[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Stiamo vivendo l'era dei remake. Dialogue: 0,0:00:03.43,0:00:05.27,Default,,0000,0000,0000,,Da Dead Space a Demon's Souls Dialogue: 0,0:00:05.33,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,e da The Last of Us\Na Like a Dragon, Dialogue: 0,0:00:07.57,0:00:11.07,Default,,0000,0000,0000,,sembra che i publisher\Nstiano saccheggiando i cataloghi Dialogue: 0,0:00:11.13,0:00:14.77,Default,,0000,0000,0000,,alla ricerca di giochi da rispolverare\Ne venderci ancora una volta. Dialogue: 0,0:00:14.83,0:00:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è uno studio che sta facendo\Nle cose in modo diverso, Dialogue: 0,0:00:17.93,0:00:21.27,Default,,0000,0000,0000,,ovvero Capcom, e per la precisione\Nil team di Resident Evil. Dialogue: 0,0:00:21.37,0:00:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Negli ultimi due decenni\NCapcom ha rifatto Resident Evil 1, Dialogue: 0,0:00:25.13,0:00:27.57,Default,,0000,0000,0000,,2, 3 e 4, Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:32.63,Default,,0000,0000,0000,,e questi giochi sono molto di più\Ndi meri classici riciclati. Dialogue: 0,0:00:33.03,0:00:36.83,Default,,0000,0000,0000,,Ma costa stanno facendo di diverso,\Ne come ci sono riusciti? Dialogue: 0,0:00:36.93,0:00:40.73,Default,,0000,0000,0000,,Bene, io sono Mark Brown\Ne questo è Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:42.23,Default,,0000,0000,0000,,[Avviso di contenuto:\Ncombattimenti, sangue] Dialogue: 0,0:00:43.63,0:00:47.43,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate quando Gus Van Sant\Nha rifatto il film "Psycho"? Dialogue: 0,0:00:47.80,0:00:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Non era un classico remake Dialogue: 0,0:00:49.97,0:00:55.17,Default,,0000,0000,0000,,ma una ricostruzione quasi fotogramma\Nper fotogramma del film originale, Dialogue: 0,0:00:55.23,0:00:58.33,Default,,0000,0000,0000,,identica per copione, movimenti\Ndi macchina e colonna sonora, Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:01.53,Default,,0000,0000,0000,,ma con alcuni adeguamenti\Ncome le riprese a colori Dialogue: 0,0:01:01.60,0:01:04.97,Default,,0000,0000,0000,,e l'aggiunta di sangue e nudità\Nalla famigerata scena della doccia. Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:08.20,Default,,0000,0000,0000,,Non mi sorprende se non ve lo ricordate, Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:11.07,Default,,0000,0000,0000,,e probabilmente tutte le persone\Ncoinvolte ne sono felici. Dialogue: 0,0:01:11.13,0:01:14.93,Default,,0000,0000,0000,,Il remake è stato un flop al botteghino,\Nè stato stroncato dalla critica Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:16.93,Default,,0000,0000,0000,,– Roger Ebert lo ha definito "{\i1}inutile{\i0}" – Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:20.17,Default,,0000,0000,0000,,e Hollywood non ha più ritentato\Nun esperimento del genere. Dialogue: 0,0:01:20.27,0:01:21.87,Default,,0000,0000,0000,,(scoreggia del facocero)\NO quasi. Dialogue: 0,0:01:21.97,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel mondo dei videogiochi\Nmolti remake funzionano proprio così. Dialogue: 0,0:01:27.10,0:01:29.70,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante l'utilizzo\Ndi nuovi motori di gioco e asset, Dialogue: 0,0:01:29.77,0:01:33.53,Default,,0000,0000,0000,,l'obiettivo è essere il più fedeli\Npossibile al gioco originale, Dialogue: 0,0:01:33.60,0:01:37.37,Default,,0000,0000,0000,,ricreare passo per passo\Nquanto c'era prima Dialogue: 0,0:01:37.43,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,ma con dei leggeri aggiustamenti\Nal gameplay o ai contenuti. Dialogue: 