[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:03.39,Default,,0000,0000,0000,,Saat ini, kita berada di era remake. Dialogue: 0,0:00:03.39,0:00:05.35,Default,,0000,0000,0000,,Dari Dead Space ke Demon's Souls, Dialogue: 0,0:00:05.35,0:00:07.54,Default,,0000,0000,0000,,dari The Last of Us hingga Like a Dragon. Dialogue: 0,0:00:07.54,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Sepertinya sekarang setiap penerbit\Nmembongkar katalognya Dialogue: 0,0:00:11.10,0:00:14.87,Default,,0000,0000,0000,,untuk mencari gim yang dihangatkan\Ndan dijual kembali ke kita. Dialogue: 0,0:00:14.87,0:00:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Namun ada satu studio yang melakukan\Nsesuatu dengan cara berbeda, Dialogue: 0,0:00:17.86,0:00:18.90,Default,,0000,0000,0000,,yaitu Capcom. Dialogue: 0,0:00:18.90,0:00:21.31,Default,,0000,0000,0000,,Khususnya tim Resident Evil-nya. Dialogue: 0,0:00:21.31,0:00:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Selama dua dekade terakhir, Dialogue: 0,0:00:22.70,0:00:27.56,Default,,0000,0000,0000,,Capcom telah membuat ulang\NResident Evil 1, 2, 3, dan 4. Dialogue: 0,0:00:27.56,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Dan gim-gim ini lebih dari sekadar\Ngim retro favorit yang didaur ulang. Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:35.21,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, apa perbedaan yang mereka lakukan? Dialogue: 0,0:00:35.21,0:00:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Dan bagaimana mereka melakukannya? Dialogue: 0,0:00:36.86,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Saya Mark Brown dan inilah\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Apa kamu ingat ketika Gus Van Sant\Nmembuat ulang film Psycho? Dialogue: 0,0:00:47.75,0:00:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Ini bukan remake biasa. Dialogue: 0,0:00:49.90,0:00:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Sebaliknya, itu pembuatan nyaris sempurna,\Nadegan demi adegan dari film aslinya. Dialogue: 0,0:00:55.21,0:00:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Dengan naskah, gerakan kamera,\Ndan skor musik yang sama. Dialogue: 0,0:00:58.35,0:01:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi ada beberapa pembaruan modern,\Nseperti disyuting berwarna, Dialogue: 0,0:01:01.58,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,dan menambah darah dan telanjang\Npada adegan mandi yang terkenal itu. Dialogue: 0,0:01:05.33,0:01:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu tidak ingat, Dialogue: 0,0:01:06.94,0:01:11.08,Default,,0000,0000,0000,,saya tak terkejut, saya pikir semua orang\Nyang terlibat lebih suka kamu lupa. Dialogue: 0,0:01:11.08,0:01:15.05,Default,,0000,0000,0000,,Film remake ini gagal di box office,\Ndikecam oleh para kritikus. Dialogue: 0,0:01:15.05,0:01:20.23,Default,,0000,0000,0000,,Roger Ebert menyebutnya "percuma",\Ndan Hollywood tak mau mencoba lagi. Dialogue: 0,0:01:20.88,0:01:21.95,Default,,0000,0000,0000,,Untuk sebagian besar. Dialogue: 0,0:01:21.95,0:01:23.90,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi dalam dunia gim video... Dialogue: 0,0:01:23.90,0:01:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Seperti ini biasanya cara kerja remake. Dialogue: 0,0:01:27.08,0:01:29.68,Default,,0000,0000,0000,,Meskipun memakai engine dan aset baru, Dialogue: 0,0:01:29.68,0:01:33.55,Default,,0000,0000,0000,,tujuannya adalah untuk membuat gim\Nsemirip mungkin dengan aslinya. Dialogue: 0,0:01:33.55,0:01:37.39,Default,,0000,0000,0000,,Untuk membuat ulang yang persis\Ndari apa yang sudah ada sebelumnya. Dialogue: 0,0:01:37.39,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi dengan beberapa penyesuaian\Nkonservatif pada gameplay atau konten. Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Hal ini tentu dapat menghasilkan\Ngim yang bagus. Dialogue: 0,0:01:43.26,0:01:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Saya pakai remake ini untuk mengejar\Njudul-judul yang terlewat saat perilisan. Dialogue: 0,0:01:47.30,0:01:50.77,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi menurut saya, ada dua masalah besar\Ndengan pendekatan ini. Dialogue: 0,0:01:50.77,0:01:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Pertama, bisa menghasilkan gim\Ndengan grafis canggih, Dialogue: 0,0:01:54.70,0:01:58.97,Default,,0000,0000,0000,,tetapi gameplay yang terasa kuno dan jadul\Noleh judul-judul terkini. Dialogue: 0,0:01:59.05,0:02:01.84,Default,,0000,0000,0000,,Kedua, jika kamu sudah pernah\Nmemainkan versi aslinya, Dialogue: 0,0:02:01.84,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,maka pembuatan ulang sempurna ini Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,menawarkan sedikit insentif\Nuntuk membeli remake. Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:09.29,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, itulah alasan Capcom\Ntidak mengikuti tren ini, Dialogue: 0,0:02:09.29,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,sementara remake-nya sangat\Ndipengaruhi oleh gim aslinya, Dialogue: 0,0:02:12.37,0:02:16.27,Default,,0000,0000,0000,,gameplay dan konten sangat berbeda. Dialogue: 0,0:02:16.27,0:02:18.90,Default,,0000,0000,0000,,Untuk gameplay, lihat Resident Evil 2. Dialogue: 0,0:02:18.90,0:02:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Di PlayStation 1 aslinya memiliki\Nsudut kamera tetap bergaya CCTV, Dialogue: 0,0:02:23.80,0:02:26.27,Default,,0000,0000,0000,,dan Leon bergerak seperti tank. Dialogue: 0,0:02:26.27,0:02:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Untuk remake, Capcom bereksperimen\Ndengan sudut pandang ini, Dialogue: 0,0:02:30.14,0:02:32.24,Default,,0000,0000,0000,,tetapi akhirnya memilih\Nyang lebih modern Dialogue: 0,0:02:32.24,0:02:35.02,Default,,0000,0000,0000,,mengubahnya jadi penembak di atas bahu. Dialogue: 0,0:02:35.11,0:02:38.56,Default,,0000,0000,0000,,Untuk konten, lihat Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:02:38.56,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,Remake ini sebagian besar\Nmengikuti irama gim aslinya, Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:46.98,Default,,0000,0000,0000,,tetapi secara teratur membuat perubahan,\Nkonten dipindahkan, diputar tidak berurutan, Dialogue: 0,0:02:46.98,0:02:51.68,Default,,0000,0000,0000,,diperluas, menyusut, dipotong seluruhnya,\Ndan diganti dengan hal baru. Dialogue: 0,0:02:51.68,0:02:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Meskipun kamu pernah\Nmemainkan versi aslinya, Dialogue: 0,0:02:53.60,0:02:57.01,Default,,0000,0000,0000,,remake ini penuh dengan kejutan\Nyang mengejutkan. Dialogue: 0,0:02:57.14,0:03:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya pengepungan desa\Nyang ikonik di pembukaan gim. Dialogue: 0,0:03:01.18,0:03:03.05,Default,,0000,0000,0000,,Sepertinya sudah tidak asing. Dialogue: 0,0:03:03.05,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi saya naik ke menara ini dan...\NOh, aku tak mengingat itu. Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Lalu saya berbelok di tikungan ini dan...\NCelaka, apa yang terjadi sekarang? Dialogue: 0,0:03:12.08,0:03:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Capcom berkata,\N"Jika kami membuat ulang gim ini Dialogue: 0,0:03:13.93,0:03:16.62,Default,,0000,0000,0000,,agar pemain melakukan hal\Nyang sama seperti aslinya, Dialogue: 0,0:03:16.62,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,itu takkan menyenangkan atau menarik". Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:22.77,Default,,0000,0000,0000,,Tentu saja, tak cukup hanya\Ndengan mengatakan, Dialogue: 0,0:03:22.77,0:03:25.31,Default,,0000,0000,0000,,"buang materi aslinya\Ndan lakukan hal baru". Dialogue: 0,0:03:25.31,0:03:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Remake memainkan perasaan\Nnostalgia kita dari versi aslinya, Dialogue: 0,0:03:28.40,0:03:33.12,Default,,0000,0000,0000,,dan perubahan apa pun bisa terasa\Nseperti mencampuradukkan kesempurnaan. Dialogue: 0,0:03:33.28,0:03:37.61,Default,,0000,0000,0000,,Tak sedikit remake membuat penggemar marah\Nkarena ada banyak perubahan. Dialogue: 0,0:03:37.61,0:03:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Entah itu karakterisasi Ratchet, Dialogue: 0,0:03:39.98,0:03:41.45,Default,,0000,0000,0000,,wajah Peter Parker, Dialogue: 0,0:03:41.45,0:03:45.31,Default,,0000,0000,0000,,atau Venture Beat menjelaskan grafis\NShadow of the Colossus terbaru sebagai Dialogue: 0,0:03:45.31,0:03:46.41,Default,,0000,0000,0000,,"terlalu bagus". Dialogue: 0,0:03:46.56,0:03:48.49,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, Capcom mengatakan remake-nya Dialogue: 0,0:03:48.49,0:03:51.23,Default,,0000,0000,0000,,"menunjukkan kecintaan pada\Nkarya asli melalui kontennya Dialogue: 0,0:03:51.23,0:03:53.87,Default,,0000,0000,0000,,yang mencakup baik di mana\Nremake membuat perubahan Dialogue: 0,0:03:53.87,0:03:56.31,Default,,0000,0000,0000,,dan di mana tetap sama seperti aslinya". Dialogue: 0,0:03:56.37,0:03:58.17,Default,,0000,0000,0000,,Mereka tahu kapan harus tetap setia, Dialogue: 0,0:03:58.17,0:04:00.45,Default,,0000,0000,0000,,dan tahu bagaimana cara\Nmenyimpang dari sumbernya. Dialogue: 0,0:04:00.54,0:04:05.53,Default,,0000,0000,0000,,Salah satu caranya adalah dengan fokus\Nmenangkap sensasi bermain gim aslinya, Dialogue: 0,0:04:05.53,0:04:08.21,Default,,0000,0000,0000,,meskipun kamu tak menyalin\Ndetailnya secara persis. Dialogue: 0,0:04:08.21,0:04:11.95,Default,,0000,0000,0000,,Untuk Resident Evil 2, Capcom mengatakan\Nbahwa panduan prinsipnya adalah Dialogue: 0,0:04:11.95,0:04:13.28,Default,,0000,0000,0000,,"Setiap kali orang memainkannya, Dialogue: 0,0:04:13.28,0:04:15.71,Default,,0000,0000,0000,,mereka harus merasakan perasaan sama\Nseperti yang kami rasakan saat itu, Dialogue: 0,0:04:15.71,0:04:18.31,Default,,0000,0000,0000,,walaupun lapisan luarnya berbeda". Dialogue: 0,0:04:18.44,0:04:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, meskipun kehilangan\Nperspektif kamera kaku, Dialogue: 0,0:04:21.36,0:04:24.57,Default,,0000,0000,0000,,pengembang masih ingin\Ngimnya tegang dan sesak Dialogue: 0,0:04:24.57,0:04:27.13,Default,,0000,0000,0000,,sehingga menyulitkanmu membidik sasaran Dialogue: 0,0:04:27.13,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,dan tetap menaruh kamera\Ndi belakang bahu Leon. Dialogue: 0,0:04:29.85,0:04:33.46,Default,,0000,0000,0000,,Pendekatan cerdas adalah dengan\Nmengidentifikasi beberapa pilar aslinya. Dialogue: 0,0:04:33.46,0:04:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Hal-hal yang menegaskan DNA Dialogue: 0,0:04:35.22,0:04:38.02,Default,,0000,0000,0000,,dari apa yang membuatnya\Nbegitu dicintai sejak awal. Dialogue: 0,0:04:38.02,0:04:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Untuk Resident Evil 4,\Nhal yang mencakup seperti Dialogue: 0,0:04:41.07,0:04:43.94,Default,,0000,0000,0000,,pergerakan cepat, dialog film kelas B, Dialogue: 0,0:04:43.94,0:04:46.46,Default,,0000,0000,0000,,caramu menangani musuh\Ndengan cara berbeda, Dialogue: 0,0:04:46.46,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,dan seberapa serunya gim dimainkan ulang. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:52.22,Default,,0000,0000,0000,,Desainer di balik remake Dead Space\Nmemiliki ide serupa, Dialogue: 0,0:04:52.22,0:04:54.87,Default,,0000,0000,0000,,dengan "horor fiksi ilmiah,\Nimersi tanpa henti, Dialogue: 0,0:04:54.87,0:04:57.40,Default,,0000,0000,0000,,dan gameplay yang kreatif"\Nsebagai pilarnya. Dialogue: 0,0:04:57.40,0:04:59.94,Default,,0000,0000,0000,,"Segala yang baru, peningkatan, pengayaan, Dialogue: 0,0:04:59.94,0:05:04.20,Default,,0000,0000,0000,,atau apa pun harus masuk ke salah satu\Npilar tersebut," ucap pengembang. Dialogue: 0,0:05:04.20,0:05:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Yang terpenting, pilar-pilar ini\Nharus berupa perasaan, bukan fitur. Dialogue: 0,0:05:08.65,0:05:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Estetika, bukan mekanika.\NIni membawa kita ke episode sebelumnya. Dialogue: 0,0:05:12.37,0:05:15.01,Default,,0000,0000,0000,,Ini memungkinkan pengembang\Nuntuk mengubah cara kerja gim Dialogue: 0,0:05:15.01,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,tanpa merusak suasana gim. Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, Leon dapat memakai pisaunya\Nuntuk beberapa gerakan baru. Dialogue: 0,0:05:20.58,0:05:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Seperti menangkis\Ndan penguncian diam-diam. Dialogue: 0,0:05:22.80,0:05:26.94,Default,,0000,0000,0000,,Ini bisa mengubah suasana permainan,\Nmembuat Leon menjadi terlalu kuat. Dialogue: 0,0:05:26.94,0:05:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Namun dengan membuatnya,\Npisaunya bisa patah Dialogue: 0,0:05:28.89,0:05:30.99,Default,,0000,0000,0000,,dan perlu diperbaiki oleh pedagang. Dialogue: 0,0:05:30.99,0:05:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Leon tetap selangkah di belakang, Dialogue: 0,0:05:32.94,0:05:37.21,Default,,0000,0000,0000,,dan remake-nya setia pada suasana\Nhoror bertahan hidup dari versi aslinya. Dialogue: 0,0:05:38.02,0:05:41.39,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, pendekatan ini dapat digunakan\Nuntuk mengatasi tiga hal utama Dialogue: 0,0:05:41.39,0:05:43.55,Default,,0000,0000,0000,,yang harus dipertimbangkan\Noleh semua gim remake. Dialogue: 0,0:05:43.55,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Nomor satu adalah modernisasi. Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Remake memasuki industri saat ini. Dialogue: 0,0:05:48.66,0:05:52.22,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, orang mengharapkan konvensi\Ndan kenyamanan modern seperti Dialogue: 0,0:05:52.22,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,perjalanan cepat dan penyimpanan cepat. Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:55.83,Default,,0000,0000,0000,,Mereka tidak ingin melihat mekanik yang... Dialogue: 0,0:05:55.83,0:05:58.83,Default,,0000,0000,0000,,Saya tidak ingin bilang kuno,\Njadi katakanlah ketinggalan zaman. Dialogue: 0,0:05:58.83,0:06:03.21,Default,,0000,0000,0000,,Karena itu Capcom menghapus tombol\Npenghancur "quick time event" dari RE4. Dialogue: 0,0:06:03.21,0:06:06.80,Default,,0000,0000,0000,,"QTE tidak populer di gim masa kini,"\Nucap pengembangnya. Dialogue: 0,0:06:06.80,0:06:08.88,Default,,0000,0000,0000,,Namun, perubahan apa pun\Npada mekanismenya Dialogue: 0,0:06:08.88,0:06:14.45,Default,,0000,0000,0000,,akan berdampak ke seluruh permainan\Ndan berisiko merusak suasana. Dialogue: 0,0:06:14.45,0:06:16.74,Default,,0000,0000,0000,,Lihat contohnya remaster Goldeneye terbaru. Dialogue: 0,0:06:16.74,0:06:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Masuk akal untuk memperbaruinya\Nke kontrol FPS modern Dialogue: 0,0:06:20.20,0:06:23.59,Default,,0000,0000,0000,,tetapi itu membuat gim yang dirancang\Nuntuk input yang kikuk Dialogue: 0,0:06:23.59,0:06:25.50,Default,,0000,0000,0000,,menjadi sedikit lebih mudah. Dialogue: 0,0:06:25.69,0:06:29.11,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 bisa saja jatuh\Nke dalam perangkap yang sama. Dialogue: 0,0:06:29.11,0:06:33.12,Default,,0000,0000,0000,,Dalam gim aslinya, Leon tak bisa membidik\Ndan bergerak pada saat yang sama, Dialogue: 0,0:06:33.12,0:06:36.18,Default,,0000,0000,0000,,dia