0:00:00.220,0:00:05.460 Nessa época do ano passado, fiz uma série de vídeos sobre design para deficiências, 0:00:05.460,0:00:09.940 onde avaliei as opções e decisões de design que os desenvolvedores poderiam empregar para fazer seus 0:00:09.940,0:00:13.140 jogos mais acessíveis a jogadores com deficiências. 0:00:13.340,0:00:18.680 Analisei paletas de cores para daltônicos, [br]áudios visíveis, controles customizáveis 0:00:18.680,0:00:20.320 e modos de ajuda opcionais. 0:00:20.660,0:00:25.520 Foi fascinante ver as formas que os jogos poderiam [br]ser moldados para serem mais acessíveis, 0:00:25.540,0:00:29.800 mas também foi triste ver quando jogos [br]foram negligentes, excluindo jogadores. 0:00:30.920,0:00:35.780 Agora, doze meses depois, achei [br]um bom momento para checar de novo 0:00:35.780,0:00:37.700 e ver como a indústria está. 0:00:38.040,0:00:44.160 Nas últimas semanas joguei 50 dos jogos [br]mais relevantes lançados em 2019, 0:00:44.160,0:00:50.100 desde grandes blockbusters como Death Stranding e Ghost Recon: Breakpoint, 0:00:50.100,0:00:53.400 até indies como Overland e Untitled Goose Game. 0:00:53.940,0:00:58.980 Quis ver onde eles tiveram sucesso e onde tiveram problemas em termos de acessibilidade. 0:00:59.200,0:01:01.160 Isso foi o que descobri: 0:01:02.440,0:01:07.460 Parte 1 - Áudio 0:01:07.460,0:01:14.900 O primeiro grande jogo de 2019 foi da Capcom, [br]o aterrorizante Resident Evil 2, 0:01:14.920,0:01:21.120 que assustou toda uma nova geração, [br]com ajuda desse grandão de chapéu: Mr. X. 0:01:21.460,0:01:26.420 Você passará a maior parte do tempo correndo [br]desse pesadelo imparável e imortal, 0:01:26.420,0:01:31.160 apenas prevendo sua posição ao escutar [br]seus passos barulhentos. 0:01:31.960,0:01:35.240 A menos, é claro, que você seja surdo[br]ou com baixa audição. 0:01:35.250,0:01:41.270 Isso porque RE2 não oferece [br]reforço visual dos passos de Mr. X, 0:01:41.270,0:01:45.980 tornando-o quase indetectável [br]para quem tem deficiências auditivas. 0:01:46.240,0:01:53.000 CanIPlayThat.com apelidou o jogo de "impossível [br]de jogar para surdos e jogadores de baixa audição 0:01:53.000,0:01:55.140 e um fracasso completo de acessibilidade". 0:01:56.620,0:02:00.300 Outros jogos esse ano fizeram tentativas [br]de transmitir efeitos sonoros 0:02:00.300,0:02:02.060 para quem não pode ouvi-los. 0:02:02.440,0:02:08.280 Far Cry: New Dawn oferece legendas de som [br]para coisas como tiros e explosões, com pequenas 0:02:08.280,0:02:10.340 flechas que apontam para a fonte do som. 0:02:10.660,0:02:17.400 Em Gears 5, aquele trecho musical que simboliza [br]que todos os inimigos morreram é escrito como 0:02:17.400,0:02:18.700 "música se acalma". 0:02:18.700,0:02:24.820 No jogo, rastros de bala inimigos são, por padrão, mostrados como linhas amarelas bem visíveis 0:02:24.820,0:02:27.180 para ajudá-lo a ver de onde os tiros vêm. 0:02:27.580,0:02:31.420 Outro jogo que vale citar é Apex Legends, [br]com seu sistema de marcador. 0:02:31.800,0:02:37.380 Permite que você destaque áreas, inimigos e objetos para o time com legendas de voz 0:02:37.380,0:02:41.800 e indicação visual, permitindo que comuniquem[br]coisas importantes 0:02:41.800,0:02:44.360 em um jogo multiplayer, mas sem o áudio. 0:02:44.760,0:02:50.080 Claro, um traço muito importante para surdos [br]e deficientes auditivos são as legendas 0:02:50.080,0:02:51.380 para o diálogo falado. 