0:00:00.150,0:00:03.390 Saat ini, kita berada di era remake. 0:00:03.390,0:00:05.350 Dari Dead Space ke Demon's Souls, 0:00:05.350,0:00:07.540 dari The Last of Us hingga Like a Dragon. 0:00:07.540,0:00:11.100 Sepertinya sekarang setiap penerbit[br]membongkar katalognya 0:00:11.100,0:00:14.870 untuk mencari gim yang dihangatkan[br]dan dijual kembali ke kita. 0:00:14.870,0:00:17.860 Namun ada satu studio yang melakukan[br]sesuatu dengan cara berbeda, 0:00:17.860,0:00:18.900 yaitu Capcom. 0:00:18.900,0:00:21.310 Khususnya tim Resident Evil-nya. 0:00:21.310,0:00:22.700 Selama dua dekade terakhir, 0:00:22.700,0:00:27.560 Capcom telah membuat ulang[br]Resident Evil 1, 2, 3, dan 4. 0:00:27.560,0:00:32.820 Dan gim-gim ini lebih dari sekadar[br]gim retro favorit yang didaur ulang. 0:00:33.000,0:00:35.210 Jadi, apa perbedaan yang mereka lakukan? 0:00:35.210,0:00:36.860 Dan bagaimana mereka melakukannya? 0:00:36.860,0:00:41.280 Saya Mark Brown dan inilah[br]Game Maker's Toolkit. 0:00:43.620,0:00:47.750 Apa kamu ingat ketika Gus Van Sant[br]membuat ulang film Psycho? 0:00:47.750,0:00:49.900 Ini bukan remake biasa. 0:00:49.900,0:00:55.210 Sebaliknya, itu pembuatan nyaris sempurna,[br]adegan demi adegan dari film aslinya. 0:00:55.210,0:00:58.350 Dengan naskah, gerakan kamera,[br]dan skor musik yang sama. 0:00:58.350,0:01:01.580 Tetapi ada beberapa pembaruan modern,[br]seperti disyuting berwarna, 0:01:01.580,0:01:05.220 dan menambah darah dan telanjang[br]pada adegan mandi yang terkenal itu. 0:01:05.330,0:01:06.940 Jika kamu tidak ingat, 0:01:06.940,0:01:11.080 saya tak terkejut, saya pikir semua orang[br]yang terlibat lebih suka kamu lupa. 0:01:11.080,0:01:15.050 Film remake ini gagal di box office,[br]dikecam oleh para kritikus. 0:01:15.050,0:01:20.230 Roger Ebert menyebutnya "percuma",[br]dan Hollywood tak mau mencoba lagi. 0:01:20.880,0:01:21.950 Untuk sebagian besar. 0:01:21.950,0:01:23.900 Tetapi dalam dunia gim video... 0:01:23.900,0:01:27.080 Seperti ini biasanya cara kerja remake. 0:01:27.080,0:01:29.680 Meskipun memakai engine dan aset baru, 0:01:29.680,0:01:33.550 tujuannya adalah untuk membuat gim[br]semirip mungkin dengan aslinya. 0:01:33.550,0:01:37.390 Untuk membuat ulang yang persis[br]dari apa yang sudah ada sebelumnya. 0:01:37.390,0:01:41.150 Tetapi dengan beberapa penyesuaian[br]konservatif pada gameplay atau konten. 0:01:41.150,0:01:43.260 Hal ini tentu dapat menghasilkan[br]gim yang bagus. 0:01:43.260,0:01:47.170 Saya pakai remake ini untuk mengejar[br]judul-judul yang terlewat saat perilisan. 0:01:47.300,0:01:50.770 Tetapi menurut saya, ada dua masalah besar[br]dengan pendekatan ini. 0:01:50.770,0:01:54.700 Pertama, bisa menghasilkan gim[br]dengan grafis canggih, 0:01:54.700,0:01:58.970 tetapi gameplay yang terasa kuno dan jadul[br]oleh judul-judul terkini. 