menjadi menara setiap kali\Nmengeluarkan pistolnya. Dialogue: 0,0:06:36.18,0:06:39.89,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi tidak menambah pemberondongan\Nadalah pilihan sengaja dari pihak Capcom. Dialogue: 0,0:06:39.89,0:06:41.53,Default,,0000,0000,0000,,Pada tahun 2004, mereka bilang Dialogue: 0,0:06:41.53,0:06:44.91,Default,,0000,0000,0000,,"kami tidak ingin masuk ke genre\Ntembak-menembak/tentara". Dialogue: 0,0:06:44.91,0:06:47.54,Default,,0000,0000,0000,,Remake-nya, bisa diprediksi,\NLeon bisa memberondong Dialogue: 0,0:06:47.54,0:06:50.70,Default,,0000,0000,0000,,dia bergerak seperti protagonis\Npenembak pada umumnya. Dialogue: 0,0:06:50.70,0:06:55.71,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi untuk mengimbangi perubahan ini,\Nkini musuh lebih agresif dan banyak. Dialogue: 0,0:06:55.71,0:06:58.25,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, terlepas dari gerakan\NLeon yang lebih gesit, Dialogue: 0,0:06:58.25,0:07:01.11,Default,,0000,0000,0000,,gimnya tetap terasa mendebarkan\Nseperti biasanya. Dialogue: 0,0:07:01.93,0:07:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Nomor dua adalah menjawab kritik\Nterhadap versi aslinya. Dialogue: 0,0:07:05.30,0:07:09.13,Default,,0000,0000,0000,,Jika ada satu hal yang membuat saya\Ntak ingin memainkan ulang Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:07:09.13,0:07:10.14,Default,,0000,0000,0000,,itu adalah Ashley. Dialogue: 0,0:07:10.14,0:07:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Misi pengawalan yang panjang ini\Nbisa menjadi gangguan Dialogue: 0,0:07:13.94,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,,yang bisa merusak keseruan. Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Tentu saja, godaan untuk mengubah\Ncara kerjanya di remake ini ada, Dialogue: 0,0:07:20.38,0:07:22.84,Default,,0000,0000,0000,,mungkin membuatnya kebal dan berguna Dialogue: 0,0:07:22.84,0:07:26.61,Default,,0000,0000,0000,,seperti karakter mitra dalam gim\Nyang dirilis sejak 2005. Dialogue: 0,0:07:26.61,0:07:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Namun hal itu akan mengubah\Ndinamika gim aslinya. Dialogue: 0,0:07:29.38,0:07:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Jadi sebaliknya, Capcom membuat\Nperubahan yang lebih dipertimbangkan Dialogue: 0,0:07:32.44,0:07:36.78,Default,,0000,0000,0000,,dengan penyesuaian cermat pada AI,\Nbar nyawa, dan karakterisasinya. Dialogue: 0,0:07:36.78,0:07:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Tak ada gim yang sempurna, dan akan selalu\Nada elemen yang tak disukai penggemar, Dialogue: 0,0:07:40.84,0:07:42.76,Default,,0000,0000,0000,,atau bahkan pengembangnya. Dialogue: 0,0:07:42.76,0:07:44.48,Default,,0000,0000,0000,,Bicara soal The Wind Waker, Dialogue: 0,0:07:44.48,0:07:48.06,Default,,0000,0000,0000,,bos Zelda, Eiji Aonuma, mengatakan\N"Setelah gim selesai, Dialogue: 0,0:07:48.06,0:07:51.48,Default,,0000,0000,0000,,akan ada diskusi tentang bagaimana kami\Nberharap bisa melakukan hal yang berbeda". Dialogue: 0,0:07:51.48,0:07:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, versi Wii U terdapat beberapa\Nperubahan yang diterima, Dialogue: 0,0:07:54.16,0:07:57.68,Default,,0000,0000,0000,,seperti mempercepat pencarian barang\Ndi akhir gim yang diperdebatkan. Dialogue: 0,0:07:57.96,0:08:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Dan nomor tiga adalah membuat gim\Nlebih mudah dimainkan dan diakses. Dialogue: 0,0:08:02.25,0:08:05.69,Default,,0000,0000,0000,,Remake mencoba menarik perhatian orang\Nyang tak pernah main versi aslinya, Dialogue: 0,0:08:05.69,0:08:09.65,Default,,0000,0000,0000,,termasuk mereka yang gagal di gim pertama,\Natau tidak pernah bisa memulainya. Dialogue: 0,0:08:09.65,0:08:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil Remake pertama sengaja\Ndirancang untuk