1 00:00:00,467 --> 00:00:01,982 Więc tak jak ja, znowu siedzisz na zajęciach z matematyki 2 00:00:01,982 --> 00:00:04,104 bo musisz. Jak właściwie co dzień. 3 00:00:04,104 --> 00:00:05,105 I uczysz się, no nie wiem. 4 00:00:05,105 --> 00:00:06,803 o sumach nieskończonych ciągów. 5 00:00:06,803 --> 00:00:08,008 To jest temat z liceum, prawda? 6 00:00:08,008 --> 00:00:09,943 Co zabawne, to naprawdę świetny temat, 7 00:00:09,943 --> 00:00:11,945 ale w jakiś sposób potrafią go zupełnie popsuć. 8 00:00:11,945 --> 00:00:15,415 Pewnie tylko dlatego jest w ogóle ujęty w programie. 9 00:00:15,415 --> 00:00:17,569 Więc, z całkiem zrozumiałej potrzeby odwrócenia uwagi 10 00:00:17,569 --> 00:00:18,882 rysujesz i myślisz bardziej nad tym 11 00:00:18,882 --> 00:00:20,650 jak odmieniać słowo "ciąg" (ang. "series") 12 00:00:20,650 --> 00:00:22,325 niż o temacie zajęć. 13 00:00:22,325 --> 00:00:24,743 Ciąg, ciagiem, 14 00:00:24,743 --> 00:00:27,144 ciągu, ciągami, ciągach. 15 00:00:27,144 --> 00:00:28,813 Przy powtarzaniu w kółko to słowo traci sens. 16 00:00:28,813 --> 00:00:31,501 Dlaczego w ogóle mielibyśmy je deklinować? [nieprzekładalne gry słowne] 17 00:00:31,501 --> 00:00:33,393 Ale sam pomysł takiej konstrukcji 18 00:00:33,393 --> 00:00:36,573 1/2 +1/4 +1/8 +1/16 i tak dalej, zbliżając się do jedynki 19 00:00:36,573 --> 00:00:38,941 jest przydatny jeśli chcesz narysować rząd słoni, 20 00:00:38,941 --> 00:00:41,024 które trzymają się nawzajem za ogonki. 21 00:00:41,024 --> 00:00:42,223 Normalny słoń, młody słoń, 22 00:00:42,223 --> 00:00:44,621 słoniątko, słoń w psim rozmiarze, słoń w szczenięcym rozmiarze... 23 00:00:44,621 --> 00:00:46,556 słoniątko, słoń w psim rozmiarze, słoń w szczenięcym rozmiarze... 24 00:00:46,556 --> 00:00:48,602 Co jest przynajmniej maleńko niesamowite, 25 00:00:48,602 --> 00:00:50,204 ponieważ w tym rzędzie będzie nieskończona liczba słoni 26 00:00:50,204 --> 00:00:51,405 i wszystkie można pomieścić na tej jednej kartce. 27 00:00:51,405 --> 00:00:53,607 Pozostaje jednak pytanie 28 00:00:53,607 --> 00:00:55,175 "Co jeśli zaczniemy od wielbłąda, 29 00:00:55,175 --> 00:00:56,308 który będąc mniejszym od słonia, 30 00:00:56,308 --> 00:00:58,178 zajmuje tylko jedną trzecią strony?" 31 00:00:58,178 --> 00:00:59,633 Jak duzy powinien byc następny wielbłąd, 32 00:00:59,633 --> 00:01:01,948 żeby zapełniły w zupełności całą stronę. 33 00:01:01,948 --> 00:01:03,502 Moglibyśmy to oczywiście policzyć, 34 00:01:03,502 --> 00:01:05,003 i to cudowne, że jesteśmy w stanie to zrobić, 35 00:01:05,003 --> 00:01:06,805 ale w tej chwili naprawdę nie mam ochoty na obliczenia, 36 00:01:06,805 --> 00:01:08,306 więc wróćmy do wielbłądów. 37 00:01:08,306 --> 00:01:09,307 Weźmy fraktal. 