0,0:01:41.27,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,È di certo una ricetta per ottimi giochi, Dialogue: 0,0:01:43.37,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,e ho approfittato di questi remake\Nper recuperare titoli persi all'uscita. Dialogue: 0,0:01:47.33,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma penso che questo approccio\Nabbia due grandi difetti. Dialogue: 0,0:01:50.80,0:01:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto, può garantire giochi\Ncon una grafica allo stato dell'arte Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:58.93,Default,,0000,0000,0000,,ma con un gameplay che si rivela obsoleto\Nse paragonato ai titoli più recenti. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Secondo, se avete giocato all'originale, Dialogue: 0,0:02:01.90,0:02:06.23,Default,,0000,0000,0000,,una ricostruzione perfetta\Nnon invoglia ad approcciare il remake. Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Ecco perché Capcom\Nnon segue questa tendenza. Dialogue: 0,0:02:09.37,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Benché i suoi remake siano fortemente\Ninfluenzati dai titoli originali, Dialogue: 0,0:02:12.43,0:02:16.03,Default,,0000,0000,0000,,si prende la libertà di modificare\Ni gameplay e i contenuti. Dialogue: 0,0:02:16.30,0:02:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Pensate al gameplay di Resident Evil 2. Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Le inquadrature del titolo originale\Nper PlayStation 1 erano fisse Dialogue: 0,0:02:23.70,0:02:26.23,Default,,0000,0000,0000,,e Leon si muoveva\Nseguendo una sorta di binario. Dialogue: 0,0:02:26.30,0:02:30.13,Default,,0000,0000,0000,,Per il remake Capcom ha provato\Na conservare questa visuale Dialogue: 0,0:02:30.20,0:02:32.23,Default,,0000,0000,0000,,ma optando infine\Nper qualcosa di più attuale, Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:35.07,Default,,0000,0000,0000,,trasformandolo in uno\Nsparatutto sopra-la-spalla. Dialogue: 0,0:02:35.13,0:02:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Per i contenuti,\Npensate invece a Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:02:38.57,0:02:42.13,Default,,0000,0000,0000,,Il remake segue di fatto\Ni beat del gioco originale Dialogue: 0,0:02:42.20,0:02:43.90,Default,,0000,0000,0000,,seppur con modifiche costanti. Dialogue: 0,0:02:43.97,0:02:46.80,Default,,0000,0000,0000,,I contenuti appaiono\Nin luoghi e momenti diversi, Dialogue: 0,0:02:46.87,0:02:49.73,Default,,0000,0000,0000,,vengono estesi, ridotti\No eliminati del tutto Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:51.63,Default,,0000,0000,0000,,e rimpiazzati da elementi inediti. Dialogue: 0,0:02:51.70,0:02:53.57,Default,,0000,0000,0000,,Anche se avete giocato all'originale, Dialogue: 0,0:02:53.63,0:02:57.03,Default,,0000,0000,0000,,questo remake è pieno di colpi di scena. Dialogue: 0,0:02:57.10,0:03:01.20,Default,,0000,0000,0000,,Pensate all'emblematico assedio\Ndel villaggio all'inizio del gioco. Dialogue: 0,0:03:01.27,0:03:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Era tutto abbastanza familiare,\Nma poi ho scalato questa torre e… Dialogue: 0,0:03:05.10,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,(legno che si spezza)\NMe lo ricordavo diverso. Dialogue: 0,0:03:08.07,0:03:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Poi ho girato questo angolo e… Dialogue: 0,0:03:09.77,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Oh, no, cosa succede adesso?! Dialogue: 0,0:03:12.13,0:03:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Dice Capcom: «Ricreare il gioco e fare\Nle {\i1}stesse identiche cose{\i0} dell'originale Dialogue: 0,0:03:16.73,0:03:19.47,Default,,0000,0000,0000,,non sarebbe divertente o interessante.» Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente non basta affermare Dialogue: 0,0:03:22.77,0:03:25.33,Default,,0000,0000,0000,,"gettiamo l'originale\Ne facciamo qualcosa di nuovo!" Dialogue: 0,0:03:25.40,0:03:28.43,Default,,0000,0000,0000,,I remake puntano\Nsull'effetto-nostalgia per l'originale Dialogue: 0,0:03:28.50,0:03:33.07,Default,,0000,0000,0000,,e ogni modifica può sembrare\Nuna blasfema intrusione nella perfezione. Dialogue: 0,0:03:33.20,0:03:37.60,Default,,0000,0000,0000,,Molti remake hanno fatto infuriare i fan\Na causa delle troppe modifiche, Dialogue: 0,0:03:37.67,0:03:39.97,Default,,0000,0000,0000,,che si tratti della\Ncaratterizzazione di Ratchet, Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:41.43,Default,,0000,0000,0000,,del volto di Peter Parker Dialogue: 0,0:03:41.50,0:03:43.87,Default,,0000,0000,0000,,o di VentureBeat\Nche definisce "troppo bella" Dialogue: 0,0:03:43.93,0:03:46.20,Default,,0000,0000,0000,,la grafica di Shadow of the Colossus. Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Capcom afferma che i suoi remake Dialogue: 0,0:03:48.53,0:03:51.23,Default,,0000,0000,0000,,«dimostrano l'affetto per l'originale\Nattraverso i contenuti, Dialogue: 0,0:03:51.30,0:03:53.83,Default,,0000,0000,0000,,che prevedono sia dei {\i1}cambiamenti{\i0}, Dialogue: 0,0:03:53.90,0:03:56.23,Default,,0000,0000,0000,,sia la {\i1}continuità{\i0} con l'originale.» Dialogue: 0,0:03:56.47,0:04:00.37,Default,,0000,0000,0000,,Sanno quando restare fedeli\Ne quando allontanarsi dal sentiero. Dialogue: 0,0:04:00.63,0:04:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Un modo per farlo è cogliere le sensazioni\Nche suscitava il titolo originale, Dialogue: 0,0:04:05.57,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,pur non replicando ogni singolo dettaglio. Dialogue: 0,0:04:08.27,0:04:11.93,Default,,0000,0000,0000,,Per Resident Evil 2\NCapcom seguiva un principio cardine: Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:15.70,Default,,0000,0000,0000,,«In ogni istante il gioco dovrebbe\Nsuscitare {\i1}quelle vecchie sensazioni{\i0}, Dialogue: 0,0:04:15.77,0:04:18.33,Default,,0000,0000,0000,,anche se gli strati esterni\Nnon sono gli stessi.» Dialogue: 0,0:04:18.43,0:04:21.33,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, pur rinunciando\Nalle inquadrature fisse, Dialogue: 0,0:04:21.40,0:04:24.57,Default,,0000,0000,0000,,gli sviluppatori hanno comunque voluto\Nun gioco teso e claustrofobico, Dialogue: 0,0:04:24.63,0:04:27.10,Default,,0000,0000,0000,,con una mira tutto fuorché indulgente Dialogue: 0,0:04:27.17,0:04:29.77,Default,,0000,0000,0000,,e un'inquadratura ben salda\Nalle spalle di Leon. Dialogue: 0,0:04:29.87,0:04:33.53,Default,,0000,0000,0000,,Un valido approccio è identificare\Ni pilastri portanti dell'originale, Dialogue: 0,0:04:33.60,0:04:37.87,Default,,0000,0000,0000,,a partire dagli elementi fondamentali\Nche lo hanno reso così amato. Dialogue: 0,0:04:38.03,0:04:42.33,Default,,0000,0000,0000,,Pensiamo al ritmo frenetico\Ndi Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:43.90,Default,,0000,0000,0000,,ai suoi dialoghi da B-movie, Dialogue: 0,0:04:43.97,0:04:46.43,Default,,0000,0000,0000,,alla varietà con cui\Nsi possono affrontare gli scontri Dialogue: 0,0:04:46.50,0:04:48.60,Default,,0000,0000,0000,,e alla sua estrema rigiocabilità. Dialogue: 0,0:04:48.87,0:04:52.17,Default,,0000,0000,0000,,I designer del remake di Dead Space\Nhanno avuto un'idea simile, Dialogue: 0,0:04:52.23,0:04:54.83,Default,,0000,0000,0000,,con l'horror fantascientifico,\Nla costante immersione Dialogue: 0,0:04:54.90,0:04:57.40,Default,,0000,0000,0000,,e il gameplay creativo come pilastri. Dialogue: 