[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.18,Default,,0000,0000,0000,,지금은 리메이크의 시대입니다. Dialogue: 0,0:00:03.22,0:00:05.26,Default,,0000,0000,0000,,《데드 스페이스》에서 《데몬즈 소울》까지 Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:07.43,Default,,0000,0000,0000,,《더 라스트 오브 어스》에서 《용과 같이》까지 Dialogue: 0,0:00:07.48,0:00:14.48,Default,,0000,0000,0000,,거의 모든 퍼블리셔가 리메이크해서 다시 팔 수 있는 게임을\N창고를 뒤져가며 찾고 있는 것만 같습니다. Dialogue: 0,0:00:14.52,0:00:18.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만 조금 다른 걸 하는 스튜디오가 하나 있습니다.\N바로 캡콤입니다. Dialogue: 0,0:00:18.86,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,특히 레지던트 이블 팀이죠. Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:27.29,Default,,0000,0000,0000,,지난 20년 동안 캡콤은\N《레지던트 이블》 1, 2, 3, 4를 리메이크했으며 Dialogue: 0,0:00:27.39,0:00:32.93,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들은 복고풍 게임의\N단순한 재활용 이상으로 느껴집니다. Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.86,Default,,0000,0000,0000,,그래서 - 어떤 점이 다를까요?\N또 그걸 어떻게 했을까요? Dialogue: 0,0:00:36.92,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,저는 《게임 메이커즈 툴킷》의 마크 브라운입니다. Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:47.54,Default,,0000,0000,0000,,구스 반 산트의 리메이크 영화 《싸이코》를 기억하시나요? Dialogue: 0,0:00:47.60,0:00:50.30,Default,,0000,0000,0000,,이것은 평범한 리메이크가 아니었습니다. Dialogue: 0,0:00:50.37,0:00:58.42,Default,,0000,0000,0000,,원본 영화를 장면마다 거의 완벽하게 재현하고\N같은 대본, 같은 카메라워크와 음악을 사용했지만 Dialogue: 0,0:00:58.49,0:01:00.38,Default,,0000,0000,0000,,몇 가지 현대적인 개선도 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:00.44,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,칼라 촬영에, Dialogue: 0,0:01:01.75,0:01:05.09,Default,,0000,0000,0000,,그 악명높은 샤워 씬에 \N더 많은 고어와 노출을 추가했죠. Dialogue: 0,0:01:05.16,0:01:08.17,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 이 영화를 기억하지 못하셔도\N이상한 일은 아닙니다. Dialogue: 0,0:01:08.21,0:01:11.09,Default,,0000,0000,0000,,아마 영화에 관련된 모든 사람들이\N잊히기를 바랄 겁니다. Dialogue: 0,0:01:11.16,0:01:13.27,Default,,0000,0000,0000,,리메이크가 절찬리에 개봉하자 Dialogue: 0,0:01:13.35,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,가차없는 비판을 받았고 Dialogue: 0,0:01:15.58,0:01:19.59,Default,,0000,0000,0000,,로저 이버트는 "가치없다"고 평했으며\N헐리우드는 다시는 《싸이코》 리메이크를 만들지 않았습니다. Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:20.