[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.23,0:00:05.58,Default,,0000,0000,0000,,작년 이맘때쯤,\N《장애를 위한 디자인》이라는 시리즈를 만들었습니다. Dialogue: 0,0:00:05.58,0:00:09.94,Default,,0000,0000,0000,,거기서, 개발자들이 선택할 수 있는 옵션과\N디자인 결정을 살펴봤죠. Dialogue: 0,0:00:09.94,0:00:13.50,Default,,0000,0000,0000,,장애를 가진 사람들이 게임을\N더 쉽게 접할 수 있게요. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:17.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는\N〔 색맹 팔레트 〕〔 오디오 시각화 〕 Dialogue: 0,0:00:17.24,0:00:20.66,Default,,0000,0000,0000,,〔 맞춤형 조작체계 〕 〔 선택적 어시스트 모드 〕를\N살펴 봤었습니다. Dialogue: 0,0:00:20.67,0:00:25.54,Default,,0000,0000,0000,,더 배려하는 게임이 되기 위한 방법들을\N조사하는 것은 대단히 흥미로웠습니다만, Dialogue: 0,0:00:25.54,0:00:30.92,Default,,0000,0000,0000,,특정 플레이어를 소외시키는 \N게임들을 보고있자니 슬프기도 했어요. Dialogue: 0,0:00:30.92,0:00:33.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 1년이 지난 지금. Dialogue: 0,0:00:33.40,0:00:38.04,Default,,0000,0000,0000,,이 업계가 어떻게 돌아가는지\N다시 한번 체크할 만한 좋은 시기라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:00:38.04,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,「APE OUT」, 가베 쿠질로\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,「바바 이즈 유」, 아르비 테이카리\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:41.06,Default,,0000,0000,0000,,「케이던스 오브 하이랄」, Brace Yourself Games\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:41.06,0:00:42.04,Default,,0000,0000,0000,,「컨트롤」, 레메디 엔터테인먼트\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:42.04,0:00:43.04,Default,,0000,0000,0000,,「크랙다운 3」, 스모 디지털\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:43.04,0:00:44.12,Default,,0000,0000,0000,,「킹덤하츠 3」, 스퀘어 에닉스\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.14,Default,,0000,0000,0000,,「데빌 메이 크라이 5」, 캡콤\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:45.14,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,「다이시 던전」, Terry Cavanagh\N\N그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된\N가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:00:46.16,0:00:47.18,Default,,0000,0000,0000,,「기어즈 5」, 더 코얼리션\N\N커다란 블록버스터 게임인\N데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, Dialogue: 0,0:00:47.18,0:00:48.42,Default,,0000,0000,0000,,「데스 스트랜딩」, 코지마 프로덕션\N\N커다란 블록버스터 게임인\N데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, Dialogue: 0,0:00:48.42,0:00:50.06,Default,,0000,0000,0000,,「고스트 리콘 브레이크포인트」, 유비소프트 파리\N\N커다란 블록버스터 게임인\N데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, Dialogue: 0,0:00:50.06,0:00:51.40,Default,,0000,0000,0000,,「Heave Ho」, Le Cartel Studio\N\N인디 타이틀인\N오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. Dialogue: 0,0:00:51.40,0:00:52.38,Default,,0000,0000,0000,,「오버랜드」, Finji\N\N인디 타이틀인\N오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. Dialogue: 0,0:00:52.38,0:00:53.80,Default,,0000,0000,0000,,「제목 없는 거위 게임」, House house\N\N인디 타이틀인\N오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. Dialogue: 0,0:00:53.80,0:00:54.80,Default,,0000,0000,0000,,「Bloodstained: Ritual of the Night」, Inti Creates\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:54.80,0:00:55.76,Default,,0000,0000,0000,,「메트로: 엑소더스」, 4A 