memudahkan pemain baru, Dialogue: 0,0:08:13.94,0:08:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Capcom menerima bahwa gim pertama\Nmembuatmu tidak menduga. Dialogue: 0,0:08:17.86,0:08:20.03,Default,,0000,0000,0000,,Dan Resident Evil 2 sampai 4, Dialogue: 0,0:08:20.03,0:08:22.33,Default,,0000,0000,0000,,hadir dengan pengaturan\Ntingkat kesulitan yang bisa diatur Dialogue: 0,0:08:22.33,0:08:25.67,Default,,0000,0000,0000,,dengan fitur seperti regenerasi nyawa\Ndan membidik sasaran. Dialogue: 0,0:08:25.67,0:08:28.84,Default,,0000,0000,0000,,Gim lawas biasanya sulit dimainkan, Dialogue: 0,0:08:28.84,0:08:31.82,Default,,0000,0000,0000,,dan jarang mengakomodasi\Npemain penyandang disabilitas. Dialogue: 0,0:08:31.82,0:08:34.43,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, memang bagus bila ada\Nremake yang mudah dimainkan Dialogue: 0,0:08:34.43,0:08:36.53,Default,,0000,0000,0000,,dan menambah opsi aksesibilitas. Dialogue: 0,0:08:36.53,0:08:39.11,Default,,0000,0000,0000,,The Last of Us Part 1\Nadalah yang paling menonjol Dialogue: 0,0:08:39.11,0:08:43.75,Default,,0000,0000,0000,,dengan rangkaian opsi terlengkap\Nyang pernah ada di sebuah gim sejauh ini. Dialogue: 0,0:08:43.75,0:08:47.45,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi biasanya perubahan ini\Nbersifat opsional. Dialogue: 0,0:08:47.57,0:08:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Dalam remake Pokemon Diamond & Pearl, Dialogue: 0,0:08:50.11,0:08:52.89,Default,,0000,0000,0000,,pengembang menambahkan\NEXP Share untuk seluruh tim, Dialogue: 0,0:08:52.89,0:08:54.68,Default,,0000,0000,0000,,artinya ketika kamu\Nmemenangkan pertempuran, Dialogue: 0,0:08:54.68,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,semua Pokemon-mu\Nmendapatkan poin pengalaman. Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:00.61,Default,,0000,0000,0000,,Ini merusak keseimbangan dan\Nmembuat permainan menjadi sangat mudah, Dialogue: 0,0:09:00.61,0:09:01.93,Default,,0000,0000,0000,,tanpa repot-repot. Dialogue: 0,0:09:01.93,0:09:04.85,Default,,0000,0000,0000,,Ini bisa menjadi pilihan baik bagi\Nyang tak punya waktu banyak, Dialogue: 0,0:09:04.85,0:09:07.88,Default,,0000,0000,0000,,tetapi kini sudah menjadi bagian dari gim\Ndan tidak dapat dimatikan, Dialogue: 0,0:09:07.88,0:09:10.78,Default,,0000,0000,0000,,mengganggu orang\Nyang menginginkan tantangan lebih. Dialogue: 0,0:09:10.90,0:09:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Saya merasakan hal yang sama tentang\Ntombol ini di remake Resident Evil 4 Dialogue: 0,0:09:14.57,0:09:17.58,Default,,0000,0000,0000,,yang secara otomatis merapikan\Nkotak atasemu. Dialogue: 0,0:09:17.58,0:09:19.89,Default,,0000,0000,0000,,Saya bisa saja tidak menekan tombolnya, Dialogue: 0,0:09:19.89,0:09:21.39,Default,,0000,0000,0000,,tapi tombolnya ada di sana! Dialogue: 0,0:09:21.39,0:09:24.01,Default,,0000,0000,0000,,Tentu saja saya akan menekannya!\NSaya lemah. Dialogue: 0,0:09:24.83,0:09:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, Capcom tak mencoba membuat ulang\Ngim aslinya dengan sempurna Dialogue: 0,0:09:28.67,0:09:29.78,Default,,0000,0000,0000,,saat membuat remake. Dialogue: 0,0:09:29.78,0:09:34.57,Default,,0000,0000,0000,,Mereka bebas mengubah karakter, alur cerita,\Nmekanisme, teka-teki, dan konten. Dialogue: 0,0:09:34.57,0:09:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Hal ini membuat setiap remake\Nterasa segar seperti rilisan baru, Dialogue: 0,0:09:38.32,0:09:42.52,Default,,0000,0000,0000,,dan menyenangkan bagi mereka yang\Ntelah menyelesaikan gim aslinya jutaan kali. Dialogue: 0,0:09:42.66,0:09:46.45,Default,,0000,0000,0000,,Namun menggunakan sensasi\Nbermain gim pertama sebagai permulaan Dialogue: 0,0:09:46.45,0:09:48.45,Default,,0000,0000,0000,,untuk memandu perubahan baru\Ndengan hati-hati Dialogue: 