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}품바 방귀{\i0} Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:21.83,Default,,0000,0000,0000,,뭐 대개는요. Dialogue: 0,0:01:21.87,0:01:24.13,Default,,0000,0000,0000,,하지만 비디오 게임의 세계에서는... Dialogue: 0,0:01:24.18,0:01:26.74,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 리메이크가 이렇게 만들어집니다. Dialogue: 0,0:01:26.82,0:01:29.77,Default,,0000,0000,0000,,완전히 새로운 엔진과 자원을 사용하지만 Dialogue: 0,0:01:29.83,0:01:33.26,Default,,0000,0000,0000,,목표는 원작에 최대한 충실하는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,과거 게임을 모든 부분 부분마다 재현하는 것이죠. Dialogue: 0,0:01:37.27,0:01:40.92,Default,,0000,0000,0000,,허나 게임 플레이나 콘텐츠에\N몇가지 보수적인 조정이 들어갑니다. Dialogue: 0,0:01:40.98,0:01:43.41,Default,,0000,0000,0000,,이 방법은 분명 좋은 게임으로 이어질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:43.46,0:01:46.86,Default,,0000,0000,0000,,저도 이러한 리메이크로\N출시 당시에 놓쳤던 타이틀을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:01:46.93,0:01:50.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 접근에는\N두 가지 큰 문제가 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:01:50.43,0:01:54.47,Default,,0000,0000,0000,,먼저 이런 리메이크는 최첨단 그래픽을 갖추고서는 Dialogue: 0,0:01:54.54,0:01:58.55,Default,,0000,0000,0000,,최신작에 비해 낡은 게임플레이를 보여주게 될 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:58.68,0:02:01.91,Default,,0000,0000,0000,,두번째, 이미 원작을 플레이했다면 Dialogue: 0,0:02:01.97,0:02:05.91,Default,,0000,0000,0000,,원작을 완벽히 재현한 리메이크를\N굳이 플레이할 필요를 느끼지 못할 것입니다. Dialogue: 0,0:02:06.06,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,이 점 때문에 캡콤은 이러한 추세를 따르지 않습니다. Dialogue: 0,0:02:09.22,0:02:12.38,Default,,0000,0000,0000,,캡콤의 리메이크는 원작을 영향을 많이 받았지만 Dialogue: 0,0:02:12.44,0:02:16.15,Default,,0000,0000,0000,,게임 플레이와 내용을 모두 자유롭게 바꿉니다. Dialogue: 0,0:02:16.20,0:02:18.90,Default,,0000,0000,0000,,게임 플레이에 대해 《레지던트 이블 2》를 살펴보죠. Dialogue: 0,0:02:18.94,0:02:23.74,Default,,0000,0000,0000,,플레이스테이션 1 원작은\N고정된 CCTV 스타일의 카메라 각도를 사용하고 Dialogue: 0,0:02:23.78,0:02:26.19,Default,,0000,0000,0000,,레온은 탱크처럼 배회합니다. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:30.27,Default,,0000,0000,0000,,리메이크를 만들면서\N캡콤은 이 시점을 유지해보기도 했지만 Dialogue: 0,0:02:30.33,0:02:34.66,Default,,0000,0000,0000,,결국 현대적인 3인칭 슈팅 시점을 채택했습니다. Dialogue: 0,0:02:34.74,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,내용에 대해서는 《레지던트 이블 4》를 살펴봅시다. Dialogue: 0,0:02:38.50,0:02:42.16,Default,,0000,0000,0000,,이 리메이크는 대부분 원작의 장면을 따라가지만 Dialogue: 0,0:02:42.24,0:02:43.84,Default,,0000,0000,0000,,꾸준히 변화를 줍니다. Dialogue: 0,0:02:43.88,0:02:48.42,Default,,0000,0000,0000,,컨텐츠가 이동하고, 순서가 바뀌고\N확장되거나 축소되고 Dialogue: 0,0:02:48.48,0:02:51.36,Default,,0000,0000,0000,,완전히 잘리거나 새 컨텐츠로 대체되기도 합니다. Dialogue: 0,0:02:51.42,0:02:53.58,Default,,0000,0000,0000,,따라서 원작을 플레이했더라도 Dialogue: 0,0:02:53.66,0:02:56.76,Default,,0000,0000,0000,,이 리메이크는 놀라운 반전을 줍니다. Dialogue: 