게임즈\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:55.76,0:00:56.86,Default,,0000,0000,0000,,「콜 오브 듀티: 모던 워페어」, 인피니티 워드\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:56.86,0:00:57.86,Default,,0000,0000,0000,,「사요나라 와일드 하트」, Simogo\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:57.86,0:00:58.84,Default,,0000,0000,0000,,「세키로: 섀도우 다이 트와이스」, 프롬 소프트웨어\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:58.84,0:00:59.48,Default,,0000,0000,0000,,「아우터 월드」, 옵시디언 엔터테인먼트\N\N그들이 어디에서 성공했고, \N어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:59.48,0:00:59.98,Default,,0000,0000,0000,,「아우터 월드」, 옵시디언 엔터테인먼트\N\N그리고, 이것이\N제가 찾아낸 것들 입니다. Dialogue: 0,0:00:59.98,0:01:00.98,Default,,0000,0000,0000,,「젤다의 전설: 꿈꾸는 섬」, 닌텐도\N\N그리고, 이것이\N제가 찾아낸 것들 입니다. Dialogue: 0,0:01:00.98,0:01:01.84,Default,,0000,0000,0000,,「탱글 타워」, SFB 게임즈\N\N그리고, 이것이\N제가 찾아낸 것들 입니다. Dialogue: 0,0:01:01.84,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,「팀 소닉 레이싱」, 스모 디지털\N\N그리고, 이것이\N제가 찾아낸 것들 입니다. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:07.46,Default,,0000,0000,0000,,1부\N〔 청각 〕 Dialogue: 0,0:01:07.46,0:01:14.68,Default,,0000,0000,0000,,2019년의 첫번째 AAA 게임은\N캡콤의 공포 리메이크 「바이오하자드 2:RE」였습니다. Dialogue: 0,0:01:14.68,0:01:19.94,Default,,0000,0000,0000,,중절모를 쓴 거구. Mr.X의 등장으로,\N신세대 플레이어들을 놀래키기에 충분했죠. Dialogue: 0,0:01:19.94,0:01:21.19,Default,,0000,0000,0000,,중절모를 쓴 거구. Mr.X의 등장으로,\N신세대 플레이어들을 놀래키기에 충분했죠. Dialogue: 0,0:01:21.19,0:01:26.22,Default,,0000,0000,0000,,막거나 죽일 수 없는 이 악몽에서 도망치는데에\N대부분의 시간을 할애합니다. Dialogue: 0,0:01:26.22,0:01:31.56,Default,,0000,0000,0000,,오직 쿵쾅거리는 큰 발자국 소리로만\N그의 위치를 예측할 수 있었죠. Dialogue: 0,0:01:32.08,0:01:35.24,Default,,0000,0000,0000,,물론, 청각이상자는 제외하구요. Dialogue: 0,0:01:35.25,0:01:41.26,Default,,0000,0000,0000,,「바이오하자드 2:RE」는 Mr.X의 발소리를\N시각적으로 보완해주지 않거든요. Dialogue: 0,0:01:41.27,0:01:46.47,Default,,0000,0000,0000,,청각장애가 있는 사람들은\N추적이 거의 불가능합니다. Dialogue: 0,0:01:46.47,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,CanIPlayThat은 이에 대해, \N"청각장애/저청력자는 초반부를 플레이할 수 없으며," Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:56.88,Default,,0000,0000,0000,,"이는 접근성에서의 완전한 실패다."\N라고 말하고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:56.88,0:02:01.67,Default,,0000,0000,0000,,올해의 다른 게임들은\N소리가 들리지 않는 사람들을 잘 보완합니다. Dialogue: 0,0:02:01.67,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,올해의 다른 게임들은\N소리가 들리지 않는 사람들을 잘 보완합니다. Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:08.23,Default,,0000,0000,0000,,「파 크라이: 뉴던」은\N총소리와 폭발을 표현하는 자막을 제공합니다. Dialogue: 0,0:02:08.23,0:02:10.79,Default,,0000,0000,0000,,소리의 근원을 가리키는 작은 화살표를 통해서 말이죠. Dialogue: 0,0:02:10.79,0:02:17.07,Default,,0000,0000,0000,,*여기부턴 자막을 드래그하여 올려보기를 권장합니다\N\N또 「기어즈 5」에선, 적이 다 죽었다는걸 알려주기 위해,\N"음악 나옴"이란 자막이 표시됩니다. Dialogue: 0,0:02:17.07,0:02:18.71,Default,,0000,0000,0000,,또 「기어즈 5」에선, 적이 다 죽었다는걸 알려주기 위해,\N"음악 나옴"이란 자막이 표시됩니다. Dialogue: 0,0:02:18.71,0:02:24.32,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 이 게임에선, 적의 총 흔적이\N명확한 노란 선으로 보여져 총성 위치를 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:24.32,0:02:27.58,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 이 게임에선, 적의 총 흔적이\N명확한 노란 선으로 보여져 총성 위치를 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:27.58,0:02:31.98,Default,,0000,0000,0000,,또 언급할 게임은 「에이펙스 레전드」의\N영리한 핑 시스템입니다. Dialogue: 0,0:02:31.98,0:02:39.22,Default,,0000,0000,0000,,이것은 플레이어가 소리가 들리지 않아도,\N이를 보완하는 음성 자막과 시각적 표시기를 제공합니다. Dialogue: 0,0:02:39.22,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 팀원들에게\N영역, 적, 물체를 강조할 수 있게 해주죠. Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:44.87,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 팀원들에게\N영역, 적, 물체를 강조할 수 있게 해주죠. Dialogue: 0,0:02:44.87,0:02:50.09,Default,,0000,0000,0000,,물론, 청각장애 플레이어들에게 정말 중요한 기능은\N말하는 대화를 위한 자막입니다. Dialogue: 0,0:02:50.09,0:02:52.02,Default,,0000,0000,0000,,물론, 청각장애 플레이어들에게 정말 중요한 기능은\N말하는 대화를 위한 자막입니다. Dialogue: 0,0:02:52.02,0:02:57.25,Default,,0000,0000,0000,,그리고 올해에는, 좋은 예시들을 보았습니다.\N가독성 좋은 큰 서체, 발화자 표시, 고대비 배경이죠. Dialogue: 0,0:02:57.25,0:02:58.88,Default,,0000,0000,0000,,그리고 올해에는, 좋은 예시들을 보았습니다.\N가독성 좋은 큰 서체, 발화자 표시, 고대비 배경이죠. Dialogue: 0,0:02:58.88,0:03:04.52,Default,,0000,0000,0000,,레메디의 마음이 살살 녹는 슈팅 게임\N「컨트롤」의 자막은 읽기 매우 쉽습니다. Dialogue: 0,0:03:04.52,0:03:09.08,Default,,0000,0000,0000,,「스타워즈 제다이: 오더의 몰락」은\N설정만 한다면, 진짜 훌륭한 자막을 제공하죠. Dialogue: 0,0:03:09.08,0:03:13.81,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「메트로: 엑소더스」 역시\N검은색 배경창과 발화자 이름을 표시하구요. Dialogue: 0,0:03:13.81,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,이들 대부분은, 다양한 옵션을 통해\N사용자에 맞게 자막을 세팅할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:23.82,Default,,0000,0000,0000,,또한 올해 유비소프트는,\N자막을 기본 세팅으로 제공하는 실험을 했습니다. Dialogue: 0,0:03:23.82,0:03:30.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「파 크라이: 뉴던」에서,\N무려 97%의 플레이어가 이것을 그대로 유지했다고 하죠. Dialogue: 0,0:03:30.24,0:03:34.70,Default,,0000,0000,0000,,다른 게임들은 게임이 시작되기 전엔\N자막이 기본이 아닌 선택입니다. Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:39.48,Default,,0000,0000,0000,,올해 제가 했던 모든 게임에\N실제로 자막이 있었다는 것도 눈여겨 볼 부분이에요. Dialogue: 0,0:03:39.48,0:03:41.72,Default,,0000,0000,0000,,여기 주목할 만한 것은 아니지만, Dialogue: 0,0:03:41.72,0:03:49.92,Default,,0000,0000,0000,,2018년 말, 액티비전은 주요 장면에 자막이 없는\N「스파이로 3부작」을 출시했습니다. Dialogue: 0,0:03:49.92,0:03:52.65,Default,,0000,0000,0000,,고맙게도, 올해 패치를 해주었죠. Dialogue: 0,0:03:52.65,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여전히,\N엉성한 자막들은 얼마든지 있습니다. Dialogue: 0,0:03:57.61,0:04:02.38,Default,,0000,0000,0000,,많은 게임들이 발화자 이름을 구분하지 않거나,\N색표시를 하지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:02.38,0:04:08.35,Default,,0000,0000,0000,,「보더랜드 3」과 「레이지 2」같은 게임들은\N너무나 많은 텍스트를 한 줄에 붙여버립니다. Dialogue: 0,0:04:08.35,0:04:12.21,Default,,0000,0000,0000,,때문에, 집중하려면 화면 전체를 스캔해야돼요. Dialogue: 0,0:04:12.21,0:04:17.84,Default,,0000,0000,0000,,어떤 게임들은 글과 오디오가 일치하지 않습니다.\N「플래닛 주」에서 캐릭터가 "트레이드 센터"라 말하는데, Dialogue: 0,0:04:17.84,0:04:21.02,Default,,0000,0000,0000,,자막에는 "동물 우리"라고 쓰여있어요. Dialogue: 0,0:04:21.02,0:04:25.04,Default,,0000,0000,0000,,게임들은 여전히, 게임 전체에\N자막을 넣지 않았습니다. Dialogue: 0,0:04:25.05,0:04:31.93,Default,,0000,0000,0000,,「FIFA 20」의 해설에 자막이 없고,\N「레이지 2」의 오프닝 컷신 자막이 없으며, Dialogue: 0,0:04:31.93,0:04:36.56,Default,,0000,0000,0000,,「브레이크포인트」는 적들의 소리를 전달하지 않아서,\N당신은 당하게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:04:36.56,0:04:37.62,Default,,0000,0000,0000,,「브레이크포인트」는 적들의 소리를 전달하지 않아서,\N당신은 당하게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:04:37.62,0:04:43.62,Default,,0000,0000,0000,,또한 어떤 게임들은 여전히\N게임 고유 서체를 씁니다. 