[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ ხართ და თქვენ ხართ ჩემი მათემატიკის კლასში ისევ Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,რადგან ,ისინი გადაგიყვენენ თქვენ, როგორც ყოველ დღე Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,და თქვნ სწავლობთ, არ ვიცი Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,ჯამი უსასრულო სერიების Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არის უმაღლესი სკოლის თემა არა? Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.00,Default,,0000,0000,0000,,რაც არის უცნაური, რადგან ეს არის ძალიან მაგარი თემა Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ისინი როგორმე მოახერხებენ ამის ჩაშლას Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ, მე ვხვდები ,ამიტომაც ისინი აძლევენ უფლებას უწყვეტ მწრკივებს სასწვალო გეგემაში Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,გასაგები საჭიროება ამის განადგურების Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ ხატავთ და ფიქრობთ მეტს Dialogue: 0,0:00:18.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,რა უნდა იყოს მრავლობითი "მწკირები" Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ამ თემეზე ერთი ხელის მოსმით Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,"მწკრივები" "მწკრივები""მწკრივები" და "სერიები" Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,ან არი ეს,რითაც მხოლობითი უნდა შეიცვალოს? Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ერთი"serie," ან "serus," ან "serum?" Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს მსგავსია მხოლობითი ფორმის,როგორიც არის "sheep" უნდა იყოს "shoop." Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ მთლიანი კონცეფცია ამ რაღაცის Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,1/2 +1/4 +1/8 +1/16 და ა.შ. ვაღწევთ პირველს Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,არის გამოსაყენებელი თუ თქვენ დახატავთ ხაზს სპილოების Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,ყოველი ნაწლი კუდის არის მომდვენო ერთი Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ნორმალური სპილო, ახალგაზრდა სპილო Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ახალშობილი სპილო, ძაღლის ტოლი სპილო, ლეკვის ტოლია სპილო Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ყველა გზა მისტერ ტუსკუსკენ და მის უკან Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,რაც არის ყველაზე მცირე პატარა და გასაოცარი Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,რადგან თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უწყვეტი რიცხვი სპილოების ხაზში Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,და ჯერ კიდევ გაქვთ მისი შევსება, რომელიც მხოლოდ კვეთს რვეულის გვერდს Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ აქ არის კითხა ,როგორც Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,"რა იქნებოდა თქვენ რომ დაგეწყოთ აქლემით,რომელიც Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,გახდებოდა უფრო პატარ ვიდრე სპილო Dialogue: 0,0:00:56.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,მხოლოდ დაიკავებდა რვეულის გვერდის მესამედს? Dialogue: 0,0:00:58.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,რამხელა უნდა იყოს მომდვენო აქლემი Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ამ მხირვ ზუსტად უახლოვდება რვეულის გვერდის ბოლოს> Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,საბოლოდ,თქვენ შეგიძლიათ გამოითვალოთ პასუხი ამ შეკითხვის Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,და ეს არის მაგარი ,რომ ეს არის შესაძლებელი Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ არ ვარ რეალურად დაინტერესებული ამის გამოთვლაში Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ, ვუბრუნდებით აქლემებს Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,აქ არის ნაწილები Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:10.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ იწყებთ ამ წრეებით Dialogue: 0,0:01:10.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,წრეში Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,და შემდეგ აგრძელებთ ხატვს ყველაზე დიდი წრით Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც ავსებს სივრცეს მათ შორის Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,მას ეწოდება "Apollonian Gasket." Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა დასაწყისი ამ წრეების მწკირევბის Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,და ის ჯერ კიდევ მუშაობს შესანიშნავად Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არის კარგად ცნობილი გარკვულ წრეებში Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,რადგან მას აქვს გარკვეული საინტერესო სიდიდეები Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,წრის დაკავშირებული სიმრუდის ჩათვლით Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც არის კოხტა და საერთოდ Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ის აგრეთვე გამოიყურება ძალიან მაგრად Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,და გვათავზობს საოცარ ხატვის თამაშს Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,ნაბიჯი 1 Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ვხატავთ ნიბსიმიერ ფორმას Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ნაბიჯი 2 Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ვხატავთ ყველაზე დიდ წრეს,რომელსაც ათავსებთ ამ ფორმას Dialogue: 0,0:01:33.