0,0:02:56.82,0:03:01.02,Default,,0000,0000,0000,,게임 초반의 상징적인 마을 공성전을 예로 들어 보겠습니다. Dialogue: 0,0:03:01.08,0:03:04.39,Default,,0000,0000,0000,,꽤 익숙하네 싶었지만\N이 탑을 올라가니, Dialogue: 0,0:03:04.47,0:03:07.89,Default,,0000,0000,0000,,오, 제 기억이랑 다르네요. Dialogue: 0,0:03:07.96,0:03:11.95,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 이 모퉁이를 도니\N아이고, 지금 무슨 일이 벌어지는 거죠? Dialogue: 0,0:03:12.02,0:03:20.58,Default,,0000,0000,0000,,캡콤은 "플레이어가 원작과 똑같은 걸 하도록 리메이크하면\N정말 재미없을 것"이라고 말합니다. Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:25.21,Default,,0000,0000,0000,,물론 "원작를 버리고 새로운 걸 시도하라"는 말은 부족하죠. Dialogue: 0,0:03:25.26,0:03:28.72,Default,,0000,0000,0000,,리메이크는 원작에 대한 우리의 향수를 불러일으키고 Dialogue: 0,0:03:28.77,0:03:32.78,Default,,0000,0000,0000,,모든 변경점은 완벽한 게임에 대한\N불경한 개입처럼 느껴지기도 합니다. Dialogue: 0,0:03:32.87,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,너무 많은 걸 바꿔\N팬들을 화나게 한 리메이크는 정말 많습니다. Dialogue: 0,0:03:37.65,0:03:39.46,Default,,0000,0000,0000,,라쳇의 성격 묘사나 Dialogue: 0,0:03:39.54,0:03:41.55,Default,,0000,0000,0000,,피터 파커의 얼굴 Dialogue: 0,0:03:41.62,0:03:45.96,Default,,0000,0000,0000,,또 벤처 비트는 《완다와 거상》의 새 그래픽이\N"너무 좋다"고 하기도 했죠. Dialogue: 0,0:03:46.03,0:03:49.90,Default,,0000,0000,0000,,그래서 캡콤은 자신의 리메이크가\N"원작에 대한 애정을 Dialogue: 0,0:03:49.98,0:03:55.90,Default,,0000,0000,0000,,리메이크에서 변경점과 원작을\N모두 포함하는 걸 통해 드러낸다"고 말합니다. Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.05,Default,,0000,0000,0000,,원작에 충실해야 할 때와 Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:00.22,Default,,0000,0000,0000,,원작에서 멀어지는 법을 안다는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:00.32,0:04:07.72,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 방법은 자세한 사항까지 베끼지 않더라도\N원작의 느낌을 잡아내는 데 집중하는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:10.17,Default,,0000,0000,0000,,캡콤은 《레지던트 이블 2》에 대해 Dialogue: 0,0:04:10.24,0:04:17.86,Default,,0000,0000,0000,,"외피는 다를지라도 플레이어는\N당시에 느꼈을 것과 같은 걸 느껴야 한다"는 지침을 세웠습니다. Dialogue: 0,0:04:17.94,0:04:21.12,Default,,0000,0000,0000,,강제된 카메라 시점이 없더라도 Dialogue: 0,0:04:21.19,0:04:24.68,Default,,0000,0000,0000,,개발사는 게임이 긴장되고 꽉 막히게 느껴지길 원했으므로 Dialogue: 0,0:04:24.74,0:04:29.55,Default,,0000,0000,0000,,정확히 원하는 곳을 조준하기 어렵게 만들었으며\N레온의 등 뒤로 시점을 단단히 고정했습니다. Dialogue: 0,0:04:29.64,0:04:33.46,Default,,0000,0000,0000,,현명한 방법은 원작의 몇 가지 핵심을 식별하는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:33.52,0:04:37.39,Default,,0000,0000,0000,,원작을 처음부터 그토록 사랑받게 만든 DNA를 정의하는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:37.50,0:04:43.84,Default,,0000,0000,0000,,《레지던트 이블 4》에는 빠른 전개,\NB급 영화를 연상케하는 대화 Dialogue: 0,0:04:43.88,0:04:48.59,Default,,0000,0000,0000,,적에 대한 다양한 대처법,\N게임을 다시 플레이하는 재미 등이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:48.67,0:04:52.56,Default,,0000,0000,0000,,《데드 스페이스》 리메이크의 디자이너들도\N비슷한 접근을 했습니다. Dialogue: 0,0:04:52.63,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,"SF 공포, 끊김 없는 몰입\N창의적인 게임 플레이"를 핵심으로 삼았죠. Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:03.89,Default,,0000,0000,0000,,개발자는 "모든 새로움, 개선점 등은\N이러한 핵심들 중 하나에 반드시 들어맞아야 했다"고 말합니다. Dialogue: 0,0:05:04.02,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,중요한 점은 이러한 핵심들이\N기능이 아니라 감정이어야 한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:08.48,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,역학이 아니라 미학이어야 하죠.\N이전 에피소드를 떠올리게 되네요. Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,이를 통해 개발자는 게임이 주는 느낌을 망치지 않은 채\N게임의 작동 방식을 변경할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:17.15,0:05:22.78,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 레온은 칼을 사용해\N막기와 암살같은 새로운 동작을 합니다. Dialogue: 0,0:05:22.80,0:05:26.88,Default,,0000,0000,0000,,이건 레온을 너무 강하게 해서\N게임의 느낌을 바꿔버릴 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:26.95,0:05:31.46,Default,,0000,0000,0000,,하지만 칼이 부러지고\N상인이 수리해야 하도록 만들어 Dialogue: 0,0:05:31.50,0:05:37.76,Default,,0000,0000,0000,,레온은 여전히 수세에 있어\N리메이크는 원작의 서바이벌 호러 느낌에 충실할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:37.86,0:05:43.32,Default,,0000,0000,0000,,이러한 접근은 모든 리메이크에서 고려해야 하는\N세 가지 주요 사항을 해결하는 데 쓰일 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:43.38,0:05:45.78,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째는 현대화입니다. Dialogue: 0,0:05:45.84,0:05:48.98,Default,,0000,0000,0000,,리메이크 게임은 오늘날 출시되는 것이므로 Dialogue: 0,0:05:49.04,0:05:53.57,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 빠른 이동이나 빠른 저장같이\N최근의 관습적인 편의성 요소를 기대합니다. Dialogue: 0,0:05:53.64,0:05:55.82,Default,,0000,0000,0000,,또한 어떤 메커니즘들은 기피되는데, Dialogue: 0,0:05:55.89,0:05:58.65,Default,,0000,0000,0000,,낡았다는 말 대신\N안 어울린다고 할까요? Dialogue: 0,0:05:58.68,0:06:03.04,Default,,0000,0000,0000,,그래서 캡콤은 《RE4》에서\N버튼 연타 퀵 타임 이벤트를 제거했습니다. Dialogue: 0,0:06:03.10,0:06:06.50,Default,,0000,0000,0000,,개발자는 "QTE는 요즘 게임에선 인기 없다"고 말했죠. Dialogue: 0,0:06:06.60,0:06:08.74,Default,,0000,0000,0000,,하지만 메커니즘을 바꾸는 건 Dialogue: 0,0:06:08.84,0:06:13.98,Default,,0000,0000,0000,,게임의 다른 부분에 연속적인 영향을 미쳐서\N게임이 주는 느낌을 망칠 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:14.04,0:06:16.74,Default,,0000,0000,0000,,《골든아이》 리마스터를 예로 들면 Dialogue: 0,0:06:16.80,0:06:20.35,Default,,0000,0000,0000,,현대적인 FPS 조작을 도입하는 건 합리적이겠지만 Dialogue: 0,0:06:20.36,0:06:25.22,Default,,0000,0000,0000,,게임이 투박한 입력을 상정하고 만들어져서\N음... 