산세리프 서체가 아니라요. Dialogue: 0,0:04:43.62,0:04:47.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「데빌 메이 크라이 5」나 「세키로」 같은 게임들은\N나쁘지 않지만, Dialogue: 0,0:04:47.84,0:04:50.78,Default,,0000,0000,0000,,「Blasphemous(신성모독)」의 픽셀화된 고딕체는... Dialogue: 0,0:04:50.78,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,... 신성모독 그 자체입니다. Dialogue: 0,0:04:54.06,0:04:58.75,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마지막으로, \N너무 흔한 문제. 작은 자막이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:58.75,0:05:05.04,Default,,0000,0000,0000,,「크랙다운 3」은 적을 때리며 읽을 수 있는\N아주 작은 자막이 있고, 「Surge 2」 자막은 너무 작아요. Dialogue: 0,0:05:05.04,0:05:07.28,Default,,0000,0000,0000,,「크랙다운 3」은 적을 때리며 읽을 수 있는\N아주 작은 자막이 있고, 「Surge 2」 자막은 너무 작아요. Dialogue: 0,0:05:07.28,0:05:11.02,Default,,0000,0000,0000,,허나, 작은 텍스트는\N자막에서만 발견되지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:13.88,Default,,0000,0000,0000,,이를 2부에서 다뤄보죠. Dialogue: 0,0:05:13.92,0:05:15.82,Default,,0000,0000,0000,,* 여기서부터 한글자막을 다시 내려주세요\N\N2부\N〔 시각 〕 Dialogue: 0,0:05:15.82,0:05:18.22,Default,,0000,0000,0000,,2부\N〔 시각 〕 Dialogue: 0,0:05:18.22,0:05:23.56,Default,,0000,0000,0000,,텍스트 크기는 접근성 측면에서\N게임이 가장 자주 실패하는 영역입니다. Dialogue: 0,0:05:23.56,0:05:30.06,Default,,0000,0000,0000,,자막뿐만 아니라, 수집 목록, 안내 스크린에서의 UI에서도\N확인할 수 있죠. Dialogue: 0,0:05:30.06,0:05:35.50,Default,,0000,0000,0000,,「아우터 월드」의 UI는 작은 단어들 때문에\N눈을 가늘게 떠야 잘 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:35.50,0:05:36.94,Default,,0000,0000,0000,,「아우터 월드」의 UI는 작은 단어들 때문에\N눈을 가늘게 떠야 잘 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:36.94,0:05:43.18,Default,,0000,0000,0000,,「파이어엠블렘 :풍화설월」의 텍스트는\NTV에선 그냥 작은 정도지만, 스위치에선 극도로 작구요. Dialogue: 0,0:05:43.18,0:05:47.81,Default,,0000,0000,0000,,「데스 스트랜딩」은 매끈한 UI로 멋져보이려고 애쓰지만,\N멀리서 보면 알아볼 수가 없습니다. Dialogue: 0,0:05:47.81,0:05:49.18,Default,,0000,0000,0000,,「데스 스트랜딩」은 매끈한 UI로 멋져보이려고 애쓰지만,\N멀리서 보면 알아볼 수가 없습니다. Dialogue: 0,0:05:49.18,0:05:56.00,Default,,0000,0000,0000,,그 중 2019년 가장 최악은\N전술적인 바바야가 시뮬레이터, 「존 윅 헥스」입니다. Dialogue: 0,0:05:56.00,0:06:00.70,Default,,0000,0000,0000,,중요한 정보를 단 12포인트 크기로 전달하죠. Dialogue: 0,0:06:00.70,0:06:04.83,Default,,0000,0000,0000,,다행히도, 다른 게임들은\N훨씬 읽기 쉬운 서체 크기를 사용합니다. Dialogue: 0,0:06:04.83,0:06:10.80,Default,,0000,0000,0000,,「아우터 와일드」에서, 컴퓨터상의 소문을 \N대부분의 거리에서 볼 수 있으며, Dialogue: 0,0:06:10.80,0:06:15.74,Default,,0000,0000,0000,,「킹덤하츠 3」의 UI와 「Heaven’s Vault」의 번역화면 또한\N마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:06:15.74,0:06:17.33,Default,,0000,0000,0000,,「킹덤하츠 3」의 UI와 「Heaven’s Vault」의 번역화면 또한\N마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:06:17.33,0:06:23.20,Default,,0000,0000,0000,,자신만의 텍스트 크기를 제공하는 다른 게임들은:\N실존적인 탐정 드라마 「디스코 엘리시움」, Dialogue: 0,0:06:23.20,0:06:27.19,Default,,0000,0000,0000,,고딕 호러 어드벤처 「선리스 스카이스」이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:27.19,0:06:33.33,Default,,0000,0000,0000,,「플래닛 주」, 「고스트 리콘 브레이크포인트」,\N「보더랜드 3」는 UI의 크기를 조정할 수 있고, Dialogue: 0,0:06:33.33,0:06:36.77,Default,,0000,0000,0000,,텍스트와 아이콘을 쉽게 