WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.180 지금은 리메이크의 시대입니다. 00:00:03.220 --> 00:00:05.265 《데드 스페이스》에서 《데몬즈 소울》까지 00:00:05.345 --> 00:00:07.430 《더 라스트 오브 어스》에서 《용과 같이》까지 00:00:07.480 --> 00:00:14.480 거의 모든 퍼블리셔가 리메이크해서 다시 팔 수 있는 게임을 창고를 뒤져가며 찾고 있는 것만 같습니다. 00:00:14.520 --> 00:00:18.800 하지만 조금 다른 걸 하는 스튜디오가 하나 있습니다. 바로 캡콤입니다. 00:00:18.860 --> 00:00:21.120 특히 레지던트 이블 팀이죠. 00:00:21.160 --> 00:00:27.286 지난 20년 동안 캡콤은 《레지던트 이블》 1, 2, 3, 4를 리메이크했으며 00:00:27.386 --> 00:00:32.927 이 게임들은 복고풍 게임의 단순한 재활용 이상으로 느껴집니다. 00:00:33.000 --> 00:00:36.855 그래서 - 어떤 점이 다를까요? 또 그걸 어떻게 했을까요? 00:00:36.925 --> 00:00:41.285 저는 《게임 메이커즈 툴킷》의 마크 브라운입니다. 00:00:43.620 --> 00:00:47.540 구스 반 산트의 리메이크 영화 《싸이코》를 기억하시나요? 00:00:47.600 --> 00:00:50.298 이것은 평범한 리메이크가 아니었습니다. 00:00:50.368 --> 00:00:58.418 원본 영화를 장면마다 거의 완벽하게 재현하고 같은 대본, 같은 카메라워크와 음악을 사용했지만 00:00:58.488 --> 00:01:00.383 몇 가지 현대적인 개선도 있었습니다. 00:01:00.443 --> 00:01:01.687 칼라 촬영에, 00:01:01.748 --> 00:01:05.090 그 악명높은 샤워 씬에 더 많은 고어와 노출을 추가했죠. 00:01:05.160 --> 00:01:08.170 여러분이 이 영화를 기억하지 못하셔도 이상한 일은 아닙니다. 00:01:08.210 --> 00:01:11.090 아마 영화에 관련된 모든 사람들이 잊히기를 바랄 겁니다. 00:01:11.160 --> 00:01:13.270 리메이크가 절찬리에 개봉하자 00:01:13.350 --> 00:01:15.503 가차없는 비판을 받았고 00:01:15.583 --> 00:01:19.590 로저 이버트는 "가치없다"고 평했으며 헐리우드는 다시는 《싸이코》 리메이크를 만들지 않았습니다. 00:01:19.800 --> 00:01:20.640 품바 방귀 00:01:20.700 --> 00:01:21.830 뭐 대개는요. 00:01:21.870 --> 00:01:24.130 하지만 비디오 게임의 세계에서는... 00:01:24.180 --> 00:01:26.742 대부분의 리메이크가 이렇게 만들어집니다. 00:01:26.820 --> 00:01:29.770 완전히 새로운 엔진과 자원을 사용하지만 00:01:29.830 --> 00:01:33.260 목표는 원작에 최대한 충실하는 것입니다. 00:01:33.360 --> 00:01:37.200 과거 게임을 모든 부분 부분마다 재현하는 것이죠. 00:01:37.270 --> 00:01:40.920 허나 게임 플레이나 콘텐츠에 몇가지 보수적인 조정이 들어갑니다. 00:01:40.980 --> 00:01:43.409 이 방법은 분명 좋은 게임으로 이어질 수 있습니다. 00:01:43.460 --> 00:01:46.861 저도 이러한 리메이크로 출시 당시에 놓쳤던 타이틀을 플레이했습니다. 00:01:46.931 --> 00:01:50.364 하지만 이런 접근에는 두 가지 큰 문제가 있다고 생각합니다. 