게임을 너무 쉽게 만듭니다. Dialogue: 0,0:06:25.32,0:06:28.80,Default,,0000,0000,0000,,《레지던트 이블 4》도 같은 함정에 빠질 뻔했습니다. Dialogue: 0,0:06:28.84,0:06:33.20,Default,,0000,0000,0000,,원작에서 레온은 조준과 이동을 동시에 할 수 없었습니다. Dialogue: 0,0:06:33.26,0:06:35.97,Default,,0000,0000,0000,,권총을 뽑을 때마다 포탑이 되는 셈이었죠. Dialogue: 0,0:06:36.06,0:06:39.94,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이동하면서 사격하지 못하는 건\N캡콤이 의도했던 것입니다. Dialogue: 0,0:06:40.02,0:06:44.78,Default,,0000,0000,0000,,2004년에 "슈팅, 밀리터리 장르가 되는 걸 피했다"라고 밝혔죠. Dialogue: 0,0:06:44.88,0:06:50.39,Default,,0000,0000,0000,,예상하시듯이 리메이크의 레옹은 전형적인 슈팅 주인공처럼\N움직이며 총을 쏠 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:50.46,0:06:55.50,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이러한 변화를 상쇄하도록\N적은 이제 더 공격적이고 더 많아졌습니다. Dialogue: 0,0:06:55.58,0:07:01.66,Default,,0000,0000,0000,,그래서 레온이 과거보다 더 민첩하게 움직이더라도\N게임은 여전히 숨막히는 느낌을 줍니다. Dialogue: 0,0:07:01.88,0:07:05.16,Default,,0000,0000,0000,,두번째는 원작에 대한 비판을 다루는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:05.22,0:07:09.72,Default,,0000,0000,0000,,제가 원작 《레지던트 이블 4》를 다시 하지 않는다면\N그건 애슐리 때문일 겁니다. Dialogue: 0,0:07:09.80,0:07:15.42,Default,,0000,0000,0000,,이 긴 호위 임무는 게임의 재미를 망치는\N성가신 아이 달래기가 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:15.54,0:07:20.44,Default,,0000,0000,0000,,물론 리메이크에서 그녀가 작동하는 방식을 아예 바꾸는 것도\N한 가지 방법이었을 겁니다. Dialogue: 0,0:07:20.53,0:07:26.25,Default,,0000,0000,0000,,2005년 이래 여러 게임들 속 파트너들처럼\N무적이며 도움을 주는 캐릭터로 바꾸는 것처럼요. Dialogue: 0,0:07:26.34,0:07:29.46,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그러면 원작의 역학이 크게 바뀌겠지요. Dialogue: 0,0:07:29.52,0:07:32.45,Default,,0000,0000,0000,,그래서 캡콤은 더 신중한 방법을 택했습니다. Dialogue: 0,0:07:32.52,0:07:36.44,Default,,0000,0000,0000,,애슐리의 인공지능, 체력과 특성을 세세히 수정했죠. Dialogue: 0,0:07:36.54,0:07:38.12,Default,,0000,0000,0000,,어떤 게임도 완벽하지 않고 Dialogue: 0,0:07:38.16,0:07:42.39,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 분명 팬이나 개발자에게\N잘 맞지 않는 요소는 항상 존재합니다. Dialogue: 0,0:07:42.48,0:07:46.44,Default,,0000,0000,0000,,《젤다의 전설: 바람의 지휘봉》에 대해\N시리즈 프로듀서 아오누마 에이지는 Dialogue: 0,0:07:46.54,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,"당시 게임이 완성된 후에 무언가 다르게 할 수는 없었을까\N하는 논의가 있었다"고 말했습니다. Dialogue: 0,0:07:51.51,0:07:57.78,Default,,0000,0000,0000,,그래서 Wii U 버전에서 번거로운 후반 임무들을 빠르게 진행하는 등\N몇 가지 환영할 만한 변경점을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:07:57.84,0:08:02.