[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Une commande IF-ELSE est une décision entre deux choses. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, si c'est un jour de semaine, \Nil est temps d'aller à l'école, Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:09.50,Default,,0000,0000,0000,,sinon tu peux rester à la maison et t'amuser. Dialogue: 0,0:00:09.50,0:00:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Voyons maintenant comment nous pouvons utiliser \Nune déclaration IF-ELSE avec notre zombie. Dialogue: 0,0:00:12.90,0:00:16.09,Default,,0000,0000,0000,,Ce bloc a la même apparence que le bloc IF, Dialogue: 0,0:00:16.09,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,mais il y a une partie supplémentaire en bas qui dit ELSE. Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Si je mets un bloc "déplacer" où il est écrit "faire" et un bloc \N"tourner à gauche" où il est écrit "autre", Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.24,Default,,0000,0000,0000,,cela signifie que le zombie ira de l'avant s'il y a un chemin à suivre, Dialogue: 0,0:00:27.24,0:00:30.59,Default,,0000,0000,0000,,et s'il n'y a pas de chemin devant, le zombie tournera à gauche. Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:34.85,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit de prendre une décision et de faire l'une \Ndes deux actions basées sur cette décision. Dialogue: 0,0:00:34.85,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Et tout comme les blocs IF, tu peux mettre des blocs \NIF-ELSE à l'intérieur des blocs REPEAT. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:41.61,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, ramenons ces zombies à leur place.