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:36.77,0:06:39.18,Default,,0000,0000,0000,,이는 비단, 접근성에만 중요한 문제가 아닙니다. Dialogue: 0,0:06:39.18,0:06:45.76,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 미래엔 큰 TV화면이던, 작은 스마트폰 화면이던,\N같은 게임을 스트리밍 할테니까요. Dialogue: 0,0:06:45.76,0:06:50.38,Default,,0000,0000,0000,,즉, 확장 가능한 UI가\N표준이 되어야 한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:50.38,0:06:53.18,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 게임이 해내는\N또다른 해결책이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:53.18,0:06:58.64,Default,,0000,0000,0000,,바로, 가독성 좋은 텍스트를 위해\N특수 서체 옵션을 제공하는 것이죠. Dialogue: 0,0:06:58.64,0:07:04.38,Default,,0000,0000,0000,,「제목 없는 거위 게임」에서\N필기체를 기본 서체로 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:04.38,0:07:08.63,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「오버랜드」는 난독증을 위한 서체를 제공하는\N올해의 유일무이한 게임입니다. Dialogue: 0,0:07:08.63,0:07:11.66,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「오버랜드」는 난독증을 위한 서체를 제공하는\N올해의 유일무이한 게임입니다. Dialogue: 0,0:07:11.66,0:07:15.76,Default,,0000,0000,0000,,또한 올해 많은 게임에서,\N화면글씨 읽어주는 기술을 사용하여 Dialogue: 0,0:07:15.76,0:07:18.30,Default,,0000,0000,0000,,게임 텍스트를 플레이어에게 읽어줍니다. Dialogue: 0,0:07:18.30,0:07:21.38,Default,,0000,0000,0000,,여기 「이글 아일랜드」에서\N메뉴를 클릭할때 나오는 소리입니다. Dialogue: 0,0:07:21.38,0:07:22.46,Default,,0000,0000,0000,,"조작" Dialogue: 0,0:07:22.46,0:07:23.82,Default,,0000,0000,0000,,"저장" Dialogue: 0,0:07:23.82,0:07:25.80,Default,,0000,0000,0000,,"게임... R스틱 사용" Dialogue: 0,0:07:25.80,0:07:31.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「에이펙스 레전드」는 문자 채팅을 음성으로,\N음성채팅을 텍스트로 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:31.34,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 사람들이 여러분에게 얘기하는 사소한 대화도\N놓치지 않을 것입니다. Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:41.14,Default,,0000,0000,0000,,"TADEthePRO says \N'레벨2' '헉' '왜'." Dialogue: 0,0:07:41.14,0:07:46.54,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 많은 게임들이\N자신만의 속도로 텍스트를 읽을수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:07:46.54,0:07:50.22,Default,,0000,0000,0000,,「Bloodstained」은 버튼을 누를 때까지,\N대화를 진행시키지 않고, Dialogue: 0,0:07:50.22,0:07:53.88,Default,,0000,0000,0000,,「탱글 타워」는 언제든지 대화를 멈출 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:53.88,0:07:58.87,Default,,0000,0000,0000,,시간은 항상 흘러가지만,\N텍스트를 읽을 동안만큼은 게임을 잠시 멈출 수 있습니다 Dialogue: 0,0:07:58.87,0:08:01.15,Default,,0000,0000,0000,,시간은 항상 흘러가지만,\N텍스트를 읽을 동안만큼은 게임을 잠시 멈출 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:01.15,0:08:08.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「킹덤하츠 3」는 메뉴를 클릭할때,\N시간을 잠시 느리게 만들어주죠. Dialogue: 0,0:08:08.62,0:08:13.40,Default,,0000,0000,0000,,시각적 접근성을 위한 또다른 핵심은\N색맹을 위한 디자인입니다. Dialogue: 0,0:08:13.40,0:08:16.56,Default,,0000,0000,0000,,그리고 올해에는 이 문제에 대한\N몇가지 훌륭한 접근법들을 보았죠. Dialogue: 0,0:08:16.56,0:08:23.20,Default,,0000,0000,0000,,「젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 DX」의 색깔 던전은\N녹색약 색맹환자들에겐 그다지 재미있지 않았습니다. Dialogue: 0,0:08:23.20,0:08:29.94,Default,,0000,0000,0000,,하지만 올해 스위치 리메이크에선\N적들의 뚜렷한 모양, 타일의 균열등을 추가해서 Dialogue: 0,0:08:29.94,0:08:32.90,Default,,0000,0000,0000,,다른 색깔들을 구별할 수 있도록 도와줍니다. Dialogue: 