00:01:50.434 --> 00:01:54.469 먼저 이런 리메이크는 최첨단 그래픽을 갖추고서는 00:01:54.539 --> 00:01:58.550 최신작에 비해 낡은 게임플레이를 보여주게 될 수도 있습니다. 00:01:58.680 --> 00:02:01.906 두번째, 이미 원작을 플레이했다면 00:02:01.966 --> 00:02:05.910 원작을 완벽히 재현한 리메이크를 굳이 플레이할 필요를 느끼지 못할 것입니다. 00:02:06.060 --> 00:02:09.158 이 점 때문에 캡콤은 이러한 추세를 따르지 않습니다. 00:02:09.218 --> 00:02:12.382 캡콤의 리메이크는 원작을 영향을 많이 받았지만 00:02:12.442 --> 00:02:16.150 게임 플레이와 내용을 모두 자유롭게 바꿉니다. 00:02:16.200 --> 00:02:18.900 게임 플레이에 대해 《레지던트 이블 2》를 살펴보죠. 00:02:18.940 --> 00:02:23.744 플레이스테이션 1 원작은 고정된 CCTV 스타일의 카메라 각도를 사용하고 00:02:23.784 --> 00:02:26.192 레온은 탱크처럼 배회합니다. 00:02:26.252 --> 00:02:30.272 리메이크를 만들면서 캡콤은 이 시점을 유지해보기도 했지만 00:02:30.332 --> 00:02:34.660 결국 현대적인 3인칭 슈팅 시점을 채택했습니다. 00:02:34.740 --> 00:02:38.460 내용에 대해서는 《레지던트 이블 4》를 살펴봅시다. 00:02:38.500 --> 00:02:42.157 이 리메이크는 대부분 원작의 장면을 따라가지만 00:02:42.237 --> 00:02:43.837 꾸준히 변화를 줍니다. 00:02:43.877 --> 00:02:48.416 컨텐츠가 이동하고, 순서가 바뀌고 확장되거나 축소되고 00:02:48.476 --> 00:02:51.360 완전히 잘리거나 새 컨텐츠로 대체되기도 합니다. 00:02:51.420 --> 00:02:53.582 따라서 원작을 플레이했더라도 00:02:53.662 --> 00:02:56.760 이 리메이크는 놀라운 반전을 줍니다. 00:02:56.820 --> 00:03:01.020 게임 초반의 상징적인 마을 공성전을 예로 들어 보겠습니다. 00:03:01.080 --> 00:03:04.390 꽤 익숙하네 싶었지만 이 탑을 올라가니, 00:03:04.470 --> 00:03:07.890 오, 제 기억이랑 다르네요. 00:03:07.960 --> 00:03:11.950 그 다음 이 모퉁이를 도니 아이고, 지금 무슨 일이 벌어지는 거죠? 00:03:12.020 --> 00:03:20.580 캡콤은 "플레이어가 원작과 똑같은 걸 하도록 리메이크하면 정말 재미없을 것"이라고 말합니다. 00:03:20.640 --> 00:03:25.210 물론 "원작를 버리고 새로운 걸 시도하라"는 말은 부족하죠. 00:03:25.260 --> 00:03:28.723 리메이크는 원작에 대한 우리의 향수를 불러일으키고 00:03:28.773 --> 00:03:32.780 모든 변경점은 완벽한 게임에 대한 불경한 개입처럼 느껴지기도 합니다. 00:03:32.867 --> 00:03:37.564 너무 많은 걸 바꿔 팬들을 화나게 한 리메이크는 정말 많습니다. 00:03:37.654 --> 00:03:39.455 라쳇의 성격 묘사나 00:03:39.535 --> 00:03:41.547 피터 파커의 얼굴 00:03:41.624 --> 00:03:45.960 또 벤처 비트는 《완다와 거상》의 새 그래픽이 "너무 좋다"고 하기도 했죠. 00:03:46.030 --> 00:03:49.902 그래서 캡콤은 자신의 리메이크가 "원작에 대한 애정을 00:03:49.982 --> 00:03:55.900 리메이크에서 변경점과 원작을 모두 포함하는 걸 통해 드러낸다"고 말합니다. 00:03:55.980 --> 00:03:58.046 원작에 충실해야 할 때와 00:03:58.126 --> 00:04:00.220 원작에서 멀어지는 법을 안다는 것이죠. 00:04:00.320 --> 00:04:07.720 한 가지 방법은 자세한 사항까지 베끼지 않더라도 원작의 느낌을 잡아내는 데 집중하는 것입니다. 00:04:07.800 --> 00:04:10.172 캡콤은 《레지던트 이블 2》에 대해 00:04:10.242 --> 00:04:17.860 "외피는 다를지라도 플레이어는 당시에 느꼈을 것과 같은 걸 느껴야 한다"는 지침을 세웠습니다. 