1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 თქვენ ხართ და თქვენ ხართ ჩემი მათემატიკის კლასში ისევ 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 რადგან ,ისინი გადაგიყვენენ თქვენ, როგორც ყოველ დღე 3 00:00:04,000 --> 00:00:05,000 და თქვნ სწავლობთ, არ ვიცი 4 00:00:05,000 --> 00:00:06,000 ჯამი უსასრულო სერიების 5 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 ეს არის უმაღლესი სკოლის თემა არა? 6 00:00:08,000 --> 00:00:09,000 რაც არის უცნაური, რადგან ეს არის ძალიან მაგარი თემა 7 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 მაგრამ ისინი როგორმე მოახერხებენ ამის ჩაშლას 8 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 ასე რომ, მე ვხვდები ,ამიტომაც ისინი აძლევენ უფლებას უწყვეტ მწრკივებს სასწვალო გეგემაში 9 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 გასაგები საჭიროება ამის განადგურების 10 00:00:17,000 --> 00:00:18,000 თქვენ ხატავთ და ფიქრობთ მეტს 11 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 რა უნდა იყოს მრავლობითი "მწკირები" 12 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 შემდეგ ამ თემეზე ერთი ხელის მოსმით 13 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 "მწკრივები" "მწკრივები""მწკრივები" და "სერიები" 14 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 ან არი ეს,რითაც მხოლობითი უნდა შეიცვალოს? 15 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 ერთი"serie," ან "serus," ან "serum?" 16 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 ეს მსგავსია მხოლობითი ფორმის,როგორიც არის "sheep" უნდა იყოს "shoop." 17 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 მაგრამ მთლიანი კონცეფცია ამ რაღაცის 18 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 1/2 +1/4 +1/8 +1/16 და ა.შ. ვაღწევთ პირველს 19 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 არის გამოსაყენებელი თუ თქვენ დახატავთ ხაზს სპილოების 20 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 ყოველი ნაწლი კუდის არის მომდვენო ერთი 21 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 ნორმალური სპილო, ახალგაზრდა სპილო 22 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 ახალშობილი სპილო, ძაღლის ტოლი სპილო, ლეკვის ტოლია სპილო 23 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 ყველა გზა მისტერ ტუსკუსკენ და მის უკან 24 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 რაც არის ყველაზე მცირე პატარა და გასაოცარი 25 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 რადგან თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უწყვეტი რიცხვი სპილოების ხაზში 26 00:00:50,000 --> 00:00:51,000 და ჯერ კიდევ გაქვთ მისი შევსება, რომელიც მხოლოდ კვეთს რვეულის გვერდს 27 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 მაგრამ აქ არის კითხა ,როგორც 28 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 "რა იქნებოდა თქვენ რომ დაგეწყოთ აქლემით,რომელიც 29 00:00:55,000 --> 00:00:56,000 გახდებოდა უფრო პატარ ვიდრე სპილო 30 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 მხოლოდ დაიკავებდა რვეულის გვერდის მესამედს? 31 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 რამხელა უნდა იყოს მომდვენო აქლემი 32 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 ამ მხირვ ზუსტად უახლოვდება რვეულის გვერდის ბოლოს> 33 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 საბოლოდ,თქვენ შეგიძლიათ გამოითვალოთ პასუხი ამ შეკითხვის 34 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 და ეს არის მაგარი ,რომ ეს არის შესაძლებელი 35 00:01:05,000 --> 00:01:06,000 მაგრამ არ ვარ რეალურად დაინტერესებული ამის გამოთვლაში 36 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 ასე რომ, ვუბრუნდებით აქლემებს 37 00:01:08,000 --> 00:01:09,000 აქ არის ნაწილები 38 00:01:09,000 --> 00:01:10,000 თქვენ იწყებთ ამ წრეებით 39 00:01:10,000 --> 00:01:11,000 წრეში 40 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 და შემდეგ აგრძელებთ ხატვს ყველაზე დიდი წრით 41 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 რომელიც ავსებს სივრცეს მათ შორის 42 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 მას ეწოდება "Apollonian Gasket." 43 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა დასაწყისი ამ წრეების მწკირევბის 44 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 და ის ჯერ კიდევ მუშაობს შესანიშნავად 45 00:01:20,000 --> 00:01:21,000 ეს არის კარგად ცნობილი გარკვულ წრეებში 46 00:01:21,000 --> 00:01:22,000 რადგან მას აქვს გარკვეული საინტერესო სიდიდეები 47 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 წრის დაკავშირებული სიმრუდის ჩათვლით 48 00:01:24,000 --> 00:01:25,000 რომელიც არის კოხტა და საერთოდ 49 00:01:25,000 --> 00:01:26,000 მაგრამ ის აგრეთვე გამოიყურება ძალიან მაგრად 50 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 და გვათავზობს საოცარ ხატვის თამაშს 51 00:01:28,000 --> 00:01:29,000 ნაბიჯი 1 52 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 ვხატავთ ნიბსიმიერ ფორმას 53 00:01:31,000 --> 00:01:32,000 ნაბიჯი 2 54 00:01:32,000 --> 00:01:33,000 ვხატავთ ყველაზე დიდ წრეს,რომელსაც ათავსებთ ამ ფორმას 55 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 ნაბიჯი 3 56 00:01:35,000 --> 00:01:36,000 ვხატავთ ყვლაზე დიდ წრეს რომელში თქვენ შეგიძლიათ 57 00:01:36,000 --> 00:01:37,000 დატოვოთ ადგილი 58 00:01:37,000 --> 00:01:38,000 ნაბიჯი 4 59 00:01:38,000 --> 00:01:39,000 იხ.