WEBVTT 00:00:04.830 --> 00:00:08.563 >>Rafael Fernandes: 2011 foi sem dúvida um ano cheio de novidades para os retrogamers. 00:00:08.982 --> 00:00:10.931 Por entre os blogs da vida a gente viu de tudo: 00:00:10.932 --> 00:00:14.124 jogos toscos, gente ouvindo música e morrendo, teorias conspiratórias, 00:00:14.125 --> 00:00:17.377 chiliques, trollagens, vídeos, vinte anos do Sonic, novo Zelda, 00:00:17.378 --> 00:00:19.425 novo Streets of Rage, mamilos, pessoas bêbadas, 00:00:19.426 --> 00:00:21.049 [pausa para respirar] 00:00:21.050 --> 00:00:22.908 e memes ou memes. 00:00:22.909 --> 00:00:23.416 Enfim. 00:00:23.755 --> 00:00:26.899 Em uma das colaborações conjuntas da blogosfera retrogamer, 00:00:26.900 --> 00:00:30.534 apresento a vocês alguns dos jogos que mais joguei nesse ano que está acabando. 00:00:30.739 --> 00:00:31.644 Preparados então? 00:00:31.965 --> 00:00:32.933 Ready 00:00:33.367 --> 00:00:34.201 Go! 00:00:47.714 --> 00:00:53.186 O que joguei em 2011 00:01:01.659 --> 00:01:06.031 Se tem um jogo que merece o título de mais jogado em 2011, esse é RayForce. 00:01:06.231 --> 00:01:10.303 O shoot 'em up da Taito de 1993 é um dos melhores jogos da empresa, 00:01:10.304 --> 00:01:13.668 com sucesso considerável nos arcades da época e duas continuações, 00:01:13.669 --> 00:01:16.011 chamadas RayStorm e RayCrisis. 00:01:21.198 --> 00:01:23.778 É bem provável que você já tenha ouvido falar nesse jogo. 00:01:23.907 --> 00:01:26.339 O problema é que ele também pode ser chamado Gunlock 00:01:26.340 --> 00:01:29.574 e na conversão para Sega Saturno recebeu o nome de Layer Section, 00:01:29.575 --> 00:01:32.819 cuja versão americana foi rebatizada para Galactic Attack. 00:01:32.820 --> 00:01:33.587 Uau! 00:01:33.892 --> 00:01:35.103 Com tanta confusão, 00:01:35.104 --> 00:01:38.154 fica bem difícil de encontrar até mesmo a ROM para jogar no MAME, 00:01:38.155 --> 00:01:40.724 a não ser que estivesse realmente procurando por ela, 00:01:40.725 --> 00:01:42.016 o que foi o meu caso. 00:01:42.380 --> 00:01:44.824 O diferencial de RayForce está na jogabilidade. 00:01:44.825 --> 00:01:47.562 Além dos inimigos que vêm na mesma direção da sua nave, 00:01:47.563 --> 00:01:49.177 existe também o plano inferior, 00:01:49.178 --> 00:01:53.264 onde o jogador tem de mirar e atirar com o laser antes que eles venham em sua direção. 00:01:53.848 --> 00:01:56.890 É possível trancar o alvo em vários inimigos ao mesmo tempo, 00:01:56.891 --> 00:01:59.545 podendo assim efetuar um combo e fazer mais pontos. 00:01:59.983 --> 00:02:02.657 Os chefes de fase também possuem vários outros pontos fracos 00:02:02.658 --> 00:02:04.443 que só podem ser atingidos com o laser, 00:02:04.444 --> 00:02:06.935 podendo assim traçar novas estratégias para derrotá-los, 00:02:06.936 --> 00:02:07.896 que são muitas. 00:02:24.845 --> 00:02:28.482 Área 5 Em direção à escuridão 00:02:37.853 --> 00:02:38.957 Com esse esquema de jogo, 00:02:38.958 --> 00:02:43.252 RayForce se aproveita ao máximo dos efeitos de escala que a placa Taito F3 possuía, 00:02:43.673 --> 00:02:48.140 porém, o jogo utiliza de vários outros efeitos visuais como rotação e transparência, 00:02:48.208 --> 00:02:51.529 gerando imagens que simulam 3D e parecem realmente incríveis, 00:02:51.530 --> 00:02:54.020 lembrando bastante o Mode-7 do Super Nintendo, 00:02:54.021 --> 00:02:55.555 só que muito melhor. 00:02:56.030 --> 00:02:58.083 Vale destacar também a história do jogo: 00:02:58.084 --> 00:03:00.030 de acordo com os jogos subsequentes, 00:03:00.031 --> 00:03:04.222 a trama de RayForce é centrada na criação de um super computador chamado Con-Human, 00:03:04.223 --> 00:03:07.763 que ao ser acidentalmente conectado ao cérebro de um clone humano, 00:03:07.764 --> 00:03:10.488 acaba adquirindo consciência própria e consequentemente 00:03:10.489 --> 00:03:12.884 destruindo e aniquilando grande parte do planeta. 00:03:13.525 --> 00:03:16.183 Os poucos sobreviventes fogem para uma colônia espacial, 00:03:16.184 --> 00:03:19.111 onde preparam uma ofensiva para destruir o supercomputador 00:03:19.112 --> 00:03:21.298 e consequentemente o nosso planeta. 00:03:21.604 --> 00:03:24.355 Em resumo, é uma missão suicida, praticamente, 00:03:24.356 --> 00:03:26.571 onde a heroína, sim, a heroína, 00:03:26.572 --> 00:03:29.786 terá que se sacrificar para evitar que Con-Human adquira mais poder 00:03:29.787 --> 00:03:31.740 e conquiste todo o universo. 