0,0:04:57.50,0:05:00.53,Default,,0000,0000,0000,,«Ogni novità, miglioramento,\Narricchimento e quant'altro Dialogue: 0,0:05:00.60,0:05:04.17,Default,,0000,0000,0000,,deve incastonarsi {\i1}in uno dei pilastri,{\i0}»\Naffermano gli sviluppatori. Dialogue: 0,0:05:04.27,0:05:07.40,Default,,0000,0000,0000,,È importante che siano\Ni pilastri delle sensazioni Dialogue: 0,0:05:07.50,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,– non le funzionalità,\Nle meccaniche o l'estetica – Dialogue: 0,0:05:10.07,0:05:12.23,Default,,0000,0000,0000,,a riportarci all'episodio precedente. Dialogue: 0,0:05:12.33,0:05:15.03,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori possono quindi\Nalterare i meccanismi del gioco Dialogue: 0,0:05:15.10,0:05:17.40,Default,,0000,0000,0000,,lasciando intatte le sensazioni. Dialogue: 0,0:05:17.47,0:05:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio Leon può usare il coltello Dialogue: 0,0:05:19.47,0:05:22.80,Default,,0000,0000,0000,,per delle mosse inedite\Ncome le parate e le uccisioni stealth. Dialogue: 0,0:05:22.87,0:05:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Questo {\i1}potrebbe{\i0} alterare\Nle sensazioni del gioco Dialogue: 0,0:05:25.27,0:05:26.97,Default,,0000,0000,0000,,rendendo Leon overpowered, Dialogue: 0,0:05:27.03,0:05:31.03,Default,,0000,0000,0000,,ma se bisogna affidarsi al mercante\Nper riparare quel coltello Dialogue: 0,0:05:31.10,0:05:32.93,Default,,0000,0000,0000,,ecco che Leon è ancora vulnerabile Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,e il remake rimane fedele alle sensazioni\Nda survival horror dell'originale. Dialogue: 0,0:05:38.03,0:05:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Questo approccio può facilitare\Nla gestione dei tre elementi Dialogue: 0,0:05:41.47,0:05:43.57,Default,,0000,0000,0000,,che ogni remake dovrebbe\Ntenere in considerazione. Dialogue: 0,0:05:43.63,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Il primo è la modernizzazione. Dialogue: 0,0:05:46.07,0:05:48.67,Default,,0000,0000,0000,,I remake fanno parte\Ndell'industria attuale Dialogue: 0,0:05:48.73,0:05:51.77,Default,,0000,0000,0000,,e le persone si aspettano\Nconvenzioni e comodità moderne Dialogue: 0,0:05:51.83,0:05:53.93,Default,,0000,0000,0000,,come il viaggio veloce e il quick save, Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:55.83,Default,,0000,0000,0000,,e non vogliono saperne di meccaniche… Dialogue: 0,0:05:55.90,0:05:58.87,Default,,0000,0000,0000,,non voglio dire "antiquate",\Ndiciamo quindi "fuori moda". Dialogue: 0,0:05:58.93,0:06:03.20,Default,,0000,0000,0000,,È per questo che Capcom ha eliminato\Ni frenetici quick time event da RE4: Dialogue: 0,0:06:03.27,0:06:06.77,Default,,0000,0000,0000,,«I QTE sono spariti dai {\i1}giochi attuali,{\i0}»\Nha detto lo sviluppatore. Dialogue: 0,0:06:06.83,0:06:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Ma ogni modifica alle meccaniche Dialogue: 0,0:06:08.90,0:06:12.33,Default,,0000,0000,0000,,avrà un effetto a catena\Nsul resto del gioco, Dialogue: 0,0:06:12.40,0:06:14.40,Default,,0000,0000,0000,,col rischio di mandare tutto all'aria. Dialogue: 0,0:06:14.53,0:06:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Pensate al remaster di Goldeneye: Dialogue: 0,0:06:16.77,0:06:20.13,Default,,0000,0000,0000,,è sensato aggiornare i controlli\Nai moderni sparatutto in prima persona, Dialogue: 0,0:06:20.20,0:06:23.50,Default,,0000,0000,0000,,ma questo ha reso il gioco\N– progettato per input molto imprecisi – Dialogue: 0,0:06:23.57,0:06:25.60,Default,,0000,0000,0000,,poco più che una passeggiata. Dialogue: 0,0:06:25.70,0:06:29.07,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 sarebbe potuto cadere\Nnella stessa