[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.18,Default,,0000,0000,0000,,On vit dans une époque qui fait la Dialogue: 0,0:00:02.18,0:00:03.18,Default,,0000,0000,0000,,part-belle aux remakes. Dialogue: 0,0:00:03.18,0:00:07.38,Default,,0000,0000,0000,,De Dead Space à Demon's Souls, en passant par The Last of Us ou Like a Dragon Dialogue: 0,0:00:07.38,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,On à l'impression que tous les éditeurs fouillent leurs archives Dialogue: 0,0:00:11.10,0:00:14.52,Default,,0000,0000,0000,,pour trouver des jeux qu'ils peuvent réchauffer et vendre à nouveau. Dialogue: 0,0:00:14.52,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a un studio qui fait les choses différemment, c'est Capcom. Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Plus particulièrement l'équipe en charge des Resident Evil. Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:25.86,Default,,0000,0000,0000,,Au cours de ces vingts dernières années, Capcom à recréer Resident Evil 1, 2 Dialogue: 0,0:00:25.86,0:00:32.46,Default,,0000,0000,0000,,3 et 4, et ces jeux sont biens plus que de simples recyclages d'anciens jeux plébiscités. Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Mais alors, que font-ils différemment ? Et comment y arrivent ils ? Dialogue: 0,0:00:36.86,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien - je suis Mark Brown, et ceci est Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:43.62,0:00:47.46,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce que vous vous souvenez de la fois ou Gus Van Sant à réalisé un remake du film Pyschose ? Dialogue: 0,0:00:47.46,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'était pas un remake comme les autres : c'était plutôt une recréation plan par plan Dialogue: 0,0:00:54.48,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,du film original, avec le même script, les mêmes mouvements de caméras et la même musique Dialogue: 0,0:00:58.88,0:00:59.88,Default,,0000,0000,0000,,mais avec quelques ajouts modernes, comme la couleur, et du contenu plus explicite lors de la fameuse scène de la douche. Dialogue: 0,0:00:59.88,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Je ne serais pas étonné si vous ne vous en souveniez pas, et je pense que ceux qui ont travaillé dessus préfère ça. Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Le remake a été un échec commercial et critique, Roger Ebert Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,l'a qualifié "d'inutile", et Hollywood n'a jamais retenté une chose pareille. Dialogue: 0,0:01:15.78,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Pumbaa pète{\i0} Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, presque jamais. Dialogue: 0,0:01:20.76,0:01:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans le monde des jeux vidéos... Dialogue: 0,0:01:21.66,0:01:23.46,Default,,0000,0000,0000,,c'est comme ça que de nombreux remakes marchent. Dialogue: 0,0:01:23.46,0:01:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Malgré l'utilisation de nouveaux moteurs et {\i1}assets{\i0}, Dialogue: 0,0:01:26.82,0:01:29.52,Default,,0000,0000,0000,,le but est d'être le plus fidèle possible au jeu d'origine. Dialogue: 0,0:01:29.52,0:01:33.36,Default,,0000,0000,0000,,De recréer point-par-point ce qu'il l'a précédé. Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec des améliorations légère au niveau du gameplay ou du contenu. Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:40.92,Default,,0000,0000,0000,,Cela peut mener à de bons jeux Dialogue: 0,0:01:40.92,0:01:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Et j'ai profité de certains pour me mettre à jour sur certains titres que j'avais manqué à leurs sorties. Dialogue: 0,0:01:43.26,0:01:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Mais je pense qu'il y a deux problèmes majeurs avec cette approche. Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Déjà, ça peut donner des jeux avec une technique à la pointe - Dialogue: 0,0:01:50.46,0:01:54.18,Default,,0000,0000,0000,,mais un gameplay qui semble daté et surpassé par d'autres titres. Dialogue: 0,0:01:54.18,0:01:58.68,Default,,0000,0000,0000,,Deuxièmement, si vous avez déjà joué à l'original, Dialogue: 0,0:01:58.68,0:02:01.56,Default,,0000,0000,0000,,cette recréation parfaite n'offre pas beaucoup Dialogue: 0,0:02:01.56,0:02:06.06,Default,,0000,0000,0000,,C'est pour cela que Capcom ne suit pas cette tendance - et même si leurs remakes sont Dialogue: 0,0:02:06.06,0:02:10.