Hey, alles goed? Mijn naam is Dan. Welkom. Je bent waarschijnlijk op deze website terecht gekomen omdat je wilt leren programmeren. Hopelijk ben je een complete beginner. Dit is een online cursus Hij duurt ongeveer een uur. We gaan een heleboel dingen bekijken. Ik zal veel vertellen, hopelijk niet te teveel.. Ik ga plaatjes en diagrammen tekenen op dit schoolbord. Soms verplaatst de video zich naar een hoek zodat er onder ruimte is voor programmeercode, en plaatjes aan de rechterkant. We bekijken hoe je kunst kunt maken door te programmeren, in plaats van je handen te gebruiken, zoals bij tekenen of schilderen. Kun je tekenen met een computer, of er animaties mee maken? En plaatjes? Dat gaan we samen uitproberen. Maar voordat we beginnen met de details van het programmeren wil ik met je kijken naar de diverse dingen die anderen de afgelopen jaren hebben gemaakt door te programmeren. hebben gemaakt door te programmeren. Dit is Strate #3 van Quayola. Quayola woont in Londen. Deze animatie combineert computerbeelden en beelden uit een kathedraal in Rome tot een schitterende nieuwe creatie. Hij zegt: "Ik onderzoek de scheidslijn tussen klassieke en hedendaagse kunst". Dit werk van Yunsil Heo heet "Oase". Ze werkt in Seoul, in Vietnam. In deze interactieve installatie kun je kleine poeltjes maken waarin virtuele dieren geboren worden. Dit werk van Alex Vessels en Jeff Howard heet "replica". Alex en Jeff zijn digitale kunstenaars en ontwerpers uit New York. In dit werk onderzoeken ze hoe dansen, gecombineerd met live video bewerking ons zelf-bewustzijn beïnvloedt. Het werd op een 40 meter lange muur geprojecteerd. Dit naamloze geluidskunstwerk is gemaakt door Daniel Franke en Cedric Kiefer. Ze werken als mediakunstenaars in Berlijn. De bewegingspatronen van een danser vormen de basis voor deze animatie. Al deze animaties en installaties tonen wat programmeren mogelijk maakt. Ook andere werk zoals het maken van kaarten of reclame en illustratie ondergaan verandering door ontwerpers die programmeren. Dit is de "Dencity kaart", van Fathom Informatie Ontwerp. Fathom is een ontwerpstudio in Boston. De kaart toont circels om bevolkings dichtheid inzichtelijk te maken. In de grote, donkere circels wonen weinig mensen, terwijl de kleine lichte circels drukke steden aangeven. Door deze kaart te bekijken zie je in een oogopslag dat sommige steden en landen drukker zijn dan andere. Dit is het logo van het "MIT Medialab" otnwikkeld door "The Green Eyl", een studio in Berlijn. Het systeem maakt telkens net iets andere logos, die gebruikt kunnen worden voor de website, businesscards, enzovoorts. Deze identiteit sluit goed aan bij de steeds veranderende aanpak van het innovatieve medialab en onderwerp, technologie. Naast deze voorbeelden heb je ook vakgebieden als beeldhouden, mode ontwerp architectuur, product ontwerp, juwelen maken, en nog veeeel meer. Wat heeft programmerendaarte maken? met deze objecten? Alles! Nieuwe technologie zoals de 3D printer maken het mogelijk om objecten te laten ontstaan uit programma code. Een ring kun je bijvoorbeeld met software ontwerpen en dan in metaal uitprinten. Laten we nog drie voorbeelden bekijken voordat we zelf beginnen. Dit is de D.Dress software, van Mary Huang. Mary is mode ontwerpster In New York. Met haar D.Dress software kan worden schetsen van jurken automatisch omgezet in knip-patronen. De klassieker, het zwarte jurkje, wordt nu samen gemaakt door ontwerper, maker en drager. De textiel kamer is ontworpen door architectuur studio P-A-T-T-E-R-N-S, opgericht door Georgiina Huljich en Marcelo Spina. Zij werken als architect in Los Angeles. De textielkamer is een ruimte waar koolvezels worden verweven met een video collage. Dit is Cell Cycle van Nervous System, een ontwerp studio van Jessica Rosenkrantz en Jesse Louis-Rosenberg. Samen zijn ze dit bedrijf begonnen in Boston, in Amerika. Met Cell Cycle kun je je eigen juwelen ontwerpen en dan 3D printen. Al deze projecten zijn gemaakt met behulp van Processing, een toegankelijke programmeertaal die door kunstenaars en ontwerpers is bedacht. en ontwerpers is bedacht. Processing is een goeie keus als je visuele dingen, zoals tekeningen, animaties, en zelfs games wilt maken. Hopelijk helpt deze cursus je de eerste stappen zetten in het leren programmeren. Ik ben heel benieuwd wat jullie allemaal voor moois gaan maken met code! Ok Tot de volgende les!