[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.24,0:00:07.67,Default,,0000,0000,0000,,Los videojuegos están llenos de azar. Dialogue: 0,0:00:07.67,0:00:11.64,Default,,0000,0000,0000,,Hay juegos de mazmorras con\Nniveles generados aleatoriamente. Dialogue: 0,0:00:11.64,0:00:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Juegos de rol con encuentros aleatorios. Dialogue: 0,0:00:14.24,0:00:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Juegos de estrategia con fallos desafortunados. Dialogue: 0,0:00:17.02,0:00:23.49,Default,,0000,0000,0000,,Y juegos que juegan con cartas, dados, ruletas\Ny generadores de números aleatorios, o RNG. Dialogue: 0,0:00:23.49,0:00:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Es todo lo mismo, en realidad: situaciones\Ny sistemas donde el resultado no está completamente Dialogue: 0,0:00:28.35,0:00:34.44,Default,,0000,0000,0000,,determinado por el desarrollador o el jugador,\Nsino impulsado por los impredecibles caprichos de la dama Fortuna. Dialogue: 0,0:00:34.44,0:00:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero si bien la aleatoriedad es responsable de algunos\Nmomentos verdaderamente maravillosos en los juegos, puede Dialogue: 0,0:00:39.18,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,también ser una amante cruel que lleva a injustas\Nresultados y fracasos frustrantes. Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:50.64,Default,,0000,0000,0000,,RNGesús, que es la personificación de la suerte\Nen la comunidad de jugadores, es maldecido tan Dialogue: 0,0:00:50.64,0:00:52.51,Default,,0000,0000,0000,,a menudo como adorado. Dialogue: 0,0:00:52.51,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿qué pasa? Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué esta única herramienta de diseño de juegos lleva\Na reacciones tan radicalmente diferentes? Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:02.22,Default,,0000,0000,0000,,¿Nos gusta la suerte cuando aterriza en nuestro\Nfavor, y la odiamos cuando perdemos? Dialogue: 0,0:01:02.22,0:01:04.50,Default,,0000,0000,0000,,No, no lo creo. Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,La verdad es que algunos diseñadores de juegos\Ndividen la aleatoriedad en dos claramente diferentes Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,conceptos, y reconocer estas diferencias\Npuede ser el secreto para enfrentarse a la RNG y hacer Dialogue: 0,0:01:15.46,0:01:18.09,Default,,0000,0000,0000,,la suerte más divertida que frustrante. Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:24.46,Default,,0000,0000,0000,,Soy Mark Brown, está viendo Game Maker's\NToolkit, y estos son los dos tipos de azar. Dialogue: 0,0:01:28.42,0:01:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, antes de llegar a eso, creo que\Nnecesitamos hablar sobre por qué se usa la aleatoriedad Dialogue: 0,0:01:32.78,0:01:35.34,Default,,0000,0000,0000,,en el diseño de juegos en un principio. Dialogue: 0,0:01:35.34,0:01:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, la aleatoriedad se utiliza para proporcionar variedad. Dialogue: 0,0:01:39.14,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Los algoritmos bien hechos pueden funcionar prácticamente\Nconfiguraciones, niveles, personajes y problemas infinitos. Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:50.41,Default,,0000,0000,0000,,Claro, un nivel generado pseudoaleatoriamente casi\Nnunca iguala a uno completamente hecho a mano, Dialogue: 0,0:01:50.41,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,pero la clara ventaja son la diversidad\Ny la cantidad. Dialogue: 0,0:01:54.92,0:02:00.07,Default,,0000,0000,0000,,No podrías hacer un juego como "Shadow of\NMordor", con su elenco único de capitanes orcos; Dialogue: 0,0:02:00.07,0:02:05.57,Default,,0000,0000,0000,,o "Minecraft", con sus mundos infinitamente grandes,\Nsin una gran dosis de aleatoriedad. Dialogue: 0,0:02:05.57,0:02:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Algunos juegos generan contenido una vez y luego\Nlo distribuyen a todos los jugadores, eso es Dialogue: 0,0:02:10.29,0:02:16.69,Default,,0000,0000,0000,,cómo todos los jugadores de "No Man’s Sky" pueden explorar\Nel mismo conjunto de, eh, 18 trillones de planetas. Dialogue: 0,0:02:16.69,0:02:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Otros juegos generan contenido nuevo cada vez\Ntu juegas, que es como los juegos del género "roguelike" Dialogue: 0,0:02:20.89,0:02:22.38,Default,,0000,0000,0000,,funcionan. Dialogue: 0,0:02:22.38,0:02:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Eso puede ser beneficioso porque al eliminar\Nla capacidad de reproducir sin cesar el mismo nivel Dialogue: 0,0:02:27.02,0:02:32.60,Default,,0000,0000,0000,,y memorizar todos los aspectos del escenario, los jugadores\Nse ven obligados a dominar la mecánica subyacente