0:00:00.467,0:00:01.982 Więc tak jak ja, znowu siedzisz na zajęciach z matematyki 0:00:01.982,0:00:04.104 bo musisz. Jak właściwie co dzień. 0:00:04.104,0:00:05.105 I uczysz się, no nie wiem. 0:00:05.105,0:00:06.803 o sumach nieskończonych ciągów. 0:00:06.803,0:00:08.008 To jest temat z liceum, prawda? 0:00:08.008,0:00:09.943 Co zabawne, to naprawdę świetny temat, 0:00:09.943,0:00:11.945 ale w jakiś sposób potrafią go zupełnie popsuć. 0:00:11.945,0:00:15.415 Pewnie tylko dlatego jest w ogóle ujęty w programie. 0:00:15.415,0:00:17.569 Więc, z całkiem zrozumiałej potrzeby odwrócenia uwagi 0:00:17.569,0:00:18.882 rysujesz i myślisz bardziej nad tym 0:00:18.882,0:00:20.650 jak odmieniać słowo "ciąg" (ang. "series") 0:00:20.650,0:00:22.325 niż o temacie zajęć. 0:00:22.325,0:00:24.743 Ciąg, ciagiem, 0:00:24.743,0:00:27.144 ciągu, ciągami, ciągach. 0:00:27.144,0:00:28.813 Przy powtarzaniu w kółko to słowo traci sens. 0:00:28.813,0:00:31.501 Dlaczego w ogóle mielibyśmy je deklinować? [nieprzekładalne gry słowne] 0:00:31.501,0:00:33.393 Ale sam pomysł takiej konstrukcji 0:00:33.393,0:00:36.573 1/2 +1/4 +1/8 +1/16 i tak dalej, zbliżając się do jedynki 0:00:36.573,0:00:38.941 jest przydatny jeśli chcesz narysować rząd słoni, 0:00:38.941,0:00:41.024 które trzymają się nawzajem za ogonki. 0:00:41.024,0:00:42.223 Normalny słoń, młody słoń, 0:00:42.223,0:00:44.621 słoniątko, słoń w psim rozmiarze, słoń w szczenięcym rozmiarze... 0:00:44.621,0:00:46.556 słoniątko, słoń w psim rozmiarze, słoń w szczenięcym rozmiarze... 0:00:46.556,0:00:48.602 Co jest przynajmniej maleńko niesamowite, 0:00:48.602,0:00:50.204 ponieważ w tym rzędzie będzie nieskończona liczba słoni 0:00:50.204,0:00:51.405 i wszystkie można pomieścić na tej jednej kartce. 0:00:51.405,0:00:53.607 Pozostaje jednak pytanie 0:00:53.607,0:00:55.175 "Co jeśli zaczniemy od wielbłąda, 0:00:55.175,0:00:56.308 który będąc mniejszym od słonia, 0:00:56.308,0:00:58.178 zajmuje tylko jedną trzecią strony?" 0:00:58.178,0:00:59.633 Jak duzy powinien byc następny wielbłąd, 0:00:59.633,0:01:01.948 żeby zapełniły w zupełności całą stronę. 0:01:01.948,0:01:03.502 Moglibyśmy to oczywiście policzyć, 0:01:03.502,0:01:05.003 i to cudowne, że jesteśmy w stanie to zrobić, 0:01:05.003,0:01:06.805 ale w tej chwili naprawdę nie mam ochoty na obliczenia, 0:01:06.805,0:01:08.306 więc wróćmy do wielbłądów. 0:01:08.306,0:01:09.307 Weźmy fraktal. 0:01:09.307,0:01:10.542 Zaczynamy z okręgami, 0:01:10.542,0:01:11.443 wewnatrz okręgu 0:01:11.443,0:01:12.878 i zawsze rysujemy największy możliwy okrąg, 0:01:12.878,0:01:14.212 który mieści się między poprzednimi. 0:01:14.212,0:01:16.882 Taki fraktal nosi nazwę "Apollonian Gasket", 0:01:16.882,0:01:18.774 czyli "uszczelka Apoloniusza". 0:01:18.774,0:01:20.002 Możemy zacząć od innego ułożenia i zakończyć podobnym fraktalem. 0:01:20.002,0:01:21.537 Jest dobrze znany w pewnych kręgach, 0:01:21.537,0:01:22.805 ponieważ posiada ciekawe własności 0:01:22.805,0:01:24.776 włączając względną krzywiznę okręgów, 0:01:24.776,0:01:25.608 która nie tylko jest całkiem gustowna, 0:01:25.608,0:01:26.876 ale również przywodzi mi na myśl 0:01:26.876,0:01:28.863 genialna grę rysunkową. 