[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Nós temos um novo bloco que é chamado de bloco\N"senão/se". É uma declaração condiciconal assim como Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,o bloco "se" que você usou nos desafios anteriores.\NMas agora há uma nova parte em baixo que diz Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,"senão". O bloco senão/se permite que a abelha\Ntome uma decisão entre dois grupos de ações. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Se a abelha está em uma flor, a abelha vai fazer\No conjunto de açoes que você colocar na primeira parte Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,aonde diz para fazer. Se a abelha não estiver em uma flor,\Nela vai fazer o conjunto de ações que você colocou Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,na vaga que diz "senão". Através das declarações "se"\Nsão como os computadores são capazes de tomarem decisões. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Humanos colocam condições para o computador\Nque dizem que se o computador for apresentado a Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,uma certa situação ele deve fazer isso. Senão, que significa\Ncaso contrário, faça aquilo. O topo do nosso bloco Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,senão/se diz "se estiver em uma flor". Mas o topo do nosso\Nbloco poderia dizer outras coisas como "se o néctar for igual Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,a dois ou se tiver um caminho a frente", nosso bloco vai\Nse comportar da mesma forma. Ele poderia dizer que se a declaração Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,for verdadeira ele vai fazer o primeiro conjunto\Nde ações. Mas se a declaração no topo Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,for falsa, ele vai fazer o segundo conjunto de ações.