[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.24,0:00:07.67,Default,,0000,0000,0000,,I videogiochi sono pieni di casualità Dialogue: 0,0:00:07.67,0:00:11.64,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono roguelikes con livelli generati in modo procedurale Dialogue: 0,0:00:11.64,0:00:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Giochi di ruolo con incontri casuali Dialogue: 0,0:00:14.24,0:00:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Giochi strategici con colpi di sfortuna Dialogue: 0,0:00:17.02,0:00:23.49,Default,,0000,0000,0000,,E giochi con carte, dadi, ruote della fortuna e generatori di numeri casuali, detti RNG Dialogue: 0,0:00:23.49,0:00:28.35,Default,,0000,0000,0000,,è sempre la stessa cosa in realtà: situazioni e sistemi in cui il risultato Dialogue: 0,0:00:28.35,0:00:34.44,Default,,0000,0000,0000,,non è del tutto determinato dallo sviluppatore o dal giocatore ma deciso dai capricci imprevedibili della signora fortuna Dialogue: 0,0:00:34.44,0:00:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Ma mentre la casualità è responsabile di alcuni momenti stupendi nei videgiochi, può Dialogue: 0,0:00:39.18,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,essere anche una despota crudele che porta a risultati scorretti e fallimenti frustranti Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:50.64,Default,,0000,0000,0000,,RNGesù - che è la personificazione della fortuna nella comunità del videogioco - Dialogue: 0,0:00:50.64,0:00:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Viene maledetto, tanto quanto viene adorato. Dialogue: 0,0:00:52.51,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, che succede? Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,Perché questo unico strumento di game design porta a reazioni così radicalmente differenti? Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:02.22,Default,,0000,0000,0000,,è solo che ci piace la fortuna quando ci è favorevole, e la odiamo quando perdiamo? Dialogue: 0,0:01:02.22,0:01:04.50,Default,,0000,0000,0000,,No, io non credo. Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,La verità è che, alcuni designer di videogiochi dividono la casualità in due diversi Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,concetti - e riconoscere queste differenze può essere il segreto per domare l' RNG e Dialogue: 0,0:01:15.46,0:01:18.09,Default,,0000,0000,0000,,rendere la fortuna più divertente che frustrante Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:24.46,Default,,0000,0000,0000,,Sono Mark Brown, stai guardando Game Maker's Toolkit, e questi sono i due tipi di casualità. Dialogue: 0,0:01:28.42,0:01:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Prima di questo, però, credo che dovremmo parlare del perchè la casualità è utilizzata Dialogue: 0,0:01:32.78,0:01:35.34,Default,,0000,0000,0000,,nel game design, innanzitutto. Dialogue: 0,0:01:35.34,0:01:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare, la casualità è usata per fornire varietà. Dialogue: 0,0:01:39.14,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Algoritmi ben costruiti possono far uscire praticamente infiniti set-ups, livelli, personaggi e problemi Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:50.41,Default,,0000,0000,0000,,Si, un livello generato proceduralmente non è quasi mai bello come uno costruito completamente "a mano", Dialogue: 0,0:01:50.41,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,ma l'ovvio vantaggio sono la varietà e la quantità. Dialogue: 0,0:01:54.92,0:02:00.07,Default,,0000,0000,0000,,Non potresti fare un gioco come L'ombra di Mordor, col suo cast unico di orchi capitani; Dialogue: 0,0:02:00.07,0:02:05.57,Default,,0000,0000,0000,,o Minecraft, coi suoi mondi infinitamente vasti, senza un bel pò di casualità. Dialogue: 0,0:02:05.57,0:02:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni giochi creano contenuto una volta, e poi lo distribuiscono a tutti i giocatori - ecco Dialogue: 0,0:02:10.29,0:02:16.69,Default,,0000,0000,0000,,come ogni giocatore di No Man's Sky può esplorare lo stesso set di, uh, 18 quintilioni di pianeti. Dialogue: 0,0:02:16.69,0:02:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Altri giochi creano contenuto ogni volta che giochi, il che è come funzionano i giochi Dialogue: 0,0:02:20.89,0:02:22.38,Default,,0000,0000,0000,,del genere roguelike Dialogue: 0,0:02:22.38,0:02:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Questo può essere un beneficio perché rimuovendo la possibilità di rigiocare lo stesso livello all'infinito Dialogue: 