WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 თქვენ ხართ და თქვენ ხართ ჩემი მათემატიკის კლასში ისევ 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 რადგან ,ისინი გადაგიყვენენ თქვენ, როგორც ყოველ დღე 00:00:04.000 --> 00:00:05.000 და თქვნ სწავლობთ, არ ვიცი 00:00:05.000 --> 00:00:06.000 ჯამი უსასრულო სერიების 00:00:06.000 --> 00:00:08.000 ეს არის უმაღლესი სკოლის თემა არა? 00:00:08.000 --> 00:00:09.000 რაც არის უცნაური, რადგან ეს არის ძალიან მაგარი თემა 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 მაგრამ ისინი როგორმე მოახერხებენ ამის ჩაშლას 00:00:11.000 --> 00:00:15.000 ასე რომ, მე ვხვდები ,ამიტომაც ისინი აძლევენ უფლებას უწყვეტ მწრკივებს სასწვალო გეგემაში 00:00:15.000 --> 00:00:17.000 გასაგები საჭიროება ამის განადგურების 00:00:17.000 --> 00:00:18.000 თქვენ ხატავთ და ფიქრობთ მეტს 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 რა უნდა იყოს მრავლობითი "მწკირები" 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 შემდეგ ამ თემეზე ერთი ხელის მოსმით 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 "მწკრივები" "მწკრივები""მწკრივები" და "სერიები" 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 ან არი ეს,რითაც მხოლობითი უნდა შეიცვალოს? 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 ერთი"serie," ან "serus," ან "serum?" 00:00:28.000 --> 00:00:31.000 ეს მსგავსია მხოლობითი ფორმის,როგორიც არის "sheep" უნდა იყოს "shoop." 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 მაგრამ მთლიანი კონცეფცია ამ რაღაცის 00:00:33.000 --> 00:00:36.000 1/2 +1/4 +1/8 +1/16 და ა.შ. ვაღწევთ პირველს 00:00:36.000 --> 00:00:38.000 არის გამოსაყენებელი თუ თქვენ დახატავთ ხაზს სპილოების 00:00:38.000 --> 00:00:41.000 ყოველი ნაწლი კუდის არის მომდვენო ერთი 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 ნორმალური სპილო, ახალგაზრდა სპილო 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 ახალშობილი სპილო, ძაღლის ტოლი სპილო, ლეკვის ტოლია სპილო 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 ყველა გზა მისტერ ტუსკუსკენ და მის უკან 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 რაც არის ყველაზე მცირე პატარა და გასაოცარი 00:00:48.000 --> 00:00:50.000 რადგან თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უწყვეტი რიცხვი სპილოების ხაზში 00:00:50.000 --> 00:00:51.000 და ჯერ კიდევ გაქვთ მისი შევსება, რომელიც მხოლოდ კვეთს რვეულის გვერდს 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 მაგრამ აქ არის კითხა ,როგორც 00:00:53.000 --> 00:00:55.000 "რა იქნებოდა თქვენ რომ დაგეწყოთ აქლემით,რომელიც 00:00:55.000 --> 00:00:56.000 გახდებოდა უფრო პატარ ვიდრე სპილო 00:00:56.000 --> 00:00:58.000 მხოლოდ დაიკავებდა რვეულის გვერდის მესამედს? 