trappola. Dialogue: 0,0:06:29.13,0:06:33.03,Default,,0000,0000,0000,,Nel gioco originale Leon non poteva\Nmirare e muoversi contemporaneamente. Dialogue: 0,0:06:33.10,0:06:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Diventava una torretta\Nogni volta che estraeva la pistola. Dialogue: 0,0:06:36.27,0:06:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'assenza del movimento di lato\Nfu una scelta intenzionale di Capcom. Dialogue: 0,0:06:39.97,0:06:41.50,Default,,0000,0000,0000,,Nel 2004 dissero: Dialogue: 0,0:06:41.57,0:06:44.90,Default,,0000,0000,0000,,«Non volevamo farlo ricadere\Nnel genere {\i1}sparatutto di guerra{\i0}.» Dialogue: 0,0:06:44.97,0:06:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Com'era prevedibile,\Nnel remake Leon può muoversi di lato Dialogue: 0,0:06:47.60,0:06:50.67,Default,,0000,0000,0000,,e in generale si muove come\Nil tipico protagonista di uno sparatutto. Dialogue: 0,0:06:50.73,0:06:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma per compensare questo cambiamento Dialogue: 0,0:06:52.67,0:06:55.67,Default,,0000,0000,0000,,i nemici ora sono\Npiù aggressivi e numerosi. Dialogue: 0,0:06:55.73,0:06:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Quindi benché i movimenti\Ndi Leon siano più agili, Dialogue: 0,0:06:58.27,0:07:01.07,Default,,0000,0000,0000,,il gioco rimane adrenalinico come sempre. Dialogue: 0,0:07:01.97,0:07:05.27,Default,,0000,0000,0000,,Il secondo è considerare\Nle critiche al gioco originale. Dialogue: 0,0:07:05.37,0:07:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Se c'è una cosa che mi ha frenato\Ndal rigiocare Resident Evil 4, è Ashley. Dialogue: 0,0:07:10.13,0:07:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Quella estenuante missione di protezione\Npiù simile ad un lavoro come babysitter Dialogue: 0,0:07:13.97,0:07:15.83,Default,,0000,0000,0000,,minaccia tutto il divertimento. Dialogue: 0,0:07:15.90,0:07:20.37,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente sarebbe allettante\Nstravolgere il tutto nel remake, Dialogue: 0,0:07:20.43,0:07:22.83,Default,,0000,0000,0000,,magari rendendola\Ninvincibile e collaborativa Dialogue: 0,0:07:22.90,0:07:26.63,Default,,0000,0000,0000,,come i personaggi-compagni\Nnei giochi pubblicati dal 2005 in poi, Dialogue: 0,0:07:26.77,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,,ma questo avrebbe alterato\Nla dinamica del gioco originale Dialogue: 0,0:07:29.43,0:07:32.43,Default,,0000,0000,0000,,e per questo Capcom ha optato\Nper modifiche più ponderate, Dialogue: 0,0:07:32.50,0:07:34.40,Default,,0000,0000,0000,,con attente regolazioni alla sua IA, Dialogue: 0,0:07:34.47,0:07:36.87,Default,,0000,0000,0000,,alla sua barra della salute\Ne alla caratterizzazione. Dialogue: 0,0:07:36.97,0:07:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Nessun gioco è perfetto\Ne ci saranno sempre elementi Dialogue: 0,0:07:39.23,0:07:42.73,Default,,0000,0000,0000,,che non soddisfano tanto i fan\Nquanto gli stessi sviluppatori. Dialogue: 0,0:07:42.80,0:07:46.23,Default,,0000,0000,0000,,A proposito di The Wind Waker,\Nil capo di Zelda, Eiji Aonuma, ha detto: Dialogue: 0,0:07:46.30,0:07:48.07,Default,,0000,0000,0000,,«Subito dopo il completamento del gioco Dialogue: 0,0:07:48.13,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,si è discusso di come avremmo voluto\Nfare qualcosa di diverso.» Dialogue: 0,0:07:51.53,0:07:54.13,Default,,0000,0000,0000,,E così la versione per Wii U\Nha introdotto modifiche gradite Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:57.70,Default,,0000,0000,0000,,come il taglio di una controversa\Nfetch quest nelle fasi avanzate. Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:02.23,Default,,0000,0000,0000,,Infine, il terzo è rendere il gioco\Npiù accogliente e accessibile. Dialogue: 0,0:08:02.30,0:08:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Un remake cerca di attirare le persone\Nche non hanno mai giocato all'originale, Dialogue: 0,0:08:05.77,0:08:09.53,Default,,0000,0000,0000,,compreso chi ci aveva rinunciato\No non lo aveva mai iniziato. Dialogue: 0,0:08:09.63,0:08:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Il primo remake di Resident Evil è stato\Nprogettato per non spaventare i nuovi giocatori, Dialogue: 0,0:08:13.97,0:08:17.83,Default,,0000,0000,0000,,con Capcom che ha ammesso\Nil ruvido benvenuto del primo gioco. Dialogue: 0,0:08:17.90,0:08:22.30,Default,,0000,0000,0000,,I Resident Evil dal 2 al 4 prevedono\Nquindi una modalità assistita Dialogue: 0,0:08:22.37,0:08:25.63,Default,,0000,0000,0000,,con opzioni come la rigenerazione\Ndella salute e l'aiuto alla mira. Dialogue: 0,0:08:25.70,0:08:28.80,Default,,0000,0000,0000,,È risaputo che i giochi più vecchi\Npossono essere ostici Dialogue: 0,0:08:28.87,0:08:31.83,Default,,0000,0000,0000,,e che di rado considerano\Ni giocatori con disabilità, Dialogue: 0,0:08:31.90,0:08:36.50,Default,,0000,0000,0000,,quindi è bello vedere remake accessibili,\Nanche in termini di opzioni. Dialogue: 0,0:08:36.57,0:08:39.10,Default,,0000,0000,0000,,The Last of Us Parte I\Nè un caso da manuale Dialogue: 0,0:08:39.17,0:08:43.57,Default,,0000,0000,0000,,grazie ad un set di opzioni\Nche probabilmente non ha eguali. Dialogue: 0,0:08:43.80,0:08:47.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma è quasi imperativo\Nche questi cambiamenti siano facoltativi. Dialogue: 0,0:08:47.57,0:08:50.10,Default,,0000,0000,0000,,Nei remake di Pokémon Diamante e Perla Dialogue: 0,0:08:50.17,0:08:52.87,Default,,0000,0000,0000,,gli sviluppatori hanno aggiunto\Nla condivisione dell'Esp: Dialogue: 0,0:08:52.93,0:08:54.67,Default,,0000,0000,0000,,quando vincete una sfida, Dialogue: 0,0:08:54.73,0:08:57.27,Default,,0000,0000,0000,,tutti i vostri Pokémon\Nricevono dei punti esperienza. Dialogue: 0,0:08:57.33,0:09:01.93,Default,,0000,0000,0000,,Questo ha rovinato il bilanciamento,\Nrendendo il gioco davvero troppo facile. Dialogue: 0,0:09:02.03,0:09:04.83,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe stata un'opzione adatta\Na chi cerca un'esperienza leggera Dialogue: 0,0:09:04.90,0:09:07.90,Default,,0000,0000,0000,,ma ora è integrata nel gioco\Ne non può essere disabilitata, Dialogue: 0,0:09:07.97,0:09:10.77,Default,,0000,0000,0000,,scontentando chi cerca\Nuna sfida più impegnativa. Dialogue: 0,0:09:10.90,0:09:14.57,Default,,0000,0000,0000,,È quello che provo verso questo pulsante\Nnel remake di Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:09:14.63,0:09:17.53,Default,,0000,0000,0000,,che riordina automaticamente la valigetta. Dialogue: 0,0:09:17.63,0:09:21.33,Default,,0000,0000,0000,,So che potrei non premere\Nquel pulsante, ma… è lì! Dialogue: 0,0:09:21.43,0:09:23.67,Default,,0000,0000,0000,,È ovvio che lo premo!\NSono un debole! Dialogue: 0,0:09:24.93,0:09:28.53,Default,,0000,0000,0000,,Quindi Capcom non vuole ricreare\Nalla perfezione il gioco originale Dialogue: 0,0:09:28.60,0:09:29.83,Default,,0000,0000,0000,,quando lavora ad un remake. Dialogue: 0,0:09:29.90,0:09:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Modifica liberamente personaggi,\Ntrama, meccaniche, enigmi e contenuti. Dialogue: 0,0:09:34.70,0:09:38.30,Default,,0000,0000,0000,,Questo dona ad ogni remake\Nla freschezza di una nuova uscita, Dialogue: 0,0:09:38.37,0:09:42.57,Default,,0000,0000,0000,,divertente anche per chi\Nha finito l'originale un milione di volte. Dialogue: 0,0:09:42.70,0:09:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma le sensazioni del primo gioco Dialogue: 0,0:09:45.57,0:09:48.43,Default,,0000,0000,0000,,sono la stella polare\Nche guida i nuovi cambiamenti: Dialogue: 0,0:09:48.50,0:09:50.43,Default,,0000,0000,0000,,e così Resident Evil 2 fa ancora paura Dialogue: 0,0:09:50.50,0:09:54.60,Default,,0000,0000,0000,,e Resident Evil 4 è ancora una sfrenata\Ncorsa sulle montagne russe. Dialogue: 0,0:09:54.87,0:09:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo potrebbe spiegare anche il remake\Nmeno apprezzato di Capcom: Dialogue: 0,0:09:58.77,0:10:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 3. Dialogue: 0,0:10:00.33,0:10:04.03,Default,,0000,0000,0000,,Nerfando Nemesis, trasformando\Nl'invincibile persecutore di Jill Dialogue: 0,0:10:04.10,0:10:06.27,Default,,0000,0000,0000,,in una mera scena scriptata, Dialogue: 0,0:10:06.33,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,RE3 non cattura a dovere le sensazioni\Ndell'originale per PlayStation, Dialogue: 0,0:10:11.07,0:10:14.00,Default,,0000,0000,0000,,fallendo nel suo ruolo di remake. Dialogue: 0,0:10:14.17,0:10:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando è fatto a dovere,\Ndice Capcom, Dialogue: 0,0:10:16.37,0:10:19.57,Default,,0000,0000,0000,,«il remake di un gioco può rappresentare\Nuna nuova esperienza Dialogue: 0,0:10:19.63,0:10:22.73,Default,,0000,0000,0000,,che al contempo\N{\i1}evoca i nostri ricordi {\i0}dell'originale, Dialogue: 0,0:10:22.80,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,un piacere diverso da quello\Ndi un gioco completamente nuovo.» Dialogue: 0,0:10:27.70,0:10:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è un problema quando si apportano\Ngrandi cambiamenti ad un remake. Dialogue: 0,0:10:32.30,0:10:35.27,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, Psycho è stato definito "inutile" Dialogue: 0,0:10:35.33,0:10:38.50,Default,,0000,0000,0000,,perché l'originale del 1960\Nè facilmente reperibile Dialogue: 0,0:10:38.57,0:10:40.57,Default,,0000,0000,0000,,e si guarda ancora con grande piacere. Dialogue: 0,0:10:40.90,0:10:44.20,Default,,0000,0000,0000,,In generale rimasterizzare un film\Nè piuttosto semplice: Dialogue: 0,0:10:44.27,0:10:46.47,Default,,0000,0000,0000,,si prende la registrazione originale Dialogue: 0,0:10:46.53,0:10:50.63,Default,,0000,0000,0000,,e si sviluppa ad una qualità adatta\Nad un formato moderno, come il Blu-ray. Dialogue: 0,0:10:50.70,0:10:55.13,Default,,0000,0000,0000,,I remake di Hollywood possono quindi\Nadattare a piacere il materiale originale, Dialogue: 0,0:10:55.20,0:10:57.97,Default,,0000,0000,0000,,modificando il film per adeguarlo\Nad un periodo diverso, Dialogue: 0,0:10:58.03,0:11:00.53,Default,,0000,0000,0000,,ad una diversa cultura\No ad un pubblico diverso. Dialogue: 0,0:11:00.60,0:11:03.60,Default,,0000,0000,0000,,Modificatelo a volontà:\Nl'originale è sempre lì. Dialogue: 0,0:11:03.83,0:11:05.93,Default,,0000,0000,0000,,Ma per i giochi è diverso. Dialogue: 0,0:11:06.00,0:11:08.97,Default,,0000,0000,0000,,I vecchi giochi sono prigionieri\Ndi un hardware antiquato, Dialogue: 0,0:11:09.03,0:11:13.23,Default,,0000,0000,0000,,i giochi digitali vengono ritirati,\Ni giochi online dipendono dai loro server Dialogue: 0,0:11:13.30,0:11:15.60,Default,,0000,0000,0000,,ed interi store finiscono offline. Dialogue: 0,0:11:15.73,0:11:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre il remastering diretto\Ndi un gioco è molto difficile, Dialogue: 0,0:11:19.23,0:11:22.33,Default,,0000,0000,0000,,come dimostrano molti esempi scadenti. Dialogue: 0,0:11:22.50,0:11:27.17,Default,,0000,0000,0000,,Remaster grandiosi come Metroid Prime\Nper Switch sono un piacere raro. Dialogue: 