0,0:08:32.90,0:08:38.11,Default,,0000,0000,0000,,「파 크라이:뉴던」은 간단한 색상 블라인드 모드가 있어\N화면 주요 요소가 분홍,노랑으로 바뀝니다. Dialogue: 0,0:08:38.11,0:08:39.72,Default,,0000,0000,0000,,「파 크라이:뉴던」은 간단한 색상 블라인드 모드가 있어\N화면 주요 요소가 분홍,노랑으로 바뀝니다. Dialogue: 0,0:08:39.72,0:08:44.18,Default,,0000,0000,0000,,「토탈 워:삼국」에선\N여러 진영의 색깔 구분을 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:44.18,0:08:48.50,Default,,0000,0000,0000,,「바이오하자드 2」는 무기의 레이저 색을 선택할 수\N있어서, 눈에 잘 띄게 도와줍니다. Dialogue: 0,0:08:48.50,0:08:50.10,Default,,0000,0000,0000,,「바이오하자드 2」는 무기의 레이저 색을 선택할 수\N있어서, 눈에 잘 띄게 도와줍니다. Dialogue: 0,0:08:50.10,0:08:54.49,Default,,0000,0000,0000,,「에이펙스 레전드」는 색상 팔레트 3개를 제공함으로써\N가장 나은 옵션을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:08:54.49,0:08:58.14,Default,,0000,0000,0000,,그리고 메뉴에서 색상이 어떻게 쓰이지를\N미리 보여주죠. Dialogue: 0,0:08:58.14,0:09:02.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「아우터 월드」에서는\N의도적으로 색상을 통해서만 정보를 제공하지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:02.98,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면, 회사의 임원중 한명이 색맹이거든요. Dialogue: 0,0:09:07.81,0:09:12.60,Default,,0000,0000,0000,,허나, 일부 게임에선 여전히\N전체 화면에 필터를 가득 매웁니다. Dialogue: 0,0:09:12.60,0:09:18.08,Default,,0000,0000,0000,,이는 의도한대로 작동하지 않고,\N게임을 추하고 징그럽게 보이기만 할 뿐이예요. Dialogue: 0,0:09:18.08,0:09:23.15,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 「모던 워페어」의 적색맹 전체화면 필터는\N중요한 순간에도 적 이름을 배경과 분리시키지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:23.15,0:09:26.24,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 「모던 워페어」의 적색맹 전체화면 필터는\N중요한 순간에도 적 이름을 배경과 분리시키지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:26.24,0:09:29.32,Default,,0000,0000,0000,,고맙게도, 콜 오브 듀티 시리즈는 오래 전부터 Dialogue: 0,0:09:29.32,0:09:32.46,Default,,0000,0000,0000,,'빨간팀 vs. 녹색팀'에서, \N'빨간팀 vs 파란팀'으로 전환되어 왔습니다. Dialogue: 0,0:09:32.46,0:09:37.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어떤 게임들은 여전히 정보를 전달하는 유일한 방법으로 색을 사용합니다. Dialogue: 0,0:09:37.70,0:09:44.44,Default,,0000,0000,0000,,「데스 스트랜딩」에서는 짐짝 봉인씰이\N노랑에서 빨강으로 바뀌어 얼마나 훼손됐나 알려줍니다 Dialogue: 0,0:09:44.44,0:09:46.98,Default,,0000,0000,0000,,여기에 작은 흠집과 긁힌 자국도 있죠. Dialogue: 0,0:09:46.99,0:09:52.18,Default,,0000,0000,0000,,허나, 이런 봉인씰 색은 특정 색맹의 눈에는\N비슷하게 보입니다. Dialogue: 0,0:09:52.18,0:09:57.16,Default,,0000,0000,0000,,고맙게도, Twitter유저 RazorBeamz님이\N이를 지적해 주셨습니다. Dialogue: 0,0:09:57.16,0:10:01.72,Default,,0000,0000,0000,,보다 더 시각적인 선명도를 제공하는 것도\N색맹 문제를 완화시키는 좋은 방법입니다. Dialogue: 0,0:10:01.73,0:10:04.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이는 다른 시각 장애도 보완하죠. Dialogue: 0,0:10:04.60,0:10:09.08,Default,,0000,0000,0000,,「이글 아일랜드」에서는 배경을 흐리게 하여\N전경 레이어를보다 쉽게 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:09.08,0:10:13.72,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 적과 물체 끝에 외곽선을 그려서,\N이들을 부각시킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:13.72,0:10:17.37,Default,,0000,0000,0000,,「FIFA 20」에서는\N플레이어 표시기의 크기를 늘릴 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:17.37,0:10:21.60,Default,,0000,0000,0000,,「고스트 리콘 브레이크포인트」에서는\NUI 크기만 늘릴 수 없습니다만, Dialogue: 0,0:10:21.60,0:10:26.29,Default,,0000,0000,0000,,표시기와 마커 뒤에 그림자를 두어\N배경에서 눈에 띄도록 