0,0:02:27.02,0:02:32.60,Default,,0000,0000,0000,,e memorizzare ogni aspetto di esso, i giocatori sono costretti a padroneggiare le basi meccaniche Dialogue: 0,0:02:32.60,0:02:36.99,Default,,0000,0000,0000,,del gioco in se - così che siano pronti per qualsiasi cosa l'algoritmo potrebbe tirare Dialogue: 0,0:02:36.99,0:02:38.28,Default,,0000,0000,0000,,fuori Dialogue: 0,0:02:38.28,0:02:41.98,Default,,0000,0000,0000,,La casualità è anche un modo per bilanciare un gioco multiplayer Dialogue: 0,0:02:41.98,0:02:47.75,Default,,0000,0000,0000,,In sostanza, tiri fortunati o sfortunati posso limitare l'importanza della capacità pura, e dare Dialogue: 0,0:02:47.75,0:02:50.17,Default,,0000,0000,0000,,ai nuovi giocatori una chance di vincere. Dialogue: 0,0:02:50.17,0:02:55.24,Default,,0000,0000,0000,,questo è particolarmente vero quando la casualità pende in favore dei novizi, come Dialogue: 0,0:02:55.24,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,in Mario Kart dove le casse di oggetti casuali sono molto più generose con i giocatori che sono indietro Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:03.05,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che con quelli davanti. Dialogue: 0,0:03:03.05,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Questo solitamente è desiderabile solo quando ci si aspetta che giocatori con diversi Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:12.22,Default,,0000,0000,0000,,livelli di capacità giochino insieme - altrimenti, la casualità può obliterare Dialogue: 0,0:03:12.22,0:03:13.54,Default,,0000,0000,0000,,il combattente che è realmente più capace Dialogue: 0,0:03:13.54,0:03:18.65,Default,,0000,0000,0000,,Ecco perché sempre più spesso lo si vede nei party games e in giochi da tavolo per famiglie Dialogue: 0,0:03:18.65,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,e non in giochi da esport. Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:24.62,Default,,0000,0000,0000,,La casualità può anche essere usata per rendere le ricompense più eccitanti. Dialogue: 0,0:03:24.63,0:03:29.09,Default,,0000,0000,0000,,Prendere una bella arma da un corpo morto in un looter shooter come Borderlands Dialogue: 0,0:03:29.09,0:03:33.90,Default,,0000,0000,0000,,è molto più eccitante quando sai che c'era solo una piccola possibilità che quell'arma droppasse. Dialogue: 0,0:03:33.90,0:03:38.20,Default,,0000,0000,0000,,questo può, ovviamente, essere portato all'estremo, creando una scatola di Skinner progettata Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:42.47,Default,,0000,0000,0000,,per risucchiare il tuo tempo o, peggio, il portafogli. Dialogue: 0,0:03:42.47,0:03:47.52,Default,,0000,0000,0000,,E infine, la casualità può avere un ruolo nella creazione dei piani di un giocatore - che Dialogue: 0,0:03:47.52,0:03:51.18,Default,,0000,0000,0000,,sono strategie che richiedono un numero di passaggi per essere attuate. Dialogue: 0,0:03:51.18,0:03:55.79,Default,,0000,0000,0000,,Fare piani richiede informazioni - che sono essenzialmente lo stato attuale delle variabili Dialogue: 0,0:03:55.79,0:04:01.01,Default,,0000,0000,0000,,del gioco come la posizione dei nemici, la salute, e forse anche la loro intenzione Dialogue: 0,0:04:01.01,0:04:02.46,Default,,0000,0000,0000,,per ciò che faranno il prossimo turno. Dialogue: 0,0:04:02.46,0:04:06.32,Default,,0000,0000,0000,,più informazioni abbiamo, migliori potranno essere i nostri piani. Dialogue: 0,0:04:06.32,0:04:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Ma troppe informazioni possono in realtà essere problematiche. Dialogue: 0,0:04:09.71,0:04:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, la completa trasparenza può portare i giocatori a saper calcolare ogni possibile Dialogue: 0,0:04:15.22,0:04:20.99,Default,,0000,0000,0000,,mossa futura per capire la scelta ottimale - una paralisi dell'analisi Dialogue: 0,0:04:20.99,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,che può essere molto tediosa, ma sapete già come i giocatori possono ottimizzare il divertimento di un gioco. Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Questo può già succedere in un solo turno di Into the Breach, un gioco tattico che Dialogue: 0,0:04:31.10,0:04:35.43,Default,,0000,0000,0000,,ti mostra tutto il piano di gioco e ogni intenzione nemica per il suo turno. Dialogue: 0,0:04:35.43,0:04:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Puoi passare 10, 20 minuti a fissare uno schermo immobile, capendo le ramificazioni Dialogue: 0,0:04:41.15,0:04:43.20,Default,,0000,0000,0000,,di ogni scelta che puoi prendere. Dialogue: 0,0:04:43.20,0:04:49.24,Default,,0000,0000,0000,,In più, possiamo creare piani ermetici che raramente falliranno - come in Plants vs Zombies in cui Dialogue: 0,0:04:49.24,0:04:55.35,Default,,0000,0000,0000,,possiamo vedere tutto il cast di mostri in arrivo e creare facilmente la difesa perfetta Dialogue: 0,0:04:55.35,0:05:00.07,Default,,0000,0000,0000,,Questo può creare un gamepley piatto e senza incidenti, anche se solitamente è meglio quando i piani vengono Dialogue: 0,0:05:00.07,0:05:05.95,Default,,0000,0000,0000,,scombussolati con nuove sorprendenti informazioni - costringendoci a reagire, raggrupparci, e ripianificare. Dialogue: 0,0:05:05.95,0:05:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Non c'è mai stato un bel film in cui gli eroi pensano ad un piano che Dialogue: 0,0:05:09.98,0:05:11.72,Default,,0000,0000,0000,,funzionerà perfettamente come previsto. Dialogue: 0,0:05:11.72,0:05:14.55,Default,,0000,0000,0000,,l'inaspettato porta emozione. Dialogue: 0,0:05:14.55,0:05:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Quindi generalmente si cerca di limitare le informazioni a cui il giocatore ha accesso. Dialogue: 0,0:05:19.39,0:05:24.78,Default,,0000,0000,0000,,Il designer di videogiochi Keith Burgun lo chiama orizzonte dell'informazione, definito Dialogue: 0,0:05:24.78,0:05:28.66,Default,,0000,0000,0000,,come "la distanza tra il turno corrente, e il momento in cui l'informazione viene rivelata Dialogue: 0,0:05:28.66,0:05:29.84,Default,,0000,0000,0000,,ad un giocatore". Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:35.41,Default,,0000,0000,0000,,E ci sono quattro modi principali per farlo - complessità esponenziale, come l'espansione infinita del matrix Dialogue: 0,0:05:35.41,0:05:37.33,Default,,0000,0000,0000,,delle situazioni di gioco negli scacchi. Dialogue: 0,0:05:37.33,0:05:41.95,Default,,0000,0000,0000,,insicurezza dell'esecuzione, che viene dall'imprevedibile abilità del giocatore di Dialogue: 0,0:05:41.95,0:05:43.97,Default,,0000,0000,0000,,affrontare sfide basate sulle capacità. Dialogue: 0,0:05:43.97,0:05:49.21,Default,,0000,0000,0000,,Informazioni nascoste, come la nebbia di guerra che nasconde i piani nemici in Starcraft. Dialogue: 0,0:05:49.21,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,E, quello di cui parliamo oggi - la casualità - come il non sapere che farà il nemico Dialogue: 0,0:05:54.53,0:05:57.77,Default,,0000,0000,0000,,nel prossimo turno su Into the Breach. Dialogue: 0,0:05:57.77,0:06:05.86,Default,,0000,0000,0000,,non puoi creare piani perfetti se alcuni fattori sono, da design, del tutto imprevedibili. Dialogue: 0,0:06:05.86,0:06:10.02,Default,,0000,0000,0000,,quindi, la casualità ha di certo un ruolo nel game design. Dialogue: 0,0:06:10.03,0:06:15.09,Default,,0000,0000,0000,,Ma per capirlo davvero, dobbiamo dividerla in due tipi - che i game designers Dialogue: 0,0:06:15.09,0:06:21.63,Default,,0000,0000,0000,,frequentemente definiscono come casualità d'input, e casualità d'output. Dialogue: 0,0:06:21.63,0:06:26.84,Default,,0000,0000,0000,,La casualità d'input è quando un evento casuale accade prima che il giocatore debba prendere una decisione. Dialogue: 0,0:06:26.84,0:06:32.10,Default,,0000,0000,0000,,L'esempio più ovvio è un livello generato in modo procedurale in un roguelike, poiché Dialogue: 0,0:06:32.10,0:06:35.20,Default,,0000,0000,0000,,prima sono creati, e poi puoi giocarci dentro. Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:40.31,Default,,0000,0000,0000,,Altri esempi sono pescare delle carte prima del tuo turno in un deckbuilder, Dialogue: 0,0:06:40.31,0:06:45.16,Default,,0000,0000,0000,,o tirare i dadi e poi decidere dove spenderli in Dicey Dungeons. Dialogue: 0,0:06:45.16,0:06:49.73,Default,,0000,0000,0000,,La casualità d'output, invece, è quando prendi una decisione e poi la fortuna sopraggiunge Dialogue: 0,0:06:49.73,0:06:51.37,Default,,0000,0000,0000,,e il gioco ti dice che è successo. Dialogue: 0,0:06:51.37,0:06:56.73,Default,,0000,0000,0000,,L'esempio più famigerato sono le probabilità di colpire i nemici in XCOM, in cui dici al tuo soldato di Dialogue: 0,0:06:56.73,0:07:01.41,Default,,0000,0000,0000,,sparare ad un alieno - ma dipende dal caso se i proiettili colpiranno il bersaglio. Dialogue: 0,0:07:01.41,0:07:06.25,Default,,0000,0000,0000,,Altri esempi sono il non sapere che farà il nemico fino che non premi il tasto "fine turno" Dialogue: 0,0:07:06.25,0:07:11.33,Default,,0000,0000,0000,,o, suppongo, pagare per un loot box e sapere solo dopo cose c'era dentro. Dialogue: 0,0:07:11.33,0:07:19.20,Default,,0000,0000,0000,,ho