38 00:01:09,307 --> 00:01:10,542 Zaczynamy z okręgami, 39 00:01:10,542 --> 00:01:11,443 wewnatrz okręgu 40 00:01:11,443 --> 00:01:12,878 i zawsze rysujemy największy możliwy okrąg, 41 00:01:12,878 --> 00:01:14,212 który mieści się między poprzednimi. 42 00:01:14,212 --> 00:01:16,882 Taki fraktal nosi nazwę "Apollonian Gasket", 43 00:01:16,882 --> 00:01:18,774 czyli "uszczelka Apoloniusza". 44 00:01:18,774 --> 00:01:20,002 Możemy zacząć od innego ułożenia i zakończyć podobnym fraktalem. 45 00:01:20,002 --> 00:01:21,537 Jest dobrze znany w pewnych kręgach, 46 00:01:21,537 --> 00:01:22,805 ponieważ posiada ciekawe własności 47 00:01:22,805 --> 00:01:24,776 włączając względną krzywiznę okręgów, 48 00:01:24,776 --> 00:01:25,608 która nie tylko jest całkiem gustowna, 49 00:01:25,608 --> 00:01:26,876 ale również przywodzi mi na myśl 50 00:01:26,876 --> 00:01:28,863 genialna grę rysunkową. 51 00:01:28,863 --> 00:01:29,699 Krok pierwszy: 52 00:01:29,699 --> 00:01:31,114 narysuj DOWOLNĄ figurę. 53 00:01:31,114 --> 00:01:32,299 Krok drugi: 54 00:01:32,299 --> 00:01:33,968 narysuj NAJWIĘKSZY wpisany w nią okrąg. 55 00:01:33,968 --> 00:01:35,318 Krok trzeci: 56 00:01:35,318 --> 00:01:36,637 narysuj największy możliwy okrąg 57 00:01:36,637 --> 00:01:37,638 w pozostałej części figury. 58 00:01:37,638 --> 00:01:38,806 Krok czwarty: 59 00:01:38,806 --> 00:01:39,962 powtórz Krok trzeci. 60 00:01:39,962 --> 00:01:42,350 Jeśli tylko zostanie miejsce po narysowaniu pierwszego okręgu, 61 00:01:42,350 --> 00:01:43,736 czyli jeśli nie zaczniesz od koła, 62 00:01:43,736 --> 00:01:46,042 zamienisz w ten sposób każdą figurę we fraktal. 63 00:01:46,042 --> 00:01:46,928 Możesz tak zrobić z trójkątami, 64 00:01:46,928 --> 00:01:49,077 możesz tak zrobić z gwiazdami, nie zapomnij ich ozdobić! 65 00:01:49,077 --> 00:01:51,193 Możesz to zrobić ze słoniami, wężami, 66 00:01:51,193 --> 00:01:52,810 albo portretem jednego z Twoich znajomych. 67 00:01:52,810 --> 00:01:54,272 Ja wybrałam Abrahama Lincolna. 68 00:01:54,272 --> 00:01:55,473 Łał! 69 00:01:55,473 --> 00:01:57,407 Dobrze, ale co z kształtami innymi niż okręgi? 70 00:01:57,407 --> 00:01:59,274 Na przykład, trójkąty równoramienne. 71 00:01:59,274 --> 00:02:01,021 Powiedzmy, wypełniające ten trójkąt, co działa 72 00:02:01,021 --> 00:02:03,194 bo wypełniany trójkąt jest inaczej zorientowany, 73 00:02:03,194 --> 00:02:05,291 niz wypełniające (a ich orientacja ma znaczenie). 74 00:02:05,291 --> 00:02:07,507 i oto nasz rodzimy "Trójkąt Sierpińskiego" 75 00:02:07,507 --> 00:02:09,931 Który, swoją drogą, również mógłby być pełen Abrahama Lincolna. 76 00:02:09,931 --> 00:02:12,489 Trójkąty wydają się działać tu świetnie, 77 00:02:12,489 --> 00:02:13,605 ale to jest szczególny przypadek, 78 00:02:13,605 --> 00:02:14,614 a problem z trójkątami jest taki, 79 00:02:14,614 --> 00:02:16,220 że nie zawsze gładko się wpasowują. 