0:01:59.050,0:02:01.840 Kedua, jika kamu sudah pernah[br]memainkan versi aslinya, 0:02:01.840,0:02:03.630 maka pembuatan ulang sempurna ini 0:02:03.630,0:02:06.220 menawarkan sedikit insentif[br]untuk membeli remake. 0:02:06.220,0:02:09.290 Jadi, itulah alasan Capcom[br]tidak mengikuti tren ini, 0:02:09.290,0:02:12.370 sementara remake-nya sangat[br]dipengaruhi oleh gim aslinya, 0:02:12.370,0:02:16.270 gameplay dan konten sangat berbeda. 0:02:16.270,0:02:18.900 Untuk gameplay, lihat Resident Evil 2. 0:02:18.900,0:02:23.800 Di PlayStation 1 aslinya memiliki[br]sudut kamera tetap bergaya CCTV, 0:02:23.800,0:02:26.270 dan Leon bergerak seperti tank. 0:02:26.270,0:02:30.140 Untuk remake, Capcom bereksperimen[br]dengan sudut pandang ini, 0:02:30.140,0:02:32.240 tetapi akhirnya memilih[br]yang lebih modern 0:02:32.240,0:02:35.020 mengubahnya jadi penembak di atas bahu. 0:02:35.110,0:02:38.560 Untuk konten, lihat Resident Evil 4. 0:02:38.560,0:02:42.220 Remake ini sebagian besar[br]mengikuti irama gim aslinya, 0:02:42.220,0:02:46.980 tetapi secara teratur membuat perubahan,[br]konten dipindahkan, diputar tidak berurutan, 0:02:46.980,0:02:51.680 diperluas, menyusut, dipotong seluruhnya,[br]dan diganti dengan hal baru. 0:02:51.680,0:02:53.600 Meskipun kamu pernah[br]memainkan versi aslinya, 0:02:53.600,0:02:57.010 remake ini penuh dengan kejutan[br]yang mengejutkan. 0:02:57.140,0:03:01.180 Contohnya pengepungan desa[br]yang ikonik di pembukaan gim. 0:03:01.180,0:03:03.050 Sepertinya sudah tidak asing. 0:03:03.050,0:03:08.000 Tetapi saya naik ke menara ini dan...[br]Oh, aku tak mengingat itu. 0:03:08.000,0:03:11.910 Lalu saya berbelok di tikungan ini dan...[br]Celaka, apa yang terjadi sekarang? 0:03:12.080,0:03:13.930 Capcom berkata,[br]"Jika kami membuat ulang gim ini 0:03:13.930,0:03:16.620 agar pemain melakukan hal[br]yang sama seperti aslinya, 0:03:16.620,0:03:19.440 itu takkan menyenangkan atau menarik". 0:03:20.800,0:03:22.770 Tentu saja, tak cukup hanya[br]dengan mengatakan, 0:03:22.770,0:03:25.310 "buang materi aslinya[br]dan lakukan hal baru". 0:03:25.310,0:03:28.400 Remake memainkan perasaan[br]nostalgia kita dari versi aslinya, 0:03:28.400,0:03:33.120 dan perubahan apa pun bisa terasa[br]seperti mencampuradukkan kesempurnaan. 0:03:33.280,0:03:37.610 Tak sedikit remake membuat penggemar marah[br]karena ada banyak perubahan. 0:03:37.610,0:03:39.980 Entah itu karakterisasi Ratchet, 0:03:39.980,0:03:41.450 wajah Peter Parker, 0:03:41.450,0:03:45.310 atau Venture Beat menjelaskan grafis[br]Shadow of the Colossus terbaru sebagai 0:03:45.310,0:03:46.410 "terlalu bagus". 0:03:46.560,0:03:48.490 Jadi, Capcom mengatakan remake-nya 0:03:48.490,0:03:51.230 "menunjukkan kecintaan pada[br]karya asli melalui kontennya 0:03:51.230,0:03:53.870 yang mencakup baik di mana[br]remake membuat perubahan 0:03:53.870,0:03:56.310 dan di mana tetap sama seperti aslinya". 