[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Ahora vamos a aprender acerca de los comandos SI.\NLos comandos SI son una parte fundamental de aprender Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,programación. Ayudan a un ordenador a tomar decisiones.\NTodas las computadoras utilizan comandos SI, incluyendo Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,mi teléfono. Por ejemplo, cuando desbloqueo mi teléfono,\Nejecuta un código que dice que si\N Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,la contraseña es correcta, desbloquea el teléfono.\NDe lo contrario, muestra un mensaje de error. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Puedes utilizar los comandos Si en tu código para hacer que\NSteve y Alice reaccionen a lo que ven en Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,el mundo. Por ejemplo, si hay una roca\Ndelante de ellos, pueden girar a la izquierda. O girar Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,a la derecha si se encuentran con un árbol. En este caso,\Nno queremos caer en la lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Es fácil planificar cuando podemos ver la lava en\Nla pantalla. Pero ¿qué pasa con la lava que Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,no se puede ver debajo de la piedra?\NDespués de minar la piedra, tendremos que comprobar Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,si hay lava en ese lugar antes de moverse\Nadelante. Si hubiera lava allí, queremos\N Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,colocar una piedra delante de nuestro personaje antes\Nde movemos hacia adelante. De esta manera podemos seguir adelante con seguridad. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,¡Es hora de más minería! Y recuerda\Nusar los comandos SI para ver su paso.