Τώρα θα μάθουμε για τις εντολές if (αν), ένα βασικό στοιχείο της εκμάθησης
προγραμματισμού. Βοηθούν τους υπολογιστές να αποφασίζουν. Όλοι οι υπολογιστές, και
το τηλέφωνό μου, τις χρησιμοποιούν. Ο κώδικας που εκτελείται για να ξεκλειδωθεί
του δίνει την εντολή αν ο κωδικός είναι σωστός, τότε να ξεκλειδωθεί. Διαφορετικά,
εμφανίζεται μήνυμα σφάλματος. Βάλτε τις εντολές αν στον κωδικό σας για να αντιδρά
ο χαρακτήρας σε ό,τι βλέπει γύρω του. Αν υπάρχει ένας βράχος μπροστά του, μπορεί
να στρίβει αριστερά ή δεξιά από δέντρα. Εμείς δεν θέλουμε να πέσουμε στην λάβα.
Είναι εύκολο να προβλέψουμε για την λάβα. Μπορούμε να την δούμε στην οθόνη. Αλλά αν
δεν μπορούμε να την δούμε κάτω από την πέτρα; Όταν την εξορύξουμε, θα πρέπει να
ελέγχουμε ότι δεν υπάρχει λάβα εκεί προτού κινηθούμε εμπρός. Αν υπάρχει,
θα θέλουμε να τοποθετήσουμε μια πέτρα μπροστά του για να προχωρήσουμε σίγουρα.
Ώρα για εξορύξεις! Θυμηθείτε: η χρήση της εντολής αν εξασφαλίσει προσεκτικό βήματα.