sentito gli stessi concetti essere nominati pre-fortuna e post-fortuna, dal designer di Civilization 4 Soren Johnson Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Ma li chiameremo input e output in questo video. Dialogue: 0,0:07:22.54,0:07:28.07,Default,,0000,0000,0000,,Questi due termini sono stati inizialmente introdotti, a quanto so, nel podcast Ludology Dialogue: 0,0:07:28.07,0:07:31.81,Default,,0000,0000,0000,,GEOFF ENGLESTEIN: "in generale, trovo questa distinzione tra casualità input e output Dialogue: 0,0:07:31.81,0:07:32.90,Default,,0000,0000,0000,,molto valida. Dialogue: 0,0:07:32.90,0:07:38.07,Default,,0000,0000,0000,,Credo che questa sia la differenza fondamentale tra casualità che supporta la strategia, Dialogue: 0,0:07:38.07,0:07:40.93,Default,,0000,0000,0000,,e casualità che distrugge la strategia". Dialogue: 0,0:07:40.93,0:07:44.13,Default,,0000,0000,0000,,L' ospite, Geoff Englestein, fa una buona osservazione. Dialogue: 0,0:07:44.13,0:07:50.23,Default,,0000,0000,0000,,La casualità d'output causa di certo più rabbia e risentimento della casualità d'input. Dialogue: 0,0:07:50.23,0:07:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Output può privarti del controllo, e distruggere i tuoi piani non per incompetenza strategica ma per Dialogue: 0,0:07:55.29,0:07:56.76,Default,,0000,0000,0000,,pura cattiva sorte. Dialogue: 0,0:07:56.76,0:08:01.50,Default,,0000,0000,0000,,E la maggior parte delle cose casuali che ci piacciono meno nei giochi possono essere catalogate come casualità d'output Dialogue: 0,0:08:01.50,0:08:04.58,Default,,0000,0000,0000,,- come incontri random e loot boxes. Dialogue: 0,0:08:04.58,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Così alcuni sviluppatori lo stanno realizzando - dopo FTL, che era pieno all'orlo Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:16.09,Default,,0000,0000,0000,,di casualità d'output, Subset creò Into the Breach che ha quasi esclusivamente Dialogue: 0,0:08:16.09,0:08:20.67,Default,,0000,0000,0000,,casualità d'input - portando ad un gioco molto più strategico e giusto. Dialogue: 0,0:08:20.67,0:08:25.81,Default,,0000,0000,0000,,E mentre le prime versioni di Slay the Spire nascondevano le intenzioni nemiche fino Dialogue: 0,0:08:25.81,0:08:30.80,Default,,0000,0000,0000,,alla fine del tuo turno, gli sviluppatori trovarono il gioco molto più divertente quando invertirono le cose Dialogue: 0,0:08:30.80,0:08:36.09,Default,,0000,0000,0000,,così che la scelta casuale apparisse all'inizio del turno, permettendoti di fare strategie Dialogue: 0,0:08:36.09,0:08:37.92,Default,,0000,0000,0000,,in base ai tuoi nemici. Dialogue: 0,0:08:37.92,0:08:40.02,Default,,0000,0000,0000,,L'output diventò input. Dialogue: 0,0:08:40.02,0:08:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Ma non credo che sia solo un caso di: casualità d'input è bene, e casualità d'output Dialogue: 0,0:08:45.26,0:08:46.35,Default,,0000,0000,0000,,è male. Dialogue: 0,0:08:46.35,0:08:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Sono entrambi strumenti da usare saggiamente, e una casualità d'input mal pensata può distruggere Dialogue: 0,0:08:52.47,0:08:58.82,Default,,0000,0000,0000,,un gioco, così come la giusta dose di casualità d'output può, a volte, migliorarlo. Dialogue: 0,0:09:00.48,0:09:05.78,Default,,0000,0000,0000,,Con la casualità d'input, queste condizioni iniziali imprevedibili a volte possono Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:08.50,Default,,0000,0000,0000,,dettare alla grande le possibilità di successo. Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:12.65,Default,,0000,0000,0000,,quindi in Spelunky, queste casse hanno oggetti casuali all'interno. Dialogue: 0,0:09:12.65,0:09:17.09,Default,,0000,0000,0000,,è molto più facile ottenerne qualcosa di mediocre come bombe o corde invece di qualcosa Dialogue: 0,0:09:17.09,0:09:22.31,Default,,0000,0000,0000,,di stupendo come un fucile o un jetpack - ma se sei così fortunato da ottenere uno dei questi oggetti Dialogue: 0,0:09:22.31,0:09:26.62,Default,,0000,0000,0000,,all'inizio della partita, avrai vita molto più facile. Dialogue: 0,0:09:26.62,0:09:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Questo può rendere difficile capire se il tuo successo è determinato da capacità, o solo fortuna. Dialogue: 0,0:09:31.12,0:09:35.88,Default,,0000,0000,0000,,E può anche far sembrare le partite in cui non ricevi queste chicche un pò insensate. Dialogue: 0,0:09:35.88,0:09:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni speedrunners ricominceranno il gioco di continuo finché la fortuna