Dialogue: 0,0:02:32.60,0:02:36.99,Default,,0000,0000,0000,,del juego en sí, por lo que están listos para\Nabsolutamente cualquier cosa que el algoritmo pueda arrojar Dialogue: 0,0:02:36.99,0:02:38.28,Default,,0000,0000,0000,,a ellos. Dialogue: 0,0:02:38.28,0:02:41.98,Default,,0000,0000,0000,,La aleatoriedad también es una forma de equilibrar un juego\Nmultijugador. Dialogue: 0,0:02:41.98,0:02:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, las tiradas afortunadas y los robos de cartas desafortunados pueden limitar la importancia de la habilidad pura y dar Dialogue: 0,0:02:47.75,0:02:50.17,Default,,0000,0000,0000,,los jugadores más nuevos la oportunidad de ponerse en cabeza. Dialogue: 0,0:02:50.17,0:02:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Esto es especialmente cierto cuando la aleatoriedad se pondera a favor de nuevos jugadores, como Dialogue: 0,0:02:55.24,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,como en "Mario Kart", donde las cajas de objetos aleatorias\Nson mucho más generosas con los jugadores en la Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:03.05,Default,,0000,0000,0000,,parte posterior del pelotón que con los que están en primer lugar. Dialogue: 0,0:03:03.05,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Por lo general, esto solo es deseable cuando es\Nesperaba que los jugadores de muy diferentes Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:12.22,Default,,0000,0000,0000,,niveles de habilidad vayan a jugar juntos; de lo contrario,\Nla aleatoriedad puede oscurecer quién es realmente Dialogue: 0,0:03:12.22,0:03:13.54,Default,,0000,0000,0000,,el combatiente más hábil. Dialogue: 0,0:03:13.54,0:03:18.65,Default,,0000,0000,0000,,Por eso aparece con más frecuencia en juegos\Nde fiesta y juegos de mesa para familias, y no Dialogue: 0,0:03:18.65,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,material de nivel deportivo. Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:24.62,Default,,0000,0000,0000,,La aleatoriedad también se puede utilizar para generar recompensas.\Nen juegos más emocionantes. Dialogue: 0,0:03:24.63,0:03:29.09,Default,,0000,0000,0000,,Agarrando una nueva arma increíble de entre los muertos\Ncuerpo en un tirador saqueador como Borderlands Dialogue: 0,0:03:29.09,0:03:33.90,Default,,0000,0000,0000,,es mucho más emocionante cuando sabes que hubo\Nsólo una pequeña posibilidad de que esa pistola caiga. Dialogue: 0,0:03:33.90,0:03:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Esto, por supuesto, puede llevarse al extremo,\Ncreando un truco de caja de Skinner que está diseñado Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:42.47,Default,,0000,0000,0000,,para minar tu tiempo o, más perniciosamente, tu\Ncartera. Dialogue: 0,0:03:42.47,0:03:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, la aleatoriedad puede jugar un papel en\Nla formación de planes del jugador, que Dialogue: 0,0:03:47.52,0:03:51.18,Default,,0000,0000,0000,,son estrategias que toman una serie de pasos\Nconseguir. Dialogue: 0,0:03:51.18,0:03:55.79,Default,,0000,0000,0000,,Hacer planes requiere información, que\Nes esencialmente el estado actual del juego Dialogue: 0,0:03:55.79,0:04:01.01,Default,,0000,0000,0000,,variables como la ubicación del enemigo, la salud,\Ny tal vez incluso su intención por lo que Dialogue: 0,0:04:01.01,0:04:02.46,Default,,0000,0000,0000,,lo harán en el próximo turno. Dialogue: 0,0:04:02.46,0:04:06.32,Default,,0000,0000,0000,,Cuanta más información tengamos, mejor será nuestro\Nlos planes pueden ser. Dialogue: 0,0:04:06.32,0:04:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Pero demasiada información puede resultar bastante\Nmolesto. Dialogue: 0,0:04:09.71,0:04:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Por un lado, la transparencia total puede conducir a\Nlos jugadores pueden calcular muchos posibles Dialogue: 0,0:04:15.22,0:04:20.99,Default,,0000,0000,0000,,avanza hacia el futuro para determinar el óptimo\Nelección:una parálisis del análisis que puede Dialogue: 0,0:04:20.99,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,ser super tedioso, pero ya sabes como\Nlos jugadores pueden optimizar la diversión de un juego. Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Esto ya puede suceder en un solo turno de\NInto the Breach, que es un juego de tácticas que Dialogue: 0,0:04:31.10,0:04:35.43,Default,,0000,0000,0000,,te muestra todo el tablero y todos los enemigos\Nplanifique su próximo turno. Dialogue: 0,0:04:35.43,0:04:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Puedes pasar 10, 20 minutos simplemente mirando\Nen una pantalla estática, averiguando las ramificaciones Dialogue: 0,0:04:41.15,0:04:43.20,Default,,0000,0000,0000,,de cada elección que pueda hacer. Dialogue: 0,0:04:43.20,0:04:49.24,Default,,0000,0000,0000,,Además, podemos crear planes herméticos que rara vez\Nfallar, como en Plants vs Zombies, donde Dialogue: 0,0:04:49.24,0:04:55.35,Default,,0000,0000,0000,,llegar a ver el elenco exacto de los próximos monstruos\Ny puede crear fácilmente la defensa perfecta. Dialogue: 0,0:04:55.35,0:05:00.07,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede crear un juego plano y sin incidentes,\Nya que a menudo es mucho mejor cuando los planes se vuelven Dialogue: 0,0:05:00.07,0:05:05.95,Default,,0000,0000,0000,,interrumpido con nueva información sorprendente\N- obligándonos a reaccionar, reagruparnos y volver a planificar. Dialogue: 0,0:05:05.95,0:05:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Nunca ha habido una buena película en la que\Nlos héroes inventan un plan y es perfecto Dialogue: 0,0:05:09.98,0:05:11.72,Default,,0000,0000,0000,,funciona según lo previsto. Dialogue: 0,0:05:11.72,0:05:14.55,Default,,0000,0000,0000,,El drama está impulsado por lo inesperado. Dialogue: 0,0:05:14.55,0:05:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Por lo que generalmente queremos limitar la cantidad de\Ninformación a la que el jugador tiene acceso. Dialogue: 0,0:05:19.39,0:05:24.78,Default,,0000,0000,0000,,El diseñador de juegos Keith Burgun llama a esto\Nel horizonte de información, definido como “el Dialogue: 0,0:05:24.78,0:05:28.66,Default,,0000,0000,0000,,distancia entre el giro actual y el\Npunto en el que se conoce la información Dialogue: 0,0:05:28.66,0:05:29.84,Default,,0000,0000,0000,,un jugador". Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Y hay cuatro formas principales de hacer esto:exponencial\Ncomplejidad, como la matriz en constante expansión Dialogue: 0,0:05:35.41,0:05:37.33,Default,,0000,0000,0000,,de estados de juego en el ajedrez. Dialogue: 0,0:05:37.33,0:05:41.95,Default,,0000,0000,0000,,Incertidumbre de ejecución, que proviene de la\Nimpredecible capacidad del jugador para llevar Dialogue: 0,0:05:41.95,0:05:43.97,Default,,0000,0000,0000,,Desafíos basados ​​en habilidades. Dialogue: 0,0:05:43.97,0:05:49.21,Default,,0000,0000,0000,,Información oculta, como la niebla de la guerra que\Noculta los planes del enemigo en Starcraft. Dialogue: 0,0:05:49.21,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Y, del que estamos hablando hoy:aleatoriedad\N- como no saber lo que harán los enemigos Dialogue: 0,0:05:54.53,0:05:57.77,Default,,0000,0000,0000,,en la siguiente curva en Into the Breach. Dialogue: 0,0:05:57.77,0:06:05.86,Default,,0000,0000,0000,,No puede hacer planes perfectos si está seguro\NLos factores son, por diseño, completamente impredecibles. Dialogue: 0,0:06:05.86,0:06:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, la aleatoriedad ciertamente tiene un papel en el juego.\Ndiseño. Dialogue: 0,0:06:10.03,0:06:15.09,Default,,0000,0000,0000,,Pero para realmente entenderlo, necesitamos\Npara dividirlo en dos tipos:qué juego Dialogue: 0,0:06:15.09,0:06:21.63,Default,,0000,0000,0000,,los diseñadores se refieren con frecuencia como aleatoriedad de entrada,\Ny aleatoriedad de salida. Dialogue: 0,0:06:21.63,0:06:26.84,Default,,0000,0000,0000,,La aleatoriedad de entrada es cuando ocurre un evento aleatorio\Nantes de que el jugador tome una decisión. Dialogue: 0,0:06:26.84,0:06:32.10,Default,,0000,0000,0000,,La versión más obvia de esto es el procedimiento\Nniveles generados en un roguelike, porque son Dialogue: 0,0:06:32.10,0:06:35.20,Default,,0000,0000,0000,,improvisado y luego puedes jugar\Nen ellos. Dialogue: 0,0:06:35.20,0:06:40.31,Default,,0000,0000,0000,,Otros ejemplos son sacar una mano de cartas.\Nantes de tomar tu turno en un constructor de mazos, Dialogue: 0,0:06:40.31,0:06:45.16,Default,,0000,0000,0000,,o tirar los dados y luego elegir dónde\Ngastarlos en Dicey Dungeons. Dialogue: 0,0:06:45.16,0:06:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, la aleatoriedad de salida es cuando haces\Nuna decisión y luego la suerte se hace cargo y el Dialogue: 0,0:06:49.73,0:06:51.37,Default,,0000,0000,0000,,el juego te dice lo que pasó. Dialogue: 0,0:06:51.37,0:06:56.73,Default,,0000,0000,0000,,El ejemplo más infame de esto son las posibilidades de éxito.\Nen XCOM, donde le dices a tu soldado que dispare Dialogue: 0,0:06:56.73,0:07:01.41,Default,,0000,0000,0000,,un extraterrestre, pero depende del azar si\Ntus balas realmente darán en el blanco. Dialogue: 0,0:07:01.41,0:07:06.25,Default,,0000,0000,0000,,Otros ejemplos son no saber lo que el enemigo\Nhará hasta después de presionar "Finalizar turno" Dialogue: 0,0:07:06.25,0:07:11.33,Default,,0000,0000,0000,,o, supongo, pagar por una caja de botín y solo\Nluego se le dijo lo que había en él. Dialogue: 0,0:07:11.33,0:07:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Escuché que los mismos conceptos se llaman pre-suerte\Ny post-luck, del diseñador de Civilzation 4 Soren Johnson. Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Pero sigamos con la entrada y la salida para\Neste video. Dialogue: 0,0:07:22.54,0:07:28.07,Default,,0000,0000,0000,,Estos dos términos se introdujeron por primera vez, como\Nque yo sepa, en el podcast Ludology Dialogue: 0,0:07:28.07,0:07:31.81,Default,,0000,0000,0000,,GEOFF ENGELSTEIN:“En general, encuentro esta distinción\Nentre la aleatoriedad de entrada y salida para ser Dialogue: 0,0:07:31.81,0:07:32.90,Default,,0000,0000,0000,,muy valioso. Dialogue: 0,0:07:32.90,0:07:38.07,Default,,0000,0000,0000,,Creo que esta es la diferencia fundamental\Nentre aleatoriedad que apoya la estrategia, Dialogue: 0,0:07:38.07,0:07:40.93,Default,,0000,0000,0000,,y aleatoriedad que socava la estrategia ”. Dialogue: 0,0:07:40.93,0:07:44.13,Default,,0000,0000,0000,,El anfitrión, Geoff Engelstein, tiene un buen punto\Nallí. Dialogue: 0,0:07:44.13,0:07:50.23,Default,,0000,0000,0000,,La aleatoriedad de salida es ciertamente más responsable\Npara la ira y el resentimiento que la aleatoriedad de entrada. Dialogue: 0,0:07:50.23,0:07:55.29,Default,,0000,0000,0000,,La salida puede quitarle el control y romper su\Nplanes no por incompetencia estratégica sino Dialogue: 0,0:07:55.29,0:07:56.76,Default,,0000,0000,0000,,pura mala suerte. Dialogue: 0,0:07:56.76,0:08:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Y la mayoría de las cosas aleatorias que menos nos gustan\Nen los juegos se puede etiquetar como aleatoriedad de salida Dialogue: 0,0:08:01.50,0:08:04.58,Default,,0000,0000,0000,,- como encuentros aleatorios y cajas de botín. Dialogue: 0,0:08:04.58,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Por eso, algunos desarrolladores se están familiarizando con\Nesto - después de FTL, que estaba lleno a reventar Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:16.09,Default,,0000,0000,0000,,con aleatoriedad de salida oscilante, subconjunto realizado\NInto the Breach, que presenta casi exclusivamente Dialogue: 0,0:08:16.09,0:08:20.67,Default,,0000,0000,0000,,aleatoriedad de entrada, lo que conduce a una\Ny juego más estratégico. Dialogue: 0,0:08:20.67,0:08:25.81,Default,,0000,0000,0000,,Y mientras las primeras versiones de Slay the Spire se escondían\Nlo que los enemigos estaban planeando hacer hasta Dialogue: 0,0:08:25.81,0:08:30.80,Default,,0000,0000,0000,,después de que terminaste tu turno, los desarrolladores encontraron\Nel juego era mucho más divertido cuando cambiaban Dialogue: 0,0:08:30.80,0:08:36.09,Default,,0000,0000,0000,,cosas, por lo que la elección aleatoria sucedió en el\Ncomienzo de su turno, lo que le permite diseñar estrategias Dialogue: 0,0:08:36.09,0:08:37.92,Default,,0000,0000,0000,,alrededor de tus enemigos. Dialogue: 0,0:08:37.92,0:08:40.02,Default,,0000,0000,0000,,La salida se convirtió en entrada. Dialogue: 0,0:08:40.02,0:08:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Pero no creo que sea solo un caso de\Nla aleatoriedad de entrada es igual a buena, aleatoriedad de salida Dialogue: 0,0:08:45.26,0:08:46.35,Default,,0000,0000,0000,,es igual a malo. Dialogue: 0,0:08:46.35,0:08:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Ambas son herramientas que deben usarse con prudencia,\Ny la aleatoriedad de entrada mal diseñada puede arruinar Dialogue: 0,0:08:52.47,0:08:58.82,Default,,0000,0000,0000,,un juego, al igual que la aleatoriedad de salida cuidadosamente ajustada\Npuede, a veces, mejorarlo. Dialogue: 0,0:09:00.48,0:09:05.78,Default,,0000,0000,0000,,Con la aleatoriedad de entrada, estos impredecibles\Nlas condiciones iniciales a veces pueden Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:08.50,Default,,0000,0000,0000,,dictar la probabilidad de éxito. Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:12.65,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, en Spelunky, estas cajas tienen elementos aleatorios\Nen ellos. Dialogue: 0,0:09:12.65,0:09:17.09,Default,,0000,0000,0000,,Es mucho más probable que obtengas algo\Nmediocre como bombas o cuerdas que algo Dialogue: 0,0:09:17.09,0:09:22.31,Default,,0000,0000,0000,,increíble como una escopeta o un jetpack, pero si\Ntienes tanta suerte de conseguir uno de estos artículos Dialogue: 0,0:09:22.31,0:09:26.62,Default,,0000,0000,0000,,al comienzo del juego, vas a\Ntener un tiempo mucho más fácil de las cosas. Dialogue: 0,0:09:26.62,0:09:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede dificultar saber si su éxito\Nse debió a la habilidad, o simplemente a la buena suerte. Dialogue: 0,0:09:31.12,0:09:35.88,Default,,0000,0000,0000,,Y también puede hacer carreras donde tú no\Nconseguir que las golosinas se sientan un poco inútiles. Dialogue: 0,0:09:35.88,0:09:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Algunos corredores de velocidad simplemente reiniciarán el juego\Nuna y otra vez hasta que la suerte esté en su Dialogue: 