[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:07.56,Default,,0000,0000,0000,,כעת נלמד על פקודות "אם".\Nפקודות "אם" הן חלק מהותי בלימוד התכנות. Dialogue: 0,0:00:07.56,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,הן עוזרות למחשב לבצע החלטות.\Nכל המחשבים משתמשים בפקודות "אם", Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,כולל הטלפון שלי. למשל, כשאני מבטלת את \Nנעילת הטלפון, הוא מריץ קוד מסוים שאומר: Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,אם הזנתי סיסמה נכונה, אז בטל את \Nנעילת הטלפון. אחרת, הוא יציג הודעת שגיאה. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,אתם יכולים להשתמש בפקודות "אם" בקוד שלכם\Nכדי לגרום לסטיב או לאליס להגיב למה שהם Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,רואים בעולם. למשל, אם יש סלע לפניהם,\Nהם יכולים לפנות שמאלה. Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,או לפנות ימינה - אם הם נתקלים בעץ.\Nבמקרה הזה, אנחנו לא רוצים ליפול ללבה. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,קל להתכונן לקראת הלבה. אנחנו יכולים\Nלראות אותה על המסך. אבל מה בדבר הלבה Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,שאנו לא יכולים לראות, מתחת לאבן?\Nאחרי שנחצוב באבן, נצטרך לבדוק Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,אם יש לבה מתחתיה לפני שנזוז קדימה.\Nאם אכן יש שם לבה, Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:09.97,Default,,0000,0000,0000,,נרצה למקם אבן לפני הדמות שלנו בטרם\Nנזוז קדימה. כך נוכל להמשיך בבטחה. Dialogue: 0,0:01:09.97,0:01:15.96,Default,,0000,0000,0000,,זה הזמן לכרות עוד! וזכרו: השתמשו\Nבפקודות "אם" כדי לשמור על עצמכם.