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 რამხელა უნდა იყოს მომდვენო აქლემი 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 ამ მხირვ ზუსტად უახლოვდება რვეულის გვერდის ბოლოს> 00:01:01.000 --> 00:01:03.000 საბოლოდ,თქვენ შეგიძლიათ გამოითვალოთ პასუხი ამ შეკითხვის 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 და ეს არის მაგარი ,რომ ეს არის შესაძლებელი 00:01:05.000 --> 00:01:06.000 მაგრამ არ ვარ რეალურად დაინტერესებული ამის გამოთვლაში 00:01:06.000 --> 00:01:08.000 ასე რომ, ვუბრუნდებით აქლემებს 00:01:08.000 --> 00:01:09.000 აქ არის ნაწილები 00:01:09.000 --> 00:01:10.000 თქვენ იწყებთ ამ წრეებით 00:01:10.000 --> 00:01:11.000 წრეში 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 და შემდეგ აგრძელებთ ხატვს ყველაზე დიდი წრით 00:01:12.000 --> 00:01:14.000 რომელიც ავსებს სივრცეს მათ შორის 00:01:14.000 --> 00:01:16.000 მას ეწოდება "Apollonian Gasket." 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა დასაწყისი ამ წრეების მწკირევბის 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 და ის ჯერ კიდევ მუშაობს შესანიშნავად 00:01:20.000 --> 00:01:21.000 ეს არის კარგად ცნობილი გარკვულ წრეებში 00:01:21.000 --> 00:01:22.000 რადგან მას აქვს გარკვეული საინტერესო სიდიდეები 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 წრის დაკავშირებული სიმრუდის ჩათვლით 00:01:24.000 --> 00:01:25.000 რომელიც არის კოხტა და საერთოდ 00:01:25.000 --> 00:01:26.000 მაგრამ ის აგრეთვე გამოიყურება ძალიან მაგრად 00:01:26.000 --> 00:01:28.000 და გვათავზობს საოცარ ხატვის თამაშს 00:01:28.000 --> 00:01:29.000 ნაბიჯი 1 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 ვხატავთ ნიბსიმიერ ფორმას 00:01:31.000 --> 00:01:32.000 ნაბიჯი 2 00:01:32.000 --> 00:01:33.000 ვხატავთ ყველაზე დიდ წრეს,რომელსაც ათავსებთ ამ ფორმას 00:01:33.000 --> 00:01:35.000 ნაბიჯი 3 00:01:35.000 --> 00:01:36.000 ვხატავთ ყვლაზე დიდ წრეს რომელში თქვენ შეგიძლიათ 00:01:36.000 --> 00:01:37.000 დატოვოთ ადგილი 00:01:37.000 --> 00:01:38.000 ნაბიჯი 4 00:01:38.000 --> 00:01:39.000 იხ.ნაბიჯი 3 00:01:39.000 --> 00:01:42.000 სანამ არსებობს დარჩენილი სივრცე პირველი წრის შემდეგ 00:01:42.000 --> 00:01:43.000 იგულისხმება არ დაიწყოთ წრით 00:01:43.000 --> 00:01:46.000 ეს მეთოდი აბრუნებს ნებისმიერ ფორმას ნაწილებში 00:01:46.000 --> 00:01:46.000 შენ შეგიძლია გააკეთოს ეს სამკუთხედებთან 00:01:46.000 --> 00:01:49.000 შენ შეგიძლია გააეთო ეს ვარსკვლავებით და არ დაგავიწყდეთ შელამაზება 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს სპილობეით ან გველებით 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 ან ნებისმიერი თქვენი მეგობრის სახის საშულებით 00:01:52.000 --> 00:01:54.000 მე ვირჩენ აბრაამ ლინკოლონს 00:01:54.000 --> 00:01:55.000 საოცარია 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 კარგით,მაგრამ რა ხდება სხვა ფორმებთან გარდა წრეების> 00:01:57.000 --> 00:01:59.000 მაგალითად,ტოლგვერდა სამკუთხედები 00:01:59.000 --> 00:02:01.000 ვთქვათ ,ვავსებთ ამ სხვა სამკუთხედებს, რომელბიც მოქმედებს 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 რადგან შემავსებელი სამკუთხედები არიან საწინააღმდეგო მიმართულების 00:02:03.000 --> 00:02:05.000 სხვა გარე სამკუთხედბის( ორიენტაციას აქვს მნიშვნელობა) 00:02:05.000 --> 00:02:07.000 ეს ააშკარავებ თქვენს მეგობარს, "შიერპინსკის სამკუთხედი" 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 რომელიც,ამ მხრივ ,თქვენ აგრეთვე შეგიძლიათ გამოსახოთ აბაარამ ლინკოლნი 00:02:09.000 --> 00:02:12.000 მაგრამ სამკუთხედები ჩანს მუშაობს ბრწყინვალედ ამ შემთხვევაში 00:02:12.000 --> 00:02:13.000 მაგრამ ეს არის განსაკუთრებული შემთხვევა 00:02:13.000 --> 00:02:14.000 და პრობლემა ამ სამკუთხედებთან არის,რომ 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 ისინი ყოველთვის არ ავსებენ მოხერხებულად 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 მაგალითად, ამ ფორმას 00:02:17.000 --> 00:02:20.000 ყველაზე დიდი შემასებელი სამკუთხეს აქვს მარტოხლეა კუთხე 00:02:20.000 --> 00:02:21.000 და დარწმუნებული ვარ, თქვენ არ უნდა მისცეთ უფლება,რომ 00:02:21.000 --> 00:02:22.000 შეწყვიტოთ თქვენი სასხალისო ხატვის თამაში 00:02:22.000 --> 00:02:25.000 მაგრამ,ვფიქრობ, მას აკლია გარკვეული სილამაზე წრიული თამაში 00:02:25.000 --> 00:02:27.000 ან, რა შეგიძლიათ თქვენ შეცვალოთ ამ სამკუთხედის ოირენტაციაში 00:02:27.000 --> 00:02:29.000 რომ მიიღოთ ყველაზე დიდი რამ? 00:02:29.000 --> 00:02:30.000 რა იქნებამ, თუ თქვენ არ გააგრძელებით მის შევსებას? 00:02:30.000 --> 00:02:32.000 პლოგონალური ფორმისათვის 00:02:32.000 --> 00:02:33.000 ეს თამაში მიემართება საკმაოდ სწრაფად, ასე რომ ეს არ არის კარგი 00:02:33.000 --> 00:02:35.000 მაგრამ მრუდისათვის, გართულებული ფორმები 00:02:35.000 --> 00:02:36.000 ეს პროცესი თავისთავად ხდება რთული 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 როგორ პოულობთ ყველაზე დიდი სამკუთხედს? 00:02:38.000 --> 00:02:40.000 ეს არ არის ყოველთვის აშკარა ,რომელ სამკუთხედს აქვს მეტი ფართობი 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 განსაკუთრებით,როცა თქვენ იწყებთ ფიგურა ყოველთვის არ არის კარგად განსაზღვრული 00:02:43.000 --> 00:02:44.000 ეს არის საინტერესო სახის შეკითხვა 00:02:44.000 --> 00:02:45.000 რადგან აქ არის სწორი პასუხი 00:02:45.000 --> 00:02:47.000 მაგრამ თუ თქვენ აპირებთ დაწეროთ კომპიტერული პრიგრამა 00:02:47.000 --> 00:02:48.000 ეს ავსებს მოცემულ ფიგურას სხვა ფიგურით 00:02:48.000 --> 00:02:51.000 მივყვებით უფრო მარტივ ვერსიას წესებისა 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 თქვენ უნდა ისწავლოთ გარკვეული გამოითვლითი გეომეტრია 00:02:53.000 --> 00:02:54.000 დარწმუნებული ვარ ,რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ უკან 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 სამკუთხედები, კვადრატებისკენ ან სპილობისკენ 00:02:57.000 --> 00:02:58.000 მაგრამ წრე არის უფრო დიდი რადგან 00:02:58.000 --> 00:03:01.000 ეს არის მხოლოდ ფანტასტიკური 00:03:01.000 --> 00:03:03.000 მაგრამ, უბრალოდ სწრაფი პატარა გვერი ხატვითი გამოწვევა 00:03:03.000 --> 00:03:04.000 წრე შეიძლება განსაზღვრული იყოს ამ სამი წერტილით 00:03:04.000 --> 00:03:06.000 ასე რომ,ვხატავთ სამ თვითნებურ წერტილებს და შემდეგ 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 ცდილობ იპოვო წრე ,რომლისაც ისინი ეკუთვნიან 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 ასე რომ,ერთი რამ რომელიც მაინტირგებს წრიულ თამაშზე 00:03:10.000 --> 00:03:12.000 არის ,რომ როცა თქვენ გაქვთ ერთი სახის რაღაც ამ"კუთხის" 00:03:12.000 --> 00:03:13.000 თქვენ იცით,ეს იქნება 00:03:13.000 --> 00:03:16.000 განუსაზღვრელი რიცხვი წრეები,რომელიც უძღვება მაქ ქვემოთ 00:03:16.000 --> 00:03:17.000 მნიშვნელობები ყოველი ამ ერთი გუსასრულ წრის, 00:03:17.000 --> 00:03:19.000 თქვენ ქმნით რამოდნიემ პატარა კუთხეებს 00:03:19.000 --> 00:03:21.000 რომელბსაც დასჭირდება განუსაზღბრელი რიცხვები წრის 00:03:21.000 --> 00:03:23.000 და თითოეული ამისათვის და ა.