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:10.80,0:02:16.20,Default,,0000,0000,0000,,Pour le gameplay, prenez Resident Evil 2. Dialogue: 0,0:02:16.20,0:02:18.90,Default,,0000,0000,0000,,L'original sur Playstation avait ces angles de caméras fixes, Dialogue: 0,0:02:18.90,0:02:21.54,Default,,0000,0000,0000,,comme des caméras de surveillance, et Léon se déplaçait comme un tank. Dialogue: 0,0:02:21.54,0:02:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Pour le remake, Capcom à tenté de garder ce point de vue... Dialogue: 0,0:02:25.98,0:02:28.88,Default,,0000,0000,0000,,mais ils ont finalement decidé d'aller vers quelque chose de plus moderne : le transformer en Dialogue: 0,0:02:28.88,0:02:29.88,Default,,0000,0000,0000,,jeu de tir moderne avec une caméra par-dessus l'épaule. Dialogue: 0,0:02:29.88,0:02:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Et pour le contenu, prenez Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:02:34.74,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Ce remake reprends beaucoup de moments du jeu original, Dialogue: 0,0:02:38.46,0:02:42.00,Default,,0000,0000,0000,,mais fait régulièrement des changements - le contenu est déplacé, se joue dans un ordre différent, Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,est étendu, réduit, tout bonnement supprimé et remplacé par de nouveaux éléments. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:51.42,Default,,0000,0000,0000,,Donc, même si vous avez joué à l'original, ce remake est plein de twists surprenants. Dialogue: 0,0:02:51.42,0:02:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Prenez le siège du village iconique au début du jeu - ça semble similaire, Dialogue: 0,0:02:56.76,0:03:02.88,Default,,0000,0000,0000,,et puis j'ai grimpé à cette échelle et -oh- ce n'était pas comme ça dans mes souvenirs. Dialogue: 0,0:03:02.88,0:03:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Et puis j'ai tourné à cet endroit et - oh non, qu'est-ce qui se passe ? Dialogue: 0,0:03:07.86,0:03:11.64,Default,,0000,0000,0000,,Capcom a dit "si l'on récréer nos jeux de telle façon à ce que nos joueurs fasse exactement la même chose que dans l'original, Dialogue: 0,0:03:11.64,0:03:16.26,Default,,0000,0000,0000,,ce ne serait pas très amusant ou intéressant". Dialogue: 0,0:03:16.26,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, il ne suffit pas de dire "jetez l'original et faites quelque chose de nouveau". Dialogue: 0,0:03:20.64,0:03:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Les remakes en appellent à notre nostalgie pour l'original, Dialogue: 0,0:03:25.26,0:03:28.20,Default,,0000,0000,0000,,et le moindre changement peut être perçu comme une ingérence blasphématoire avec la perfection. Dialogue: 0,0:03:28.20,0:03:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Il y a pas mal d'exemple de remakes qui ont énervés les fans en faisant trop de changement. Dialogue: 0,0:03:32.76,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,Que ce soit la caractérisation de Ratchet, Dialogue: 0,0:03:37.38,0:03:39.72,Default,,0000,0000,0000,,le visage de Peter Parker, ou Venture Beat décrivant les nouveaux graphismes de Shadow of the Colossus comme étant "trop beau". Dialogue: 0,0:03:39.72,0:03:46.02,Default,,0000,0000,0000,,Du coup, Capcom déclare que leurs remakes "montrent de l'appréciation pour le travail de base à travers le contenu, Dialogue: 0,0:03:46.02,0:03:51.12,Default,,0000,0000,0000,,// Dialogue: 0,0:03:51.12,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,Ils savent quand ils doivent rester fidèle, et quand ils doivent s'éloigner de l'original. Dialogue: 0,0:03:55.98,0:04:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Un moyen de faire ça, c'est de capturer la sensation du jouer Dialogue: 0,0:04:00.18,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,à l'original - même si vous ne copiez pas les mêmes détails. Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Pour Resident Evil 2, Capcom indique que le principe de base était que "quand Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,les gens y joue, ils devraient avoir les mêmes sensations que lorsqu'on y jouait à l'époque, Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:15.54,Default,,0000,0000,0000,,même si l'aspect externe est différent". Dialogue: 0,0:04:15.54,0:04:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Même si on perds les angles de vues fixes, Dialogue: 0,0:04:17.94,0:04:21.30,Default,,0000,0000,0000,,les développeurs voulaient quand même que le jeu soit plein de tension et claustrophobique - et ont rendu Dialogue: 0,0:04:21.30,0:04:25.26,Default,,0000,0000,0000,,le fait viser précisément plus difficile, et ont gardé la caméra proche du dos de Léon. Dialogue: 0,0:04:25.26,0:04:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Une approche intelligente est d'identifier les piliers de l'original - les choses Dialogue: 0,0:04:29.64,0:04:34.14,Default,,0000,0000,0000,,qui font l'ADN du jeu et explique l'amour qui lui est porté. Dialogue: 0,0:04:34.14,0:04:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Pour Resident Evil 4, cela inclus les choses comme son rythme effréné, ses dialogues de série B, Dialogue: 0,0:04:37.50,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,les différentes approches possibles pour le combat, et à quel point le jeu était amusant à refaire. Dialogue: 0,0:04:43.86,0:04:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Les concepteurs du remake de Dead Space ont eu une idée similaire - avec "la science-fiction/horreur, immersion totale, et gameplay créatif" comme idées centrales piliers. Dialogue: 0,0:04:48.18,0:04:53.76,Default,,0000,0000,0000,,"Chacune des nouveautés, améliorations, ajouts Dialogue: 0,0:04:53.76,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,ou quoi que ce soit devait avoir sa place dans l'un de ces piliers" - dit le développeur. Dialogue: 0,0:04:57.18,0:04:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Plus important, ces piliers devrait être des sentiments, et pas des caractéristiques. Dialogue: 0,0:04:59.94,0:05:04.02,Default,,0000,0000,0000,,Des éléments esthétiques, pas mécaniques, pour nous rappeler l'ancien épisode. Dialogue: 0,0:05:04.02,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Cela permet aux développeurs de changer la manière dont le jeu marche, sans pour autant affecter le ressenti général. Dialogue: 0,0:05:08.40,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple - Léon peut utiliser son couteau avec des nouvelles techniques, Dialogue: 0,0:05:11.94,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,comme une parade, ou une élimination silencieuse. Dialogue: 0,0:05:17.10,0:05:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Cela pourrait changer le ressenti global, en donnant trop de pouvoir à Léon. Dialogue: 0,0:05:20.58,0:05:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Mais en rendant le couteau vulnérable et devoir le réparer par le marchant, Léon Dialogue: 0,0:05:22.80,0:05:26.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:26.88,0:05:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Cette approche peut être utilisée pour le développement de Dialogue: 0,0:05:31.50,0:05:36.72,Default,,0000,0000,0000,,trois choses à considérer pour un remake. Dialogue: 0,0:05:37.86,0:05:40.74,Default,,0000,0000,0000,,La première, c'est la modernisation. Dialogue: 0,0:05:40.74,0:05:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Les remakes sont des jeux de notre époque, Dialogue: 0,0:05:43.38,0:05:45.78,Default,,0000,0000,0000,,donc les gens attendent des éléments et des conventions modernes comme le voyage rapide ou la sauvegarde rapide. Dialogue: 0,0:05:45.78,0:05:48.36,Default,,0000,0000,0000,,Et ils ne veulent pas voir des mécaniques qui sont... Dialogue: 0,0:05:48.36,0:05:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Je ne veut pas dire datées, donc disons démodées. Dialogue: 0,0:05:53.64,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,C'est pour cela que Capcom à retiré les actions contextuelles effrénées Dialogue: 0,0:05:55.74,0:05:58.68,Default,,0000,0000,0000,,de RE4 - "Les QTE ne sont pas très populaires dans les jeux récents", déclarent les développeurs. Dialogue: 0,0:05:58.68,0:06:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Mais n'importe quel changement dans les mécaniques va avoir une réaction en chaîne Dialogue: 0,0:06:02.04,0:06:06.60,Default,,0000,0000,0000,,sur le reste du jeu - et risque de ruiner le ressenti. Dialogue: 0,0:06:06.60,0:06:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Prenez le nouveau remaster de Goldeneye - c'est logique d'adapter les contrôles aux standards modernes, Dialogue: 0,0:06:11.34,0:06:14.04,Default,,0000,0000,0000,,mais cela rend le jeu, qui avait été conçu avec des contrôles plus rudimentaires... Dialogue: 0,0:06:14.04,0:06:19.68,Default,,0000,0000,0000,,un peu trop simple. Dialogue: 0,0:06:19.68,0:06:23.40,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 aurait pu tomber dans le même piège. Dialogue: 