[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Ahora aprenderemos a usar declaraciones condicionales (con "si"), que son una parte fundamental Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,para aprender a programar. Ayudan a la computadora a tomar decisiones. Todas las computadoras usan estas declaraciones, hasta mi teléfono. Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, si desbloqueo mi teléfono, se ejecuta un código que dice que si introduzco Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,la contraseña correcta, se puede desbloquear. De otro modo, mostrará un mensaje de error. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar declaraciones condicionales en tu código para que Steve y Alice reaccionen a lo que ven en Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,el mundo. Por ejemplo, si tienen una roca adelante, pueden girar a la izquierda. O girar a la derecha Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,si se encuentran con un árbol. En este caso, no queremos que caigan en la lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Es fácil planear con lava porque la vemos en la pantalla. ¿Pero qué hay de la lava que Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,está debajo de la piedra? Luego de minar una piedra, deberemos verificar que no Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,hay lava para poder ir hacia adelante. Si hay lava, debemos colocar una Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,piedra enfrente del personaje antes de ir hacia adelante para no sufrir daños. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,¡Es hora de minar! Y recuerda usar declaraciones condicionales para mantenerte a salvo.