1 00:00:00,474 --> 00:00:03,099 Hey, alles goed? Mijn naam is Dan. Welkom. 2 00:00:03,099 --> 00:00:05,618 Je bent waarschijnlijk op deze website terecht gekomen 3 00:00:05,618 --> 00:00:07,150 omdat je wilt leren programmeren. 4 00:00:07,150 --> 00:00:09,745 Hopelijk ben je een complete beginner. 5 00:00:09,745 --> 00:00:11,216 Dit is een online cursus 6 00:00:11,216 --> 00:00:13,946 Hij duurt ongeveer een uur. 7 00:00:13,946 --> 00:00:15,607 We gaan een heleboel dingen bekijken. 8 00:00:15,607 --> 00:00:18,139 Ik zal veel vertellen, hopelijk niet te teveel.. 9 00:00:18,139 --> 00:00:19,399 Ik ga plaatjes en diagrammen tekenen 10 00:00:19,399 --> 00:00:20,997 op dit schoolbord. 11 00:00:20,997 --> 00:00:22,309 Soms verplaatst de video zich naar een hoek 12 00:00:23,594 --> 00:00:25,195 zodat er onder ruimte is voor programmeercode, 13 00:00:25,195 --> 00:00:27,073 en plaatjes aan de rechterkant. 14 00:00:27,073 --> 00:00:28,293 We bekijken hoe je kunst kunt maken 15 00:00:28,293 --> 00:00:30,261 door te programmeren, 16 00:00:30,261 --> 00:00:32,137 in plaats van 17 00:00:32,137 --> 00:00:33,451 je handen te gebruiken, 18 00:00:33,451 --> 00:00:35,403 zoals bij tekenen of schilderen. 19 00:00:35,403 --> 00:00:37,345 Kun je tekenen met een computer, 20 00:00:37,345 --> 00:00:39,603 of er animaties mee maken? En plaatjes? 21 00:00:39,603 --> 00:00:42,109 Dat gaan we samen uitproberen. 22 00:00:42,109 --> 00:00:43,684 Maar voordat we beginnen 23 00:00:43,684 --> 00:00:45,597 met de details van het programmeren 24 00:00:45,597 --> 00:00:47,472 wil ik met je kijken naar de diverse dingen 25 00:00:47,472 --> 00:00:49,327 die anderen de afgelopen jaren 26 00:00:49,327 --> 00:00:50,919 hebben gemaakt door te programmeren. 27 00:00:50,919 --> 00:00:52,641 hebben gemaakt door te programmeren. 28 00:00:52,641 --> 00:00:55,061 Dit is Strate #3 van Quayola. 29 00:00:55,061 --> 00:00:57,068 Quayola woont in Londen. 30 00:00:57,068 --> 00:00:59,037 Deze animatie combineert computerbeelden 31 00:00:59,037 --> 00:01:01,314 en beelden uit een kathedraal in Rome 32 00:01:01,314 --> 00:01:03,475 tot een schitterende nieuwe creatie. 33 00:01:03,475 --> 00:01:07,009 Hij zegt: 34 00:01:07,009 --> 00:01:11,840 "Ik onderzoek de scheidslijn tussen klassieke en hedendaagse kunst". 35 00:01:11,840 --> 00:01:14,331 Dit werk van Yunsil Heo heet "Oase". 36 00:01:14,331 --> 00:01:16,394 Ze werkt in Seoul, in Vietnam. 37 00:01:16,394 --> 00:01:18,548 In deze interactieve installatie 38 00:01:18,548 --> 00:01:21,111 kun je kleine poeltjes maken 39 00:01:21,111 --> 00:01:24,206 waarin virtuele dieren geboren worden. 40 00:01:24,206 --> 00:01:27,112 Dit werk van Alex Vessels en Jeff Howard heet "replica". 41 00:01:27,112 --> 00:01:29,396 Alex en Jeff zijn digitale kunstenaars en ontwerpers 42 00:01:29,396 --> 00:01:31,461 uit New York. 43 00:01:31,461 --> 00:01:33,178 In dit werk onderzoeken ze hoe dansen, 44 00:01:33,178 --> 00:01:35,717 gecombineerd met live video bewerking 45 00:01:35,717 --> 00:01:37,817 ons zelf-bewustzijn beïnvloedt. 