0:00:00.467,0:00:01.982 如果你是我 并且你又坐在数学课上 0:00:01.982,0:00:04.104 因为他们逼着你每天都这么干 0:00:04.104,0:00:05.105 你在学 假设 0:00:05.105,0:00:06.803 无穷数列求和 0:00:06.803,0:00:08.008 这个在高中教学大纲里吧 0:00:08.008,0:00:09.943 很奇怪的是 尽管这是个引人入胜的话题 0:00:09.943,0:00:11.945 老师们总有办法把它教得跟催眠曲一般 0:00:11.945,0:00:15.415 我猜这就是为什么他们把无穷数列放到教纲里的原因 0:00:15.415,0:00:17.569 所以 我知道你需要开会儿小差 0:00:17.569,0:00:18.882 你一边涂鸦一边想 0:00:18.882,0:00:20.650 数列的复数形式应该是什么 0:00:20.650,0:00:22.325 而不是数列究竟是个什么玩意 0:00:22.325,0:00:24.743 数列列 数数列 数列数或数列数列 0:00:24.743,0:00:27.144 抑或数列是个不规则复数? 0:00:27.144,0:00:28.813 一个数 数序 或者数组? 0:00:28.813,0:00:31.501 就像sheep(绵羊)的单数应该是shoop 0:00:31.501,0:00:33.393 话虽如此 0:00:33.393,0:00:36.573 但是1/2 +1/4 +1/8 +1/16 一直加结果趋近1这个概念 0:00:36.573,0:00:38.941 在你想画一排大象时是很用得着的 0:00:38.941,0:00:41.024 每头大象都咬着前一头大象的尾巴 0:00:41.024,0:00:42.223 大象 小象 0:00:42.223,0:00:44.621 宝宝象 狗狗象 迷你象 0:00:44.621,0:00:46.556 一直到象牙先生 并且还能更小 0:00:46.556,0:00:48.602 这还是"小"有成就感的 0:00:48.602,0:00:50.204 因为你能在一条直线上画出无穷多头大象 0:00:50.204,0:00:51.405 并且让它们横穿整个笔记本页面 0:00:51.405,0:00:53.607 但是问题是 0:00:53.607,0:00:55.175 如果你准备画骆驼 0:00:55.175,0:00:56.308 因为它比大象小 0:00:56.308,0:00:58.178 只能占据1/3的页面 0:00:58.178,0:00:59.633 下一个骆驼应该画多大 0:00:59.633,0:01:01.948 才能合理地占据一整页? 0:01:01.948,0:01:03.502 你当然可以用算的 0:01:03.502,0:01:05.003 这本身就是个奇迹 0:01:05.003,0:01:06.805 但是我对于强算不感兴趣 0:01:06.805,0:01:08.306 所以让我们重新审视一下我们的骆驼 0:01:08.306,0:01:09.307 这是一个分形(fractal) 0:01:09.307,0:01:10.542 你先画一个圆 0:01:10.542,0:01:11.443 在一个圆里 0:01:11.443,0:01:12.878 继续画剩下空间里能装下的 0:01:12.878,0:01:14.212 最大的圆 0:01:14.212,0:01:16.882 这被称为"阿波罗垫片"(Apollonian Gasket) 0:01:16.882,0:01:18.774 当然你可以用一套不同的起始圆形 0:01:18.774,0:01:20.002 奇迹依然发生 0:01:20.002,0:01:21.537 对于某些圈内人来说 这并不让人惊讶 0:01:21.537,0:01:22.805 因为圆的相对曲率 0:01:22.805,0:01:24.776 有一些有趣的性质 0:01:24.776,0:01:25.608 简洁 0:01:25.608,0:01:26.876 酷 0:01:26.876,0:01:28.863 并给我们创造了许多带劲的涂鸦游戏 0:01:28.863,0:01:29.699 第一步 0:01:29.699,0:01:31.114 画任意图形 0:01:31.114,0:01:32.299 第二步 0:01:32.299,0:01:33.968 在图形内部画最大的圆 0:01:33.968,0:01:35.318 第三步 0:01:35.318,0:01:36.637 在剩下的空间里 0:01:36.637,0:01:37.638 画尽可能大的圆 0:01:37.638,0:01:38.806 第四步 0:01:38.806,0:01:39.962 参见第三步 0:01:39.962,0:01:42.350 只要画圆后还有空剩下 0:01:42.350,0:01:43.736 这意味着别从圆开始 0:01:43.736,0:01:46.042 这种方法能把任何一种图形 0:01:46.042,0:01:46.928 你可以用三角形 0:01:46.928,0:01:49.077 你可以用星形 0:01:49.077,0:01:51.193 你可以从大象开始或者蛇 0:01:51.193,0:01:52.810 或者你的一个朋友 0:01:52.810,0:01:54.272 我选择亚布拉罕·林肯 0:01:54.272,0:01:55.473 酷! 0:01:55.473,0:01:57.407 可以用其他图形 0:01:57.407,0:01:59.274 比如,用等边三角形 0:01:59.274,0:02:01.021 来填另一个三角形 这能行 0:02:01.021,0:02:03.194 因为填充三角形 是和外面的三角形 0:02:03.194,0:02:05.291 对头排的 (方向很重要) 0:02:05.291,0:02:07.507 于是就完成了“谢尔宾斯基三角形”(Sierpinski's Tirangle) 0:02:07.507,0:02:09.931 当然 你可以用一美分(印有亚布拉罕·林肯的头像)来做 0:02:09.931,0:02:12.489 但是三角形似乎 在这个例子中也成 0:02:12.489,0:02:13.605 但是这是个特殊例子 0:02:13.605,0:02:14.614 三角形的问题是 0:02:14.614,0:02:16.220 它们并不总是填地天衣无缝 0:02:16.220,0:02:17.584 比如在这个不规则的水滴里 0:02:17.584,0:02:20.374 最大的等边三角形有一个角悬空了 0:02:20.374,0:02:21.302 当然 千万别因此 0:02:21.302,0:02:22.788 扫了你涂鸦的雅兴 0:02:22.788,0:02:25.277 但是我觉得这跟画圆的游戏相比 就美中不足了 0:02:25.277,0:02:27.648 抑或 假设你可以改变 0:02:27.648,0:02:29.214 以便得到(填满图形的)最大三角形? 