0:01:28.863,0:01:29.699 Krok pierwszy: 0:01:29.699,0:01:31.114 narysuj DOWOLNĄ figurę. 0:01:31.114,0:01:32.299 Krok drugi: 0:01:32.299,0:01:33.968 narysuj NAJWIĘKSZY wpisany w nią okrąg. 0:01:33.968,0:01:35.318 Krok trzeci: 0:01:35.318,0:01:36.637 narysuj największy możliwy okrąg 0:01:36.637,0:01:37.638 w pozostałej części figury. 0:01:37.638,0:01:38.806 Krok czwarty: 0:01:38.806,0:01:39.962 powtórz Krok trzeci. 0:01:39.962,0:01:42.350 Jeśli tylko zostanie miejsce po narysowaniu pierwszego okręgu, 0:01:42.350,0:01:43.736 czyli jeśli nie zaczniesz od koła, 0:01:43.736,0:01:46.042 zamienisz w ten sposób każdą figurę we fraktal. 0:01:46.042,0:01:46.928 Możesz tak zrobić z trójkątami, 0:01:46.928,0:01:49.077 możesz tak zrobić z gwiazdami, nie zapomnij ich ozdobić! 0:01:49.077,0:01:51.193 Możesz to zrobić ze słoniami, wężami, 0:01:51.193,0:01:52.810 albo portretem jednego z Twoich znajomych. 0:01:52.810,0:01:54.272 Ja wybrałam Abrahama Lincolna. 0:01:54.272,0:01:55.473 Łał! 0:01:55.473,0:01:57.407 Dobrze, ale co z kształtami innymi niż okręgi? 0:01:57.407,0:01:59.274 Na przykład, trójkąty równoramienne. 0:01:59.274,0:02:01.021 Powiedzmy, wypełniające ten trójkąt, co działa 0:02:01.021,0:02:03.194 bo wypełniany trójkąt jest inaczej zorientowany, 0:02:03.194,0:02:05.291 niz wypełniające (a ich orientacja ma znaczenie). 0:02:05.291,0:02:07.507 i oto nasz rodzimy "Trójkąt Sierpińskiego" 0:02:07.507,0:02:09.931 Który, swoją drogą, również mógłby być pełen Abrahama Lincolna. 0:02:09.931,0:02:12.489 Trójkąty wydają się działać tu świetnie, 0:02:12.489,0:02:13.605 ale to jest szczególny przypadek, 0:02:13.605,0:02:14.614 a problem z trójkątami jest taki, 0:02:14.614,0:02:16.220 że nie zawsze gładko się wpasowują. 0:02:16.220,0:02:17.584 na przykład w ten rozlany kształt. 0:02:17.584,0:02:20.374 Największy trójkąt ma smutny, samotny kąt. 0:02:20.374,0:02:21.302 Jestem pewna, że to nie powstrzyma Was 0:02:21.302,0:02:22.788 przed radosnym rysowaniem, 0:02:22.788,0:02:25.277 ale wydaje mi się, że gra z kołami ma więcej elegancji. 0:02:25.277,0:02:27.648 A co jeśli moglibyśmy zmieniać orientację trójkątów, 0:02:27.648,0:02:29.214 żeby znaleźć największy? 0:02:29.214,0:02:30.807 Albo moglibyśmy używać innych niż równoboczny? 0:02:30.807,0:02:32.013 Dla wielokątów 0:02:32.013,0:02:33.829 gra kończy się całkiem szybko, nuda. 0:02:33.848,0:02:35.000 ale dla zakrzywionych, skomplikowanych kształtów 0:02:35.000,0:02:36.832 sam proces staje się znacznie trudniejszy. 0:02:36.832,0:02:38.569 Jak znaleźć największy trójkąt? 0:02:38.569,0:02:40.842 Nie zawsze jest oczywiste który z nich ma największe pole, 0:02:40.842,0:02:43.273 szczególnie przy nietypowej figurze. 0:02:43.273,0:02:44.700 To ciekawe pytanie, 0:02:44.700,0:02:45.830 ponieważ wiesz, że ISTNIEJE jedna właściwa odpowiedź, 0:02:45.830,0:02:47.414 ale jeśli spróbujesz napisać program, 0:02:47.414,0:02:48.881 który wypełni jakąś figurę określonymi kształtami, 0:02:48.881,0:02:51.497 według najprostszej nawet reguły, 0:02:51.497,0:02:53.997 możesz potrzebować solidnych podstaw geometrii obliczeniowej. 