0:02:51.920,0:02:56.880 E esse ano teve alguns ótimos exemplos [br]de fontes grandes, nome do falante 0:02:56.880,0:02:58.880 e grande contraste com o fundo. 0:02:58.880,0:03:03.740 O enlouquecedor FPS da Remedy, [br]Control, tem legendas fáceis de ler. 0:03:04.520,0:03:09.079 Star Wars jedi: Fallen Order oferece [br]imensas legendas se você quiser. 0:03:09.080,0:03:13.120 E Metro Exodus emprega[br]fundos pretos e nomes dos falantes. 0:03:13.460,0:03:18.680 A maioria desses deixa você customizar as legendas por conta própria, em um menu com diferentes opções. 0:03:19.140,0:03:23.800 Também neste ano, a Ubisoft experimentou [br]deixar legendas como padrão. 0:03:23.820,0:03:30.240 E viu que, em Far Cry: New Dawn, enormes 97% [br]dos jogadores as mantiveram ligadas. 0:03:30.240,0:03:34.080 Outros jogos oferecem legendas como opção[br]antes mesmo de começar. 0:03:34.640,0:03:39.100 Vale também mencionar que todos os jogos[br]que joguei esse ano têm legendas. 0:03:39.300,0:03:44.520 O que não deveria ser mencionado, [br]mas no fim de 2018, Activision lançou 0:03:44.530,0:03:49.920 Spyro Reignited Trilogy sem qualquer legenda [br]nas cutscenes principais. 0:03:49.920,0:03:52.650 Por sorte, foram adicionadas em um pacote esse ano. 0:03:53.140,0:03:57.120 Mas ainda há muitos exemplos [br]de legendas imperfeitas. 0:03:57.320,0:04:01.960 Muitos jogos falham em incluir o nome do falante[br]por indicação ou cor diferente. 0:04:02.380,0:04:07.600 Jogos como Borderlands 3 e RAGE 2 [br]botam muito texto em uma linha, 0:04:07.600,0:04:12.200 forçando-o a correr pela tela toda [br]para ler as legendas. 0:04:12.200,0:04:17.380 Alguns jogos não sincronizam texto e áudio, [br]como em Planet Zoo, onde o ator diz 0:04:17.380,0:04:20.420 "Centro de Troca" e a legenda diz "Armazém Animal". 0:04:20.860,0:04:25.040 Jogos ainda falham em incluir legendas [br]para todas as partes do jogo. 0:04:25.040,0:04:28.140 Em FIFA 20, os comentaristas não têm legenda, 0:04:28.240,0:04:31.600 a cutscene inicial de RAGE 2 não tem legenda, 0:04:31.660,0:04:35.240 e Breakpoint não transcreve[br]nem alguns gritos de inimigos, 0:04:35.240,0:04:37.620 fazendo com que te surpreendam. 0:04:37.620,0:04:43.360 Além disso, alguns ainda usam fontes livres [br]ao invés de textos com sans serif. 0:04:43.360,0:04:47.680 Enquanto as de Devil May Cry 5 e Sekiro [br]não sejam ruins, 0:04:47.680,0:04:52.900 Blasphemous tem fonte pixelada gótica que é, [br]bem, uma blasfêmia. 0:04:53.900,0:04:58.280 E, finalmente, existem as famigeradas [br]legendas pequenas. 0:04:58.280,0:05:03.500 Crackdown 3 tem texto minúsculo para ser lido [br]lutando com inimigos, 0:05:03.500,0:05:06.760 e The Surge 2 tem legendas microscópicas. 0:05:07.280,0:05:10.880 Mas legendas não são o único lugar [br]onde haverá texto pequeno. 0:05:10.880,0:05:12.940 O que nos traz à parte dois. 0:05:14.480,0:05:18.220 Parte 2 - Visual 0:05:18.220,0:05:23.100 Tamanho de texto é a área onde os jogos [br]mais falham em acessibilidade. 0:05:23.360,0:05:29.480 Não só legendas, mas em toda a interface, [br]arquivos colecionáveis e tela de opções. 0:05:29.900,0:05:33.360 The Outer Worlds continua sendo ilegível, 0:05:33.360,0:05:36.640 devido a plavrinhas em toda a UI. 0:05:36.920,0:05:40.900 O texto em Fire Emblem: Three Houses[br]é pequeno na TV, 0:05:40.900,0:05:42.640 e minúsculo no Switch. 