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 세번째는\N게임을 보다 다가가기 쉽게 만드는 것입니다. Dialogue: 0,0:08:02.10,0:08:05.66,Default,,0000,0000,0000,,리메이크는 원작을 한 번도 플레이하지 않은 사람들의\N마음을 사로잡기 위해 노력합니다. Dialogue: 0,0:08:05.76,0:08:09.29,Default,,0000,0000,0000,,원작을 하다가 그만둔 사람, 시작도 못한 사람들도 있죠. Dialogue: 0,0:08:09.36,0:08:14.02,Default,,0000,0000,0000,,첫 《레지던트 이블》 리메이크는 의도적으로\N새로운 플레이어가 쉽게 플레이하도록 설계되었으며 Dialogue: 0,0:08:14.11,0:08:17.50,Default,,0000,0000,0000,,캡콤은 1편이 플레이어를\N극단으로 몰아넣었다는 것을 인정했습니다. Dialogue: 0,0:08:17.58,0:08:19.99,Default,,0000,0000,0000,,그리고 《레지던트 이블》 2부터 4까지 Dialogue: 0,0:08:20.06,0:08:25.42,Default,,0000,0000,0000,,체력 회복, 스냅 조준 등을 갖춘\N보조 난이도 설정이 제공됩니다. Dialogue: 0,0:08:25.56,0:08:28.88,Default,,0000,0000,0000,,오래된 게임은 시작하기 매우 어려울 수 있고 Dialogue: 0,0:08:28.96,0:08:31.72,Default,,0000,0000,0000,,장애가 있는 플레이어를 고려한 경우도 드뭅니다. Dialogue: 0,0:08:31.80,0:08:36.27,Default,,0000,0000,0000,,그래서 접근성 옵션을 추가하고\N다가가기 쉽게 만든 리메이크들이 반갑습니다. Dialogue: 0,0:08:36.30,0:08:39.18,Default,,0000,0000,0000,,《라스트 오브 어스 파트 1》은 주목할 만한 대표작으로 Dialogue: 0,0:08:39.24,0:08:43.55,Default,,0000,0000,0000,,게임에서 볼 수 있는 가장 다양한 옵션을 제공합니다. Dialogue: 0,0:08:43.62,0:08:47.36,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이러한 변경점은\N선택 사항으로 만들어야 합니다. Dialogue: 0,0:08:47.45,0:08:50.13,Default,,0000,0000,0000,,《포켓몬스터 다이아몬드 · 펄》 리메이크에서 Dialogue: 0,0:08:50.20,0:08:53.23,Default,,0000,0000,0000,,팀 전체 경험치 공유가 추가되었습니다. Dialogue: 0,0:08:53.28,0:08:57.08,Default,,0000,0000,0000,,즉, 전투에서 승리하면 모든 포켓몬이 경험치를 얻습니다. Dialogue: 0,0:08:57.12,0:09:01.66,Default,,0000,0000,0000,,이 변화는 밸런스를 무너뜨려\N게임을 아무 것도 거칠 것 없이 너무 쉽게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:09:01.73,0:09:04.84,Default,,0000,0000,0000,,더 쉬운 게임을 원하는 사람에게는 좋은 옵션이었겠지만 Dialogue: 0,0:09:04.90,0:09:10.24,Default,,0000,0000,0000,,게임에서 끌 수 없게 되어 있어서\N게임이 더 어렵길 원하는 사람들을 짜증나게 합니다. Dialogue: 0,0:09:10.32,0:09:17.22,Default,,0000,0000,0000,,저는 자동으로 서류 가방을 정리하는\N《레지던트 이블 4》 리메이크의 이 버튼에 대해서도 같은 느낌입니다. Dialogue: 0,0:09:17.28,0:09:20.32,Default,,0000,0000,0000,,물론 제가 "버튼을 누르지 않으면" 되겠지만 Dialogue: 0,0:09:20.38,0:09:24.12,Default,,0000,0000,0000,,저기 있는걸요! 당연히 누를 거에요!\N저는 나약한걸요. Dialogue: 0,0:09:24.24,0:09:29.64,Default,,0000,0000,0000,,보셨다시피 캡콤은 리메이크에서\N원작을 완벽하게 재현하려 하지 않았습니다. Dialogue: 0,0:09:29.69,0:09:34.30,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터, 플롯 포인트, 역학, 퍼즐 및 콘텐츠를 자유롭게 변경합니다. Dialogue: 0,0:09:34.32,0:09:38.20,Default,,0000,0000,0000,,이것은 각 리메이크가 완전 신작처럼 신선하게 느껴지게 하고 Dialogue: 0,0:09:38.24,0:09:42.35,Default,,0000,0000,0000,,원작을 수없이 많이 플레이한 사람들에게도 즐거움을 줍니다. Dialogue: 0,0:09:42.43,0:09:48.27,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이는 원작이 준 