Nú ætlum við að læra um "ef" setningar.
"Ef" setningar eru ómissandi hluti af því
að læra að forrita. Þær hjálpa tölvu að
taka ákvarðanir. Allar tölvur nota "ef" setningar
þar á meðal síminn minn. Þegar ég aflæsi
símanum þá keyrir hann kóða sem segir
að EF ég slæ aðgangsorðið inn rétt þá
aflæsa honum. Annars birtir hann villuboð.
Þú getur notar "ef" setningar í kóðanum þínum til að láta Steve og Alex bregðast við því sem þau sjá
í heiminum. Til dæmis, EF það er klettur fyrir framan þau, geta þau snúið til vinstri. Eða snúið
til hægri, EF þau rekast á tré. Í þessu tilfelli viljum við ekki detta í hraunið.
Það er auðvelt að gera ráð fyrir hrauni. Við sjáum það á skjánum. En hvað með hraunið sem við
sjáum ekki undir steininum? Eftir að við höggvum steininn, þurfum við að athuga
hvort það sé hraun á þeim stað áður en við förum áfram. Ef það er hraun þar, viljum við
setja stein framan við persónuna áður en við förum áfram. Þannig getum við fært okkur örugg.
Nú er komið að meiri námagreftri! Og mundu að nota "ef" setninguna til að gá hvar þú stígur.