0:05:42.940,0:05:46.600 E Death Stranding tenta ser descolado [br]com a UI enfeitada, 0:05:46.600,0:05:48.700 mas é difícil vê-la de longe. 0:05:49.180,0:05:55.640 O pior crime de 2019 é simulador tático do Baba Yaga, John Wick Hex, 0:05:55.640,0:06:00.340 que escreve informação importante [br]com tamanho de 4 milímetros. 0:06:00.640,0:06:04.580 Por sorte, outros jogos usam[br]tamanho de fonte bem mais legível. 0:06:04.580,0:06:10.620 Em Outer Wilds, rumores no computador [br]são bem legíveis em distâncias variadas, 0:06:10.620,0:06:14.360 o mesmo vale para a UI em Kingdom Hearts III 0:06:14.360,0:06:16.740 e as telas de tradução em Heaven´s Vault. 0:06:17.160,0:06:22.200 Outro jogos oferecem a opção de escolher seu próprio tamanho de texto, como o drama investigativo 0:06:22.200,0:06:26.200 Disco Elysium, e o horror gótico de Sunless Skies. 0:06:27.180,0:06:33.100 Planet Zoo, Ghost Recon: Breakpoint e Borderlands 3 deixam você alterar toda a UI, 0:06:33.100,0:06:36.220 fazendo tanto texto quanto ícones mais visíveis. 0:06:36.560,0:06:41.060 Isso não é importante só para acessibilidade, [br]porque conforme vamos para uma era 0:06:41.060,0:06:45.560 onde o mesmo jogo pode ser transmitido [br]em sua grande TV ou seu pequeno celular, 0:06:45.560,0:06:49.360 UI escalável terá de ser a regra. 0:06:50.380,0:06:55.120 Outra área onde alguns jogos brilharam[br]foi dar a opção 0:06:55.120,0:06:58.520 de trocar fontes especiais[br]para outras mais fáceis de ler. 0:06:58.520,0:07:00.680 Untitiled Goose Game deixa você mudar 0:07:00.680,0:07:03.640 a lista de tarefas cursiva para uma fonte mais básica. 0:07:04.200,0:07:08.060 E Overland é um dos únicos jogos esse ano a oferecer uma escolha de fonte 0:07:08.060,0:07:10.560 feita para ajudar quem tem dislexia. 0:07:11.660,0:07:17.780 Certos jogos esse ano usam um leitor de tela, [br]para que o jogo leia o texto. 0:07:18.290,0:07:21.380 É assim que Eagle Island soa [br]quando clicando nos menus: 0:07:21.380,0:07:25.600 LEITOR DE TELA: "Controles - Salvar - Game - Usar analógico direito". 0:07:25.600,0:07:31.140 E Apex Legends pode trocar texto do chat por voz, [br]e voz por texto de chat, 0:07:31.140,0:07:34.140 então você não perderá pessoas falando [br]do seu nível baixo. 0:07:34.520,0:07:40.380 LEITOR DE TELA: TADEthePRO diz 'Level 2 - omg - por quê?'. 0:07:41.140,0:07:46.140 Finalmente, mais jogos estão dando chance [br]de ler texto no próprio ritmo. 0:07:46.460,0:07:49.820 Bloodstained não avança de fala [br]até que você pressione um botão, 0:07:49.820,0:07:53.500 e Tangle Tower permite pausar o diálogo [br]a qualquer momento. 0:07:54.020,0:07:58.200 Tempo está sempre correndo[br]no "space sim" Outer Wilds, 0:07:58.200,0:08:00.680 mas você pode pausar o jogo enquanto lê textos. 0:08:00.900,0:08:05.160 E Kingdom Hearts III deixa desacelerar o tempo [br]ao clicar nos menus. 0:08:08.540,0:08:13.040 Outra área chave da acessibilidade visual [br]é o daltonismo. 0:08:13.220,0:08:16.180 E esse ano houveram ótimas abordagens ao problema. 0:08:16.480,0:08:20.180 A Color Dungeon em [br]The Legend of Zelda: Link´s Awakening DX 0:08:20.180,0:08:22.800 não era muito legal para quem tem deuteranopia. 0:08:23.400,0:08:27.740 Mas o atual remake do Switch [br]adiciona formas distintas de inimigos 0:08:27.740,0:08:29.840 e buracos diferentes no chão 0:08:29.840,0:08:32.180 para ajudar na distinção de cores. 