0:00:00.430,0:00:05.899 Nú ætlum við að læra um "ef" setningar.[br]"Ef" setningar eru ómissandi hluti af því 0:00:05.899,0:00:12.400 að læra að forrita. Þær hjálpa tölvu að [br]taka ákvarðanir. Allar tölvur nota "ef" setningar 0:00:12.400,0:00:18.370 þar á meðal síminn minn. Þegar ég aflæsi [br]símanum þá keyrir hann kóða sem segir 0:00:18.380,0:00:26.210 að EF ég slæ aðgangsorðið inn rétt þá [br]aflæsa honum. Annars birtir hann villuboð. 0:00:26.210,0:00:30.880 Þú getur notar "ef" setningar í kóðanum þínum til að láta Steve og Alex bregðast við því sem þau sjá 0:00:30.880,0:00:38.270 í heiminum. Til dæmis, EF það er klettur fyrir framan þau, geta þau snúið til vinstri. Eða snúið 0:00:38.270,0:00:45.790 til hægri, EF þau rekast á tré. Í þessu tilfelli viljum við ekki detta í hraunið. 0:00:45.790,0:00:50.800 Það er auðvelt að gera ráð fyrir hrauni. Við sjáum það á skjánum. En hvað með hraunið sem við 0:00:50.800,0:00:55.110 sjáum ekki undir steininum? Eftir að við höggvum steininn, þurfum við að athuga 0:00:55.110,0:01:02.110 hvort það sé hraun á þeim stað áður en við förum áfram. Ef það er hraun þar, viljum við 0:01:02.110,0:01:10.610 setja stein framan við persónuna áður en við förum áfram. Þannig getum við fært okkur örugg. 0:01:10.620,0:01:15.500 Nú er komið að meiri námagreftri! Og mundu að nota "ef" setninguna til að gá hvar þú stígur.