Şu anda remake çağındayız Dead Space'den Demon's Souls'a, The Last of Us'tan Like a Drangon'a kadar tüm yayıncılar oyunlarını tekrar hit yapıp bize satmak için eski arşivlerini tozlu raflarından kaldırıyorlar gibi duruyor. Ama bu işleri farklı yapan bir stüdyo var ki - o da Capcom. Özellikle de onun Resident Evil ekibi. Geçtiğimiz son 20 yılda Capcom, Resident Evil 1, 2, 3 ve 4'ü baştan yaptı - ve bunlar eski retroları cilalamaktan fazlasını yapıyor. Peki - neyi farklı yapıyorlar? Ve bunu nasıl beceriyorlar? Öyleyse - Ben Mark Brown ve Game Maker's Toolkit başlıyor. Gus Van Sant'ın Psycho filmini ne zaman baştan çektiğini hatırlıyor musun? Bu alelade bir baştan çekim değildi: aynı senaryo, çekim, ve müziklerle asıl filmin mükemmel bir baştan çekimiydi - tabii birkaç modernleştirme hariç, renkli çekim ve o rezalet duş sahnesine daha fazla kan ve çıplaklık eklemek gibi. Hatırlamadıysan şaşırmadım - Bence izlemiş olan herkes unutmanı tercih etmiştir. Film gişede çuvalladı, eleştirmenler tarafından yerlere gömüldü, Roger Ebert filmi "anlamsız" buldu ve HollyWood bir daha böyle bir işe kalkışmadı. Pumbaa Pırtlar Büyük oranda. Ama video oyunu dünyasında... Aslında pek çok remake'in olayı budur. Motorların ve asset'lerin yenilenmesine rağmen amaç, orijinal oyuna mümkün olduğunca sadık kalınmaktır.