0,0:09:41.18,0:09:45.60,Default,,0000,0000,0000,,favor, y obtienen buenos artículos en una etapa temprana\Ncaja o tienda. Dialogue: 0,0:09:45.60,0:09:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Para ser justos, esto le da a Spelunky un interesante\Ntextura puntiaguda. Dialogue: 0,0:09:50.30,0:09:55.83,Default,,0000,0000,0000,,Pero los diseñadores han encontrado nuevas formas inteligentes\Npara presentar condiciones iniciales aleatorias. Dialogue: 0,0:09:55.83,0:10:00.52,Default,,0000,0000,0000,,En Slay the Spire, los desarrolladores no querían\Nque simplemente presione reiniciar hasta que tenga un poco Dialogue: 0,0:10:00.52,0:10:04.68,Default,,0000,0000,0000,,cartas realmente poderosas o una reliquia al principio\Nde tu carrera. Dialogue: 0,0:10:04.68,0:10:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Así que introdujeron un sistema en el que comienzas\Nel juego con bonificaciones adicionales, pero solo Dialogue: 0,0:10:09.98,0:10:13.60,Default,,0000,0000,0000,,si llegaste al primer jefe en tu anterior\Nir. Dialogue: 0,0:10:13.60,0:10:18.29,Default,,0000,0000,0000,,Esto anima a los jugadores a intentar al menos\Njugar con las cosas que se les dan, y quién Dialogue: 0,0:10:18.29,0:10:23.15,Default,,0000,0000,0000,,sabe, tal vez todavía encuentren una estrategia\Nque pueda verlos salir victoriosos. Dialogue: 0,0:10:23.15,0:10:28.24,Default,,0000,0000,0000,,Otra forma es controlar la aleatoriedad en\Nde alguna manera, para reducir el caos que Dialogue: 0,0:10:28.24,0:10:29.61,Default,,0000,0000,0000,,puede traer. Dialogue: 0,0:10:29.61,0:10:34.78,Default,,0000,0000,0000,,Al configurar el juego de mesa Pandemic,\Nempiezas por eliminar toda la epidemia Dialogue: 0,0:10:34.78,0:10:36.98,Default,,0000,0000,0000,,cartas del mazo de juego. Dialogue: 0,0:10:36.98,0:10:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Estas cartas son eventos terroríficos que cambian el juego\Nque puede demoler por completo a tu equipo. Dialogue: 0,0:10:42.80,0:10:47.79,Default,,0000,0000,0000,,Luego divide las cartas restantes en cuatro\Nmontones y baraja una carta de epidemia en Dialogue: 0,0:10:47.79,0:10:48.79,Default,,0000,0000,0000,,cada. Dialogue: 0,0:10:48.79,0:10:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, apilas las cuatro pilas juntas\Npara crear una plataforma terminada. Dialogue: 0,0:10:53.01,0:10:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Es un poco faff, pero es inteligente\Nforma de asegurarse de que siempre tenga una bonita Dialogue: 0,0:10:57.78,0:11:02.11,Default,,0000,0000,0000,,juego limpio, donde los eventos epidémicos ocurren de manera uniforme\Na lo largo de la aventura. Dialogue: 0,0:11:02.11,0:11:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Es imposible tener, digamos, tres epidemias\Ndesde el principio, o sin epidemias hasta mucho Dialogue: 0,0:11:08.59,0:11:10.05,Default,,0000,0000,0000,,después de haber curado todas las enfermedades. Dialogue: 0,0:11:10.05,0:11:14.55,Default,,0000,0000,0000,,Pero todavía existe la posibilidad de obtener dos\Nepidemias seguidas, o tener una epidemia Dialogue: 0,0:11:14.55,0:11:18.94,Default,,0000,0000,0000,,en el primer turno, sin embargo, ninguno de los\Nestos romperían el juego, y las probabilidades son Dialogue: 0,0:11:18.94,0:11:23.08,Default,,0000,0000,0000,,lo suficientemente delgado para que sean emocionantes, sorprendentes,\Neventos únicos. Dialogue: 0,0:11:23.08,0:11:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Nunca dije la palabra epidemia tantos\Nveces. Dialogue: 0,0:11:26.17,0:11:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Y, de hecho, muchos juegos ponen límites a\Nsu aleatoriedad. Dialogue: 0,0:11:30.23,0:11:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Diablo 3 tiene un sistema de botín inteligente, donde estás\Nmás probabilidades de encontrar elementos que coincidan con el personaje Dialogue: 0,0:11:35.78,0:11:40.75,Default,,0000,0000,0000,,clase a la que estás jugando, para reducir la probabilidad\Nde encontrar espadas y sombreros inútiles. Dialogue: 0,0:11:40.75,0:11:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Y en las versiones modernas de Tetris, el juego\Nno solo elige un bloque al azar por Dialogue: 0,0:11:45.30,0:11:46.50,Default,,0000,0000,0000,,cada gota. Dialogue: 0,0:11:46.50,0:11:51.86,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, el juego genera una secuencia aleatoria.