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,ნაბიჯი 3 Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,ვხატავთ ყვლაზე დიდ წრეს რომელში თქვენ შეგიძლიათ Dialogue: 0,0:01:36.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,დატოვოთ ადგილი Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,ნაბიჯი 4 Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,იხ.ნაბიჯი 3 Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:42.00,Default,,0000,0000,0000,,სანამ არსებობს დარჩენილი სივრცე პირველი წრის შემდეგ Dialogue: 0,0:01:42.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,იგულისხმება არ დაიწყოთ წრით Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს მეთოდი აბრუნებს ნებისმიერ ფორმას ნაწილებში Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,შენ შეგიძლია გააკეთოს ეს სამკუთხედებთან Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,შენ შეგიძლია გააეთო ეს ვარსკვლავებით და არ დაგავიწყდეთ შელამაზება Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს სპილობეით ან გველებით Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ან ნებისმიერი თქვენი მეგობრის სახის საშულებით Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,მე ვირჩენ აბრაამ ლინკოლონს Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,საოცარია Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,კარგით,მაგრამ რა ხდება სხვა ფორმებთან გარდა წრეების> Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგალითად,ტოლგვერდა სამკუთხედები Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ვთქვათ ,ვავსებთ ამ სხვა სამკუთხედებს, რომელბიც მოქმედებს Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,რადგან შემავსებელი სამკუთხედები არიან საწინააღმდეგო მიმართულების Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,სხვა გარე სამკუთხედბის( ორიენტაციას აქვს მნიშვნელობა) Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს ააშკარავებ თქვენს მეგობარს, "შიერპინსკის სამკუთხედი" Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც,ამ მხრივ ,თქვენ აგრეთვე შეგიძლიათ გამოსახოთ აბაარამ ლინკოლნი Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ სამკუთხედები ჩანს მუშაობს ბრწყინვალედ ამ შემთხვევაში Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ ეს არის განსაკუთრებული შემთხვევა Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,და პრობლემა ამ სამკუთხედებთან არის,რომ Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ისინი ყოველთვის არ ავსებენ მოხერხებულად Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგალითად, ამ ფორმას Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ყველაზე დიდი შემასებელი სამკუთხეს აქვს მარტოხლეა კუთხე Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,და დარწმუნებული ვარ, თქვენ არ უნდა მისცეთ უფლება,რომ Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,შეწყვიტოთ თქვენი სასხალისო ხატვის თამაში Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ,ვფიქრობ, მას აკლია გარკვეული სილამაზე წრიული თამაში Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,ან, რა შეგიძლიათ თქვენ შეცვალოთ ამ სამკუთხედის ოირენტაციაში Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,რომ მიიღოთ ყველაზე დიდი რამ? Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,რა იქნებამ, თუ თქვენ არ გააგრძელებით მის შევსებას? Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,პლოგონალური ფორმისათვის Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს თამაში მიემართება საკმაოდ სწრაფად, ასე რომ ეს არ არის კარგი Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ მრუდისათვის, გართულებული ფორმები Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს პროცესი თავისთავად ხდება რთული Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,როგორ პოულობთ ყველაზე დიდი სამკუთხედს? Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არ არის ყოველთვის აშკარა ,რომელ სამკუთხედს აქვს მეტი ფართობი Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,განსაკუთრებით,როცა თქვენ იწყებთ ფიგურა ყოველთვის არ არის კარგად განსაზღვრული Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არის საინტერესო სახის შეკითხვა Dialogue: 0,0:02:44.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,რადგან აქ არის სწორი პასუხი Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ თუ თქვენ აპირებთ დაწეროთ კომპიტერული პრიგრამა Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს ავსებს მოცემულ ფიგურას სხვა ფიგურით Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,მივყვებით უფრო მარტივ ვერსიას წესებისა Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ უნდა ისწავლოთ გარკვეული გამოითვლითი გეომეტრია Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,დარწმუნებული ვარ ,რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ უკან Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,სამკუთხედები, კვადრატებისკენ ან სპილობისკენ Dialogue: 0,0:02:57.