80 00:02:16,220 --> 00:02:17,584 na przykład w ten rozlany kształt. 81 00:02:17,584 --> 00:02:20,374 Największy trójkąt ma smutny, samotny kąt. 82 00:02:20,374 --> 00:02:21,302 Jestem pewna, że to nie powstrzyma Was 83 00:02:21,302 --> 00:02:22,788 przed radosnym rysowaniem, 84 00:02:22,788 --> 00:02:25,277 ale wydaje mi się, że gra z kołami ma więcej elegancji. 85 00:02:25,277 --> 00:02:27,648 A co jeśli moglibyśmy zmieniać orientację trójkątów, 86 00:02:27,648 --> 00:02:29,214 żeby znaleźć największy? 87 00:02:29,214 --> 00:02:30,807 Albo moglibyśmy używać innych niż równoboczny? 88 00:02:30,807 --> 00:02:32,013 Dla wielokątów 89 00:02:32,013 --> 00:02:33,829 gra kończy się całkiem szybko, nuda. 90 00:02:33,848 --> 00:02:35,000 ale dla zakrzywionych, skomplikowanych kształtów 91 00:02:35,000 --> 00:02:36,832 sam proces staje się znacznie trudniejszy. 92 00:02:36,832 --> 00:02:38,569 Jak znaleźć największy trójkąt? 93 00:02:38,569 --> 00:02:40,842 Nie zawsze jest oczywiste który z nich ma największe pole, 94 00:02:40,842 --> 00:02:43,273 szczególnie przy nietypowej figurze. 95 00:02:43,273 --> 00:02:44,700 To ciekawe pytanie, 96 00:02:44,700 --> 00:02:45,830 ponieważ wiesz, że ISTNIEJE jedna właściwa odpowiedź, 97 00:02:45,830 --> 00:02:47,414 ale jeśli spróbujesz napisać program, 98 00:02:47,414 --> 00:02:48,881 który wypełni jakąś figurę określonymi kształtami, 99 00:02:48,881 --> 00:02:51,497 według najprostszej nawet reguły, 100 00:02:51,497 --> 00:02:53,997 możesz potrzebować solidnych podstaw geometrii obliczeniowej. 101 00:02:53,997 --> 00:02:54,926 Jestem pewna, że można robić cuda 102 00:02:54,926 --> 00:02:57,073 z trójkątami, kwadratami, a nawet słoniami, 103 00:02:57,073 --> 00:02:58,493 ale koło jest tak świetne 104 00:02:58,493 --> 00:03:01,064 ponieważ jest tak fantastycznie okrągłe 105 00:03:01,064 --> 00:03:03,183 Krótkie pobocznie ćwiczenie: 106 00:03:03,183 --> 00:03:04,948 Okrąg może być zdefiniowany przez trzy punkty, 107 00:03:04,948 --> 00:03:06,588 narysuj trzy niezależne punkty, 108 00:03:06,588 --> 00:03:08,474 i spróbuj znaleźć okrąg, do którego należą. 109 00:03:08,474 --> 00:03:10,601 Jeszcze jedna rzecz, która intryguje mnie w grze w koła: 110 00:03:10,601 --> 00:03:12,793 Jeśli tylko masz "kąt" tego typu, 111 00:03:12,793 --> 00:03:13,948 wiesz, że można narysować 112 00:03:13,948 --> 00:03:16,010 nieskończoną liczbę kół schodzących "wgłąb". 113 00:03:16,010 --> 00:03:17,812 I każde z tych kół 114 00:03:17,812 --> 00:03:19,714 Tworzy kilka nowych, mniejszych kątów, 115 00:03:19,714 --> 00:03:21,900 które można wypełnić następnymi kołami. 