0:02:29.214,0:02:30.807 如果你不必拘泥于等边三角形又会如何? 0:02:30.807,0:02:32.013 其实 对于任何多边形 0:02:32.013,0:02:33.829 这个游戏是玩不长的 这糟透了 0:02:33.848,0:02:35.000 而对于带弧度的复杂图形 0:02:35.000,0:02:36.832 (填充)过程本身的难度大大增加 0:02:36.832,0:02:38.569 你怎么才能找到最大的三角形? 0:02:38.569,0:02:40.842 哪个三角形比较大 0:02:40.842,0:02:43.273 特别是当你处理不规则图形时 0:02:43.273,0:02:44.700 这就变成了一个有意思的问题 0:02:44.700,0:02:45.830 因为唯一的正确答案是存在的 0:02:45.830,0:02:47.414 但是如果你要为此编写一个电脑程序来用一个图形 0:02:47.414,0:02:48.881 填满另一个给定图形 0:02:48.881,0:02:51.497 按照一个更为简单的逻辑 0:02:51.497,0:02:53.997 你可能依然需要学习一些计算几何学 0:02:53.997,0:02:54.926 我确定你可以超越 0:02:54.926,0:02:57.073 三角形 四边形 甚至大象形 0:02:57.073,0:02:58.493 但是圆是最棒的 0:02:58.493,0:03:01.064 因为它是如此圆满无缺 0:03:01.064,0:03:03.183 哦 对了 扯开去做个小的涂鸦测试 0:03:03.183,0:03:04.948 三点定圆 0:03:04.948,0:03:06.588 因此随便画三个点 0:03:06.588,0:03:08.474 然后去找到三点所定之圆 0:03:08.474,0:03:10.601 回到正题 画圆游戏让我着迷的一点是 0:03:10.601,0:03:12.793 一个像这样的“角落”时 0:03:12.793,0:03:13.948 你知道总可以画出 0:03:13.948,0:03:16.010 无穷多的圆向尖角延伸 0:03:16.010,0:03:17.812 更有意思的是 这一列上的每个圆 0:03:17.812,0:03:19.714 都会创造出一些新的“角落”需要 0:03:19.714,0:03:21.900 需要一列新的无穷多圆去填充 0:03:21.900,0:03:23.602 循环往复无绝期 0:03:23.602,0:03:27.027 你刚刚已经创造了为数可观的圆 并且还在产生新的圆 0:03:27.027,0:03:30.094 你大概已经发现无穷可以有多密集 0:03:30.094,0:03:32.102 但是 真正让人吃惊的是 这种无限 0:03:32.102,0:03:34.800 是最小可数的无限 0:03:34.800,0:03:38.819 还有许多无限 大得匪夷所思 0:03:38.819,0:03:40.770 等等 有意思的来了 0:03:40.770,0:03:42.706 如果你把这段长称之为“任意单位长度” 0:03:42.706,0:03:45.208 那么 这段 加上这段 等等 0:03:45.208,0:03:48.092 是一个趋近于1的无穷数列 0:03:48.092,0:03:51.555 这个序列虽然和上个不同 但是其和也趋近于1 0:03:51.555,0:03:53.333 这个也是 还有这个 0:03:53.333,0:03:55.974 只要外轮廓是规则的 0:03:55.974,0:03:57.238 其序列和都接近于1 0:03:57.238,0:03:58.740 不过如果你只想要个简单的序列 0:03:58.740,0:04:00.141 其中每个圆的直径是 0:04:00.141,0:04:02.411 之前一个圆直径的几分之一 0:04:02.411,0:04:04.316 你将会得到一条直线 0:04:04.316,0:04:06.552 如果你知道直线的斜率是如何定义的 0:04:06.552,0:04:08.497 这很管用 因为它揭示了一个巧妙的 0:04:08.497,0:04:11.449 数学的法子和涂鸦的方法来解决我们的骆驼问题 0:04:11.449,0:04:13.005 而不需任何计算 0:04:13.005,0:04:14.874 如果不画骆驼而是画圆 0:04:14.874,0:04:17.419 我们可以作出正确的无穷序列 仅仅画一个 0:04:17.419,0:04:20.073 和页面等长的锐角 并把它填满 0:04:20.073,0:04:22.337 用骆驼替代圆 成功! 0:04:22.337,0:04:23.666 一个无穷长的撒哈拉驼队 0:04:23.666,0:04:25.346 消失在远方 0:04:25.346,0:04:27.170 不用任何数字哦! 0:04:27.170,0:04:28.905 最后 我有无穷多的信息 0:04:28.905,0:04:31.330 想在最后一句话里和你们分享 0:04:31.330,0:04:32.692 这也许能填满接下来的五秒钟 0:04:32.692,0:04:33.844 如果我以两倍速说这句话 0:04:33.844,0:04:34.678 再用两倍数说这句话 0:04:34.678,0:04:35.955 再。。。