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:26.29,0:10:28.34,Default,,0000,0000,0000,,표시기와 마커 뒤에 그림자를 두어\N배경에서 눈에 띄도록 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:28.34,0:10:34.07,Default,,0000,0000,0000,,3부\N〔 거동 〕 Dialogue: 0,0:10:34.07,0:10:39.20,Default,,0000,0000,0000,,접근성과 관련하여 가장 많이 요구되는 기능 중 하나는\N게임 조작체계를 다시 짜는 옵션입니다. Dialogue: 0,0:10:39.20,0:10:40.61,Default,,0000,0000,0000,,접근성과 관련하여 가장 많이 요구되는 기능 중 하나는\N게임 조작체계를 다시 짜는 옵션입니다. Dialogue: 0,0:10:40.61,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,이를 통해, 거동이 불편한 플레이어들이\N주요 기능을 자신에 맞게 조작할 수 있게 되고, Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:51.70,Default,,0000,0000,0000,,쓰기 어려운 터치패드나, 아날로그 스틱 클릭 없이도\N게임을 즐길 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:10:51.70,0:10:57.20,Default,,0000,0000,0000,,불행하게도, 몇몇 게임들은 여전히\N컨트롤러 옵션을 제공하지 않습니다. Dialogue: 0,0:10:57.20,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,젤다 리메이크나, Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:02.28,Default,,0000,0000,0000,,전위적인 쿠팡맨 영웅기\N데스 스트랜딩, Dialogue: 0,0:11:02.28,0:11:05.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 좀비가 바이크 타는 게임\N데이즈 곤이 그렇죠. Dialogue: 0,0:11:05.02,0:11:07.32,Default,,0000,0000,0000,,다른 게임들은 프리셋을 사용합니다. Dialogue: 0,0:11:07.32,0:11:12.44,Default,,0000,0000,0000,,「크랙다운 3」, 「아우터 월드」,\N「바이오하자드 2」,「울펜슈타인 영블러드」는 Dialogue: 0,0:11:12.44,0:11:15.98,Default,,0000,0000,0000,,개발자가 만든 몇 가지 배치 중 하나를 선택하게 합니다. Dialogue: 0,0:11:15.98,0:11:17.72,Default,,0000,0000,0000,,나쁘진 않지만, 충분하지 못해요. Dialogue: 0,0:11:17.73,0:11:21.20,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 올해에는 정말 많은 게임이\N직접 버튼 배치설정을 할 수 있게 되어서 정말 기쁩니다. Dialogue: 0,0:11:21.20,0:11:23.52,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 올해에는 정말 많은 게임이\N직접 버튼 배치설정을 할 수 있게 되어서 정말 기쁩니다. Dialogue: 0,0:11:23.52,0:11:27.82,Default,,0000,0000,0000,,「서지 2」, 「팀 소닉 레이싱」,\N「세키로: 섀도우 다이 트와이스」는 Dialogue: 0,0:11:27.82,0:11:30.10,Default,,0000,0000,0000,,버튼 배치를\N전부 수정할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:30.10,0:11:34.08,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「데빌 메이 크라이 5」는\N게임 상에서 이것을 바꾸는게 얼마나 중요한지 보여줘요. Dialogue: 0,0:11:34.08,0:11:39.30,Default,,0000,0000,0000,,콘솔 시스템 재배치에 의존하지 않고도,\N개성있는 3인물 네로, 단테, V의 조작을 각각 설정합니다 Dialogue: 0,0:11:39.30,0:11:44.20,Default,,0000,0000,0000,,콘솔 시스템 재배치에 의존하지 않고도,\N개성있는 3인물 네로, 단테, V의 조작을 각각 설정합니다 Dialogue: 0,0:11:44.20,0:11:49.90,Default,,0000,0000,0000,,「에이펙스 레전드」와 「보더랜드 3」는 한 걸음 더 나아가\N자신만의 버튼을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, Dialogue: 0,0:11:49.90,0:11:56.10,Default,,0000,0000,0000,,카메라 감도와 데드 존 옵션과 같은\N정말 세심한 설정을 제공합니다. Dialogue: 0,0:11:56.10,0:12:00.98,Default,,0000,0000,0000,,여기에, 조준하는데 도움을 주는\N에임 어시스트와 에임 스냅이 있습니다. Dialogue: 0,0:12:00.98,0:12:05.90,Default,,0000,0000,0000,,또한 「오버랜드」에 주목해야 합니다.