0:00:04.830,0:00:08.563 >>Rafael Fernandes: 2011 foi sem dúvida um ano cheio de novidades para os retrogamers. 0:00:08.982,0:00:10.931 Por entre os blogs da vida a gente viu de tudo: 0:00:10.932,0:00:14.124 jogos toscos, gente ouvindo música e morrendo, teorias conspiratórias, 0:00:14.125,0:00:17.377 chiliques, trollagens, vídeos, vinte anos do Sonic, novo Zelda, 0:00:17.378,0:00:19.425 novo Streets of Rage, mamilos, pessoas bêbadas, 0:00:19.426,0:00:21.049 [pausa para respirar] 0:00:21.050,0:00:22.908 e memes ou memes. 0:00:22.909,0:00:23.416 Enfim. 0:00:23.755,0:00:26.899 Em uma das colaborações conjuntas da blogosfera retrogamer, 0:00:26.900,0:00:30.534 apresento a vocês alguns dos jogos que mais joguei nesse ano que está acabando. 0:00:30.739,0:00:31.644 Preparados então? 0:00:31.965,0:00:32.933 Ready 0:00:33.367,0:00:34.201 Go! 0:00:47.714,0:00:53.186 O que joguei em 2011 0:01:01.659,0:01:06.031 Se tem um jogo que merece o título de mais jogado em 2011, esse é RayForce. 0:01:06.231,0:01:10.303 O shoot 'em up da Taito de 1993 é um dos melhores jogos da empresa, 0:01:10.304,0:01:13.668 com sucesso considerável nos arcades da época e duas continuações, 0:01:13.669,0:01:16.011 chamadas RayStorm e RayCrisis. 0:01:21.198,0:01:23.778 É bem provável que você já tenha ouvido falar nesse jogo. 0:01:23.907,0:01:26.339 O problema é que ele também pode ser chamado Gunlock 0:01:26.340,0:01:29.574 e na conversão para Sega Saturno recebeu o nome de Layer Section, 0:01:29.575,0:01:32.819 cuja versão americana foi rebatizada para Galactic Attack. 0:01:32.820,0:01:33.587 Uau! 0:01:33.892,0:01:35.103 Com tanta confusão, 0:01:35.104,0:01:38.154 fica bem difícil de encontrar até mesmo a ROM para jogar no MAME, 0:01:38.155,0:01:40.724 a não ser que estivesse realmente procurando por ela, 0:01:40.725,0:01:42.016 o que foi o meu caso. 0:01:42.380,0:01:44.824 O diferencial de RayForce está na jogabilidade. 0:01:44.825,0:01:47.562 Além dos inimigos que vêm na mesma direção da sua nave, 0:01:47.563,0:01:49.177 existe também o plano inferior, 0:01:49.178,0:01:53.264 onde o jogador tem de mirar e atirar com o laser antes que eles venham em sua direção. 0:01:53.848,0:01:56.890 É possível trancar o alvo em vários inimigos ao mesmo tempo, 0:01:56.891,0:01:59.545 podendo assim efetuar um combo e fazer mais pontos. 0:01:59.983,0:02:02.657 Os chefes de fase também possuem vários outros pontos fracos 0:02:02.658,0:02:04.443 que só podem ser atingidos com o laser, 0:02:04.444,0:02:06.935 podendo assim traçar novas estratégias para derrotá-los, 0:02:06.936,0:02:07.896 que são muitas. 0:02:24.845,0:02:28.482 Área 5[br]Em direção à escuridão 0:02:37.853,0:02:38.957 Com esse esquema de jogo, 0:02:38.958,0:02:43.252 RayForce se aproveita ao máximo dos efeitos de escala que a placa Taito F3 possuía, 0:02:43.673,0:02:48.140 porém, o jogo utiliza de vários outros efeitos visuais como rotação e transparência, 0:02:48.208,0:02:51.529 gerando imagens que simulam 3D e parecem realmente incríveis, 0:02:51.530,0:02:54.020 lembrando bastante o Mode-7 do Super Nintendo, 0:02:54.021,0:02:55.555 só que muito melhor. 0:02:56.030,0:02:58.083 Vale destacar também a história do jogo: 0:02:58.084,0:03:00.030 de acordo com os jogos subsequentes, 0:03:00.031,0:03:04.222 a trama de RayForce é centrada na criação de um super computador chamado Con-Human, 0:03:04.223,0:03:07.763 que ao ser acidentalmente conectado ao cérebro de um clone humano, 0:03:07.764,0:03:10.488 acaba adquirindo consciência própria e consequentemente 0:03:10.489,0:03:12.884 destruindo e aniquilando grande parte do planeta. 0:03:13.525,0:03:16.183 Os poucos sobreviventes fogem para uma colônia espacial, 0:03:16.184,0:03:19.111 onde preparam uma ofensiva para destruir o supercomputador 0:03:19.112,0:03:21.298 e consequentemente o nosso planeta. 0:03:21.604,0:03:24.355 Em resumo, é uma missão suicida, praticamente, 0:03:24.356,0:03:26.571 onde a heroína, sim, a heroína, 0:03:26.572,0:03:29.786 terá que se sacrificar para evitar que Con-Human adquira mais poder 0:03:29.787,0:03:31.740 e conquiste todo o universo. 