[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.50,Default,,0000,0000,0000,,שעת הקוד מיינקראפט | זימון Dialogue: 0,0:00:04.51,0:00:08.62,Default,,0000,0000,0000,,במשחקים, לזמן זה בעצם אותו דבר כמו ליצור. Dialogue: 0,0:00:08.62,0:00:14.18,Default,,0000,0000,0000,,בשלב הזה, בואו נגרום לזימון של זומבים\Nכשהשמש שוקעת. Dialogue: 0,0:00:14.18,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,כדי לעשות את זה, נשתמש בבלוק ה"כאשר לילה". Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:22.68,Default,,0000,0000,0000,,כיוון שאנחנו רוצים שהזומבים יזומנו בלילה\Nנוסיף את בלוק ה"זימון זומבי" מתחת Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:26.67,Default,,0000,0000,0000,,לבלוק ה"כאשר לילה". Dialogue: 0,0:00:26.67,0:00:31.33,Default,,0000,0000,0000,,ברגע שהם מזומנים, כל זומבי\Nיריץ את הקוד ששמתם בחריץ Dialogue: 0,0:00:31.33,0:00:32.53,Default,,0000,0000,0000,,האירוע "כאשר מזמנים אותו". Dialogue: 0,0:00:32.53,0:00:35.71,Default,,0000,0000,0000,,תיהנו בזימון הזומבים!