00:04:17.940 --> 00:04:21.124 강제된 카메라 시점이 없더라도 00:04:21.194 --> 00:04:24.684 개발사는 게임이 긴장되고 꽉 막히게 느껴지길 원했으므로 00:04:24.744 --> 00:04:29.550 정확히 원하는 곳을 조준하기 어렵게 만들었으며 레온의 등 뒤로 시점을 단단히 고정했습니다. 00:04:29.640 --> 00:04:33.465 현명한 방법은 원작의 몇 가지 핵심을 식별하는 것입니다. 00:04:33.515 --> 00:04:37.390 원작을 처음부터 그토록 사랑받게 만든 DNA를 정의하는 것이죠. 00:04:37.500 --> 00:04:43.842 《레지던트 이블 4》에는 빠른 전개, B급 영화를 연상케하는 대화 00:04:43.882 --> 00:04:48.590 적에 대한 다양한 대처법, 게임을 다시 플레이하는 재미 등이 있습니다. 00:04:48.666 --> 00:04:52.560 《데드 스페이스》 리메이크의 디자이너들도 비슷한 접근을 했습니다. 00:04:52.630 --> 00:04:57.120 "SF 공포, 끊김 없는 몰입 창의적인 게임 플레이"를 핵심으로 삼았죠. 00:04:57.180 --> 00:05:03.890 개발자는 "모든 새로움, 개선점 등은 이러한 핵심들 중 하나에 반드시 들어맞아야 했다"고 말합니다. 00:05:04.020 --> 00:05:08.400 중요한 점은 이러한 핵심들이 기능이 아니라 감정이어야 한다는 것입니다. 00:05:08.480 --> 00:05:11.940 역학이 아니라 미학이어야 하죠. 이전 에피소드를 떠올리게 되네요. 00:05:12.040 --> 00:05:17.100 이를 통해 개발자는 게임이 주는 느낌을 망치지 않은 채 게임의 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 00:05:17.150 --> 00:05:22.780 예를 들어 레온은 칼을 사용해 막기와 암살같은 새로운 동작을 합니다. 00:05:22.800 --> 00:05:26.880 이건 레온을 너무 강하게 해서 게임의 느낌을 바꿔버릴 수도 있습니다. 00:05:26.950 --> 00:05:31.460 하지만 칼이 부러지고 상인이 수리해야 하도록 만들어 00:05:31.500 --> 00:05:37.760 레온은 여전히 수세에 있어 리메이크는 원작의 서바이벌 호러 느낌에 충실할 수 있습니다. 00:05:37.860 --> 00:05:43.320 이러한 접근은 모든 리메이크에서 고려해야 하는 세 가지 주요 사항을 해결하는 데 쓰일 수 있습니다. 00:05:43.380 --> 00:05:45.780 첫 번째는 현대화입니다. 00:05:45.840 --> 00:05:48.985 리메이크 게임은 오늘날 출시되는 것이므로 00:05:49.045 --> 00:05:53.570 사람들은 빠른 이동이나 빠른 저장같이 최근의 관습적인 편의성 요소를 기대합니다. 00:05:53.640 --> 00:05:55.820 또한 어떤 메커니즘들은 기피되는데, 00:05:55.890 --> 00:05:58.650 낡았다는 말 대신 안 어울린다고 할까요? 00:05:58.680 --> 00:06:03.043 그래서 캡콤은 《RE4》에서 버튼 연타 퀵 타임 이벤트를 제거했습니다. 00:06:03.103 --> 00:06:06.500 개발자는 "QTE는 요즘 게임에선 인기 없다"고 말했죠. 00:06:06.600 --> 00:06:08.738 하지만 메커니즘을 바꾸는 건 00:06:08.838 --> 00:06:13.980 게임의 다른 부분에 연속적인 영향을 미쳐서 게임이 주는 느낌을 망칠 수도 있습니다. 00:06:14.040 --> 00:06:16.741 《골든아이》 리마스터를 예로 들면 00:06:16.801 --> 00:06:20.348 현대적인 FPS 조작을 도입하는 건 합리적이겠지만 00:06:20.358 --> 00:06:25.220 게임이 투박한 입력을 상정하고 만들어져서 음... 게임을 너무 쉽게 만듭니다. 00:06:25.320 --> 00:06:28.800 《레지던트 이블 4》도 같은 함정에 빠질 뻔했습니다. 00:06:28.840 --> 00:06:33.195 원작에서 레온은 조준과 이동을 동시에 할 수 없었습니다. 