1 00:00:04,830 --> 00:00:08,563 >>Rafael Fernandes: 2011 foi sem dúvida um ano cheio de novidades para os retrogamers. 2 00:00:08,982 --> 00:00:10,931 Por entre os blogs da vida a gente viu de tudo: 3 00:00:10,932 --> 00:00:14,124 jogos toscos, gente ouvindo música e morrendo, teorias conspiratórias, 4 00:00:14,125 --> 00:00:17,377 chiliques, trollagens, vídeos, vinte anos do Sonic, novo Zelda, 5 00:00:17,378 --> 00:00:19,425 novo Streets of Rage, mamilos, pessoas bêbadas, 6 00:00:19,426 --> 00:00:21,049 [pausa para respirar] 7 00:00:21,050 --> 00:00:22,908 e memes ou memes. 8 00:00:22,909 --> 00:00:23,416 Enfim. 9 00:00:23,755 --> 00:00:26,899 Em uma das colaborações conjuntas da blogosfera retrogamer, 10 00:00:26,900 --> 00:00:30,534 apresento a vocês alguns dos jogos que mais joguei nesse ano que está acabando. 11 00:00:30,739 --> 00:00:31,644 Preparados então? 12 00:00:31,965 --> 00:00:32,933 Ready 13 00:00:33,367 --> 00:00:34,201 Go! 14 00:00:47,714 --> 00:00:53,186 O que joguei em 2011 15 00:01:01,659 --> 00:01:06,031 Se tem um jogo que merece o título de mais jogado em 2011, esse é RayForce. 16 00:01:06,231 --> 00:01:10,303 O shoot 'em up da Taito de 1993 é um dos melhores jogos da empresa, 17 00:01:10,304 --> 00:01:13,668 com sucesso considerável nos arcades da época e duas continuações, 18 00:01:13,669 --> 00:01:16,011 chamadas RayStorm e RayCrisis. 19 00:01:21,198 --> 00:01:23,778 É bem provável que você já tenha ouvido falar nesse jogo. 20 00:01:23,907 --> 00:01:26,339 O problema é que ele também pode ser chamado Gunlock 21 00:01:26,340 --> 00:01:29,574 e na conversão para Sega Saturno recebeu o nome de Layer Section, 22 00:01:29,575 --> 00:01:32,819 cuja versão americana foi rebatizada para Galactic Attack. 23 00:01:32,820 --> 00:01:33,587 Uau! 24 00:01:33,892 --> 00:01:35,103 Com tanta confusão, 25 00:01:35,104 --> 00:01:38,154 fica bem difícil de encontrar até mesmo a ROM para jogar no MAME, 26 00:01:38,155 --> 00:01:40,724 a não ser que estivesse realmente procurando por ela, 27 00:01:40,725 --> 00:01:42,016 o que foi o meu caso. 28 00:01:42,380 --> 00:01:44,824 O diferencial de RayForce está na jogabilidade. 29 00:01:44,825 --> 00:01:47,562 Além dos inimigos que vêm na mesma direção da sua nave, 30 00:01:47,563 --> 00:01:49,177 existe também o plano inferior, 31 00:01:49,178 --> 00:01:53,264 onde o jogador tem de mirar e atirar com o laser antes que eles venham em sua direção. 32 00:01:53,848 --> 00:01:56,890 É possível trancar o alvo em vários inimigos ao mesmo tempo, 33 00:01:56,891 --> 00:01:59,545 podendo assim efetuar um combo e fazer mais pontos. 34 00:01:59,983 --> 00:02:02,657 Os chefes de fase também possuem vários outros pontos fracos 35 00:02:02,658 --> 00:02:04,443 que só podem ser atingidos com o laser, 36 00:02:04,444 --> 00:02:06,935 podendo assim traçar novas estratégias para derrotá-los, 37 00:02:06,936 --> 00:02:07,896 que são muitas. 