შ 00:03:23.000 --> 00:03:27.000 შენ მხოლოდ მიირებ წარმოუდგენელ რიცხვს წრის რომელიც უძღვება მეტ წრეებს 00:03:27.000 --> 00:03:30.000 და თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ, რამდენად ხშირი შეიძლება იყოს 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 ასე რომ,გასაოცარი რამ არის რომ ამ სახის უასსრუოობა 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 არის ჯერ კიდევ პატარა დასათვლელია ამ სახის უსასრულობა და 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 აქ არის გარკვეული სახის უსასრუობა,რომელიც არის გონების გაფატვის უასრულობა 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 მაგრად დაიცადეთ,აქ არის საინტერესო რამ 00:03:40.000 --> 00:03:42.000 თუ თქვენ უწოდებთ ამას მანძილს," 00:03:42.000 --> 00:03:45.000 ამ მანძილს დამატებული ეს....... 00:03:45.000 --> 00:03:48.000 არის უასრულო სივრცე 00:03:48.000 --> 00:03:51.000 და ეს არის ხვა,განსხვავებული სერიები რომელიც კერ კიდევ უახლოვდება ერთს 00:03:51.000 --> 00:03:53.000 და აქ არის სხვა და სხვა 00:03:53.000 --> 00:03:55.000 და სანამ გარეთ ფორმა კარგად არის განსაზღვრული, 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 ასე რომ სერიები იქნება 00:03:57.000 --> 00:03:58.000 მაგრამ თუ თქვენ გინდათ "მარტივი" სახის სერიები 00:03:58.000 --> 00:04:00.000 სადც თითითოეული წრის დაიმეტრი არის 00:04:00.000 --> 00:04:02.000 ბოლო პროცენტულობა ამ ერთი მანადმე არის 00:04:02.000 --> 00:04:04.000 თქვენ მიიღებთ პირდაპირ ხაზს,რომელიც ქმნის 00:04:04.000 --> 00:04:06.000 თუ თქვენ იცით, როგორ გაასრიალოთ ეს ხაზი პირადპი არის განსაზღვრული 00:04:06.000 --> 00:04:08.000 ეს არის კარგი,რადგან ეს გვათვაზობს საოცარ 00:04:08.000 --> 00:04:11.000 მათემატიკურ და ხატვის შესაძლებე გზა რომ გადავწყვოტოთ ჩვენი აქლემების პრობლემა 00:04:11.000 --> 00:04:13.000 გამოთვლა არ არის საჭირო 00:04:13.000 --> 00:04:14.000 აქლემების ნაცვლად, ჩვენ გვქონდა წრეები 00:04:14.000 --> 00:04:17.000 ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ სწორი უსასრული მწკირევბი მხოლოდ კუთხი დახატვით 00:04:17.000 --> 00:04:20.000 რომ დასასრული სადაც გვერდები და ავსებს მას 00:04:20.000 --> 00:04:22.000 ვცლით წრეებ აქლემებით და 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 უასსრულო ,როგორც საჰარის ქარავნი 00:04:23.000 --> 00:04:25.000 ქრება მანძილზე 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 არაა რიცხვები საჭირო! 00:04:27.000 --> 00:04:28.000 მე მაქვს უასრულო რაოდენობა 00:04:28.000 --> 00:04:31.000 ინფორმაცია,რომელიც მე მინდა გაგიზაიროთ თქვენ მომდევნი წინადადებაში 00:04:31.000 --> 00:04:32.000 შეიძლება ის ჯერ იდეკევ ასვე მომდევნო 5 წუთს 00:04:32.000 --> 00:04:33.000 თუ მე ვამბობ მოდვენი ფრაზე რორჯერ სწარაფ 00:04:33.000 --> 00:04:34.000 და მომდვენი ფრაზა, ორჯერ სწრაგად ვიდრე არის 00:04:34.000 --> 00:04:35.000 და მომდევნო