감각을 기준점 삼아\N새로운 변경점을 신중하게 도입한 결과물입니다. Dialogue: 0,0:09:48.36,0:09:50.44,Default,,0000,0000,0000,,《레지던트 이블 2》는 여전히 무섭고 Dialogue: 0,0:09:50.52,0:09:54.63,Default,,0000,0000,0000,,《레지던트 이블 4》는 여전히 액션으로 가득 찬 롤러코스터죠. Dialogue: 0,0:09:54.73,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 점이 또한\N《레지던트 이블 3》가 인기없는 이유도 설명한다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:06.14,Default,,0000,0000,0000,,네메시스를 너프함으로써,\N질의 무적 스토커를 단순한 세트피스로 치환함으로써 Dialogue: 0,0:10:06.21,0:10:13.97,Default,,0000,0000,0000,,《RE3》는 PS1 원작의 감각을 정확히 포착하지 못한,\N리메이크로서 다소 실패한 게임이 됩니다. Dialogue: 0,0:10:14.04,0:10:19.64,Default,,0000,0000,0000,,그러나 제대로만 된다면, "리메이크는 새로운 경험을 제공함과 동시에 Dialogue: 0,0:10:19.73,0:10:22.62,Default,,0000,0000,0000,,원작에 대한 기억을 떠올리게 하고 Dialogue: 0,0:10:22.71,0:10:27.39,Default,,0000,0000,0000,,이는 신작 게임이 주는 것과는 다른 매력이다"라고\N캡콤은 말합니다. Dialogue: 0,0:10:27.49,0:10:32.05,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이렇게 변경점이 많은 리메이크에는\N한 가지 문제가 있습니다. Dialogue: 0,0:10:32.11,0:10:35.60,Default,,0000,0000,0000,,아시다시피 리메이크 《사이코》가 "무가치한" 작품으로 비판받는 건 Dialogue: 0,0:10:35.73,0:10:40.62,Default,,0000,0000,0000,,1960년 원작을 오늘날에도 쉽게 볼 수 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:10:40.68,0:10:44.32,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 영화를 리마스터하는 것은 상당히 쉽습니다. Dialogue: 0,0:10:44.41,0:10:50.35,Default,,0000,0000,0000,,마스터 레코딩으로 돌아가\N블루레이같은 최신 형식으로 개선된 장면을 만드는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:50.40,0:10:55.60,Default,,0000,0000,0000,,즉 헐리우드에서 리메이크는\N원작 자료를 자유롭게 적용할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:55.72,0:11:00.11,Default,,0000,0000,0000,,다른 시간대, 다른 문화권, 다른 청중과 어울리도록\N영화를 완전히 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:00.20,0:11:03.50,Default,,0000,0000,0000,,마음껏 바꾸세요! 원작은 여전히 있으니까요. Dialogue: 0,0:11:03.58,0:11:05.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만 게임은 다릅니다. Dialogue: 0,0:11:05.79,0:11:08.68,Default,,0000,0000,0000,,오래된 게임은 낡아가는 하드웨어 속에 갇혀 있고 Dialogue: 0,0:11:08.76,0:11:10.80,Default,,0000,0000,0000,,디지털 게임은 상점에서 내려가고 Dialogue: 0,0:11:10.90,0:11:13.44,Default,,0000,0000,0000,,온라인 게임은 서버가 종료되고 Dialogue: 0,0:11:13.53,0:11:15.53,Default,,0000,0000,0000,,상점 전체가 종료되기도 합니다. Dialogue: 0,0:11:15.57,0:11:19.29,Default,,0000,0000,0000,,또한 한 게임을 제대로 "리마스터"하는 건 어렵습니다. Dialogue: 0,0:11:19.37,0:11:21.95,Default,,0000,0000,0000,,실패 사례는 끝이 없습니다. Dialogue: 0,0:11:22.02,0:11:26.87,Default,,0000,0000,0000,,스위치의 《메트로이드 프라임》같은 훌륭한 리마스터는\N좀체 보기 힘듭니다. Dialogue: 0,0:11:26.99,0:11:29.58,Default,,0000,0000,0000,,그래서 어떤 플레이어들은, Dialogue: 0,0:11:29.62,0:11:33.60,Default,,0000,0000,0000,,과거에 좋아했던 게임을 플레이하는 유일한 방법으로\N리메이크에 기댑니다. Dialogue: 0,0:11:33.66,0:11:36.64,Default,,0000,0000,0000,,그들은 리메이크가 과거의 게임과 정확히 일치하길 바랍니다. Dialogue: 0,0:11:36.71,0:11:40.51,Default,,0000,0000,0000,,그들은 원작을 충실히 재현하고\N몇 가지 업데이트 정도가 적용된 게임을 찾습니다. Dialogue: 0,0:11:40.55,0:11:42.93,Default,,0000,0000,0000,,구스 반 산트 식의 《싸이코》를 필요로 합니다. Dialogue: 0,0:11:43.02,0:11:46.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그렇기에 리메이크가\N원작에 완전히 일치해야 한다고 생각하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:11:46.48,0:11:49.38,Default,,0000,0000,0000,,게임을 보존할 더 좋은 방법이 필요하다는 뜻이고 Dialogue: 0,0:11:49.44,0:11:53.02,Default,,0000,0000,0000,,원작을 접근할 수 있도록 하는 퍼블리셔를 높게 평가합니다. Dialogue: 0,0:11:53.12,0:11:56.64,Default,,0000,0000,0000,,새로운 《레지던트 이블 4》 리메이크에 대해 어떻게 생각하시든, Dialogue: 0,0:11:56.72,0:12:02.58,Default,,0000,0000,0000,,결국 아주 훌륭하고 모드를 적용할 수 있는\N원작 HD 리마스터도 함께 있으니까요. Dialogue: 0,0:12:02.66,0:12:07.90,Default,,0000,0000,0000,,《RE4》 리메이크는 2005년 원작을 대체하는 게임이 아니며 Dialogue: 0,0:12:07.98,0:12:10.86,Default,,0000,0000,0000,,미래에 둘 다 다시 플레이하게 될 것이라 확신합니다. Dialogue: 0,0:12:10.92,0:12:16.19,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도 더 오래된 《레지던트 이블》 게임들은\N오늘날 플레이하기 쉽지 않습니다. Dialogue: 0,0:12:16.25,0:12:21.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 캡콤이 수많은 《록맨》 시리즈 모음집처럼\N그 또한 고쳐주기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:12:22.01,0:12:24.42,Default,,0000,0000,0000,,그러나 다른 개발자들이 모범적인 방법을 잘 보여줍니다. Dialogue: 0,0:12:24.46,0:12:29.27,Default,,0000,0000,0000,,나이트다이브 스튜디오는\N《시스템 쇼크》의 새 리메이크를 준비하고 있지만 Dialogue: 0,0:12:29.31,0:12:36.46,Default,,0000,0000,0000,,지적 재산권을 얻은 후에 원본 게임의 개선판도 출시했고\N심지어 온라인에 원작 코드를 공개했습니다. Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:42.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고 《메트로이드 제로 미션》에서\N바로 《메트로이드 1》를 플레이할 수 있다는 걸 아시나요? Dialogue: 0,0:12:42.33,0:12:43.63,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. Dialogue: 0,0:12:43.68,0:12:47.23,Default,,0000,0000,0000,,다만, 이 끔찍한 리마스터판을 위해서 Dialogue: 0,0:12:47.33,0:12:51.36,Default,,0000,0000,0000,,스팀에서 원작 GTA 게임들을 내린 락스타만큼은 되지 마세요. Dialogue: 0,0:12:51.42,0:12:57.42,Default,,0000,0000,0000,,《워크래프트 3》를 내리고\N비참한 리메이크판으로 대체한 블리자드도 있죠. Dialogue: 0,0:12:57.90,0:12:59.84,Default,,0000,0000,0000,,그래서 어떻게 생각하세요? Dialogue: 0,0:12:59.88,0:13:02.23,Default,,0000,0000,0000,,캡콤은 리메이크의 왕인가요? Dialogue: 0,0:13:02.27,0:13:05.37,Default,,0000,0000,0000,,아니면 원작에 더 충실한 리메이크를 좋아하시나요? Dialogue: 0,0:13:05.48,0:13:08.64,Default,,0000,0000,0000,,아래 댓글란에서 알려주세요.