\Nde los siete bloques y luego los entrega Dialogue: 0,0:11:51.86,0:11:55.24,Default,,0000,0000,0000,,en ese orden, antes de hacer una nueva secuencia. Dialogue: 0,0:11:55.24,0:11:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Esto asegura que siempre obtendrá una diversidad\Nselección de bloques, y hay una absoluta Dialogue: 0,0:11:59.49,0:12:05.17,Default,,0000,0000,0000,,máximo de doce bloques de basura entre dos\Nmagníficos I-blocks. Dialogue: 0,0:12:05.17,0:12:08.44,Default,,0000,0000,0000,,A veces llamados piezas de línea, o Colin Blocksworth. Dialogue: 0,0:12:08.44,0:12:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Y, por lo que vale, mientras Spelunky\Npor lo general, tiene una baja probabilidad de dar al azar Dialogue: 0,0:12:13.60,0:12:19.05,Default,,0000,0000,0000,,eres uno de estos repugnantes niveles oscuros - el juego\Nno generará uno si terminaste el anterior Dialogue: 0,0:12:19.05,0:12:24.37,Default,,0000,0000,0000,,escenario en menos de 20 segundos, solo para ser misericordioso\Na los speedunners. Dialogue: 0,0:12:24.37,0:12:29.31,Default,,0000,0000,0000,,Otra cosa a considerar es la frecuencia con la que se\N¿Se producen nuevos eventos de aleatoriedad de entrada? Dialogue: 0,0:12:29.31,0:12:33.94,Default,,0000,0000,0000,,Si esto ocurre al comienzo de cada\Ngirar, puede tener el efecto de dibujar el Dialogue: 0,0:12:33.94,0:12:38.70,Default,,0000,0000,0000,,horizonte de información claustrofóbicamente\Ncerca - y evitando que hagas planes Dialogue: 0,0:12:38.70,0:12:40.86,Default,,0000,0000,0000,,que duran en cualquier momento. Dialogue: 0,0:12:40.86,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores deberían, idealmente, considerar su\Nflujo de información del juego - un término inventado Dialogue: 0,0:12:45.65,0:12:49.56,Default,,0000,0000,0000,,por Ethan Hoeppner en el artículo Plan Disruption. Dialogue: 0,0:12:49.56,0:12:55.15,Default,,0000,0000,0000,,Señala a XCOM, donde podemos hacer estrategias\Nplanes sobre cómo queremos abordar cada misión Dialogue: 0,0:12:55.15,0:12:59.93,Default,,0000,0000,0000,,y durante unos buenos turnos nuestro plan será\Nbastante viable, no perfecto, gracias a todos Dialogue: 0,0:12:59.93,0:13:01.48,Default,,0000,0000,0000,,la aleatoriedad de salida. Dialogue: 0,0:13:01.48,0:13:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo suficientemente cerca. Dialogue: 0,0:13:02.67,0:13:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Pero de vez en cuando, tropezarás\Nen una nueva manada de enemigos, o en un nuevo grupo Dialogue: 0,0:13:07.11,0:13:09.89,Default,,0000,0000,0000,,de enemigos descenderá al campo de batalla. Dialogue: 0,0:13:09.89,0:13:15.69,Default,,0000,0000,0000,,Este aumento inesperado de nueva información interrumpe\Ntus planes y te obliga a parar, reagruparte Dialogue: 0,0:13:15.69,0:13:17.01,Default,,0000,0000,0000,,y repensar. Dialogue: 0,0:13:17.01,0:13:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Dice que "un buen patrón a seguir es el\Nflujo de información puntiagudo, en el que alto impacto Dialogue: 0,0:13:22.61,0:13:28.29,Default,,0000,0000,0000,,la información se recopila en picos discretos\Nque suceden a intervalos regulares, con un lento, Dialogue: 0,0:13:28.29,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,flujo regular de información entre los picos ”. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:37.65,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a la aleatoriedad de salida, podría preguntarse\Npor qué los desarrolladores querrían usarlo. Dialogue: 0,0:13:37.65,0:13:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, para empezar, este tipo de aleatoriedad\Npuede ser una buena forma de simular errores y Dialogue: 0,0:13:42.76,0:13:47.84,Default,,0000,0000,0000,,inexactitudes en un juego con un combate abstracto\Nsistema, que son los juegos en los que le dices a los personajes Dialogue: 0,0:13:47.84,0:13:51.69,Default,,0000,0000,0000,,para realizar una acción en lugar de hacer la\Nacción usted mismo. Dialogue: 0,0:13:51.69,0:13:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Si sus unidades nunca fallaron, entonces eso no sería\Nsea ​​particularmente realista. Dialogue: 0,0:13:55.87,0:14:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Además, la aleatoriedad de salida obliga a los jugadores a\Npensar en la gestión de riesgos y crear Dialogue: 0,0:14:01.22,0:14:06.17,Default,,0000,0000,0000,,planes de contingencia si las cosas van mal, que\NCreo que son habilidades totalmente válidas para probar. Dialogue: 0,0:14:06.17,0:14:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Existe esta idea de que la aleatoriedad de salida\Nesencialmente se convierte en aleatoriedad de entrada para el Dialogue: 0,0:14:11.42,0:14:16.22,Default,,0000,0000,0000,,en el próximo turno, porque tendrás que lidiar con\Nlas consecuencias de lo que sea que acaba de suceder. Dialogue: 0,0:14:16.22,0:14:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente:los mejores jugadores de XCOM son aquellos\Nque tienen un plan de respaldo si fallan sus tiros. Dialogue: 0,0:14:21.53,0:14:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Y también hay métodos para generar resultados\Nla aleatoriedad se siente más divertida. Dialogue: 0,0:14:26.00,0:14:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Una