non è Dialogue: 0,0:09:41.18,0:09:45.60,Default,,0000,0000,0000,,a loro favore, e ottengono buoni oggetti nelle prime casse o negozi. Dialogue: 0,0:09:45.60,0:09:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Ad essere onesti, questo da a spelunky un' interessante trama spinosa. Dialogue: 0,0:09:50.30,0:09:55.83,Default,,0000,0000,0000,,Ma i designer hanno trovato dei nuovi modi di presentare delle condizioni iniziali casuali. Dialogue: 0,0:09:55.83,0:10:00.52,Default,,0000,0000,0000,,in Slay the Spire, gli sviluppatori non volevano che tu ricominciassi il gioco finché non avessi Dialogue: 0,0:10:00.52,0:10:04.68,Default,,0000,0000,0000,,delle carte molto potenti o una reliquia all'inizio della partita. Dialogue: 0,0:10:04.68,0:10:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Così hanno introdotto un sistema in cui inizi il gioco con bonus addizionali solo a patto di aver Dialogue: 0,0:10:09.98,0:10:13.60,Default,,0000,0000,0000,,raggiunto il primo boss la volta precedente. Dialogue: 0,0:10:13.60,0:10:18.29,Default,,0000,0000,0000,,Questo incoraggia i giocatori ad almeno provare a giocare con le cose che trovano, e chi Dialogue: 0,0:10:18.29,0:10:23.15,Default,,0000,0000,0000,,lo sa - forse troveranno una strategia che li farà vincere. Dialogue: 0,0:10:23.15,0:10:28.24,Default,,0000,0000,0000,,Un'altro modo è controllare la casualità in qualche modo, per ridurre il caos che Dialogue: 0,0:10:28.24,0:10:29.61,Default,,0000,0000,0000,,può portare. Dialogue: 0,0:10:29.61,0:10:34.78,Default,,0000,0000,0000,,Preparando il gioco da tavolo Pandemic, inizi rimuovendo tutte le carte epidemia Dialogue: 0,0:10:34.78,0:10:36.98,Default,,0000,0000,0000,,dal mazzo di gioco. Dialogue: 0,0:10:36.98,0:10:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Queste carte sono eventi terrificanti che possono demolire completamente la tua squadra. Dialogue: 0,0:10:42.80,0:10:47.79,Default,,0000,0000,0000,,Dividi poi le carte rimanenti in quattro mazzi, e metti una carta epidemia dentro Dialogue: 0,0:10:47.79,0:10:48.79,Default,,0000,0000,0000,,ognuno. Dialogue: 0,0:10:48.79,0:10:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Infine, unisci insieme le quattro pile per creare un mazzo completo. Dialogue: 0,0:10:53.01,0:10:57.78,Default,,0000,0000,0000,,è un pò una noia, ma è un modo intelligente di assicurarsi che tu abbia sempre un gioco Dialogue: 0,0:10:57.78,0:11:02.11,Default,,0000,0000,0000,,abbastanza equo, in cui gli eventi epidemici accadono uniformemente nell'avventura. Dialogue: 0,0:11:02.11,0:11:08.59,Default,,0000,0000,0000,,è impossibile avere, per esempio, tre epidemie all'inizio, o nessuna epidemia fino a molto Dialogue: 0,0:11:08.59,0:11:10.05,Default,,0000,0000,0000,,dopo aver curato ogni malattia. Dialogue: 0,0:11:10.05,0:11:14.55,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è comunque una possibilità di avere due epidemie di fila, o un'epidemia Dialogue: 0,0:11:14.55,0:11:18.94,Default,,0000,0000,0000,,al primo turno - anche se, nessuna delle due romperà il gioco e le possibilità sono Dialogue: 0,0:11:18.94,0:11:23.08,Default,,0000,0000,0000,,abbastanza scarse da renderli eccitanti, sorprendenti eventi occasionali. Dialogue: 0,0:11:23.08,0:11:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Non ho mai detto la parola epidemia così tante volte. Dialogue: 0,0:11:26.17,0:11:30.23,Default,,0000,0000,0000,,E, in realtà, moltissimi giochi mettono limiti alla loro casualità. Dialogue: 0,0:11:30.23,0:11:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Diablo 3 ha un brillante sistema di loot, in cui è più facile trovare oggetti che corrispondono Dialogue: 0,0:11:35.78,0:11:40.75,Default,,0000,0000,0000,,alla classe che usi - per ridurre le possibilità di trovare cappelli e spade inutili. Dialogue: 0,0:11:40.75,0:11:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Nelle versioni moderne di Tetris, il gioco non sceglie un blocco a caso Dialogue: 0,0:11:45.30,0:11:46.50,Default,,0000,0000,0000,,per ogni caduta. Dialogue: 0,0:11:46.50,0:11:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Invece, il gioco genera una sequenza casuale di sette blocchi e li spedisce Dialogue: 0,0:11:51.86,0:11:55.24,Default,,0000,0000,0000,,in quell'ordine - prima di creare una nuova sequenza. Dialogue: 0,0:11:55.24,0:11:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Questo ti assicura di ricevere sempre una selezione di blocchi diversificata, e c'è un assoluto Dialogue: 0,0:11:59.49,0:12:05.17,Default,,0000,0000,0000,,massimo di dodici blocchi inutili tra due bellisimi blocchi a I. Dialogue: 