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ წრე არის უფრო დიდი რადგან Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არის მხოლოდ ფანტასტიკური Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ, უბრალოდ სწრაფი პატარა გვერი ხატვითი გამოწვევა Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,წრე შეიძლება განსაზღვრული იყოს ამ სამი წერტილით Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ,ვხატავთ სამ თვითნებურ წერტილებს და შემდეგ Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ცდილობ იპოვო წრე ,რომლისაც ისინი ეკუთვნიან Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ,ერთი რამ რომელიც მაინტირგებს წრიულ თამაშზე Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,არის ,რომ როცა თქვენ გაქვთ ერთი სახის რაღაც ამ"კუთხის" Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ იცით,ეს იქნება Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,განუსაზღვრელი რიცხვი წრეები,რომელიც უძღვება მაქ ქვემოთ Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,მნიშვნელობები ყოველი ამ ერთი გუსასრულ წრის, Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:19.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ ქმნით რამოდნიემ პატარა კუთხეებს Dialogue: 0,0:03:19.00,0:03:21.00,Default,,0000,0000,0000,,რომელბსაც დასჭირდება განუსაზღბრელი რიცხვები წრის Dialogue: 0,0:03:21.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,და თითოეული ამისათვის და ა.შ Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,შენ მხოლოდ მიირებ წარმოუდგენელ რიცხვს წრის რომელიც უძღვება მეტ წრეებს Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,და თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ, რამდენად ხშირი შეიძლება იყოს Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ,გასაოცარი რამ არის რომ ამ სახის უასსრუოობა Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,არის ჯერ კიდევ პატარა დასათვლელია ამ სახის უსასრულობა და Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,აქ არის გარკვეული სახის უსასრუობა,რომელიც არის გონების გაფატვის უასრულობა Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრად დაიცადეთ,აქ არის საინტერესო რამ Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,თუ თქვენ უწოდებთ ამას მანძილს," Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ამ მანძილს დამატებული ეს....... Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,არის უასრულო სივრცე Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,და ეს არის ხვა,განსხვავებული სერიები რომელიც კერ კიდევ უახლოვდება ერთს Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,და აქ არის სხვა და სხვა Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,და სანამ გარეთ ფორმა კარგად არის განსაზღვრული, Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ასე რომ სერიები იქნება Dialogue: 0,0:03:57.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ თუ თქვენ გინდათ "მარტივი" სახის სერიები Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,სადც თითითოეული წრის დაიმეტრი არის Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ბოლო პროცენტულობა ამ ერთი მანადმე არის Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ მიიღებთ პირდაპირ ხაზს,რომელიც ქმნის Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,თუ თქვენ იცით, როგორ გაასრიალოთ ეს ხაზი პირადპი არის განსაზღვრული Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ეს არის კარგი,რადგან ეს გვათვაზობს საოცარ Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:11.00,Default,,0000,0000,0000,,მათემატიკურ და ხატვის შესაძლებე გზა რომ გადავწყვოტოთ ჩვენი აქლემების პრობლემა Dialogue: 0,0:04:11.00,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,გამოთვლა არ არის საჭირო Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,აქლემების ნაცვლად, ჩვენ გვქონდა წრეები Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ სწორი უსასრული მწკირევბი მხოლოდ კუთხი დახატვით Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,რომ დასასრული სადაც გვერდები და ავსებს მას Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,ვცლით წრეებ აქლემებით და Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,უასსრულო ,როგორც საჰარის ქარავნი Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ქრება მანძილზე Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,არაა რიცხვები საჭირო! Dialogue: 0,0:04:27.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,მე მაქვს უასრულო რაოდენობა Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ინფორმაცია,რომელიც მე მინდა გაგიზაიროთ თქვენ მომდევნი წინადადებაში Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება ის ჯერ იდეკევ ასვე მომდევნო 5 წუთს Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,თუ მე ვამბობ მოდვენი ფრაზე რორჯერ სწარაფ Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,და მომდვენი ფრაზა, ორჯერ სწრაგად ვიდრე არის Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,და მომდევნო