0:08:32.660,0:08:35.900 Far Cry: New Dawn[br]tem um modo simples de daltonismo, 0:08:35.900,0:08:39.160 que faz elementos chaves da tela [br]ficarem rosas ou amarelos. 0:08:39.400,0:08:43.860 Total War: Three Kingdoms permite trocar [br]a paleta de cores das suas facções 0:08:44.080,0:08:47.840 E RE2 deixa escolher a cor do laser de suas armas 0:08:47.840,0:08:49.760 para distingui-la do fundo. 0:08:50.100,0:08:53.840 Apex Legends tem uma boa propriedade, [br]com três paletas 0:08:53.840,0:08:57.620 e uma prévia de como as cores novas [br]se parecerão logo no menu. 0:08:58.080,0:09:02.940 E The Outer Worlds não dá informações [br]somente por design de cores, 0:09:02.940,0:09:05.980 já que um dos diretores da empresa é daltônico. 0:09:07.620,0:09:11.620 Mas alguns jogos ainda usam esses filtros de tela, 0:09:11.620,0:09:17.020 que não funcionam como esperado [br]e só têm efeito de tornar o jogo feio. 0:09:17.940,0:09:21.880 O filtro tela cheia de Protanopia [br]em Modern Warfare, por exemplo, 0:09:21.880,0:09:25.980 não impede nomes vermelhos[br]de misturarem-se ao fundo em momentos chave. 0:09:26.480,0:09:31.120 Por sorte, a série Call of Duty mudou há tempos [br]de times verdes e vermelhos 0:09:31.120,0:09:32.460 para vermelhos e azuis. 0:09:32.460,0:09:37.340 Alguns jogos ainda usam cor[br]como única forma de dar informação. 0:09:37.700,0:09:42.180 Em Death Stranding, as barras em suas entregas [br]vão de amarelo a vermelho 0:09:42.180,0:09:46.560 para indicar o quão frágeis estão. [br]E mais uns arranhões. 0:09:46.860,0:09:51.520 Essas barras são praticamente idênticas [br]a alguns tipos de daltonismo. 0:09:51.880,0:09:55.260 Mérito do usuário do Twitter RazorBeamz [br]por indicar isso. 0:09:57.080,0:10:01.940 Fornecer mais clareza visual é uma bom jeito [br]de aliviar problemas de daltonismo 0:10:01.940,0:10:04.240 e ajudar com outras deficiências visuais. 0:10:04.480,0:10:08.960 Em Eagle Island, você pode escurecer o fundo [br]para deixar o primeiro plano mais visível. 0:10:09.380,0:10:13.140 E pode botar contornos em inimigos e objetos [br]para eles se destacarem. 0:10:13.500,0:10:17.060 Em FIFA 20, você pode ampliar [br]os indicadores de jogador. 0:10:17.060,0:10:21.600 E em Ghost Recon: Breakpoint, [br]pode não só ampliar a UI, 0:10:21.600,0:10:24.560 mas pode sombrear indicadores 0:10:24.560,0:10:27.360 para se destacarem do fundo. 0:10:28.960,0:10:33.220 Parte 3 - Motora 0:10:33.780,0:10:37.700 Um dos recursos mais pedidos, [br]em termos de acessibilidade, 0:10:37.700,0:10:40.200 é a opção de remapear controles de jogo. 0:10:40.480,0:10:44.500 Isso deixa jogadores com deficiências motoras colocarem funções essenciais 0:10:44.500,0:10:50.980 em lugares fáceis, evitando comandos difíceis [br]como touchpads e botões sob os analógicos. 0:10:51.440,0:10:57.160 Infelizmente, alguns jogos ainda não dão [br]qualquer opção de controles, 0:10:57.160,0:11:01.940 como o remake de Zelda, o moderníssimo [br]entregador de Death Stranding 0:11:01.940,0:11:04.400 e o motoqueiro dos zumbis em Days Gone. 0:11:04.840,0:11:07.420 Outros já vêm predefinidos. 0:11:07.420,0:11:12.200 Crackdown 3, The Outer Worlds, Resident Evil 2 [br]e Wolfenstein Youngblood 0:11:12.200,0:11:15.780 te fazem escolher entre layouts dos desenvolvedores. 0:11:15.780,0:11:18.040 Não é ruim, mas não é bom o bastante. 