[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Teď se naučíme něco o podmíněných výrocích.\NPodmíněné výroky patří k základům výuky Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,programování. Aby mohl počítač dělat rozhodnutí.\NPodmíněné výroky užívají všechny počítače, včetně Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,mého telefonu. Když například svůj telefon odemykám,\Nvykonává určitý program, který říká, že jestliže zadám Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,heslo správně, pak má odblokovat telefon.\NJinak má zobrazit chybovou zprávu. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Podmíněné výroky můžete ve svých programech\Nužívat tak, aby Steve and Alice reagovali na to, co vidí Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,na světě. Když je před nimi například balvan,\Nmohou se stočit doleva. Nebo se mohou stočit Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,doprava, když budou najíždět do stromu.\NV tomto případě je účelem nespadnout do lávy. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Na lávu je snadné být připravený. To vidíme\Nna obrazovce. Ale co ta láva, na kterou nemůžeme, Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,tam pod kamenem?\NPoté, co kámen vytěžíme, musíme předtím, než Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,postoupíme, zkontrolovat, zda na tom místě není\Nnějaká láva. Je-li tam láva, musíme před naši postavičku Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,umístit kámen, aby mohla bezpečně postoupit\Nvpřed. Pak můžeme bezpečně pokračovat. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Je čas na další těžbu! A nezapomeňte užívat podmíněné\Nvýroky, abyste si dávali pozor, kam našlapujete.