0,0:11:27.27,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Insomma, per alcuni giocatori\Ni remake rappresentano l'unico modo Dialogue: 0,0:11:32.07,0:11:33.90,Default,,0000,0000,0000,,per godere dei classici più amati, Dialogue: 0,0:11:33.97,0:11:36.70,Default,,0000,0000,0000,,e vogliono che siano esattamente\Ncome li ricordano. Dialogue: 0,0:11:36.77,0:11:40.57,Default,,0000,0000,0000,,Sperano in una fedelissima ricostruzione\Ncon i dovuti ammodernamenti, Dialogue: 0,0:11:40.63,0:11:43.03,Default,,0000,0000,0000,,vogliono lo Psycho di Gus Van Sant. Dialogue: 0,0:11:43.10,0:11:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma non abbiamo bisogno\Ndi altri remake identici, Dialogue: 0,0:11:46.67,0:11:49.37,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo bisogno di una migliore\Nconservazione videoludica, Dialogue: 0,0:11:49.43,0:11:53.13,Default,,0000,0000,0000,,e di più elogi per i publisher che\Npermettono di giocare ai titoli originali. Dialogue: 0,0:11:53.27,0:11:56.73,Default,,0000,0000,0000,,Perché non importa cosa pensate\Ndel nuovo remake di Resident Evil 4: Dialogue: 0,0:11:56.83,0:12:00.27,Default,,0000,0000,0000,,dovrà comunque coesistere\Ncon un eccellente e moddabile Dialogue: 0,0:12:00.33,0:12:02.80,Default,,0000,0000,0000,,remaster in HD del gioco originale. Dialogue: 0,0:12:02.87,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Il remake di RE4 non vuole sovrascrivere\No rimpiazzare l'originale del 2005, Dialogue: 0,0:12:08.07,0:12:11.47,Default,,0000,0000,0000,,e sono certo che in futuro\Nli rigiocherò entrambi. Dialogue: 0,0:12:11.57,0:12:16.23,Default,,0000,0000,0000,,Purtroppo non è altrettanto facile\Ngiocare ai Resident Evil più vecchi, Dialogue: 0,0:12:16.30,0:12:18.07,Default,,0000,0000,0000,,e spero che Capcom rimedi Dialogue: 0,0:12:18.13,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,come ha fatto con le tantissime\Ncompilation di Mega Man. Dialogue: 0,0:12:22.27,0:12:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma altri sviluppatori\Nstanno dando il buon esempio: Dialogue: 0,0:12:24.57,0:12:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Nightdive Studios sta lavorando\Nad un coraggioso remake di System Shock, Dialogue: 0,0:12:29.43,0:12:31.37,Default,,0000,0000,0000,,ma dopo aver acquisito l'IP Dialogue: 0,0:12:31.43,0:12:34.73,Default,,0000,0000,0000,,ha pubblicato anche il gioco originale,\Nun'edizione migliorata, Dialogue: 0,0:12:34.80,0:12:37.03,Default,,0000,0000,0000,,ed ha persino pubblicato online\Nil codice sorgente. Dialogue: 0,0:12:37.10,0:12:40.57,Default,,0000,0000,0000,,E ricordate quando Zero Mission\Npermetteva di lanciare Metroid 1 Dialogue: 0,0:12:40.63,0:12:42.33,Default,,0000,0000,0000,,direttamente dal gioco? Dialogue: 0,0:12:42.50,0:12:43.47,Default,,0000,0000,0000,,Fantastico! Dialogue: 0,0:12:43.80,0:12:45.67,Default,,0000,0000,0000,,Non fate invece come Rockstar, Dialogue: 0,0:12:45.73,0:12:48.33,Default,,0000,0000,0000,,che hai rimosso i vari\NGrand Theft Auto da Steam Dialogue: 0,0:12:48.40,0:12:51.53,Default,,0000,0000,0000,,per fare spazio\Nai suoi disastrosi remaster. Dialogue: 0,0:12:51.83,0:12:55.93,Default,,0000,0000,0000,,O Blizzard, che ha rimosso Warcraft III\Nper fare spazio, anche in questo caso, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:57.70,Default,,0000,0000,0000,,ad un disastroso remake. Dialogue: 0,0:12:58.10,0:12:59.77,Default,,0000,0000,0000,,Cosa ne pensate? Dialogue: 0,0:12:59.87,0:13:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Capcom è la regina dei remake? Dialogue: 0,0:13:02.30,0:13:05.53,Default,,0000,0000,0000,,O preferite ricostruzioni più fedeli? Dialogue: 0,0:13:05.60,0:13:07.77,Default,,0000,0000,0000,,Fatemelo sapere nei commenti.