00:06:33.259 --> 00:06:35.970 권총을 뽑을 때마다 포탑이 되는 셈이었죠. 00:06:36.060 --> 00:06:39.937 하지만 이동하면서 사격하지 못하는 건 캡콤이 의도했던 것입니다. 00:06:40.017 --> 00:06:44.780 2004년에 "슈팅, 밀리터리 장르가 되는 걸 피했다"라고 밝혔죠. 00:06:44.880 --> 00:06:50.390 예상하시듯이 리메이크의 레옹은 전형적인 슈팅 주인공처럼 움직이며 총을 쏠 수 있습니다. 00:06:50.460 --> 00:06:55.500 그러나 이러한 변화를 상쇄하도록 적은 이제 더 공격적이고 더 많아졌습니다. 00:06:55.580 --> 00:07:01.660 그래서 레온이 과거보다 더 민첩하게 움직이더라도 게임은 여전히 숨막히는 느낌을 줍니다. 00:07:01.882 --> 00:07:05.162 두번째는 원작에 대한 비판을 다루는 것입니다. 00:07:05.222 --> 00:07:09.720 제가 원작 《레지던트 이블 4》를 다시 하지 않는다면 그건 애슐리 때문일 겁니다. 00:07:09.800 --> 00:07:15.420 이 긴 호위 임무는 게임의 재미를 망치는 성가신 아이 달래기가 될 수 있습니다. 00:07:15.540 --> 00:07:20.441 물론 리메이크에서 그녀가 작동하는 방식을 아예 바꾸는 것도 한 가지 방법이었을 겁니다. 00:07:20.531 --> 00:07:26.250 2005년 이래 여러 게임들 속 파트너들처럼 무적이며 도움을 주는 캐릭터로 바꾸는 것처럼요. 00:07:26.340 --> 00:07:29.455 하지만 그러면 원작의 역학이 크게 바뀌겠지요. 00:07:29.525 --> 00:07:32.452 그래서 캡콤은 더 신중한 방법을 택했습니다. 00:07:32.522 --> 00:07:36.440 애슐리의 인공지능, 체력과 특성을 세세히 수정했죠. 00:07:36.540 --> 00:07:38.115 어떤 게임도 완벽하지 않고 00:07:38.155 --> 00:07:42.390 그러므로 분명 팬이나 개발자에게 잘 맞지 않는 요소는 항상 존재합니다. 00:07:42.480 --> 00:07:46.445 《젤다의 전설: 바람의 지휘봉》에 대해 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지는 00:07:46.535 --> 00:07:51.470 "당시 게임이 완성된 후에 무언가 다르게 할 수는 없었을까 하는 논의가 있었다"고 말했습니다. 00:07:51.510 --> 00:07:57.780 그래서 Wii U 버전에서 번거로운 후반 임무들을 빠르게 진행하는 등 몇 가지 환영할 만한 변경점을 만들었습니다. 00:07:57.840 --> 00:08:02.040 그리고 세번째는 게임을 보다 다가가기 쉽게 만드는 것입니다. 00:08:02.100 --> 00:08:05.665 리메이크는 원작을 한 번도 플레이하지 않은 사람들의 마음을 사로잡기 위해 노력합니다. 00:08:05.764 --> 00:08:09.290 원작을 하다가 그만둔 사람, 시작도 못한 사람들도 있죠. 00:08:09.360 --> 00:08:14.021 첫 《레지던트 이블》 리메이크는 의도적으로 새로운 플레이어가 쉽게 플레이하도록 설계되었으며 00:08:14.108 --> 00:08:17.500 캡콤은 1편이 플레이어를 극단으로 몰아넣었다는 것을 인정했습니다. 00:08:17.580 --> 00:08:19.987 그리고 《레지던트 이블》 2부터 4까지 00:08:20.057 --> 00:08:25.420 체력 회복, 스냅 조준 등을 갖춘 보조 난이도 설정이 제공됩니다. 00:08:25.560 --> 00:08:28.880 오래된 게임은 시작하기 매우 어려울 수 있고 00:08:28.960 --> 00:08:31.719 장애가 있는 플레이어를 고려한 경우도 드뭅니다. 00:08:31.799 --> 00:08:36.270 그래서 접근성 옵션을 추가하고 다가가기 쉽게 만든 리메이크들이 반갑습니다. 00:08:36.300 --> 00:08:39.177 《라스트 오브 어스 파트 1》은 주목할 만한 대표작으로 00:08:39.237 --> 00:08:43.549 게임에서 볼 수 있는 가장 다양한 옵션을 제공합니다. 