0:03:56.370,0:03:58.170 Mereka tahu kapan harus tetap setia, 0:03:58.170,0:04:00.450 dan tahu bagaimana cara[br]menyimpang dari sumbernya. 0:04:00.540,0:04:05.530 Salah satu caranya adalah dengan fokus[br]menangkap sensasi bermain gim aslinya, 0:04:05.530,0:04:08.210 meskipun kamu tak menyalin[br]detailnya secara persis. 0:04:08.210,0:04:11.950 Untuk Resident Evil 2, Capcom mengatakan[br]bahwa panduan prinsipnya adalah 0:04:11.950,0:04:13.280 "Setiap kali orang memainkannya, 0:04:13.280,0:04:15.710 mereka harus merasakan perasaan sama[br]seperti yang kami rasakan saat itu, 0:04:15.710,0:04:18.310 walaupun lapisan luarnya berbeda". 0:04:18.440,0:04:21.360 Jadi, meskipun kehilangan[br]perspektif kamera kaku, 0:04:21.360,0:04:24.570 pengembang masih ingin[br]gimnya tegang dan sesak 0:04:24.570,0:04:27.130 sehingga menyulitkanmu membidik sasaran 0:04:27.130,0:04:29.850 dan tetap menaruh kamera[br]di belakang bahu Leon. 0:04:29.850,0:04:33.460 Pendekatan cerdas adalah dengan[br]mengidentifikasi beberapa pilar aslinya. 0:04:33.460,0:04:35.220 Hal-hal yang menegaskan DNA 0:04:35.220,0:04:38.020 dari apa yang membuatnya[br]begitu dicintai sejak awal. 0:04:38.020,0:04:41.070 Untuk Resident Evil 4,[br]hal yang mencakup seperti 0:04:41.070,0:04:43.940 pergerakan cepat, dialog film kelas B, 0:04:43.940,0:04:46.460 caramu menangani musuh[br]dengan cara berbeda, 0:04:46.460,0:04:48.750 dan seberapa serunya gim dimainkan ulang. 0:04:48.750,0:04:52.220 Desainer di balik remake Dead Space[br]memiliki ide serupa, 0:04:52.220,0:04:54.870 dengan "horor fiksi ilmiah,[br]imersi tanpa henti, 0:04:54.870,0:04:57.400 dan gameplay yang kreatif"[br]sebagai pilarnya. 0:04:57.400,0:04:59.940 "Segala yang baru, peningkatan, pengayaan, 0:04:59.940,0:05:04.200 atau apa pun harus masuk ke salah satu[br]pilar tersebut," ucap pengembang. 0:05:04.200,0:05:08.650 Yang terpenting, pilar-pilar ini[br]harus berupa perasaan, bukan fitur. 0:05:08.650,0:05:12.370 Estetika, bukan mekanika.[br]Ini membawa kita ke episode sebelumnya. 0:05:12.370,0:05:15.010 Ini memungkinkan pengembang[br]untuk mengubah cara kerja gim 0:05:15.010,0:05:17.390 tanpa merusak suasana gim. 0:05:17.390,0:05:20.580 Contohnya, Leon dapat memakai pisaunya[br]untuk beberapa gerakan baru. 0:05:20.580,0:05:22.800 Seperti menangkis[br]dan penguncian diam-diam. 0:05:22.800,0:05:26.940 Ini bisa mengubah suasana permainan,[br]membuat Leon menjadi terlalu kuat. 0:05:26.940,0:05:28.890 Namun dengan membuatnya,[br]pisaunya bisa patah 0:05:28.890,0:05:30.990 dan perlu diperbaiki oleh pedagang. 0:05:30.990,0:05:32.940 Leon tetap selangkah di belakang, 0:05:32.940,0:05:37.210 dan remake-nya setia pada suasana[br]horor bertahan hidup dari versi aslinya. 0:05:38.020,0:05:41.390 Jadi, pendekatan ini dapat digunakan[br]untuk mengatasi tiga hal utama 0:05:41.390,0:05:43.550 yang harus dipertimbangkan[br]oleh semua gim remake. 