forma es alejarse del golpe binario o\Nseñorita mecánica. Dialogue: 0,0:14:30.33,0:14:35.88,Default,,0000,0000,0000,,En Phoenix Point, que proviene del original\NJulian Gollop, diseñador de XCOM:cada bala Dialogue: 0,0:14:35.88,0:14:40.59,Default,,0000,0000,0000,,disparado se simula a través de un sistema balístico\Npor lo que puede encontrar que algunas de sus balas Dialogue: 0,0:14:40.59,0:14:45.75,Default,,0000,0000,0000,,golpean, y algunos de ellos fallan, lo cual es mucho\Nmenos molesto que el punitivo completo de XCOM Dialogue: 0,0:14:45.75,0:14:46.75,Default,,0000,0000,0000,,perder. Dialogue: 0,0:14:46.75,0:14:50.94,Default,,0000,0000,0000,,También puede ser importante mostrarle al jugador\Nlas probabilidades, porque esto les permite hacer Dialogue: 0,0:14:50.94,0:14:55.46,Default,,0000,0000,0000,,decisiones mucho más informadas sobre qué riesgos\Nestán dispuestos a tomar, o cómo sus acciones Dialogue: 0,0:14:55.46,0:15:00.11,Default,,0000,0000,0000,,- como acercarse al enemigo - puede impactar\Nsus posibilidades de éxito. Dialogue: 0,0:15:00.11,0:15:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, sin embargo, los humanos son realmente\Nmal para entender las probabilidades. Dialogue: 0,0:15:05.24,0:15:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Eso es gracias a innumerables sesgos cognitivos\Nen nuestros cerebros de búsqueda de patrones que lo hacen Dialogue: 0,0:15:10.11,0:15:12.67,Default,,0000,0000,0000,,realmente difícil lidiar con números aleatorios. Dialogue: 0,0:15:12.67,0:15:17.76,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, los desarrolladores de juegos mienten con frecuencia sobre\Nlas posibilidades reales de que sucedan cosas, por lo que Dialogue: 0,0:15:17.76,0:15:22.79,Default,,0000,0000,0000,,la probabilidad en los juegos coincide mejor con la\Nprobabilidad rota en nuestras cabezas. Dialogue: 0,0:15:22.79,0:15:27.29,Default,,0000,0000,0000,,Los números en la mayoría de los juegos de Fire Emblem son\Nmasajeado sutilmente a favor del jugador para Dialogue: 0,0:15:27.29,0:15:33.54,Default,,0000,0000,0000,,- por ejemplo, un 90% de probabilidad de acertar es en realidad\Nmás como un 99% de posibilidades. Dialogue: 0,0:15:33.54,0:15:40.17,Default,,0000,0000,0000,,Si pierdes dos batallas de 33% de probabilidad en Civilization,\Nel tercero siempre tendrá éxito porque eso es Dialogue: 0,0:15:40.17,0:15:41.98,Default,,0000,0000,0000,,cómo pensamos que funcionan los números. Dialogue: 0,0:15:41.98,0:15:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Y supuestamente hay un temporizador de lástima en Hearthstone,\Npara asegurarse de que siempre obtendrá un legendario Dialogue: 0,0:15:46.87,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,tarjeta después de un cierto número de paquetes vacíos. Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Si la manipulación de números no es lo tuyo,\Nuna de las mejores formas de evitar esto es Dialogue: 0,0:15:55.37,0:16:02.48,Default,,0000,0000,0000,,para deshacerse de esos fríos e incognoscibles cálculos informáticos\Na favor de mecanismos reconocibles del mundo real Dialogue: 0,0:16:02.48,0:16:04.27,Default,,0000,0000,0000,,- como un dado de seis caras. Dialogue: 0,0:16:04.27,0:16:10.34,Default,,0000,0000,0000,,Zach Gage, creador del espacio lleno de dados\Njuego de supervivencia Tharsis, dice "entendemos Dialogue: 0,0:16:10.34,0:16:12.52,Default,,0000,0000,0000,,cosas que podemos tener en la mano. Dialogue: 0,0:16:12.52,0:16:17.30,Default,,0000,0000,0000,,Cuando las cosas se vuelven abstractas, especialmente con\Nmatemáticas, se vuelve muy difícil. Dialogue: 0,0:16:17.30,0:16:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Los seres humanos simplemente tienen esta comprensión innata\Nde cosas que podemos tocar, sostener y girar, Dialogue: 0,0:16:22.50,0:16:23.50,Default,,0000,0000,0000,,y mira. Dialogue: 0,0:16:23.50,0:16:28.61,Default,,0000,0000,0000,,Los dados en Tharsis son análogos de algo.\Ntodo el mundo está familiarizado ”. Dialogue: 0,0:16:28.61,0:16:34.69,Default,,0000,0000,0000,,Tharsis, y el similar inspirado en la mesa\NArmello, incluso incluye sistemas físicos para conducir Dialogue: 0,0:16:34.69,0:16:39.21,Default,,0000,0000,0000,,sus dados digitales, en un esfuerzo por hacer\Nparecen aún más realistas. Dialogue: 0,0:16:39.21,0:16:44.08,Default,,0000,0000,0000,,Otros juegos usan cartas, otro familiar,\Nfavorito del mundo real. Dialogue: 0,0:16:44.08,0:16:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Las cartas son interesantes porque donde aparecen los dados\Nprobabilidad independiente, es decir, cada lanzamiento Dialogue: 0,0:16:49.06,0:16:54.75,Default,,0000,0000,0000,,del dado no tiene impacto en el siguiente\N- las cartas pueden tener una probabilidad dependiente - es decir Dialogue: 0,0:16:54.75,0:16:59.17,Default,,0000,0000,0000,,sacando