00:08:43.620 --> 00:08:47.360 그러나 이러한 변경점은 선택 사항으로 만들어야 합니다. 00:08:47.450 --> 00:08:50.134 《포켓몬스터 다이아몬드 · 펄》 리메이크에서 00:08:50.204 --> 00:08:53.233 팀 전체 경험치 공유가 추가되었습니다. 00:08:53.285 --> 00:08:57.080 즉, 전투에서 승리하면 모든 포켓몬이 경험치를 얻습니다. 00:08:57.120 --> 00:09:01.659 이 변화는 밸런스를 무너뜨려 게임을 아무 것도 거칠 것 없이 너무 쉽게 만들었습니다. 00:09:01.730 --> 00:09:04.845 더 쉬운 게임을 원하는 사람에게는 좋은 옵션이었겠지만 00:09:04.895 --> 00:09:10.240 게임에서 끌 수 없게 되어 있어서 게임이 더 어렵길 원하는 사람들을 짜증나게 합니다. 00:09:10.320 --> 00:09:17.220 저는 자동으로 서류 가방을 정리하는 《레지던트 이블 4》 리메이크의 이 버튼에 대해서도 같은 느낌입니다. 00:09:17.280 --> 00:09:20.316 물론 제가 "버튼을 누르지 않으면" 되겠지만 00:09:20.376 --> 00:09:24.120 저기 있는걸요! 당연히 누를 거에요! 저는 나약한걸요. 00:09:24.240 --> 00:09:29.640 보셨다시피 캡콤은 리메이크에서 원작을 완벽하게 재현하려 하지 않았습니다. 00:09:29.690 --> 00:09:34.300 캐릭터, 플롯 포인트, 역학, 퍼즐 및 콘텐츠를 자유롭게 변경합니다. 00:09:34.320 --> 00:09:38.205 이것은 각 리메이크가 완전 신작처럼 신선하게 느껴지게 하고 00:09:38.245 --> 00:09:42.350 원작을 수없이 많이 플레이한 사람들에게도 즐거움을 줍니다. 00:09:42.430 --> 00:09:48.272 하지만 이는 원작이 준 감각을 기준점 삼아 새로운 변경점을 신중하게 도입한 결과물입니다. 00:09:48.362 --> 00:09:50.437 《레지던트 이블 2》는 여전히 무섭고 00:09:50.517 --> 00:09:54.630 《레지던트 이블 4》는 여전히 액션으로 가득 찬 롤러코스터죠. 00:09:54.730 --> 00:09:59.940 저는 이 점이 또한 《레지던트 이블 3》가 인기없는 이유도 설명한다고 생각합니다. 00:10:00.000 --> 00:10:06.144 네메시스를 너프함으로써, 질의 무적 스토커를 단순한 세트피스로 치환함으로써 00:10:06.214 --> 00:10:13.970 《RE3》는 PS1 원작의 감각을 정확히 포착하지 못한, 리메이크로서 다소 실패한 게임이 됩니다. 00:10:14.040 --> 00:10:19.639 그러나 제대로만 된다면, "리메이크는 새로운 경험을 제공함과 동시에 00:10:19.729 --> 00:10:22.619 원작에 대한 기억을 떠올리게 하고 00:10:22.712 --> 00:10:27.390 이는 신작 게임이 주는 것과는 다른 매력이다"라고 캡콤은 말합니다. 00:10:27.490 --> 00:10:32.052 그러나 이렇게 변경점이 많은 리메이크에는 한 가지 문제가 있습니다. 00:10:32.112 --> 00:10:35.596 아시다시피 리메이크 《사이코》가 "무가치한" 작품으로 비판받는 건 00:10:35.726 --> 00:10:40.620 1960년 원작을 오늘날에도 쉽게 볼 수 있기 때문입니다. 00:10:40.680 --> 00:10:44.324 일반적으로 영화를 리마스터하는 것은 상당히 쉽습니다. 00:10:44.414 --> 00:10:50.350 마스터 레코딩으로 돌아가 블루레이같은 최신 형식으로 개선된 장면을 만드는 것입니다. 00:10:50.400 --> 00:10:55.595 즉 헐리우드에서 리메이크는 원작 자료를 자유롭게 적용할 수 있습니다. 00:10:55.725 --> 00:11:00.110 다른 시간대, 다른 문화권, 다른 청중과 어울리도록 영화를 완전히 바꿀 수 있습니다. 00:11:00.200 --> 00:11:03.496 마음껏 바꾸세요! 