0,0:06:23.40,0:06:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans le jeu original, Léon ne pouvait pas viser et bouger en même temps - il devenait une tourelle dès qu'il sortait son pistolet Dialogue: 0,0:06:25.32,0:06:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Mais ne pas ajouter de {\i1}strafe{\i0} était un un choix intentionnel de la part de Capcom - en 2004, Dialogue: 0,0:06:28.80,0:06:32.04,Default,,0000,0000,0000,,ils déclaraient "on ne veut pas s'aventurer dans le genre du shooter militaire". Dialogue: 0,0:06:32.04,0:06:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Le remake, comme on pouvait s'en douter, laisse Léon se déplacer librement - et Dialogue: 0,0:06:36.06,0:06:41.10,Default,,0000,0000,0000,,il bouge généralement comme un héros typique de jeu de tir. Dialogue: 0,0:06:41.10,0:06:44.88,Default,,0000,0000,0000,,Mais pour contrebalancer ce changement, les ennemis sont plus nombreux et aggressifs. Dialogue: 0,0:06:44.88,0:06:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Malgré la nouvelle agilité de Léon, le jeu reste tout aussi haletant. Dialogue: 0,0:06:47.88,0:06:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Le deuxième point, c'est de prendre en compte les critiques de l'original. Dialogue: 0,0:06:50.46,0:06:55.50,Default,,0000,0000,0000,,S'il y a une chose qui m'empêche de rejouer à Resident Evil 4, c'est Ashley. Dialogue: 0,0:06:55.50,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Cette longue mission d'escorte peut devenir un instant de Dialogue: 0,0:07:01.80,0:07:04.92,Default,,0000,0000,0000,,babysitting assez ennuyant qui pourrait gâcher le jeu. Dialogue: 0,0:07:04.92,0:07:09.72,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, ce serait tentant de modifier son fonctionnement dans le remake - peut-être la Dialogue: 0,0:07:09.72,0:07:13.20,Default,,0000,0000,0000,,rendre invulnérable et utile, comme les personnages qui nous suivent dans les jeux sortis depuis 2005. Dialogue: 0,0:07:13.20,0:07:15.54,Default,,0000,0000,0000,,Mais cela changerait la dynamique du jeu original - donc, à la place, Capcom à fait des choix plus modérés, Dialogue: 0,0:07:15.54,0:07:21.18,Default,,0000,0000,0000,,avec des retouches subtiles au niveau de son IA, sa barre de vie, et sa caractérisation. Dialogue: 0,0:07:21.18,0:07:26.34,Default,,0000,0000,0000,,Aucun jeu n'est parfait, et il va toujours y avoir des éléments qui ne passeront pas chez les fans... Dialogue: 0,0:07:26.34,0:07:31.02,Default,,0000,0000,0000,,ou encore les développeurs. Dialogue: 0,0:07:31.02,0:07:36.54,Default,,0000,0000,0000,,À propos de The Wind Waker, le réalisateur Eiji Aonuma déclarait "une fois que le développement était fini, Dialogue: 0,0:07:36.54,0:07:40.50,Default,,0000,0000,0000,,ont avait des discussions sur ce qu'on aurait aimer faire différement" - Dialogue: 0,0:07:40.50,0:07:42.48,Default,,0000,0000,0000,,et donc la version Wii U faits des ajouts bienvenus, Dialogue: 0,0:07:42.48,0:07:47.94,Default,,0000,0000,0000,,comme accélérer une quête controversée vers la fin du jeu. Dialogue: 0,0:07:47.94,0:07:51.51,Default,,0000,0000,0000,,La troisième choses, c'est de rendre le jeu plus accessible et abordable. Dialogue: 0,0:07:51.51,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Un remake va essayer de conquérir les gens qui n'ont jamais joué à l'original - et cela Dialogue: 0,0:07:54.18,0:07:57.12,Default,,0000,0000,0000,,inclus ceux qui n'ont pas accroché à l'original, ou qui n'ont jamais pu le commencer. Dialogue: 0,0:07:57.84,0:08:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Le remake du premier Resident Evil à été conçu spécialement pour accueillir Dialogue: 0,0:08:02.10,0:08:06.12,Default,,0000,0000,0000,,les nouveaux joueurs, Capcom admettant que la première version était plus obscure. Dialogue: 0,0:08:06.12,0:08:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Et les Resident Evil, du 2 au 4, avait tous un mode de Dialogue: 0,0:08:09.36,0:08:13.26,Default,,0000,0000,0000,,difficulté assisté avec des options comme la régénération de la santé et l'aide à la visée. Dialogue: 0,0:08:13.26,0:08:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Il est notoire que les vieux sont plus complexes d'accès, et n'était pas pensé pour les Dialogue: 0,0:08:17.58,0:08:21.60,Default,,0000,0000,0000,,joueurs atteints de handicap - c'est donc une bonne chose que les remakes Dialogue: 0,0:08:21.60,0:08:25.56,Default,,0000,0000,0000,,rendent les choses plus abordable, et ajoute plus d'options d'accessibilité. Dialogue: 0,0:08:25.56,0:08:30.36,Default,,0000,0000,0000,,The Last of Us Part 1 est un exemple notable, Dialogue: 0,0:08:30.36,0:08:33.