0,0:12:05.17,0:12:08.44,Default,,0000,0000,0000,,A volte chiamati pezzi linea, o Colin Blocksworth. Dialogue: 0,0:12:08.44,0:12:13.60,Default,,0000,0000,0000,,E, per quel che vale, mentre Spelunky ha in genere una piccola possibilità di darti Dialogue: 0,0:12:13.60,0:12:19.05,Default,,0000,0000,0000,,uno di quei fastidiosi livelli bui - il gioco non ne creerà uno se hai finito il livello precedente Dialogue: 0,0:12:19.05,0:12:24.37,Default,,0000,0000,0000,,in meno di venti secondi, per avere pietà degli speedrunners. Dialogue: 0,0:12:24.37,0:12:29.31,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra cosa da considerare è quanto spesso accadono eventi di casualità input? Dialogue: 0,0:12:29.31,0:12:33.94,Default,,0000,0000,0000,,se accadono all'inizio di ogni singolo turno, può avere l'effetto di portare Dialogue: 0,0:12:33.94,0:12:38.70,Default,,0000,0000,0000,,l'orizzonte dell'informazione troppo vicino - e scoraggiarti dal fare piani Dialogue: 0,0:12:38.70,0:12:40.86,Default,,0000,0000,0000,,che abbiano una qualsiasi durata. Dialogue: 0,0:12:40.86,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,,I designer dovrebbero, idealmente, considerare il "flow di informazioni" dei loro giochi - un termine inventato Dialogue: 0,0:12:45.65,0:12:49.56,Default,,0000,0000,0000,,da Ethan Hoeppner nell'articolo Plan Disruption. Dialogue: 0,0:12:49.56,0:12:55.15,Default,,0000,0000,0000,,Fa riferimento a XCOM, in cui possiamo fare piani strategici su come vogliamo approcciare ogni missione Dialogue: 0,0:12:55.15,0:12:59.93,Default,,0000,0000,0000,,e per un pò di turni il nostro piano sarà abbastanza valido - non perfetto, grazie a Dialogue: 0,0:12:59.93,0:13:01.48,Default,,0000,0000,0000,,tutta la casualità output. Dialogue: 0,0:13:01.48,0:13:02.67,Default,,0000,0000,0000,,ma è sufficiente. Dialogue: 0,0:13:02.67,0:13:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Ma ogni tanto, incapperai in un nuovo gruppo di nemici, o dei nuovi Dialogue: 0,0:13:07.11,0:13:09.89,Default,,0000,0000,0000,,avversari scenderanno nel campo di battaglia. Dialogue: 0,0:13:09.89,0:13:15.69,Default,,0000,0000,0000,,Questo picco inaspettato di nuove informazioni distruggerà i tuoi piani e ti obbligherà a fermarti, raggruppare Dialogue: 0,0:13:15.69,0:13:17.01,Default,,0000,0000,0000,,e ragionare di nuovo. Dialogue: 0,0:13:17.01,0:13:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Lui dice "un buon pattern da seguire è il flow di informazioni a picchi, in cui un'informazione Dialogue: 0,0:13:22.61,0:13:28.29,Default,,0000,0000,0000,,di grande impatto è raccolta in un picco discreto che accade ad intervalli regolari, con un lento, Dialogue: 0,0:13:28.29,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,regolare scorrimento di informazione tra i picchi". Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:37.65,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto riguarda la casualità output - potresti chiederti perché gli sviluppatori vogliano proprio usarla. Dialogue: 0,0:13:37.65,0:13:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Beh, innanzitutto, questo tipo di casualità può essere un buon modo per simulare errori e Dialogue: 0,0:13:42.76,0:13:47.84,Default,,0000,0000,0000,,inesattezze in un gioco con un sistema di combattimento astratto - che sono giochi in cui dici ai personaggi Dialogue: 0,0:13:47.84,0:13:51.69,Default,,0000,0000,0000,,di fare un'azione invece di farla da te. Dialogue: 0,0:13:51.69,0:13:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Se le tue unità non sbagliassero mai, allora non sarebbe molto realistico. Dialogue: 0,0:13:55.87,0:14:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Poi, la casualità d'output obbliga i giocatori a pensare alla gestione dei rischi, e a creare Dialogue: 0,0:14:01.22,0:14:06.17,Default,,0000,0000,0000,,piani di emergenza se qualcosa va storto - che credo siano valide capacità da testare. Dialogue: 0,0:14:06.17,0:14:11.42,Default,,0000,0000,0000,,C'è questa idea che la casualità d'output diventa essenzialmente d'input per il Dialogue: 0,0:14:11.42,0:14:16.22,Default,,0000,0000,0000,,prossimo turno, perché avrai a che fare con le conseguenze di qualsiasi cosa sia appena successa. Dialogue: 0,0:14:16.22,0:14:21.53,Default,,0000,0000,0000,,In sostanza: i migliori giocatori di XCOM sono quelli che hanno un piano d'emergenza se i personaggi sbagliano. Dialogue: 0,0:14:21.53,0:14:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono anche metodi per rendere la casualità d'output più divertente. Dialogue: 0,0:14:26.00,0:14:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Un