una tarjeta y sacándola de la\Ncubierta, ahora ha cambiado la composición de la Dialogue: 0,0:16:59.17,0:17:02.52,Default,,0000,0000,0000,,cubierta e impactó la probabilidad de la próxima\Ndibujar. Dialogue: 0,0:17:02.52,0:17:07.39,Default,,0000,0000,0000,,Es este último el que permite\Nacumula sinergias ridículamente divertidas en Slay Dialogue: 0,0:17:07.39,0:17:08.74,Default,,0000,0000,0000,,la Aguja. Dialogue: 0,0:17:08.74,0:17:14.65,Default,,0000,0000,0000,,También puede ser bueno tener una salida aleatoria\Nen lugares que solo estarán a favor del jugador. Dialogue: 0,0:17:14.65,0:17:19.58,Default,,0000,0000,0000,,El único ejemplo real de aleatoriedad de salida\Nen Into the Breach es la construcción del juego Dialogue: 0,0:17:19.58,0:17:23.67,Default,,0000,0000,0000,,sistema de defensa donde hay un pequeño\Nposibilidad de que el ataque del enemigo realmente Dialogue: 0,0:17:23.67,0:17:26.24,Default,,0000,0000,0000,,fallar y salvarlo de la derrota infalible. Dialogue: 0,0:17:26.24,0:17:30.58,Default,,0000,0000,0000,,Es tan pequeño que nunca cuentas\Nen él para salvarlo, pero chico, ¿se siente? Dialogue: 0,0:17:30.58,0:17:32.02,Default,,0000,0000,0000,,bueno cuando aterriza. Dialogue: 0,0:17:32.02,0:17:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Aquí está el co-diseñador del juego, Justin\NMamá. Dialogue: 0,0:17:35.22,0:17:41.85,Default,,0000,0000,0000,,JUSTIN MA:"Descubrimos que si hay aleatoriedad donde\Nesperas algo malo y luego Dialogue: 0,0:17:41.85,0:17:45.48,Default,,0000,0000,0000,,obtienes algo bueno, nadie jamás se queja. Dialogue: 0,0:17:45.48,0:17:50.93,Default,,0000,0000,0000,,Así que ese es el único tipo de aleatoriedad, salida\Naleatoriedad, que dejamos en el juego ”. Dialogue: 0,0:17:50.93,0:17:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Así que la aleatoriedad puede ser un factor increíblemente importante\Nparte de los juegos. Dialogue: 0,0:17:54.76,0:18:00.63,Default,,0000,0000,0000,,Se utiliza para obtener variedad, equilibrio, recompensas,\Nel horizonte de la información, y probablemente más Dialogue: 0,0:18:00.63,0:18:02.17,Default,,0000,0000,0000,,cosas de las que me he olvidado. Dialogue: 0,0:18:02.17,0:18:06.47,Default,,0000,0000,0000,,Pero debido a que puede afectar todo, desde\Njusticia para la psicología del jugador, es algo Dialogue: 0,0:18:06.47,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,que los diseñadores deben utilizar con mucho cuidado y\Natención. Dialogue: 0,0:18:09.96,0:18:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Entender la diferencia entre entrada\Ny la aleatoriedad de salida es quizás la más Dialogue: 0,0:18:14.19,0:18:18.21,Default,,0000,0000,0000,,algo importante que aprender, pero también\Ncrucial darse cuenta de que ninguno de estos es Dialogue: 0,0:18:18.21,0:18:21.14,Default,,0000,0000,0000,,una bala de plata o una trampa cobarde. Dialogue: 0,0:18:21.14,0:18:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Ambos pueden poner en peligro o mejorar el diseño de un juego.\N- dependiendo de cómo se utilicen. Dialogue: 0,0:18:26.29,0:18:30.31,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando se usa correctamente, la aleatoriedad puede hacer\NCosas asombrosas. Dialogue: 0,0:18:30.31,0:18:32.91,Default,,0000,0000,0000,,Puede crear sorpresas y situaciones únicas. Dialogue: 0,0:18:32.91,0:18:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Puede forzar la constante reevaluación de\Nestrategias. Dialogue: 0,0:18:37.26,0:18:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Y puede convertir a los jugadores en calculadores de riesgos.\Ntácticos. Dialogue: 0,0:18:43.62,0:18:45.31,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por mirar. Dialogue: 0,0:18:45.31,0:18:49.43,Default,,0000,0000,0000,,He puesto algunos enlaces en la descripción para\Nalgunos recursos si desea obtener más información sobre Dialogue: 0,0:18:49.43,0:18:52.19,Default,,0000,0000,0000,,el aspecto técnico de la generación de números aleatorios. Dialogue: 0,0:18:52.19,0:18:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Y también para evitar los comentarios sobre cómo\Nlas computadoras no pueden hacer "verdadera aleatoriedad". Dialogue: 0,0:18:56.76,0:19:01.74,Default,,0000,0000,0000,,También quiero agradecer enormemente a mi\Npatrocinadores, especialmente aquellos que ayudaron a contribuir Dialogue: 0,0:19:01.74,0:19:05.44,Default,,0000,0000,0000,,hacia este video en mi nuevo taller GMTK. Dialogue: 0,0:19:05.44,0:19:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Es algo para los patrocinadores de $ 5, donde ellos\Nver las primeras versiones de ciertos videos nuevos, Dialogue: 0,0:19:10.78,0:19:12.98,Default,,0000,0000,0000,,y proporcionar comentarios o sugerencias. Dialogue: 0,0:19:12.98,0:19:16.07,Default,,0000,0000,0000,,Su ayuda fue invaluable en este episodio.