[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,अब हम इफ स्टेटमेंट्स के बारे में सीखने जा रहे हैं।\Nइफ स्टेटमेंट्स प्रोगामिंग सीखने का एक बुनियादी Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,हिस्सा हैं। ये एक कंप्यूटर को निर्णय लेने में मदद करती हैं। सभी कंप्यूटर इफ स्टेटमेंट्स का इस्तेमाल करते हैं, मेरे Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,फोन सहित। उदाहरण के लिए, जब मैं अपना फोन अनलॉक करती हूं, यह किसी कोड पर रन करता है जो कहता है कि Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,अगर मैंने पासवर्ड सही एंटर किया है, तो फोन को अनलॉक करो।\Nअन्यथा, यह एक एरर मैसेज दिखाता है। Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,स्टीव और एलिस दुनिया में जो देखते हैं उस पर उन्हें प्रतिक्रिया करवाने के लिए अपने कोड में आप इफ स्टेटमेंट्स का इस्तेमाल Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.26,Default,,0000,0000,0000,,कर सकते हैं। उदाहऱण के लिए, अगर उनके सामने एक चट्टान है, तो वे बायें मुड़ सकते हैं। या दायें मुड़ सकते Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,हैं, अगर वे एक पेड़ के सामने आते हैं। इस मामले में, लावा में हम नहीं गिरना चाहते। Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,लावा के लिए योजना बनाना आसान है। हम इसे स्क्रीन पर देख सकते हैं। लेकिन उस लावा का क्या होगा जिसे Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,हम पत्थर के नीचे नहीं देख सकते?\Nपत्थर को निकालने के बाद, हमें आगे बढ़ने से Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,पहले यह देखना होगा कि क्या उस जगह पर कोई लावा है। अगर वहां लावा है, Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,हम आगे बढ़ने से पहले अपने कैरेक्टर के सामने एक पत्थर रखना चाहते हैं। इस तरीके से हम सुरक्षित आगे बढ़ सकते हैं। Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,अधिक माइनिंग का समय! और अपने कदम का ध्यान रखने के लिए इफ स्टेटमेंट का इस्तेमाल करना याद रखें।