Hey, alles goed?
Mijn naam is Dan. Welkom.
Je bent waarschijnlijk op deze
website terecht gekomen
omdat je wilt
leren programmeren.
Hopelijk ben je een
complete beginner.
Dit is een online cursus
Hij duurt ongeveer een uur.
We gaan een heleboel
dingen bekijken.
Ik zal veel vertellen,
hopelijk niet te teveel..
Ik ga plaatjes en
diagrammen tekenen
op dit schoolbord.
Soms verplaatst de video
zich naar een hoek
zodat er onder ruimte is
voor programmeercode,
en plaatjes aan de rechterkant.
We bekijken hoe je
kunst kunt maken
door te programmeren,
in plaats van
je handen te gebruiken,
zoals bij tekenen of schilderen.
Kun je tekenen met een computer,
of er animaties mee maken?
En plaatjes?
Dat gaan we samen uitproberen.
Maar voordat we beginnen
met de details van het programmeren
wil ik met je kijken
naar de diverse dingen
die anderen de afgelopen jaren
hebben gemaakt
door te programmeren.
hebben gemaakt door te programmeren.
Dit is Strate #3 van Quayola.
Quayola woont in Londen.
Deze animatie combineert
computerbeelden
en beelden uit een
kathedraal in Rome
tot een schitterende nieuwe creatie.
Hij zegt:
"Ik onderzoek de scheidslijn tussen
klassieke en hedendaagse kunst".
Dit werk van Yunsil Heo heet "Oase".
Ze werkt in Seoul, in Vietnam.
In deze interactieve installatie
kun je kleine poeltjes maken
waarin virtuele dieren geboren worden.
Dit werk van Alex Vessels
en Jeff Howard heet "replica".
Alex en Jeff zijn digitale
kunstenaars en ontwerpers
uit New York.
In dit werk onderzoeken ze
hoe dansen,
gecombineerd met
live video bewerking
ons zelf-bewustzijn beïnvloedt.
Het werd op een 40 meter
lange muur geprojecteerd.
Dit naamloze geluidskunstwerk
is gemaakt door
Daniel Franke en Cedric Kiefer.
Ze werken als mediakunstenaars
in Berlijn.
De bewegingspatronen van een danser
vormen de basis voor deze animatie.
Al deze animaties en installaties
tonen wat programmeren
mogelijk maakt.
Ook andere werk zoals
het maken van kaarten
of reclame
en illustratie ondergaan verandering
door ontwerpers die programmeren.
Dit is de "Dencity kaart", van
Fathom Informatie Ontwerp.
Fathom is een ontwerpstudio in Boston.
De kaart toont circels
om bevolkings dichtheid inzichtelijk te maken.
In de grote, donkere circels wonen weinig
mensen, terwijl de kleine lichte circels
drukke steden aangeven.
Door deze kaart te bekijken
zie je in een oogopslag dat sommige
steden en landen drukker zijn dan andere.
Dit is het logo van het "MIT Medialab"
otnwikkeld door "The Green Eyl",
een studio in Berlijn.
Het systeem maakt telkens net
iets andere logos, die gebruikt kunnen worden
voor de website, businesscards,
enzovoorts.
Deze identiteit sluit goed aan
bij de steeds veranderende aanpak
van het innovatieve medialab en onderwerp,
technologie.
Naast deze voorbeelden
heb je ook vakgebieden als
beeldhouden, mode ontwerp
architectuur, product ontwerp,
juwelen maken, en nog veeeel meer.
Wat heeft programmerendaarte maken?
met deze objecten?
Alles!
Nieuwe technologie zoals de 3D printer
maken het mogelijk om objecten
te laten ontstaan uit programma code.
Een ring kun je bijvoorbeeld met software
ontwerpen en dan in metaal uitprinten.
Laten we nog drie voorbeelden bekijken
voordat we zelf beginnen.
Dit is de D.Dress software, van
Mary Huang. Mary is mode ontwerpster
In New York.
Met haar D.Dress software
kan worden schetsen van jurken automatisch
omgezet in knip-patronen.
De klassieker, het zwarte jurkje, wordt nu
samen gemaakt door
ontwerper, maker en drager.
De textiel kamer is ontworpen door
architectuur studio P-A-T-T-E-R-N-S,
opgericht door Georgiina Huljich en
Marcelo Spina. Zij werken
als architect in Los Angeles.
De textielkamer is een ruimte
waar koolvezels worden verweven met
een video collage.
Dit is Cell Cycle van Nervous System,
een ontwerp studio van Jessica Rosenkrantz
en Jesse Louis-Rosenberg.
Samen zijn ze dit bedrijf begonnen
in Boston, in Amerika.
Met Cell Cycle kun je
je eigen juwelen ontwerpen
en dan 3D printen.
Al deze projecten zijn gemaakt
met behulp van Processing,
een toegankelijke programmeertaal
die door kunstenaars
en ontwerpers is bedacht.
en ontwerpers is bedacht.
Processing is een goeie keus
als je visuele dingen, zoals
tekeningen, animaties,
en zelfs games wilt maken.
Hopelijk helpt deze cursus je
de eerste stappen zetten
in het leren programmeren.
Ik ben heel benieuwd
wat jullie allemaal voor moois
gaan maken met code! Ok
Tot de volgende les!