0,0:09:48.45,0:09:50.38,Default,,0000,0000,0000,,menjaga Resident Evil 2\Ntetap menakutkan, Dialogue: 0,0:09:50.38,0:09:54.80,Default,,0000,0000,0000,,dan memastikan Resident Evil 4\Nterasa seperti kereta luncur penuh aksi. Dialogue: 0,0:09:54.80,0:09:58.89,Default,,0000,0000,0000,,Kurasa ini menjelaskan alasan\Nremake Capcom yang kurang disukai, Dialogue: 0,0:09:58.89,0:10:00.17,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 3. Dialogue: 0,0:10:00.28,0:10:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Dengan melemahkan Nemesis, Dialogue: 0,0:10:01.69,0:10:06.27,Default,,0000,0000,0000,,mengubah Jill, si pengutit kebal\Nmenjadi figuran biasa, Dialogue: 0,0:10:06.27,0:10:10.97,Default,,0000,0000,0000,,RE3 tak secara akurat menangkap\Nsensasi asli dari PS1, Dialogue: 0,0:10:10.97,0:10:13.98,Default,,0000,0000,0000,,sehingga agak gagal\Nsebagai sebuah remake. Dialogue: 0,0:10:14.11,0:10:16.34,Default,,0000,0000,0000,,Namun jika dilakukan dengan benar,\Nkata Capcom, Dialogue: 0,0:10:16.34,0:10:19.55,Default,,0000,0000,0000,,"Remake gim bisa memberikan\Npengalaman baru bagi pemain Dialogue: 0,0:10:19.55,0:10:22.72,Default,,0000,0000,0000,,sekaligus menyentuh kenangan\Nyang kita miliki dari gim aslinya, Dialogue: 0,0:10:22.72,0:10:26.95,Default,,0000,0000,0000,,yang merupakan daya tarik yang berbeda\Ndari daya tarik gim terbaru." Dialogue: 0,0:10:27.64,0:10:32.21,Default,,0000,0000,0000,,Namun ada satu masalah dalam membuat\Nperubahan besar-besaran dalam gim remake. Dialogue: 0,0:10:32.21,0:10:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Alasan mengapa Psycho disebut percuma Dialogue: 0,0:10:35.26,0:10:40.50,Default,,0000,0000,0000,,karena film aslinya tahun 1960 tersedia,\Ndan masih bisa ditonton sampai sekarang. Dialogue: 0,0:10:40.81,0:10:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Secara umum, cukup mudah\Nuntuk remaster sebuah film Dialogue: 0,0:10:44.25,0:10:46.47,Default,,0000,0000,0000,,yaitu kembali ke rekaman master, Dialogue: 0,0:10:46.47,0:10:48.60,Default,,0000,0000,0000,,buat cetakan baru dengan\Ngambar yang diperbarui Dialogue: 0,0:10:48.60,0:10:50.58,Default,,0000,0000,0000,,untuk format modern seperti Blu-Ray. Dialogue: 0,0:10:50.58,0:10:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Ini berarti bahwa, di Hollywood, Dialogue: 0,0:10:52.29,0:10:55.12,Default,,0000,0000,0000,,remake bebas mengadaptasi\Nmateri sumber secara bebas, Dialogue: 0,0:10:55.12,0:10:57.95,Default,,0000,0000,0000,,sepenuhnya mengubah film\Nuntuk diterima di waktu berbeda, Dialogue: 0,0:10:57.95,0:11:00.49,Default,,0000,0000,0000,,atau dengan budaya berbeda,\Natau dengan penonton berbeda. Dialogue: 0,0:11:00.49,0:11:03.77,Default,,0000,0000,0000,,Ubah apa yang kamu inginkan,\Nyang asli selalu tersedia. Dialogue: 0,0:11:03.77,0:11:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi gim berbeda. Dialogue: 0,0:11:05.92,0:11:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Gim lawas terjebak\Ndi perangkat keras yang rusak, Dialogue: 0,0:11:08.94,0:11:10.95,Default,,0000,0000,0000,,gim digital dihapus, Dialogue: 0,0:11:10.95,0:11:13.23,Default,,0000,0000,0000,,server gim daring bisa mati, Dialogue: 0,0:11:13.23,0:11:15.73,Default,,0000,0000,0000,,dan seluruh toko menjadi luring. Dialogue: 0,0:11:15.73,0:11:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Sebenarnya sulit untuk melakukan\N"remaster" langsung dari gim, Dialogue: 0,0:11:19.36,0:11:22.32,Default,,0000,0000,0000,,dan pasti selalu ada keburukan\Nyang bisa ditunjuk. Dialogue: 0,0:11:22.44,0:11:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Remaster yang benar-benar bagus\Nseperti Metroid Prime di Switch Dialogue: 0,0:11:25.90,0:11:27.17,Default,,0000,0000,0000,,adalah sesuatu yang langka. Dialogue: 0,0:11:27.17,0:11:30.90,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, untuk beberapa