46 00:01:39,669 --> 00:01:43,055 Het werd op een 40 meter lange muur geprojecteerd. 47 00:01:44,402 --> 00:01:46,365 Dit naamloze geluidskunstwerk is gemaakt door 48 00:01:46,537 --> 00:01:49,225 Daniel Franke en Cedric Kiefer. 49 00:01:49,225 --> 00:01:52,133 Ze werken als mediakunstenaars in Berlijn. 50 00:01:52,133 --> 00:01:54,040 De bewegingspatronen van een danser 51 00:01:54,040 --> 00:02:00,362 vormen de basis voor deze animatie. 52 00:02:00,362 --> 00:02:02,986 Al deze animaties en installaties 53 00:02:02,986 --> 00:02:04,585 tonen wat programmeren 54 00:02:04,585 --> 00:02:05,845 mogelijk maakt. 55 00:02:05,845 --> 00:02:07,282 Ook andere werk zoals 56 00:02:07,282 --> 00:02:09,033 het maken van kaarten of reclame 57 00:02:09,033 --> 00:02:10,828 en illustratie ondergaan verandering 58 00:02:10,828 --> 00:02:12,984 door ontwerpers die programmeren. 59 00:02:12,984 --> 00:02:14,637 Dit is de "Dencity kaart", van 60 00:02:14,637 --> 00:02:16,296 Fathom Informatie Ontwerp. 61 00:02:16,296 --> 00:02:18,161 Fathom is een ontwerpstudio in Boston. 62 00:02:18,161 --> 00:02:19,949 De kaart toont circels 63 00:02:19,949 --> 00:02:21,109 om bevolkings dichtheid inzichtelijk te maken. 64 00:02:23,508 --> 00:02:25,517 In de grote, donkere circels wonen weinig 65 00:02:25,517 --> 00:02:27,745 mensen, terwijl de kleine lichte circels 66 00:02:27,745 --> 00:02:29,970 drukke steden aangeven. 67 00:02:29,970 --> 00:02:31,661 Door deze kaart te bekijken 68 00:02:31,661 --> 00:02:33,629 zie je in een oogopslag dat sommige 69 00:02:33,629 --> 00:02:36,982 steden en landen drukker zijn dan andere. 70 00:02:36,982 --> 00:02:39,555 Dit is het logo van het "MIT Medialab" 71 00:02:39,555 --> 00:02:41,335 otnwikkeld door "The Green Eyl", 72 00:02:41,335 --> 00:02:43,933 een studio in Berlijn. 73 00:02:43,933 --> 00:02:45,433 Het systeem maakt telkens net 74 00:02:45,433 --> 00:02:47,247 iets andere logos, die gebruikt kunnen worden 75 00:02:47,247 --> 00:02:49,323 voor de website, businesscards, 76 00:02:49,323 --> 00:02:51,229 enzovoorts. 77 00:02:51,229 --> 00:02:52,855 Deze identiteit sluit goed aan 78 00:02:52,855 --> 00:02:54,264 bij de steeds veranderende aanpak 79 00:02:54,264 --> 00:02:55,542 van het innovatieve medialab en onderwerp, 80 00:02:55,542 --> 00:02:57,012 technologie. 81 00:02:57,920 --> 00:02:59,180 Naast deze voorbeelden 82 00:02:59,180 --> 00:03:00,639 heb je ook vakgebieden als 83 00:03:00,639 --> 00:03:02,076 beeldhouden, mode ontwerp 84 00:03:02,076 --> 00:03:03,551 architectuur, product ontwerp, 85 00:03:03,551 --> 00:03:04,709 juwelen maken, en nog veeeel meer. 86 00:03:05,867 --> 00:03:07,025 Wat heeft programmerendaarte maken? 87 00:03:07,025 --> 00:03:08,807 met deze objecten? 88 00:03:08,807 --> 00:03:09,837 Alles! 