0:05:43.550,0:05:46.000 Nomor satu adalah modernisasi. 0:05:46.000,0:05:48.660 Remake memasuki industri saat ini. 0:05:48.660,0:05:52.220 Jadi, orang mengharapkan konvensi[br]dan kenyamanan modern seperti 0:05:52.220,0:05:54.000 perjalanan cepat dan penyimpanan cepat. 0:05:54.000,0:05:55.830 Mereka tidak ingin melihat mekanik yang... 0:05:55.830,0:05:58.830 Saya tidak ingin bilang kuno,[br]jadi katakanlah ketinggalan zaman. 0:05:58.830,0:06:03.210 Karena itu Capcom menghapus tombol[br]penghancur "quick time event" dari RE4. 0:06:03.210,0:06:06.800 "QTE tidak populer di gim masa kini,"[br]ucap pengembangnya. 0:06:06.800,0:06:08.880 Namun, perubahan apa pun[br]pada mekanismenya 0:06:08.880,0:06:14.450 akan berdampak ke seluruh permainan[br]dan berisiko merusak suasana. 0:06:14.450,0:06:16.740 Lihat contohnya remaster Goldeneye terbaru. 0:06:16.740,0:06:20.200 Masuk akal untuk memperbaruinya[br]ke kontrol FPS modern 0:06:20.200,0:06:23.590 tetapi itu membuat gim yang dirancang[br]untuk input yang kikuk 0:06:23.590,0:06:25.500 menjadi sedikit lebih mudah. 0:06:25.690,0:06:29.110 Resident Evil 4 bisa saja jatuh[br]ke dalam perangkap yang sama. 0:06:29.110,0:06:33.120 Dalam gim aslinya, Leon tak bisa membidik[br]dan bergerak pada saat yang sama, 0:06:33.120,0:06:36.180 dia menjadi menara setiap kali[br]mengeluarkan pistolnya. 0:06:36.180,0:06:39.890 Tetapi tidak menambah pemberondongan[br]adalah pilihan sengaja dari pihak Capcom. 0:06:39.890,0:06:41.530 Pada tahun 2004, mereka bilang 0:06:41.530,0:06:44.910 "kami tidak ingin masuk ke genre[br]tembak-menembak/tentara". 0:06:44.910,0:06:47.540 Remake-nya, bisa diprediksi,[br]Leon bisa memberondong 0:06:47.540,0:06:50.700 dia bergerak seperti protagonis[br]penembak pada umumnya. 0:06:50.700,0:06:55.710 Tetapi untuk mengimbangi perubahan ini,[br]kini musuh lebih agresif dan banyak. 0:06:55.710,0:06:58.250 Jadi, terlepas dari gerakan[br]Leon yang lebih gesit, 0:06:58.250,0:07:01.110 gimnya tetap terasa mendebarkan[br]seperti biasanya. 0:07:01.930,0:07:05.300 Nomor dua adalah menjawab kritik[br]terhadap versi aslinya. 0:07:05.300,0:07:09.130 Jika ada satu hal yang membuat saya[br]tak ingin memainkan ulang Resident Evil 4, 0:07:09.130,0:07:10.140 itu adalah Ashley. 0:07:10.140,0:07:13.940 Misi pengawalan yang panjang ini[br]bisa menjadi gangguan 0:07:13.940,0:07:15.810 yang bisa merusak keseruan. 0:07:15.810,0:07:20.380 Tentu saja, godaan untuk mengubah[br]cara kerjanya di remake ini ada, 0:07:20.380,0:07:22.840 mungkin membuatnya kebal dan berguna 0:07:22.840,0:07:26.610 seperti karakter mitra dalam gim[br]yang dirilis sejak 2005. 0:07:26.610,0:07:29.380 Namun hal itu akan mengubah[br]dinamika gim aslinya. 0:07:29.380,0:07:32.440 Jadi sebaliknya, Capcom membuat[br]perubahan yang lebih dipertimbangkan 0:07:32.440,0:07:36.780 dengan penyesuaian cermat pada AI,[br]bar nyawa, dan karakterisasinya. 