116 00:03:21,900 --> 00:03:23,602 Dostajesz nieprawdopodobną liczbę kół, 117 00:03:23,602 --> 00:03:27,027 które pozwalają Ci tworzyć kolejne koła, 118 00:03:27,027 --> 00:03:30,094 to pozwala sobie uzmysłowić jak gęsta jest nieskończoność. 119 00:03:30,094 --> 00:03:32,102 Ale najbardziej zadziwiające jest to, że ten rodzaj nieskończoności 120 00:03:32,102 --> 00:03:34,800 to najmniejszy policzalny rodzaj nieskończoności. 121 00:03:34,800 --> 00:03:38,819 Są takie, które są o tyle bardziej nieskończone, że umysł zaczyna wariować. 122 00:03:38,819 --> 00:03:40,770 Jeszcze jedna ciekawostka: 123 00:03:40,770 --> 00:03:42,706 jeśli ten odcinek nazwiemy "Jedną Arbitralną Jednostką Długości", 124 00:03:42,706 --> 00:03:45,208 To suma tego odcinka z tym i z tym... 125 00:03:45,208 --> 00:03:48,092 Daje nieskończony szereg o sumie JEDEN. 126 00:03:48,092 --> 00:03:51,555 A to inny dążący do jedynki, 127 00:03:51,555 --> 00:03:53,333 i jeszcze jeden, i kolejny, 128 00:03:53,333 --> 00:03:55,974 każdy, którego zewnętrzny kształt jest odpowiedni 129 00:03:55,974 --> 00:03:57,238 będzie miał tę własność. 130 00:03:57,238 --> 00:03:58,740 Ale jeśli potrzebujesz "prostego" ciągu 131 00:03:58,740 --> 00:04:00,141 w którym średnice kolejnych kół 132 00:04:00,141 --> 00:04:02,411 stanowią konkretny procent średnicy poprzedniego, 133 00:04:02,411 --> 00:04:04,316 dostaniesz linię prostą. Co ma sens, 134 00:04:04,316 --> 00:04:06,552 jeśli wiesz jak definiuje się nachylenie prostej. 135 00:04:06,552 --> 00:04:08,497 To odkrywa przed nami CUDOWNIE prostą, matematyczną 136 00:04:08,497 --> 00:04:11,449 i rysunkową drogę do rozwiązania naszego "wielbłądziego" problemu 137 00:04:11,449 --> 00:04:13,005 nie wymagającą ŻADNYCH obliczeń. 138 00:04:13,005 --> 00:04:14,874 Gdybyśmy zamiast wielbłądów wzięli koła, 139 00:04:14,874 --> 00:04:17,419 moglibyśmy określić właściwy ciąg po prostu rysując kąt 140 00:04:17,419 --> 00:04:20,073 Który kończy się tam gdzie strona, i wypełnić go kołami. 141 00:04:20,073 --> 00:04:22,337 Zastąpmy koła wielbłądami i oto: 142 00:04:22,337 --> 00:04:23,666 Nieskończona karawana 143 00:04:23,666 --> 00:04:25,346 niknąca w oddali, 144 00:04:25,346 --> 00:04:27,170 żadne licznie nie było konieczne! 145 00:04:27,170 --> 00:04:28,905 Jest wciąż tyle spraw, o których chciałabym Wam powiedzieć 146 00:04:28,905 --> 00:04:31,330 w ostatnim zdaniu, właściwie nieskończoność... 147 00:04:31,330 --> 00:04:32,692 Może zmieszczę się w najbliższych pięciu sekundach, 148 00:04:32,692 --> 00:04:33,844 jeśli każde następne zadanie będę mówić dwa razy szybciej, 149 00:04:33,844 --> 00:04:34,678 niż poprzednie? 150 00:04:34,678 --> 00:04:35,955 (bardzo bardzo przyśpieszona nieskończona liczba informacji)