[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Most a feltételes utasításokról fogunk\Ntanulni. A feltételes utasítás fő eleme Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,a programozásnak. Segít a számítógépnek\Ndönteni. Minden gépen van feltételes Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,utasítás, a telefonon is. Amikor feloldom\Na telót, az olyan kódot futtat, hogy ha Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:25.77,Default,,0000,0000,0000,,helyesen adom meg a jelszót, feloldja\Na telefont. Egyébként hibaüzenetet jelez. Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,A kódodban feltételes utasítás reagáltatja\NSteve-t és Alice-t arra, amit látnak Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:41.02,Default,,0000,0000,0000,,a világban. Ha például szikla van előttük,\Nfordulhatnak balra. Vagy jobbra, ha fával Dialogue: 0,0:00:41.02,0:00:45.56,Default,,0000,0000,0000,,találkoznak. Ebben az esetben nem akarunk\Nbeleesni a lávába. Dialogue: 0,0:00:45.56,0:00:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Erre a lávára könnyű felkészülni,\Nott látható a képernyőn. De mi van, ha Dialogue: 0,0:00:50.56,0:00:55.66,Default,,0000,0000,0000,,nem látjuk, mert a kő alatt van? Miután\Nkibányásztuk a követ, ellenőrizni kell, Dialogue: 0,0:00:55.66,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,van-e láva azon a helyen, mielőtt\Ntovábbmegyünk. Ha van láva, egy követ Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:10.51,Default,,0000,0000,0000,,akarunk a figuránk elé tenni, mielőtt\Ntovábbmegyünk. Így biztonságban lehetünk. Dialogue: 0,0:01:10.51,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Ideje tovább bányászni! És ne felejts el\Nfeltételes utasítást adni, fő a biztonság!