원작은 여전히 있으니까요. 00:11:03.576 --> 00:11:05.679 하지만 게임은 다릅니다. 00:11:05.789 --> 00:11:08.684 오래된 게임은 낡아가는 하드웨어 속에 갇혀 있고 00:11:08.764 --> 00:11:10.803 디지털 게임은 상점에서 내려가고 00:11:10.903 --> 00:11:13.442 온라인 게임은 서버가 종료되고 00:11:13.532 --> 00:11:15.530 상점 전체가 종료되기도 합니다. 00:11:15.570 --> 00:11:19.287 또한 한 게임을 제대로 "리마스터"하는 건 어렵습니다. 00:11:19.367 --> 00:11:21.950 실패 사례는 끝이 없습니다. 00:11:22.020 --> 00:11:26.870 스위치의 《메트로이드 프라임》같은 훌륭한 리마스터는 좀체 보기 힘듭니다. 00:11:26.990 --> 00:11:29.575 그래서 어떤 플레이어들은, 00:11:29.615 --> 00:11:33.600 과거에 좋아했던 게임을 플레이하는 유일한 방법으로 리메이크에 기댑니다. 00:11:33.660 --> 00:11:36.640 그들은 리메이크가 과거의 게임과 정확히 일치하길 바랍니다. 00:11:36.710 --> 00:11:40.510 그들은 원작을 충실히 재현하고 몇 가지 업데이트 정도가 적용된 게임을 찾습니다. 00:11:40.550 --> 00:11:42.930 구스 반 산트 식의 《싸이코》를 필요로 합니다. 00:11:43.015 --> 00:11:46.380 하지만 그렇기에 리메이크가 원작에 완전히 일치해야 한다고 생각하지는 않습니다. 00:11:46.480 --> 00:11:49.380 게임을 보존할 더 좋은 방법이 필요하다는 뜻이고 00:11:49.440 --> 00:11:53.020 원작을 접근할 수 있도록 하는 퍼블리셔를 높게 평가합니다. 00:11:53.119 --> 00:11:56.640 새로운 《레지던트 이블 4》 리메이크에 대해 어떻게 생각하시든, 00:11:56.720 --> 00:12:02.580 결국 아주 훌륭하고 모드를 적용할 수 있는 원작 HD 리마스터도 함께 있으니까요. 00:12:02.660 --> 00:12:07.895 《RE4》 리메이크는 2005년 원작을 대체하는 게임이 아니며 00:12:07.975 --> 00:12:10.860 미래에 둘 다 다시 플레이하게 될 것이라 확신합니다. 00:12:10.920 --> 00:12:16.191 안타깝게도 더 오래된 《레지던트 이블》 게임들은 오늘날 플레이하기 쉽지 않습니다. 00:12:16.251 --> 00:12:21.918 저는 캡콤이 수많은 《록맨》 시리즈 모음집처럼 그 또한 고쳐주기를 바랍니다. 00:12:22.008 --> 00:12:24.420 그러나 다른 개발자들이 모범적인 방법을 잘 보여줍니다. 00:12:24.465 --> 00:12:29.269 나이트다이브 스튜디오는 《시스템 쇼크》의 새 리메이크를 준비하고 있지만 00:12:29.309 --> 00:12:36.455 지적 재산권을 얻은 후에 원본 게임의 개선판도 출시했고 심지어 온라인에 원작 코드를 공개했습니다. 00:12:36.540 --> 00:12:42.238 그리고 《메트로이드 제로 미션》에서 바로 《메트로이드 1》를 플레이할 수 있다는 걸 아시나요? 00:12:42.328 --> 00:12:43.630 좋습니다. 00:12:43.680 --> 00:12:47.231 다만, 이 끔찍한 리마스터판을 위해서 00:12:47.327 --> 00:12:51.360 스팀에서 원작 GTA 게임들을 내린 락스타만큼은 되지 마세요. 00:12:51.420 --> 00:12:57.420 《워크래프트 3》를 내리고 비참한 리메이크판으로 대체한 블리자드도 있죠. 00:12:57.900 --> 00:12:59.843 그래서 어떻게 생각하세요? 00:12:59.883 --> 00:13:02.227 캡콤은 리메이크의 왕인가요? 00:13:02.271 --> 00:13:05.369 아니면 원작에 더 충실한 리메이크를 좋아하시나요? 00:13:05.476 --> 00:13:08.640 아래 댓글란에서 알려주세요.