0:07:36.780,0:07:40.840 Tak ada gim yang sempurna, dan akan selalu[br]ada elemen yang tak disukai penggemar, 0:07:40.840,0:07:42.760 atau bahkan pengembangnya. 0:07:42.760,0:07:44.480 Bicara soal The Wind Waker, 0:07:44.480,0:07:48.060 bos Zelda, Eiji Aonuma, mengatakan[br]"Setelah gim selesai, 0:07:48.060,0:07:51.480 akan ada diskusi tentang bagaimana kami[br]berharap bisa melakukan hal yang berbeda". 0:07:51.480,0:07:54.160 Jadi, versi Wii U terdapat beberapa[br]perubahan yang diterima, 0:07:54.160,0:07:57.680 seperti mempercepat pencarian barang[br]di akhir gim yang diperdebatkan. 0:07:57.960,0:08:02.250 Dan nomor tiga adalah membuat gim[br]lebih mudah dimainkan dan diakses. 0:08:02.250,0:08:05.690 Remake mencoba menarik perhatian orang[br]yang tak pernah main versi aslinya, 0:08:05.690,0:08:09.650 termasuk mereka yang gagal di gim pertama,[br]atau tidak pernah bisa memulainya. 0:08:09.650,0:08:13.940 Resident Evil Remake pertama sengaja[br]dirancang untuk memudahkan pemain baru, 0:08:13.940,0:08:17.860 Capcom menerima bahwa gim pertama[br]membuatmu tidak menduga. 0:08:17.860,0:08:20.030 Dan Resident Evil 2 sampai 4, 0:08:20.030,0:08:22.330 hadir dengan pengaturan[br]tingkat kesulitan yang bisa diatur 0:08:22.330,0:08:25.670 dengan fitur seperti regenerasi nyawa[br]dan membidik sasaran. 0:08:25.670,0:08:28.840 Gim lawas biasanya sulit dimainkan, 0:08:28.840,0:08:31.820 dan jarang mengakomodasi[br]pemain penyandang disabilitas. 0:08:31.820,0:08:34.430 Jadi, memang bagus bila ada[br]remake yang mudah dimainkan 0:08:34.430,0:08:36.530 dan menambah opsi aksesibilitas. 0:08:36.530,0:08:39.110 The Last of Us Part 1[br]adalah yang paling menonjol 0:08:39.110,0:08:43.750 dengan rangkaian opsi terlengkap[br]yang pernah ada di sebuah gim sejauh ini. 0:08:43.750,0:08:47.450 Tetapi biasanya perubahan ini[br]bersifat opsional. 0:08:47.570,0:08:50.110 Dalam remake Pokemon Diamond & Pearl, 0:08:50.110,0:08:52.890 pengembang menambahkan[br]EXP Share untuk seluruh tim, 0:08:52.890,0:08:54.680 artinya ketika kamu[br]memenangkan pertempuran, 0:08:54.680,0:08:57.360 semua Pokemon-mu[br]mendapatkan poin pengalaman. 0:08:57.360,0:09:00.610 Ini merusak keseimbangan dan[br]membuat permainan menjadi sangat mudah, 0:09:00.610,0:09:01.930 tanpa repot-repot. 0:09:01.930,0:09:04.850 Ini bisa menjadi pilihan baik bagi[br]yang tak punya waktu banyak, 0:09:04.850,0:09:07.880 tetapi kini sudah menjadi bagian dari gim[br]dan tidak dapat dimatikan, 0:09:07.880,0:09:10.780 mengganggu orang[br]yang menginginkan tantangan lebih. 0:09:10.900,0:09:14.570 Saya merasakan hal yang sama tentang[br]tombol ini di remake Resident Evil 4 0:09:14.570,0:09:17.580 yang secara otomatis merapikan[br]kotak atasemu. 