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:33.30,0:08:36.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:36.30,0:08:39.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:39.12,0:08:43.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:43.50,0:08:47.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:47.28,0:08:52.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:52.98,0:08:57.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:57.12,0:09:01.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:01.68,0:09:06.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:06.12,0:09:10.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:10.32,0:09:14.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:14.58,0:09:17.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:17.28,0:09:19.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:19.92,0:09:23.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:24.24,0:09:29.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:29.64,0:09:34.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:34.32,0:09:37.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:37.98,0:09:42.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:42.18,0:09:46.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:46.38,0:09:50.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:50.16,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:54.48,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:59.94,0:10:06.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:06.12,0:10:14.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:14.04,0:10:18.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:18.48,0:10:22.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:22.38,0:10:26.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:27.54,0:10:31.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:31.86,0:10:36.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:36.66,0:10:40.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:40.68,0:10:45.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:45.84,0:10:50.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:50.40,0:10:55.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:55.68,0:11:00.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:00.12,0:11:03.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:03.30,0:11:05.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:05.46,0:11:10.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:10.80,0:11:15.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:15.36,0:11:19.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:19.92,0:11:22.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:22.02,0:11:26.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:26.94,0:11:30.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:30.90,0:11:33.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:33.66,0:11:36.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:36.60,0:11:40.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:40.62,0:11:42.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:42.84,0:11:46.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:46.38,0:11:49.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:49.86,0:11:52.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:52.98,0:11:56.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:56.64,0:12:02.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:02.58,0:12:07.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:07.62,0:12:10.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:10.92,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:21.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:21.72,0:12:24.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:24.42,0:12:28.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:28.38,0:12:33.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:33.12,0:12:36.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:40.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:40.68,0:12:43.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:43.68,0:12:46.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:46.92,0:12:51.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:51.42,0:12:57.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:57.90,0:13:02.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:02.94,0:13:07.44,Default,,0000,0000,0000,,