00:03:31.741 --> 00:03:33.179 Complexo, hem? 00:03:48.005 --> 00:03:52.355 Assim, o itinerário de toda a missão é baseado em uma reentrada ao planeta, 00:03:52.356 --> 00:03:54.628 descendo por camadas cada vez mais profundas 00:03:54.629 --> 00:03:57.483 até chegar ao núcleo e encontrar o supercomputador. 00:03:57.872 --> 00:04:00.189 Isso só mostra que o jogo tem um ótimo design, 00:04:00.190 --> 00:04:01.866 não só em relação à história, 00:04:01.867 --> 00:04:05.085 quanto também às fases e inimigos, principalmente os chefões, 00:04:05.086 --> 00:04:06.960 que parecem mais ter saído de um anime. 00:04:07.544 --> 00:04:10.451 O único ponto fraco nesse sentido é que o próprio jogo, 00:04:10.452 --> 00:04:14.008 sendo um arcade, não tem indicação alguma de sua complexa história, 00:04:14.009 --> 00:04:17.200 deixando os jogadores sem saber realmente qual seria a razão 00:04:17.201 --> 00:04:19.260 de todo o conflito que se segue no game. 00:04:24.073 --> 00:04:28.330 Mas a principal razão pela qual joguei RayForce durante todo esse ano está na trilha sonora. 00:04:28.640 --> 00:04:31.198 Todas as músicas foram compostas por essa senhorita aí, 00:04:31.199 --> 00:04:33.003 chamada Tamayo Kawamoto. 00:04:48.086 --> 00:04:51.313 Ela começou a carreira na Capcom compondo para jogos como Son Son, 00:04:51.314 --> 00:04:54.320 Legendary Wings e Ghosts ‘n Goblins! É! 00:04:54.680 --> 00:04:55.980 Mas aqui em RayForce, 00:04:55.981 --> 00:04:59.806 ela produziu uma mistura perfeita entre jazz, new age e música eletrônica, 00:04:59.807 --> 00:05:03.510 que acredito ter sido a primeira vez que um shoot 'em up usa músicas nesse estilo, 00:05:03.511 --> 00:05:07.023 já que anteriormente a 1993 os jogos de nave 00:05:07.024 --> 00:05:10.096 tinham uma trilha sonora mais levada para o rock e para o jazz fusion. 00:05:15.420 --> 00:05:19.094 Vale lembrar que a trilha sonora da versão de arcade possui uma sonoridade diferente, 00:05:19.095 --> 00:05:20.210 mais abafada, 00:05:20.211 --> 00:05:23.834 de forma com que ela pudesse ser reproduzida no chip sonoro que estava na placa. 00:05:24.387 --> 00:05:29.034 Já a versão de Sega Saturno tem as músicas em suas versões que possivelmente são originais, 00:05:29.035 --> 00:05:34.079 já que elas são as mesmas presentes no CD da trilha sonora do jogo lançado em 1994. 00:05:53.871 --> 00:05:55.707 Apesar da instrumentação diferente, 00:05:55.708 --> 00:05:58.494 ambas as composições continuam sensacionais. 00:06:05.232 --> 00:06:08.869 Área 4 A fissura da consciência 00:06:10.564 --> 00:06:14.315 É por isso que recomendo a todos que joguem RayForce pelo menos uma vez na vida, 00:06:14.496 --> 00:06:15.729 seja na versão para MAME, 00:06:15.730 --> 00:06:18.305 que não emula corretamente o som, mas já é alguma coisa, 00:06:18.512 --> 00:06:20.919 ou nas conversões para PC, Sega Saturno, 00:06:21.133 --> 00:06:24.270 e como parte da coletânea japonesa Taito Memories Jōkan, 00:06:24.524 --> 00:06:26.164 que saiu para o PlayStation 2. 00:06:26.709 --> 00:06:31.668 O jogo é uma experiência única e muito melhor do que as suas continuações RayStorm e RayCrisis, 00:06:31.809 --> 00:06:33.288 que também são games muito bons, 00:06:33.289 --> 00:06:35.900 mas não chegam ao nível de diversão de RayForce. 00:06:36.585 --> 00:06:40.269 Mas vale lembrar também que o jogo é quase impossível de difícil, 00:06:40.453 --> 00:06:43.485 tanto é que até hoje eu uso pelo menos 7 fichas para terminar o game. 00:06:43.677 --> 00:06:45.071 Isso porque eu tô sempre treinando. 00:06:45.645 --> 00:06:49.468 A dificuldade do jogo chega a uns momentos absurdos e especialmente traiçoeiros, 00:06:49.687 --> 00:06:52.217 até porque os inimigos sempre disparam aleatoriamente, 00:06:52.218 --> 00:06:54.187 então a memorização até que ajuda, 00:06:54.188 --> 00:06:58.374 mas o que importa mesmo aqui são reflexos ágeis para lidar com o constante caos. 00:06:59.059 --> 00:07:02.675 Ainda assim, é uma experiência muito divertida que não se torna frustrante, 00:07:02.676 --> 00:07:03.843 pelo menos pra mim. 00:07:03.921 --> 00:07:06.436 Talvez eu seja masoquista… Mas enfim. 00:07:09.716 --> 00:07:11.986 E esse foi o video review de RayForce. 00:07:11.987 --> 00:07:13.046 Caso tenha gostado, 00:07:13.047 --> 00:07:15.622 não esqueça de favoritar ou de curtir na página do YouTube. 00:07:16.026 --> 00:07:20.522 Fique ligado para a próxima edição com a análise de Space Channel 5: Part 2. 00:07:20.573 --> 00:07:21.434 Até lá!