0:02:53.997,0:02:54.926 Jestem pewna, że można robić cuda 0:02:54.926,0:02:57.073 z trójkątami, kwadratami, a nawet słoniami, 0:02:57.073,0:02:58.493 ale koło jest tak świetne 0:02:58.493,0:03:01.064 ponieważ jest tak fantastycznie okrągłe 0:03:01.064,0:03:03.183 Krótkie pobocznie ćwiczenie: 0:03:03.183,0:03:04.948 Okrąg może być zdefiniowany przez trzy punkty, 0:03:04.948,0:03:06.588 narysuj trzy niezależne punkty, 0:03:06.588,0:03:08.474 i spróbuj znaleźć okrąg, do którego należą. 0:03:08.474,0:03:10.601 Jeszcze jedna rzecz, która intryguje mnie w grze w koła: 0:03:10.601,0:03:12.793 Jeśli tylko masz "kąt" tego typu, 0:03:12.793,0:03:13.948 wiesz, że można narysować 0:03:13.948,0:03:16.010 nieskończoną liczbę kół schodzących "wgłąb". 0:03:16.010,0:03:17.812 I każde z tych kół 0:03:17.812,0:03:19.714 Tworzy kilka nowych, mniejszych kątów, 0:03:19.714,0:03:21.900 które można wypełnić następnymi kołami. 0:03:21.900,0:03:23.602 Dostajesz nieprawdopodobną liczbę kół, 0:03:23.602,0:03:27.027 które pozwalają Ci tworzyć kolejne koła, 0:03:27.027,0:03:30.094 to pozwala sobie uzmysłowić jak gęsta jest nieskończoność. 0:03:30.094,0:03:32.102 Ale najbardziej zadziwiające jest to, że ten rodzaj nieskończoności 0:03:32.102,0:03:34.800 to najmniejszy policzalny rodzaj nieskończoności. 0:03:34.800,0:03:38.819 Są takie, które są o tyle bardziej nieskończone, że umysł zaczyna wariować. 0:03:38.819,0:03:40.770 Jeszcze jedna ciekawostka: 0:03:40.770,0:03:42.706 jeśli ten odcinek nazwiemy "Jedną Arbitralną Jednostką Długości", 0:03:42.706,0:03:45.208 To suma tego odcinka z tym i z tym... 0:03:45.208,0:03:48.092 Daje nieskończony szereg o sumie JEDEN. 0:03:48.092,0:03:51.555 A to inny dążący do jedynki, 0:03:51.555,0:03:53.333 i jeszcze jeden, i kolejny, 0:03:53.333,0:03:55.974 każdy, którego zewnętrzny kształt jest odpowiedni 0:03:55.974,0:03:57.238 będzie miał tę własność. 0:03:57.238,0:03:58.740 Ale jeśli potrzebujesz "prostego" ciągu 0:03:58.740,0:04:00.141 w którym średnice kolejnych kół 0:04:00.141,0:04:02.411 stanowią konkretny procent średnicy poprzedniego, 0:04:02.411,0:04:04.316 dostaniesz linię prostą. Co ma sens, 0:04:04.316,0:04:06.552 jeśli wiesz jak definiuje się nachylenie prostej. 0:04:06.552,0:04:08.497 To odkrywa przed nami CUDOWNIE prostą, matematyczną 0:04:08.497,0:04:11.449 i rysunkową drogę do rozwiązania naszego "wielbłądziego" problemu 0:04:11.449,0:04:13.005 nie wymagającą ŻADNYCH obliczeń. 0:04:13.005,0:04:14.874 Gdybyśmy zamiast wielbłądów wzięli koła, 0:04:14.874,0:04:17.419 moglibyśmy określić właściwy ciąg po prostu rysując kąt 0:04:17.419,0:04:20.073 Który kończy się tam gdzie strona, i wypełnić go kołami. 0:04:20.073,0:04:22.337 Zastąpmy koła wielbłądami i oto: 0:04:22.337,0:04:23.666 Nieskończona karawana 0:04:23.666,0:04:25.346 niknąca w oddali, 0:04:25.346,0:04:27.170 żadne licznie nie było konieczne! 0:04:27.170,0:04:28.905 Jest wciąż tyle spraw, o których chciałabym Wam powiedzieć 0:04:28.905,0:04:31.330 w ostatnim zdaniu, właściwie nieskończoność... 0:04:31.330,0:04:32.692 Może zmieszczę się w najbliższych pięciu sekundach, 0:04:32.692,0:04:33.844 jeśli każde następne zadanie będę mówić dwa razy szybciej, 0:04:33.844,0:04:34.678 niż poprzednie? 0:04:34.678,0:04:35.955 (bardzo bardzo przyśpieszona nieskończona liczba informacji)