38 00:02:24,845 --> 00:02:28,482 Área 5 Em direção à escuridão 39 00:02:37,853 --> 00:02:38,957 Com esse esquema de jogo, 40 00:02:38,958 --> 00:02:43,252 RayForce se aproveita ao máximo dos efeitos de escala que a placa Taito F3 possuía, 41 00:02:43,673 --> 00:02:48,140 porém, o jogo utiliza de vários outros efeitos visuais como rotação e transparência, 42 00:02:48,208 --> 00:02:51,529 gerando imagens que simulam 3D e parecem realmente incríveis, 43 00:02:51,530 --> 00:02:54,020 lembrando bastante o Mode-7 do Super Nintendo, 44 00:02:54,021 --> 00:02:55,555 só que muito melhor. 45 00:02:56,030 --> 00:02:58,083 Vale destacar também a história do jogo: 46 00:02:58,084 --> 00:03:00,030 de acordo com os jogos subsequentes, 47 00:03:00,031 --> 00:03:04,222 a trama de RayForce é centrada na criação de um super computador chamado Con-Human, 48 00:03:04,223 --> 00:03:07,763 que ao ser acidentalmente conectado ao cérebro de um clone humano, 49 00:03:07,764 --> 00:03:10,488 acaba adquirindo consciência própria e consequentemente 50 00:03:10,489 --> 00:03:12,884 destruindo e aniquilando grande parte do planeta. 51 00:03:13,525 --> 00:03:16,183 Os poucos sobreviventes fogem para uma colônia espacial, 52 00:03:16,184 --> 00:03:19,111 onde preparam uma ofensiva para destruir o supercomputador 53 00:03:19,112 --> 00:03:21,298 e consequentemente o nosso planeta. 54 00:03:21,604 --> 00:03:24,355 Em resumo, é uma missão suicida, praticamente, 55 00:03:24,356 --> 00:03:26,571 onde a heroína, sim, a heroína, 56 00:03:26,572 --> 00:03:29,786 terá que se sacrificar para evitar que Con-Human adquira mais poder 57 00:03:29,787 --> 00:03:31,740 e conquiste todo o universo. 58 00:03:31,741 --> 00:03:33,179 Complexo, hem? 59 00:03:48,005 --> 00:03:52,355 Assim, o itinerário de toda a missão é baseado em uma reentrada ao planeta, 60 00:03:52,356 --> 00:03:54,628 descendo por camadas cada vez mais profundas 61 00:03:54,629 --> 00:03:57,483 até chegar ao núcleo e encontrar o supercomputador. 62 00:03:57,872 --> 00:04:00,189 Isso só mostra que o jogo tem um ótimo design, 63 00:04:00,190 --> 00:04:01,866 não só em relação à história, 64 00:04:01,867 --> 00:04:05,085 quanto também às fases e inimigos, principalmente os chefões, 65 00:04:05,086 --> 00:04:06,960 que parecem mais ter saído de um anime. 66 00:04:07,544 --> 00:04:10,451 O único ponto fraco nesse sentido é que o próprio jogo, 67 00:04:10,452 --> 00:04:14,008 sendo um arcade, não tem indicação alguma de sua complexa história, 68 00:04:14,009 --> 00:04:17,200 deixando os jogadores sem saber realmente qual seria a razão 69 00:04:17,201 --> 00:04:19,260 de todo o conflito que se segue no game. 70 00:04:24,073 --> 00:04:28,330 Mas a principal razão pela qual joguei RayForce durante todo esse ano está na trilha sonora. 71 00:04:28,640 --> 00:04:31,198 Todas as músicas foram compostas por essa senhorita aí, 72 00:04:31,199 --> 00:04:33,003 chamada Tamayo Kawamoto. 