modo è allontanarsi dalle meccaniche binarie di colpi a segno o a vuoto Dialogue: 0,0:14:30.33,0:14:35.88,Default,,0000,0000,0000,,In Phoenix Point - fatto dal designer originale di XCOM Julian Gollop - ogni pallottola Dialogue: 0,0:14:35.88,0:14:40.59,Default,,0000,0000,0000,,sparata è simulata da un sistema balistico così che potresti accorgerti che alcuni proiettili Dialogue: 0,0:14:40.59,0:14:45.75,Default,,0000,0000,0000,,hanno fatto centro, e altri no - che è molto meno fastidioso del sistema punitivo di XCOM del completo Dialogue: 0,0:14:45.75,0:14:46.75,Default,,0000,0000,0000,,mancato. Dialogue: 0,0:14:46.75,0:14:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Può anche essere importante mostrare al giocatore le possibilità, per permettergli di Dialogue: 0,0:14:50.94,0:14:55.46,Default,,0000,0000,0000,,prendere decisioni molto più informate riguardo quali rischi sono disposti a correre, o come le loro azioni Dialogue: 0,0:14:55.46,0:15:00.11,Default,,0000,0000,0000,,- come spostarsi vicino ad un nemico - possono impattare le loro probabilità di successo. Dialogue: 0,0:15:00.11,0:15:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Sfortunatamente, però, gli umani sono solo molto scarsi a capire le probabilità. Dialogue: 0,0:15:05.24,0:15:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Questo grazie a infiniti pregiudizi cognitivi nei nostri cervelli schematici che rendono Dialogue: 0,0:15:10.11,0:15:12.67,Default,,0000,0000,0000,,davvero difficile capire i numeri casuali. Dialogue: 0,0:15:12.67,0:15:17.76,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, gli sviluppatori spesso mentono riguardo le vere possibilità che qualcosa accada, così Dialogue: 0,0:15:17.76,0:15:22.79,Default,,0000,0000,0000,,che le probabilità nei giochi corrispondano di più alle false probabilità nelle nostre teste. Dialogue: 0,0:15:22.79,0:15:27.29,Default,,0000,0000,0000,,i numeri nella maggior parte dei Fire Emblem sono plasmati a favore del giocatore così Dialogue: 0,0:15:27.29,0:15:33.54,Default,,0000,0000,0000,,- per esempio - un 90% di probabilità di colpire è in realtà un 99%. Dialogue: 0,0:15:33.54,0:15:40.17,Default,,0000,0000,0000,,Se perdi due battaglie col 33% di possibilità in Civilization, la terza sarà sempre un successo perché Dialogue: 0,0:15:40.17,0:15:41.98,Default,,0000,0000,0000,,è così che crediamo funzionino i numeri. Dialogue: 0,0:15:41.98,0:15:46.87,Default,,0000,0000,0000,,E c'è presumibilmente un timer di pietà in Hearthstone, per assicurare che otterrai sempre una Dialogue: 0,0:15:46.87,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,carta leggendaria dopo un certo numero di pacchi vuoti. Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Se la manipolazione dei numeri non è il tuo forte, uno dei migliori modi per aggirarlo è Dialogue: 0,0:15:55.37,0:16:02.48,Default,,0000,0000,0000,,scartare quei freddi, incomprensibili calcoli al computer in favore di meccanismi riconoscibili Dialogue: 0,0:16:02.48,0:16:04.27,Default,,0000,0000,0000,,- come un dado a sei facce. Dialogue: 0,0:16:04.27,0:16:10.34,Default,,0000,0000,0000,,Zach Gage, creatore del survival spaziale pieno di dadi Tharsis, dice "capiamo Dialogue: 0,0:16:10.34,0:16:12.52,Default,,0000,0000,0000,,le cose che possiamo stringere in mano. Dialogue: 0,0:16:12.52,0:16:17.30,Default,,0000,0000,0000,,quando le cose sono astratte, specialmente con la matematica, diventa molto difficile. Dialogue: 0,0:16:17.30,0:16:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Gli esseri umani hanno questa comprensione innata delle cose che possiamo toccare, tenere, manipolare. Dialogue: 0,0:16:22.50,0:16:23.50,Default,,0000,0000,0000,,e guardare. Dialogue: 0,0:16:23.50,0:16:28.61,Default,,0000,0000,0000,,I dadi in Tharsis sono un'analogia di qualcosa che tutti conosciamo bene" Dialogue: 0,0:16:28.61,0:16:34.69,Default,,0000,0000,0000,,Tharsis, e il gioco similmente ispirato ai giochi da tavolo Armello, includono anche sistemi fisici per guidare Dialogue: 0,0:16:34.69,0:16:39.21,Default,,0000,0000,0000,,il dado digitale - per farli sembrare anche più realistici. Dialogue: 0,0:16:39.21,0:16:44.08,Default,,0000,0000,0000,,Altri giochi usano carte - un'altra preferenza del mondo reale. Dialogue: 0,0:16:44.08,0:16:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Le carte sono interessanti perché dove i dadi hanno probabilità indipendenti - ogni lancio Dialogue: 0,0:16:49.06,0:16:54.75,Default,,0000,0000,0000,,di dadi ha zero impatto nel prossimo - le carte possono avere probabilità dipendenti - Dialogue: 