0:11:18.040,0:11:20.700 Mas estou muito satisfeito em ver quantos jogos este ano 0:11:20.700,0:11:23.100 deixam escolher a configuração de botões. 0:11:23.320,0:11:25.740 The Surge 2, Team Sonic Racing, 0:11:25.740,0:11:29.540 e Sekiro: Shadows Die Twice remapeiam tudo. 0:11:29.920,0:11:34.120 E Devil May Cry 5 mostra a importância [br]de oferecer isso em jogo, 0:11:34.120,0:11:39.300 ao invés de confiar no remapeamento do sistema, deixando adaptar as entradas 0:11:39.300,0:11:43.700 para seus três personagens: Nero, Dante e V. 0:11:44.200,0:11:49.780 Apex Legends e Borderlands 3 vão além, [br]e deixam não só mudar botões, 0:11:49.780,0:11:55.880 mas dão controle profundo sobre [br]sensibilidade da câmera e zona morta do olhar. 0:11:55.880,0:12:00.280 Há assistência de mira e opções [br]de troca de foco entre os alvos. 0:12:00.980,0:12:05.899 Vale citar o Overland, o jogo todo pode ser jogado apenas com o mouse, 0:12:05.900,0:12:09.020 ou só com controle, ou só com teclado. 0:12:09.320,0:12:14.500 São opções fortíssimas que abrem o jogo [br]para uma ampla gama de jogadores. 0:12:15.260,0:12:19.080 O melhor do ano é Gears 5. 0:12:19.360,0:12:24.320 Remapeando controles, fazendo a câmera [br]seguir o personagem, 0:12:24.600,0:12:28.180 e mirando com o analógico esquerdo [br]com a arma para cima, 0:12:28.180,0:12:30.980 você pode basicamente jogar com uma mão. 0:12:30.980,0:12:35.260 Complicaddo, mas possível, graças a uma ampla gama de opções de acessibilidade. 0:12:35.680,0:12:39.900 Pokémon Sword and Shield é notável também, [br]pelo controle causal, 0:12:39.900,0:12:43.640 que mapeia todos os botões importantes [br]em um joy-con do Switch, 0:12:43.640,0:12:46.360 possibilitando jogar com só uma mão. 0:12:46.720,0:12:52.500 Essa elaborada opção é especialmente bem-vinda depois do desastroso e inacessível 0:12:52.500,0:12:58.120 Pokemón Let´s Go, que forçava jogadores a usarem gestos pesados para jogar pokébolas. 0:12:59.280,0:13:03.260 Alternâncias são chave também, como visto [br]em Crackdown 3 com a trava de mira. 0:13:03.600,0:13:07.180 Em Borderlands 3, mirando, correndo e agachando. 0:13:07.480,0:13:11.860 E em Yoshi´s Crafted World, onde "apressado" [br]e "paciente" para jogar ovos 0:13:11.860,0:13:15.060 são sobre presionar ou segurar o botão de mira. 0:13:15.600,0:13:19.800 Isso impede que jogadores precisem segurar o botão por um grande período, 0:13:19.800,0:13:22.800 o que pode ser impossível [br]com algumas deficiências motoras. 0:13:23.020,0:13:26.020 Infelizmente, nem todos pegaram o recado: 0:13:26.240,0:13:29.320 é preciso segurar o botão de travar mira em DMC 5, 0:13:29.580,0:13:34.320 e Team Sonic Racing devia ter copiado do Mario Kart 8 [br]a opção de auto-direção. 0:13:34.920,0:13:39.140 A maioria permite desligar as batidas rápidas [br]de "quick time events" hoje em dia, 0:13:39.140,0:13:42.800 mas não há tal opção em Jedi: Fallen Order. 0:13:43.120,0:13:46.900 Parte 4 - Dificuldade 0:13:47.260,0:13:51.460 Finalmente, vamos falar um pouco sobre [br]configuração de dificuldade em jogos. 0:13:51.460,0:13:55.080 Oferecer desafios mais brandos pode dar [br]a jogadores com deficiências 0:13:55.080,0:14:01.080 mais tempo para lidar com ameaças, mas também deixa qualquer nível de habilidade ingressar nos jogos. 0:14:01.580,0:14:05.700 Este ano, vimos muitos jogos [br]com várias opções de dificuldade. 