0:03:31.741,0:03:33.179 Complexo, hem? 0:03:48.005,0:03:52.355 Assim, o itinerário de toda a missão é baseado em uma reentrada ao planeta, 0:03:52.356,0:03:54.628 descendo por camadas cada vez mais profundas 0:03:54.629,0:03:57.483 até chegar ao núcleo e encontrar o supercomputador. 0:03:57.872,0:04:00.189 Isso só mostra que o jogo tem um ótimo design, 0:04:00.190,0:04:01.866 não só em relação à história, 0:04:01.867,0:04:05.085 quanto também às fases e inimigos, principalmente os chefões, 0:04:05.086,0:04:06.960 que parecem mais ter saído de um anime. 0:04:07.544,0:04:10.451 O único ponto fraco nesse sentido é que o próprio jogo, 0:04:10.452,0:04:14.008 sendo um arcade, não tem indicação alguma de sua complexa história, 0:04:14.009,0:04:17.200 deixando os jogadores sem saber realmente qual seria a razão 0:04:17.201,0:04:19.260 de todo o conflito que se segue no game. 0:04:24.073,0:04:28.330 Mas a principal razão pela qual joguei RayForce durante todo esse ano está na trilha sonora. 0:04:28.640,0:04:31.198 Todas as músicas foram compostas por essa senhorita aí, 0:04:31.199,0:04:33.003 chamada Tamayo Kawamoto. 0:04:48.086,0:04:51.313 Ela começou a carreira na Capcom compondo para jogos como Son Son, 0:04:51.314,0:04:54.320 Legendary Wings e Ghosts ‘n Goblins! É! 0:04:54.680,0:04:55.980 Mas aqui em RayForce, 0:04:55.981,0:04:59.806 ela produziu uma mistura perfeita entre jazz, new age e música eletrônica, 0:04:59.807,0:05:03.510 que acredito ter sido a primeira vez que um shoot 'em up usa músicas nesse estilo, 0:05:03.511,0:05:07.023 já que anteriormente a 1993 os jogos de nave 0:05:07.024,0:05:10.096 tinham uma trilha sonora mais levada para o rock e para o jazz fusion. 0:05:15.420,0:05:19.094 Vale lembrar que a trilha sonora da versão de arcade possui uma sonoridade diferente, 0:05:19.095,0:05:20.210 mais abafada, 0:05:20.211,0:05:23.834 de forma com que ela pudesse ser reproduzida no chip sonoro que estava na placa. 0:05:24.387,0:05:29.034 Já a versão de Sega Saturno tem as músicas em suas versões que possivelmente são originais, 0:05:29.035,0:05:34.079 já que elas são as mesmas presentes no CD da trilha sonora do jogo lançado em 1994. 0:05:53.871,0:05:55.707 Apesar da instrumentação diferente, 0:05:55.708,0:05:58.494 ambas as composições continuam sensacionais. 0:06:05.232,0:06:08.869 Área 4[br]A fissura da consciência 0:06:10.564,0:06:14.315 É por isso que recomendo a todos que joguem RayForce pelo menos uma vez na vida, 0:06:14.496,0:06:15.729 seja na versão para MAME, 0:06:15.730,0:06:18.305 que não emula corretamente o som, mas já é alguma coisa, 0:06:18.512,0:06:20.919 ou nas conversões para PC, Sega Saturno, 0:06:21.133,0:06:24.270 e como parte da coletânea japonesa Taito Memories Jōkan, 0:06:24.524,0:06:26.164 que saiu para o PlayStation 2. 0:06:26.709,0:06:31.668 O jogo é uma experiência única e muito melhor do que as suas continuações RayStorm e RayCrisis, 0:06:31.809,0:06:33.288 que também são games muito bons, 0:06:33.289,0:06:35.900 mas não chegam ao nível de diversão de RayForce. 0:06:36.585,0:06:40.269 Mas vale lembrar também que o jogo é quase impossível de difícil, 0:06:40.453,0:06:43.485 tanto é que até hoje eu uso pelo menos 7 fichas para terminar o game. 0:06:43.677,0:06:45.071 Isso porque eu tô sempre treinando. 0:06:45.645,0:06:49.468 A dificuldade do jogo chega a uns momentos absurdos e especialmente traiçoeiros, 0:06:49.687,0:06:52.217 até porque os inimigos sempre disparam aleatoriamente, 0:06:52.218,0:06:54.187 então a memorização até que ajuda, 0:06:54.188,0:06:58.374 mas o que importa mesmo aqui são reflexos ágeis para lidar com o constante caos. 0:06:59.059,0:07:02.675 Ainda assim, é uma experiência muito divertida que não se torna frustrante, 0:07:02.676,0:07:03.843 pelo menos pra mim. 0:07:03.921,0:07:06.436 Talvez eu seja masoquista… Mas enfim. 0:07:09.716,0:07:11.986 E esse foi o video review de RayForce. 0:07:11.987,0:07:13.046 Caso tenha gostado, 0:07:13.047,0:07:15.622 não esqueça de favoritar ou de curtir na página do YouTube. 0:07:16.026,0:07:20.522 Fique ligado para a próxima edição com a análise de Space Channel 5: Part 2. 0:07:20.573,0:07:21.434 Até lá!