0,0:16:54.75,0:16:59.17,Default,,0000,0000,0000,,pescando una carta e rimuovendola dal mazzo, hai cambiato la composizione del Dialogue: 0,0:16:59.17,0:17:02.52,Default,,0000,0000,0000,,mazzo e impattato le probabilità della prossima pescata. Dialogue: 0,0:17:02.52,0:17:07.39,Default,,0000,0000,0000,,è quest'ultima che rende possibile il combinare divertentissime sinergie in Slay Dialogue: 0,0:17:07.39,0:17:08.74,Default,,0000,0000,0000,,the Spire Dialogue: 0,0:17:08.74,0:17:14.65,Default,,0000,0000,0000,,Può anche essere buono avere casualità d'output in casi in cui saranno sempre a favore del giocatore. Dialogue: 0,0:17:14.65,0:17:19.58,Default,,0000,0000,0000,,L'unico vero esempio di casualità output in Into the Breach è il sistema di costruzione Dialogue: 0,0:17:19.58,0:17:23.67,Default,,0000,0000,0000,,di difese del gioco in cui c'è solo una piccola possibilità che l'attacco nemico ti mancherà davvero Dialogue: 0,0:17:23.67,0:17:26.24,Default,,0000,0000,0000,,salvandoti da una disfatta sicura. Dialogue: 0,0:17:26.24,0:17:30.58,Default,,0000,0000,0000,,è così piccola che non speri mai realmente che ti salvi, ma è veramente molto piacevole Dialogue: 0,0:17:30.58,0:17:32.02,Default,,0000,0000,0000,,quando accade. Dialogue: 0,0:17:32.02,0:17:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Ecco il co-designer del gioco, Justin Ma. Dialogue: 0,0:17:35.22,0:17:41.85,Default,,0000,0000,0000,,JUSTIN MA: "ci siamo accorti che se c'è casualità dove ti aspetti qualcosa di brutto e invece Dialogue: 0,0:17:41.85,0:17:45.48,Default,,0000,0000,0000,,accade qualcosa di bello, nessuno si lamenta. Dialogue: 0,0:17:45.48,0:17:50.93,Default,,0000,0000,0000,,quindi questo è l'unico caso di casualità d'output che abbiamo lasciato nel gioco". Dialogue: 0,0:17:50.93,0:17:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la casualità può essere una parte incredibilmente importante dei giochi. Dialogue: 0,0:17:54.76,0:18:00.63,Default,,0000,0000,0000,,è usata per varietà, bilanciamento, ricompense, l'orizzonte dell'informazione, e probabilmente altre Dialogue: 0,0:18:00.63,0:18:02.17,Default,,0000,0000,0000,,cose che non ho menzionato. Dialogue: 0,0:18:02.17,0:18:06.47,Default,,0000,0000,0000,,Ma poiché può impattare tutto dall'equità alla psicologia del giocatore, è qualcosa Dialogue: 0,0:18:06.47,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,che i designer devono usare con grande attenzione. Dialogue: 0,0:18:09.96,0:18:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Capire la differenza tra casualità d'input e di output è forse la cosa Dialogue: 0,0:18:14.19,0:18:18.21,Default,,0000,0000,0000,,più importante da imparare - ma è anche cruciale capire che nessuna delle due è Dialogue: 0,0:18:18.21,0:18:21.14,Default,,0000,0000,0000,,una pallottola d'argento o una trappola mortale. Dialogue: 0,0:18:21.14,0:18:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Entrambe possono mettere a rischio o migliorare il design di un gioco in base a come sono usate. Dialogue: 0,0:18:26.29,0:18:30.31,Default,,0000,0000,0000,,ma quando usata correttamente, la casualità può fare meraviglie. Dialogue: 0,0:18:30.31,0:18:32.91,Default,,0000,0000,0000,,può creare sorprese e situazioni uniche. Dialogue: 0,0:18:32.91,0:18:37.26,Default,,0000,0000,0000,,può forzare la costante rivalutazione delle strategie. Dialogue: 0,0:18:37.26,0:18:43.62,Default,,0000,0000,0000,,E può far diventare i giocatori dei tattici pianificatori. Dialogue: 0,0:18:43.62,0:18:45.31,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per essere passati. Dialogue: 0,0:18:45.31,0:18:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Ho messo dei link delle fonti in descrizione se vuoi saperne di più Dialogue: 0,0:18:49.43,0:18:52.19,Default,,0000,0000,0000,,sul lato tecnico della generazione di numeri casuale. Dialogue: 0,0:18:52.19,0:18:56.76,Default,,0000,0000,0000,,E per screditare i commenti che dicono che i computer non possono creare "vera casualità". Dialogue: 0,0:18:56.76,0:19:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Mille grazie ai miei patrons - specialmente chi ha contribuito Dialogue: 0,0:19:01.74,0:19:05.44,Default,,0000,0000,0000,,a questo video nel mio nuovo laboratorio GMTK. Dialogue: 0,0:19:05.44,0:19:10.78,Default,,0000,0000,0000,,è una cosa per i sostenitori, in cui si possono vedere anticipazioni di alcuni nuovi video, Dialogue: 0,0:19:10.78,0:19:12.98,Default,,0000,0000,0000,,e dare feedback o consigli. Dialogue: 0,0:19:12.98,0:19:16.07,Default,,0000,0000,0000,,Il loro aiuto è stato incalcolabile in questo episodio.