1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Nú ætlum við að læra um "ef" setningar. "Ef" setningar eru ómissandi hluti af því 2 00:00:05,899 --> 00:00:12,400 að læra að forrita. Þær hjálpa tölvu að taka ákvarðanir. Allar tölvur nota "ef" setningar 3 00:00:12,400 --> 00:00:18,370 þar á meðal síminn minn. Þegar ég aflæsi símanum þá keyrir hann kóða sem segir 4 00:00:18,380 --> 00:00:26,210 að EF ég slæ aðgangsorðið inn rétt þá aflæsa honum. Annars birtir hann villuboð. 5 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Þú getur notar "ef" setningar í kóðanum þínum til að láta Steve og Alex bregðast við því sem þau sjá 6 00:00:30,880 --> 00:00:38,270 í heiminum. Til dæmis, EF það er klettur fyrir framan þau, geta þau snúið til vinstri. Eða snúið 7 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 til hægri, EF þau rekast á tré. Í þessu tilfelli viljum við ekki detta í hraunið. 8 00:00:45,790 --> 00:00:50,800 Það er auðvelt að gera ráð fyrir hrauni. Við sjáum það á skjánum. En hvað með hraunið sem við 9 00:00:50,800 --> 00:00:55,110 sjáum ekki undir steininum? Eftir að við höggvum steininn, þurfum við að athuga 10 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 hvort það sé hraun á þeim stað áður en við förum áfram. Ef það er hraun þar, viljum við 11 00:01:02,110 --> 00:01:10,610 setja stein framan við persónuna áður en við förum áfram. Þannig getum við fært okkur örugg. 12 00:01:10,620 --> 00:01:15,500 Nú er komið að meiri námagreftri! Og mundu að nota "ef" setninguna til að gá hvar þú stígur.