[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, hablemos sobre los comandos \Nsi, una parte fundamental de aprender Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,programación. Ayudan a una computadora \Na tomar decisiones. Hasta mi teléfono Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,los usa. Por ejemplo, se desbloquea \Nal ejecutar un código que dice: si Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,la contraseña es correcta, desbloquear.\NSi no, muestra un mensaje de error. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar los comandos si en tu código \Npara que Steve y Alice reaccionen a lo que Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,ven en el mundo. Por ejemplo, si se topan\Ncon una roca, pueden girar a la izquierda; Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,o a la derecha si hay un árbol. En este \Ncaso, no queremos caer en la lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Es fácil planificar si vemos la lava en\Nla pantalla. Pero, ¿qué pasa con la lava Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,que no se ve debajo de la piedra? Después \Nde minar la piedra, debemos comprobar Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,si hay lava allí antes de avanzar. Si la \Nhubiera, podemos colocar una piedra Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,delante de nuestro personaje antes \Nde avanzar y continuar forma segura. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,¡Es hora de seguir minando! Recuerda usar \Nlos comandos si para cuidar tus pasos.