[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Teď se naučíme něco o podmíněných výrocích. Podmíněné výroky patří k základům výuky Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:09.33,Default,,0000,0000,0000,,programování. Aby mohl počítač dělat rozhodnutí. Podmíněné výroky užívají všechny počítače, včetně Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,mého telefonu. Když například svůj telefon odemykám, vykonává určitý program, který říká, že jestliže zadám Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:11.90,Default,,0000,0000,0000,,heslo správně, pak má odblokovat telefon. Jinak má zobrazit chybovou zprávu. Dialogue: 0,0:00:11.90,0:00:12.12,Default,,0000,0000,0000,,Podmíněné výroky můžete ve svých programech užívat tak, aby Steve and Alice reagovali na to, co vidí Dialogue: 0,0:00:12.12,0:00:12.22,Default,,0000,0000,0000,,na světě. Když je před nimi například balvan, mohou se stočit doleva. Nebo se mohou stočit Dialogue: 0,0:00:12.22,0:00:12.28,Default,,0000,0000,0000,,doprava, když budou najíždět do stromu. V tomto případě je účelem nespadnout do lávy. Dialogue: 0,0:00:12.28,0:00:12.30,Default,,0000,0000,0000,,Na lávu je snadné být připravený. To vidíme na obrazovce. Ale co ta láva, na kterou nemůžeme, Dialogue: 0,0:00:12.30,0:00:12.33,Default,,0000,0000,0000,,tam pod kamenem?\NPoté, co kámen vytěžíme, musíme předtím, než Dialogue: 0,0:00:12.33,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,postoupíme, zkontrolovat, zda na tom místě není nějaká láva. Je-li tam láva, musíme před naši postavičku Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,umístit kámen, aby mohla bezpečně postoupit vpřed. Pak můžeme bezpečně pokračovat. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Je čas na další těžbu! A nezapomeňte užívat podmíněné výroky, abyste si dávali pozor, kam našlapujete. Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,