0:09:17.580,0:09:19.890 Saya bisa saja tidak menekan tombolnya, 0:09:19.890,0:09:21.390 tapi tombolnya ada di sana! 0:09:21.390,0:09:24.010 Tentu saja saya akan menekannya![br]Saya lemah. 0:09:24.830,0:09:28.670 Jadi, Capcom tak mencoba membuat ulang[br]gim aslinya dengan sempurna 0:09:28.670,0:09:29.780 saat membuat remake. 0:09:29.780,0:09:34.570 Mereka bebas mengubah karakter, alur cerita,[br]mekanisme, teka-teki, dan konten. 0:09:34.570,0:09:38.320 Hal ini membuat setiap remake[br]terasa segar seperti rilisan baru, 0:09:38.320,0:09:42.520 dan menyenangkan bagi mereka yang[br]telah menyelesaikan gim aslinya jutaan kali. 0:09:42.660,0:09:46.450 Namun menggunakan sensasi[br]bermain gim pertama sebagai permulaan 0:09:46.450,0:09:48.450 untuk memandu perubahan baru[br]dengan hati-hati 0:09:48.450,0:09:50.380 menjaga Resident Evil 2[br]tetap menakutkan, 0:09:50.380,0:09:54.800 dan memastikan Resident Evil 4[br]terasa seperti kereta luncur penuh aksi. 0:09:54.800,0:09:58.890 Kurasa ini menjelaskan alasan[br]remake Capcom yang kurang disukai, 0:09:58.890,0:10:00.170 Resident Evil 3. 0:10:00.280,0:10:01.690 Dengan melemahkan Nemesis, 0:10:01.690,0:10:06.270 mengubah Jill, si pengutit kebal[br]menjadi figuran biasa, 0:10:06.270,0:10:10.970 RE3 tak secara akurat menangkap[br]sensasi asli dari PS1, 0:10:10.970,0:10:13.980 sehingga agak gagal[br]sebagai sebuah remake. 0:10:14.110,0:10:16.340 Namun jika dilakukan dengan benar,[br]kata Capcom, 0:10:16.340,0:10:19.550 "Remake gim bisa memberikan[br]pengalaman baru bagi pemain 0:10:19.550,0:10:22.720 sekaligus menyentuh kenangan[br]yang kita miliki dari gim aslinya, 0:10:22.720,0:10:26.950 yang merupakan daya tarik yang berbeda[br]dari daya tarik gim terbaru." 0:10:27.640,0:10:32.210 Namun ada satu masalah dalam membuat[br]perubahan besar-besaran dalam gim remake. 0:10:32.210,0:10:35.260 Alasan mengapa Psycho disebut percuma 0:10:35.260,0:10:40.500 karena film aslinya tahun 1960 tersedia,[br]dan masih bisa ditonton sampai sekarang. 0:10:40.810,0:10:44.250 Secara umum, cukup mudah[br]untuk remaster sebuah film 0:10:44.250,0:10:46.470 yaitu kembali ke rekaman master, 0:10:46.470,0:10:48.600 buat cetakan baru dengan[br]gambar yang diperbarui 0:10:48.600,0:10:50.580 untuk format modern seperti Blu-Ray. 0:10:50.580,0:10:52.290 Ini berarti bahwa, di Hollywood, 0:10:52.290,0:10:55.120 remake bebas mengadaptasi[br]materi sumber secara bebas, 0:10:55.120,0:10:57.950 sepenuhnya mengubah film[br]untuk diterima di waktu berbeda, 0:10:57.950,0:11:00.490 atau dengan budaya berbeda,[br]atau dengan penonton berbeda. 0:11:00.490,0:11:03.770 Ubah apa yang kamu inginkan,[br]yang asli selalu tersedia. 0:11:03.770,0:11:05.920 Tetapi gim berbeda. 0:11:05.920,0:11:08.940 Gim lawas terjebak[br]di perangkat keras yang rusak, 0:11:08.940,0:11:10.950 gim digital dihapus, 0:11:10.950,0:11:13.230 server gim daring bisa mati, 0:11:13.230,0:11:15.730 dan seluruh toko menjadi luring. 