0:14:05.900,0:14:09.080 E a linguagem usada nelas está muito melhor. 0:14:09.300,0:14:12.580 Ao invés de infantilizar os que escolhem o fácil, 0:14:12.580,0:14:17.720 os jogos desse ano falam sobre se sentir poderoso, [br]ou apenas focar na trama. 0:14:18.380,0:14:22.460 A natureza exata das dificuldades[br]é normalmente descrita ao jogador. 0:14:22.920,0:14:26.580 Em Astral Chain, o modo Unchained [br]fará os combos difíceis, 0:14:26.580,0:14:28.240 mas não dará ranqueamento. 0:14:28.360,0:14:32.280 Em RE 2, a dificuldade Assisted completa a sua vida. 0:14:32.740,0:14:37.820 Certos desenvolvedores notam quais níveis [br]são desejados pelos designers, o que é ótimo. 0:14:38.200,0:14:42.340 Super Mario Maker 2 continua a campanha da Ninendo de modo de assistência, 0:14:42.340,0:14:47.640 com a opção de descer blocos e itens [br]e botá-los nos níveis para auxílio. 0:14:48.100,0:14:52.400 E o modo Mallow do Yoshi te dá vôo infinito [br]para planar pelos níveis, 0:14:52.400,0:14:54.820 perfeito para jogadores muito novos. 0:14:55.460,0:15:00.100 E também no Switch, há a ação ritmada "roguelike" [br]de Cadence of Hyrule, 0:15:00.100,0:15:03.920 que espera que os jogadores movam-se [br]na batida da música. 0:15:04.400,0:15:08.020 Não sei se não ter senso rítmico [br]conta como deficiência, 0:15:08.020,0:15:13.120 mas sou realmente grato pelo modo Fixed-Beat, [br]que deixa mover-se 0:15:13.120,0:15:15.600 sem seguir a batida da música. 0:15:16.440,0:15:19.230 Mas há Sekiro: Shadows Die Twice. 0:15:19.230,0:15:21.140 Sim, você viu esse vindo. 0:15:21.140,0:15:25.700 Não quero refazer a discussão que a internet fez [br]no lançamento do jogo 0:15:25.700,0:15:30.300 porque há o bastante em artigos, [br]vídeos e tuítes zangados por aí 0:15:30.300,0:15:32.240 sobre ter modos fáceis ou não. 0:15:32.620,0:15:37.660 Mas vale ressaltar que o jogo mais recente [br]da FromSoftware é menos acessível 0:15:37.660,0:15:40.380 que os notórios Dark Souls e Bloodborne. 0:15:40.640,0:15:45.440 Isso é porque tira elementos chave, como subir de nível 0:15:45.440,0:15:48.400 ou convidar um amigo para ajudar com chefes. 0:15:48.880,0:15:54.180 Sekiro até oferece opções de acessibilidade, [br]como remapeamento do controle e trocas, 0:15:54.180,0:15:56.800 mas nada que faça o jogo menos exaustivo. 0:15:58.240,0:16:02.320 Acho que Sekiro se destaca em um ano [br]em que desenvolvedores tentaram 0:16:02.340,0:16:05.880 tornar os jogos o mais acessível que pudessem, 0:16:06.240,0:16:10.760 normalmente com esquemas opcionais [br]e modos que não afetam a experiência 0:16:10.760,0:16:13.460 dos aptos ou dos jogadores "hardcore". 0:16:13.880,0:16:16.100 Não quer dizer que não há deslizes. 0:16:16.140,0:16:20.220 Está claro que os jogos ainda têm [br]um longo caminho em acessibilidade, 0:16:20.220,0:16:22.980 com erros chatos, como texto muito pequeno, 0:16:22.980,0:16:26.720 propriedades que não funcionam com daltonismo, [br]e bobagens como 0:16:26.720,0:16:33.460 o aumento de UI e legendas de Borderlands 3 [br]que fazem o texto sair de tela. 0:16:33.640,0:16:34.400 Ops. 0:16:34.720,0:16:38.860 É especialmente agravante quando um jogo [br]faz grandes avanços em uma área, 0:16:38.860,0:16:45.100 mas tropeça em outras, como Control, com legendas enormes, mas tem texto da UI pequeno. 