pemain,\Nmereka mengandalkan remake Dialogue: 0,0:11:30.90,0:11:33.88,Default,,0000,0000,0000,,sebagai satu-satunya cara\Nuntuk kembali ke gim favoritnya. Dialogue: 0,0:11:33.88,0:11:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Mereka ingin persis seperti\Nyang mereka ingat. Dialogue: 0,0:11:36.70,0:11:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Mereka mencari pembuatan ulang\Nyang persis dengan aslinya Dialogue: 0,0:11:39.24,0:11:40.62,Default,,0000,0000,0000,,dengan beberapa pembaruan modern. Dialogue: 0,0:11:40.62,0:11:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Mereka ingin Psycho karya Gus Van Sant. Dialogue: 0,0:11:43.05,0:11:46.69,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi ini bukan berarti kita butuh lebih\Nbanyak remake adegan demi adegan: Dialogue: 0,0:11:46.69,0:11:49.39,Default,,0000,0000,0000,,artinya kita butuh pelestarian\Ngim yang lebih baik Dialogue: 0,0:11:49.39,0:11:53.27,Default,,0000,0000,0000,,dan memuji penerbit yang menyediakan\Nakses ke judul aslinya. Dialogue: 0,0:11:53.27,0:11:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Karena apa pun pendapatmu tentang\NResident Evil 4 Remake terbaru, Dialogue: 0,0:11:56.82,0:11:58.57,Default,,0000,0000,0000,,pada akhirnya akan hidup bersama Dialogue: 0,0:11:58.57,0:12:02.85,Default,,0000,0000,0000,,dengan remaster HD luar biasa dan\Nmudah dimodifikasi, dari gim aslinya. Dialogue: 0,0:12:02.85,0:12:06.12,Default,,0000,0000,0000,,RE4 Remake tak mencoba\Nmengubah atau mengganti Dialogue: 0,0:12:06.12,0:12:08.02,Default,,0000,0000,0000,,versi asli dari tahun 2005. Dialogue: 0,0:12:08.02,0:12:11.41,Default,,0000,0000,0000,,Saya yakin saya akan memainkan\Nkeduanya di masa depan. Dialogue: 0,0:12:11.52,0:12:16.25,Default,,0000,0000,0000,,Sayangnya, gim Resident Evil yang lebih\Nlawas sulit untuk dimainkan saat ini. Dialogue: 0,0:12:16.25,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,Semoga Capcom memperbaiki\Nkesalahan itu Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:22.22,Default,,0000,0000,0000,,dengan cara yang sama seperti\Nkompilasi Mega Man yang banyak. Dialogue: 0,0:12:22.22,0:12:24.49,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi pengembang lain menunjukkan\Ncara melakukannya. Dialogue: 0,0:12:24.49,0:12:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Nightdive Studios sedang mengerjakan\Nremake System Shock terbaru, Dialogue: 0,0:12:29.37,0:12:33.37,Default,,0000,0000,0000,,tetapi setelah mendapatkan IP-nya,\Nmereka juga merilis gim aslinya, Dialogue: 0,0:12:33.37,0:12:36.88,Default,,0000,0000,0000,,edisi yang disempurnakan, dan bahkan\Nmelepas kode sumbernya secara daring. Dialogue: 0,0:12:36.98,0:12:42.38,Default,,0000,0000,0000,,Ingatkah kamu ketika Zero Mission\Nbisa memainkan Metroid 1 di dalam gim? Dialogue: 0,0:12:42.38,0:12:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Itu keren. Dialogue: 0,0:12:43.75,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,,Hanya saja jangan seperti Rockstar, Dialogue: 0,0:12:45.65,0:12:48.37,Default,,0000,0000,0000,,yang menghapus gim\NGrand Theft Auto dari Steam Dialogue: 0,0:12:48.37,0:12:51.75,Default,,0000,0000,0000,,untuk menjual remaster-nya\Nyang penuh bencana. Dialogue: 0,0:12:51.75,0:12:54.05,Default,,0000,0000,0000,,Atau Blizzard, yang menghapus Warcraft 3 Dialogue: 0,0:12:54.05,0:12:57.53,Default,,0000,0000,0000,,untuk menjual, sekali lagi,\Nremake yang penuh bencana. Dialogue: 0,0:12:58.10,0:13:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, bagaimana menurutmu?\NApakah Capcom adalah rajanya remake? Dialogue: 0,0:13:02.28,0:13:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Atau kamu lebih suka pembuatan ulang\Nyang persis dengan aslinya? Dialogue: 0,0:13:05.56,0:13:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Beri tahu saya di kolom komentar di bawah.