73 00:04:48,086 --> 00:04:51,313 Ela começou a carreira na Capcom compondo para jogos como Son Son, 74 00:04:51,314 --> 00:04:54,320 Legendary Wings e Ghosts ‘n Goblins! É! 75 00:04:54,680 --> 00:04:55,980 Mas aqui em RayForce, 76 00:04:55,981 --> 00:04:59,806 ela produziu uma mistura perfeita entre jazz, new age e música eletrônica, 77 00:04:59,807 --> 00:05:03,510 que acredito ter sido a primeira vez que um shoot 'em up usa músicas nesse estilo, 78 00:05:03,511 --> 00:05:07,023 já que anteriormente a 1993 os jogos de nave 79 00:05:07,024 --> 00:05:10,096 tinham uma trilha sonora mais levada para o rock e para o jazz fusion. 80 00:05:15,420 --> 00:05:19,094 Vale lembrar que a trilha sonora da versão de arcade possui uma sonoridade diferente, 81 00:05:19,095 --> 00:05:20,210 mais abafada, 82 00:05:20,211 --> 00:05:23,834 de forma com que ela pudesse ser reproduzida no chip sonoro que estava na placa. 83 00:05:24,387 --> 00:05:29,034 Já a versão de Sega Saturno tem as músicas em suas versões que possivelmente são originais, 84 00:05:29,035 --> 00:05:34,079 já que elas são as mesmas presentes no CD da trilha sonora do jogo lançado em 1994. 85 00:05:53,871 --> 00:05:55,707 Apesar da instrumentação diferente, 86 00:05:55,708 --> 00:05:58,494 ambas as composições continuam sensacionais. 87 00:06:05,232 --> 00:06:08,869 Área 4 A fissura da consciência 88 00:06:10,564 --> 00:06:14,315 É por isso que recomendo a todos que joguem RayForce pelo menos uma vez na vida, 89 00:06:14,496 --> 00:06:15,729 seja na versão para MAME, 90 00:06:15,730 --> 00:06:18,305 que não emula corretamente o som, mas já é alguma coisa, 91 00:06:18,512 --> 00:06:20,919 ou nas conversões para PC, Sega Saturno, 92 00:06:21,133 --> 00:06:24,270 e como parte da coletânea japonesa Taito Memories Jōkan, 93 00:06:24,524 --> 00:06:26,164 que saiu para o PlayStation 2. 94 00:06:26,709 --> 00:06:31,668 O jogo é uma experiência única e muito melhor do que as suas continuações RayStorm e RayCrisis, 95 00:06:31,809 --> 00:06:33,288 que também são games muito bons, 96 00:06:33,289 --> 00:06:35,900 mas não chegam ao nível de diversão de RayForce. 97 00:06:36,585 --> 00:06:40,269 Mas vale lembrar também que o jogo é quase impossível de difícil, 98 00:06:40,453 --> 00:06:43,485 tanto é que até hoje eu uso pelo menos 7 fichas para terminar o game. 99 00:06:43,677 --> 00:06:45,071 Isso porque eu tô sempre treinando. 100 00:06:45,645 --> 00:06:49,468 A dificuldade do jogo chega a uns momentos absurdos e especialmente traiçoeiros, 101 00:06:49,687 --> 00:06:52,217 até porque os inimigos sempre disparam aleatoriamente, 102 00:06:52,218 --> 00:06:54,187 então a memorização até que ajuda, 103 00:06:54,188 --> 00:06:58,374 mas o que importa mesmo aqui são reflexos ágeis para lidar com o constante caos. 104 00:06:59,059 --> 00:07:02,675 Ainda assim, é uma experiência muito divertida que não se torna frustrante, 105 00:07:02,676 --> 00:07:03,843 pelo menos pra mim. 106 00:07:03,921 --> 00:07:06,436 Talvez eu seja masoquista… Mas enfim. 107 00:07:09,716 --> 00:07:11,986 E esse foi o video review de RayForce. 108 00:07:11,987 --> 00:07:13,046 Caso tenha gostado, 109 00:07:13,047 --> 00:07:15,622 não esqueça de favoritar ou de curtir na página do YouTube. 110 00:07:16,026 --> 00:07:20,522 Fique ligado para a próxima edição com a análise de Space Channel 5: Part 2. 111 00:07:20,573 --> 00:07:21,434 Até lá!