ნაბიჯი 3 60 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 სანამ არსებობს დარჩენილი სივრცე პირველი წრის შემდეგ 61 00:01:42,000 --> 00:01:43,000 იგულისხმება არ დაიწყოთ წრით 62 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 ეს მეთოდი აბრუნებს ნებისმიერ ფორმას ნაწილებში 63 00:01:46,000 --> 00:01:46,000 შენ შეგიძლია გააკეთოს ეს სამკუთხედებთან 64 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 შენ შეგიძლია გააეთო ეს ვარსკვლავებით და არ დაგავიწყდეთ შელამაზება 65 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს სპილობეით ან გველებით 66 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 ან ნებისმიერი თქვენი მეგობრის სახის საშულებით 67 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 მე ვირჩენ აბრაამ ლინკოლონს 68 00:01:54,000 --> 00:01:55,000 საოცარია 69 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 კარგით,მაგრამ რა ხდება სხვა ფორმებთან გარდა წრეების> 70 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 მაგალითად,ტოლგვერდა სამკუთხედები 71 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 ვთქვათ ,ვავსებთ ამ სხვა სამკუთხედებს, რომელბიც მოქმედებს 72 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 რადგან შემავსებელი სამკუთხედები არიან საწინააღმდეგო მიმართულების 73 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 სხვა გარე სამკუთხედბის( ორიენტაციას აქვს მნიშვნელობა) 74 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 ეს ააშკარავებ თქვენს მეგობარს, "შიერპინსკის სამკუთხედი" 75 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 რომელიც,ამ მხრივ ,თქვენ აგრეთვე შეგიძლიათ გამოსახოთ აბაარამ ლინკოლნი 76 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 მაგრამ სამკუთხედები ჩანს მუშაობს ბრწყინვალედ ამ შემთხვევაში 77 00:02:12,000 --> 00:02:13,000 მაგრამ ეს არის განსაკუთრებული შემთხვევა 78 00:02:13,000 --> 00:02:14,000 და პრობლემა ამ სამკუთხედებთან არის,რომ 79 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 ისინი ყოველთვის არ ავსებენ მოხერხებულად 80 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 მაგალითად, ამ ფორმას 81 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 ყველაზე დიდი შემასებელი სამკუთხეს აქვს მარტოხლეა კუთხე 82 00:02:20,000 --> 00:02:21,000 და დარწმუნებული ვარ, თქვენ არ უნდა მისცეთ უფლება,რომ 83 00:02:21,000 --> 00:02:22,000 შეწყვიტოთ თქვენი სასხალისო ხატვის თამაში 84 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 მაგრამ,ვფიქრობ, მას აკლია გარკვეული სილამაზე წრიული თამაში 85 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 ან, რა შეგიძლიათ თქვენ შეცვალოთ ამ სამკუთხედის ოირენტაციაში 86 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 რომ მიიღოთ ყველაზე დიდი რამ? 87 00:02:29,000 --> 00:02:30,000 რა იქნებამ, თუ თქვენ არ გააგრძელებით მის შევსებას? 88 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 პლოგონალური ფორმისათვის 89 00:02:32,000 --> 00:02:33,000 ეს თამაში მიემართება საკმაოდ სწრაფად, ასე რომ ეს არ არის კარგი 90 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 მაგრამ მრუდისათვის, გართულებული ფორმები 91 00:02:35,000 --> 00:02:36,000 ეს პროცესი თავისთავად ხდება რთული 92 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 როგორ პოულობთ ყველაზე დიდი სამკუთხედს? 93 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 ეს არ არის ყოველთვის აშკარა ,რომელ სამკუთხედს აქვს მეტი ფართობი 94 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 განსაკუთრებით,როცა თქვენ იწყებთ ფიგურა ყოველთვის არ არის კარგად განსაზღვრული 95 00:02:43,000 --> 00:02:44,000 ეს არის საინტერესო სახის შეკითხვა 96 00:02:44,000 --> 00:02:45,000 რადგან აქ არის სწორი პასუხი 97 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 მაგრამ თუ თქვენ აპირებთ დაწეროთ კომპიტერული პრიგრამა 98 00:02:47,000 --> 00:02:48,000 ეს ავსებს მოცემულ ფიგურას სხვა ფიგურით 99 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 მივყვებით უფრო მარტივ ვერსიას წესებისა 100 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 თქვენ უნდა ისწავლოთ გარკვეული გამოითვლითი გეომეტრია 101 00:02:53,000 --> 00:02:54,000 დარწმუნებული ვარ ,რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ უკან 102 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 სამკუთხედები, კვადრატებისკენ ან სპილობისკენ 103 00:02:57,000 --> 00:02:58,000 მაგრამ წრე არის უფრო დიდი რადგან 104 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 ეს არის მხოლოდ ფანტასტიკური 105 00:03:01,000 --> 00:03:03,000 მაგრამ, უბრალოდ სწრაფი პატარა გვერი ხატვითი გამოწვევა 106 00:03:03,000 --> 00:03:04,000 წრე შეიძლება განსაზღვრული იყოს ამ სამი წერტილით 107 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 ასე რომ,ვხატავთ სამ თვითნებურ წერტილებს და შემდეგ 108 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 ცდილობ იპოვო წრე ,რომლისაც ისინი ეკუთვნიან 109 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 ასე რომ,ერთი რამ რომელიც მაინტირგებს წრიულ თამაშზე 110 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 არის ,რომ როცა თქვენ გაქვთ ერთი სახის რაღაც ამ"კუთხის" 111 00:03:12,000 --> 00:03:13,000 თქვენ იცით,ეს იქნება 112 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 განუსაზღვრელი რიცხვი წრეები,რომელიც უძღვება მაქ ქვემოთ 113 00:03:16,000 --> 00:03:17,000 მნიშვნელობები ყოველი ამ ერთი გუსასრულ წრის, 114 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 თქვენ ქმნით რამოდნიემ პატარა კუთხეებს 115 00:03:19,000 --> 00:03:21,000 რომელბსაც დასჭირდება განუსაზღბრელი რიცხვები წრის 116 00:03:21,000 --> 00:03:23,000 და თითოეული ამისათვის და ა.შ 117 00:03:23,000 --> 00:03:27,000 შენ მხოლოდ მიირებ წარმოუდგენელ რიცხვს წრის რომელიც უძღვება მეტ წრეებს 118 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 და თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ, რამდენად ხშირი შეიძლება იყოს 119 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 ასე რომ,გასაოცარი რამ არის რომ ამ სახის უასსრუოობა 120 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 არის ჯერ კიდევ პატარა დასათვლელია ამ სახის უსასრულობა და 121 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 აქ არის გარკვეული სახის უსასრუობა,რომელიც არის გონების გაფატვის უასრულობა 122 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 მაგრად დაიცადეთ,აქ არის საინტერესო რამ 123 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 თუ თქვენ უწოდებთ ამას მანძილს," 124 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 ამ მანძილს დამატებული ეს....... 125 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 არის უასრულო სივრცე 126 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 და ეს არის ხვა,განსხვავებული სერიები რომელიც კერ კიდევ უახლოვდება ერთს 127 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 და აქ არის სხვა და სხვა 128 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 და სანამ გარეთ ფორმა კარგად არის განსაზღვრული, 129 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 ასე რომ სერიები იქნება 130 00:03:57,000 --> 00:03:58,000 მაგრამ თუ თქვენ გინდათ "მარტივი" სახის სერიები 131 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 სადც თითითოეული წრის დაიმეტრი არის 132 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 ბოლო პროცენტულობა ამ ერთი მანადმე არის 133 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 თქვენ მიიღებთ პირდაპირ ხაზს,რომელიც ქმნის 134 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 თუ თქვენ იცით, როგორ გაასრიალოთ ეს ხაზი პირადპი არის განსაზღვრული 135 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 ეს არის კარგი,რადგან ეს გვათვაზობს საოცარ 136 00:04:08,000 --> 00:04:11,000 მათემატიკურ და ხატვის შესაძლებე გზა რომ გადავწყვოტოთ ჩვენი აქლემების პრობლემა 137 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 გამოთვლა არ არის საჭირო 138 00:04:13,000 --> 00:04:14,000 აქლემების ნაცვლად, ჩვენ გვქონდა წრეები 139 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ სწორი უსასრული მწკირევბი მხოლოდ კუთხი დახატვით 140 00:04:17,000 --> 00:04:20,000 რომ დასასრული სადაც გვერდები და ავსებს მას 141 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 ვცლით წრეებ აქლემებით და 142 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 უასსრულო ,როგორც საჰარის ქარავნი 143 00:04:23,000 --> 00:04:25,000 ქრება მანძილზე 144 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 არაა რიცხვები საჭირო! 145 00:04:27,000 --> 00:04:28,000 მე მაქვს უასრულო რაოდენობა 146 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 ინფორმაცია,რომელიც მე მინდა გაგიზაიროთ თქვენ მომდევნი წინადადებაში 147 00:04:31,000 --> 00:04:32,000 შეიძლება ის ჯერ იდეკევ ასვე მომდევნო 5 წუთს 148 00:04:32,000 --> 00:04:33,000 თუ მე ვამბობ მოდვენი ფრაზე რორჯერ სწარაფ 149 00:04:33,000 --> 00:04:34,000 და მომდვენი ფრაზა, ორჯერ სწრაგად ვიდრე არის 150 00:04:34,000 --> 00:04:35,000 და მომდევნო