0:16:45.100,0:16:49.020 Ou publicadores inconsistentes entre seus jogos; [br]mais notável na Nintendo, 0:16:49.020,0:16:53.240 que tem grandes propriedades em certos jogos, [br]mas falta qualquer opção em outros. 0:16:53.760,0:16:57.800 E mais: Vemos alguns jogos [br]onde opções de acessibilidade 0:16:57.800,0:17:02.220 são adicionadas meses após o lançamento, [br]com pacotes para download. 0:17:02.440,0:17:05.820 Antes tarde do que nunca, é claro,[br]mas não é de bom tom quando jogadores 0:17:05.820,0:17:11.560 com certas deficiências têm de esperar eras pra jogar títulos grandes da Sony, como Days Gone. 0:17:12.300,0:17:17.420 Ainda assim, estou impressionado [br]pelos avanços vistos em 2019. 0:17:18.140,0:17:23.240 Ubisoft continua a líder da indústria nesse espaço, [br]com propriedades incríveis 0:17:23.240,0:17:27.080 em Far Cry New Dawn, The Division 2, [br]e Ghost Recon Breakpoint. 0:17:27.540,0:17:33.580 Microsoft está ótima também: Gears 5 tem uma grande variedade de opções, de modos de daltonismo, 0:17:33.580,0:17:37.700 remapeamento de botões até filtros de "gore" [br]e de palavrões, 0:17:37.700,0:17:40.620 tornando-se um dos jogos mais completos do ano. 0:17:41.060,0:17:43.360 Respawn trabalha duro com grandes opções 0:17:43.360,0:17:47.180 em Apex Legends e Star Wars Jedi: Fallen Order. 0:17:47.520,0:17:50.040 Borderlands 3 tem várias opções pensadas, 0:17:50.040,0:17:53.180 o que é bom para a série, [br]que sofreu com isso no passado. 0:17:53.620,0:17:58.080 Overland e Eagle Island estão repletos [br]de propriedades de acessibilidade, 0:17:58.080,0:18:00.660 mesmo sendo feitos por times indie pequenos. 0:18:01.180,0:18:06.520 E jogos "hardcore" ultra-desafiadores [br]como DMC 5 e Astral Chain 0:18:06.520,0:18:09.900 querem que todos juntem-se, [br]oferecendo áreas de treino, 0:18:09.900,0:18:12.880 combos com assistência e dificuldade fácil. 0:18:13.120,0:18:16.360 Mas os que querem desafio [br]não terão problemas para encontrá-lo. 0:18:16.860,0:18:21.660 Acima de tudo, é impressionante ver [br]como quase todo o jogo grande este ano 0:18:21.660,0:18:26.760 inclui de algum modo de acessibilidade, [br]ou um menu de acessibilidade. 0:18:27.080,0:18:32.120 E estúdios como Microsoft, Ubisoft e EA estão publicando informação 0:18:32.120,0:18:37.400 sobre suas opções de acessibilidade online, [br]para que jogadores informem-se antes de comprar. 0:18:37.760,0:18:43.580 Microsoft, que dedicou o comercial do Superbowl 2019 para o controle adaptativo do Xbox. 0:18:43.940,0:18:49.820 E o Clã FaZe do Fortnite, que aceitou a surda Ewok, [br]que destrói em competições 0:18:49.820,0:18:52.540 graças ao inteligente visualizador de áudio. 0:18:52.960,0:18:55.040 Porque jogos são para todo mundo. 0:18:55.280,0:18:59.420 Talvez os desenvolvedores só precisem [br]dar algumas opções extras. 0:19:01.320,0:19:03.420 Olá, muito obrigado por assistir! 0:19:03.420,0:19:09.480 Obrigado ao especialista de acessibilidade Ian Hamilton, novamente, pela assistência e sabedoria. 0:19:09.820,0:19:16.180 Esse talvez tenha sido meu vídeo mais caro já feito, [br]e é sobre... opções de acessibilidade? 0:19:16.660,0:19:17.960 O que há de errado comigo!? 0:19:17.960,0:19:23.300 Mas isso é plenamente possível graças aos apoiadores do GMTK, que ajudam no Patreon 0:19:23.560,0:19:26.740 ou compram produtos do canal [br]na minha loja na Teespring. 0:19:26.750,0:19:29.389 Detalhes de ambos podem ser encontrados [br]na descrição abaixo.