0:11:15.730,0:11:19.360 Sebenarnya sulit untuk melakukan[br]"remaster" langsung dari gim, 0:11:19.360,0:11:22.320 dan pasti selalu ada keburukan[br]yang bisa ditunjuk. 0:11:22.440,0:11:25.900 Remaster yang benar-benar bagus[br]seperti Metroid Prime di Switch 0:11:25.900,0:11:27.170 adalah sesuatu yang langka. 0:11:27.170,0:11:30.900 Jadi, untuk beberapa pemain,[br]mereka mengandalkan remake 0:11:30.900,0:11:33.880 sebagai satu-satunya cara[br]untuk kembali ke gim favoritnya. 0:11:33.880,0:11:36.700 Mereka ingin persis seperti[br]yang mereka ingat. 0:11:36.700,0:11:39.240 Mereka mencari pembuatan ulang[br]yang persis dengan aslinya 0:11:39.240,0:11:40.620 dengan beberapa pembaruan modern. 0:11:40.620,0:11:43.050 Mereka ingin Psycho karya Gus Van Sant. 0:11:43.050,0:11:46.690 Tetapi ini bukan berarti kita butuh lebih[br]banyak remake adegan demi adegan: 0:11:46.690,0:11:49.390 artinya kita butuh pelestarian[br]gim yang lebih baik 0:11:49.390,0:11:53.270 dan memuji penerbit yang menyediakan[br]akses ke judul aslinya. 0:11:53.270,0:11:56.820 Karena apa pun pendapatmu tentang[br]Resident Evil 4 Remake terbaru, 0:11:56.820,0:11:58.570 pada akhirnya akan hidup bersama 0:11:58.570,0:12:02.850 dengan remaster HD luar biasa dan[br]mudah dimodifikasi, dari gim aslinya. 0:12:02.850,0:12:06.120 RE4 Remake tak mencoba[br]mengubah atau mengganti 0:12:06.120,0:12:08.020 versi asli dari tahun 2005. 0:12:08.020,0:12:11.410 Saya yakin saya akan memainkan[br]keduanya di masa depan. 0:12:11.520,0:12:16.250 Sayangnya, gim Resident Evil yang lebih[br]lawas sulit untuk dimainkan saat ini. 0:12:16.250,0:12:18.140 Semoga Capcom memperbaiki[br]kesalahan itu 0:12:18.140,0:12:22.220 dengan cara yang sama seperti[br]kompilasi Mega Man yang banyak. 0:12:22.220,0:12:24.490 Tetapi pengembang lain menunjukkan[br]cara melakukannya. 0:12:24.490,0:12:29.370 Nightdive Studios sedang mengerjakan[br]remake System Shock terbaru, 0:12:29.370,0:12:33.370 tetapi setelah mendapatkan IP-nya,[br]mereka juga merilis gim aslinya, 0:12:33.370,0:12:36.880 edisi yang disempurnakan, dan bahkan[br]melepas kode sumbernya secara daring. 0:12:36.980,0:12:42.380 Ingatkah kamu ketika Zero Mission[br]bisa memainkan Metroid 1 di dalam gim? 0:12:42.380,0:12:43.520 Itu keren. 0:12:43.750,0:12:45.650 Hanya saja jangan seperti Rockstar, 0:12:45.650,0:12:48.370 yang menghapus gim[br]Grand Theft Auto dari Steam 0:12:48.370,0:12:51.750 untuk menjual remaster-nya[br]yang penuh bencana. 0:12:51.750,0:12:54.050 Atau Blizzard, yang menghapus Warcraft 3 0:12:54.050,0:12:57.530 untuk menjual, sekali lagi,[br]remake yang penuh bencana. 0:12:58.100,0:13:02.280 Jadi, bagaimana menurutmu?[br]Apakah Capcom adalah rajanya remake? 0:13:02.280,0:13:05.560 Atau kamu lebih suka pembuatan ulang[br]yang persis dengan aslinya? 0:13:05.560,0:13:08.020 Beri tahu saya di kolom komentar di bawah.