89 00:03:09,837 --> 00:03:12,398 Nieuwe technologie zoals de 3D printer 90 00:03:12,398 --> 00:03:13,871 maken het mogelijk om objecten 91 00:03:13,871 --> 00:03:15,591 te laten ontstaan uit programma code. 92 00:03:15,591 --> 00:03:17,501 Een ring kun je bijvoorbeeld met software 93 00:03:17,501 --> 00:03:19,755 ontwerpen en dan in metaal uitprinten. 94 00:03:19,755 --> 00:03:21,888 Laten we nog drie voorbeelden bekijken 95 00:03:21,888 --> 00:03:23,743 voordat we zelf beginnen. 96 00:03:23,743 --> 00:03:25,478 Dit is de D.Dress software, van 97 00:03:25,478 --> 00:03:27,386 Mary Huang. Mary is mode ontwerpster 98 00:03:27,386 --> 00:03:29,514 In New York. 99 00:03:29,514 --> 00:03:31,078 Met haar D.Dress software 100 00:03:31,078 --> 00:03:33,432 kan worden schetsen van jurken automatisch 101 00:03:33,432 --> 00:03:35,591 omgezet in knip-patronen. 102 00:03:35,591 --> 00:03:37,840 De klassieker, het zwarte jurkje, wordt nu 103 00:03:37,840 --> 00:03:39,536 samen gemaakt door 104 00:03:39,536 --> 00:03:42,295 ontwerper, maker en drager. 105 00:03:42,886 --> 00:03:44,384 De textiel kamer is ontworpen door 106 00:03:44,384 --> 00:03:46,389 architectuur studio P-A-T-T-E-R-N-S, 107 00:03:46,389 --> 00:03:48,058 opgericht door Georgiina Huljich en 108 00:03:48,058 --> 00:03:50,783 Marcelo Spina. Zij werken 109 00:03:50,783 --> 00:03:52,981 als architect in Los Angeles. 110 00:03:52,981 --> 00:03:54,669 De textielkamer is een ruimte 111 00:03:54,669 --> 00:03:57,014 waar koolvezels worden verweven met 112 00:03:57,014 --> 00:03:59,502 een video collage. 113 00:04:00,378 --> 00:04:02,563 Dit is Cell Cycle van Nervous System, 114 00:04:02,563 --> 00:04:04,472 een ontwerp studio van Jessica Rosenkrantz 115 00:04:04,472 --> 00:04:06,692 en Jesse Louis-Rosenberg. 116 00:04:06,692 --> 00:04:08,350 Samen zijn ze dit bedrijf begonnen 117 00:04:08,350 --> 00:04:10,421 in Boston, in Amerika. 118 00:04:10,421 --> 00:04:11,952 Met Cell Cycle kun je 119 00:04:11,952 --> 00:04:13,765 je eigen juwelen ontwerpen 120 00:04:13,765 --> 00:04:15,956 en dan 3D printen. 121 00:04:15,956 --> 00:04:17,873 Al deze projecten zijn gemaakt 122 00:04:17,873 --> 00:04:19,661 met behulp van Processing, 123 00:04:19,661 --> 00:04:21,786 een toegankelijke programmeertaal 124 00:04:21,786 --> 00:04:23,598 die door kunstenaars 125 00:04:23,598 --> 00:04:24,723 en ontwerpers is bedacht. 126 00:04:24,723 --> 00:04:26,098 en ontwerpers is bedacht. 127 00:04:26,098 --> 00:04:27,760 Processing is een goeie keus 128 00:04:27,760 --> 00:04:29,363 als je visuele dingen, zoals 129 00:04:29,363 --> 00:04:30,996 tekeningen, animaties, 130 00:04:30,996 --> 00:04:33,313 en zelfs games wilt maken. 131 00:04:33,313 --> 00:04:35,002 Hopelijk helpt deze cursus je 132 00:04:35,002 --> 00:04:36,693 de eerste stappen zetten 133 00:04:36,693 --> 00:04:38,286 in het leren programmeren. 134 00:04:38,286 --> 00:04:39,569 Ik ben heel benieuwd 135 00:04:39,569 --> 00:04:41,228 wat jullie allemaal voor moois 136 00:04:41,228 --> 00:04:42,638 gaan maken met code! Ok 137 00:04:42,638 --> 00:04:43,891 Tot de volgende les!