\N게임 전체를 마우스로만으로도 할 수 있거든요. Dialogue: 0,0:12:05.90,0:12:09.70,Default,,0000,0000,0000,,아님 컨트롤러나 키보드를 사용하던가요. Dialogue: 0,0:12:09.70,0:12:15.65,Default,,0000,0000,0000,,이런 옵션들은 다양한 플레이어들에게\N게임을 개방시킬 수 있는 매우 강력한 옵션입니다. Dialogue: 0,0:12:15.65,0:12:19.72,Default,,0000,0000,0000,,허나, 올해의 MVP는 「기어즈 5」입니다. Dialogue: 0,0:12:19.72,0:12:24.71,Default,,0000,0000,0000,,컨트롤러 재배치,\N카메라 뒤에서 캐릭터를 따라가는 기능, Dialogue: 0,0:12:24.71,0:12:29.06,Default,,0000,0000,0000,,총을 올릴 때 왼쪽 스틱을 쓰는 옵션을 통해\N한 손으로만 게임을 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:29.06,0:12:30.98,Default,,0000,0000,0000,,총을 올릴 때 왼쪽 스틱을 쓰는 옵션을 통해\N한 손으로만 게임을 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:30.98,0:12:35.69,Default,,0000,0000,0000,,까다롭지만, 다양한 접근성 옵션 덕분에 가능합니다. Dialogue: 0,0:12:35.69,0:12:38.32,Default,,0000,0000,0000,,「포켓몬스터: 소드 • 실드」도 주목할만 합니다. Dialogue: 0,0:12:38.32,0:12:45.60,Default,,0000,0000,0000,,모든 중요한 버튼을 조이콘 하나에 매핑하는\N캐주얼 컨트롤을 통해서 한손 게임이 가능하죠. Dialogue: 0,0:12:45.60,0:12:46.86,Default,,0000,0000,0000,,모든 중요한 버튼을 조이콘 하나에 매핑하는\N캐주얼 컨트롤을 통해서 한손 게임이 가능하죠. Dialogue: 0,0:12:46.86,0:12:53.92,Default,,0000,0000,0000,,이런 사려깊은 옵션은 특히, 형편없는 조작옵션의\N「포켓몬 렛츠고」 이후 환영할만 합니다. Dialogue: 0,0:12:53.92,0:12:59.54,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 거추장스러운 흔들림 동작을 통해\N몬스터볼을 던졌습니다. Dialogue: 0,0:12:59.54,0:13:03.72,Default,,0000,0000,0000,,토글(ON/OFF 방법)도 중요합니다.\N「크랙다운 3」의 락온 모드에서 볼 수 있듯이요. Dialogue: 0,0:13:03.72,0:13:07.66,Default,,0000,0000,0000,,「보더랜드 3」의 에임, 스프린트, 크라우치 옵션이나, Dialogue: 0,0:13:07.66,0:13:12.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「요시: 크래프트 월드」에선,\N어떻게 알을 던질지에 대한 조준버튼을 설정할 수 있어요 Dialogue: 0,0:13:12.68,0:13:15.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「요시: 크래프트 월드」에선,\N어떻게 알을 던질지에 대한 조준버튼을 설정할 수 있어요 Dialogue: 0,0:13:15.84,0:13:19.95,Default,,0000,0000,0000,,이로 인해 버튼을 오랫동안 누르고 있을 필요가 없어요.\N일부 거동이 불편한 플레이어는 이것을 못하거든요. Dialogue: 0,0:13:19.95,0:13:23.24,Default,,0000,0000,0000,,이로 인해 버튼을 오랫동안 누르고 있을 필요가 없어요.\N일부 거동이 불편한 플레이어는 이것을 못하거든요. Dialogue: 0,0:13:23.24,0:13:28.66,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도, 모든 게임이 이렇진 않습니다.\NDMC 5에선 락온 버튼을 눌러야 하고 Dialogue: 0,0:13:28.66,0:13:35.08,Default,,0000,0000,0000,,「팀 소닉 레이싱」은 「마리오 카트 8」의\N넉넉한 자동 드라이브 옵션만 선택했을 테지요. Dialogue: 0,0:13:35.08,0:13:39.14,Default,,0000,0000,0000,,또한, 요즘의 대부분 게임들은\N이런 버튼액션식 이벤트를 끌 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:13:39.14,0:13:43.26,Default,,0000,0000,0000,,다만 슬프게도 「제다이: 오더의 몰락」은\N이런 옵션이 없죠. Dialogue: 0,0:13:43.26,0:13:47.26,Default,,0000,0000,0000,,4부\N〔 난이도 〕 Dialogue: 0,0:13:47.26,0:13:51.46,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로,\N게임에서의 난이도에 대해 잠시 이야기해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:13:51.46,0:13:56.96,Default,,0000,0000,0000,,보다 관대한 난이도 수준을 제공하면,\N장애를 가진 플레이어가 더 쉽게 위험에 대처 가능합니다 Dialogue: 0,0:13:56.96,0:14:01.88,Default,,0000,0000,0000,,또한 기술 수준이 다양한 플레이어들도\N게임을 즐길 수 있도록 해주죠. Dialogue: 0,0:14:01.88,0:14:06.19,Default,,0000,0000,0000,,올해 우리는 난이도 옵션을 선택할 수 있는\N많은 게임들을 보았습니다. Dialogue: 0,0:14:06.19,0:14:09.58,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이런 난이도들에\N더 괜찮은 언어들을 사용했죠. Dialogue: 0,0:14:09.58,0:14:15.62,Default,,0000,0000,0000,,일부러 쉬운 난이도를 고르는 사람들을 만들지 않기 위해\N말을 잘 꾸며서 거친 녀석으로 만들어준다거나, Dialogue: 0,0:14:15.62,0:14:18.38,Default,,0000,0000,0000,,아니면, 스토리에 집중하도록 해주죠. Dialogue: 0,0:14:18.39,0:14:23.36,Default,,0000,0000,0000,,이러한 난이도 모드는\N플레이어들에게 난이도 특징을 충분히 설명합니다. Dialogue: 0,0:14:23.36,0:14:26.72,Default,,0000,0000,0000,,「애스트럴 체인」의 언체인드 모드는 어려운 콤보를 할 수 있게 돕지만, 랭킹은 제공하지 않습니다. Dialogue: 0,0:14:26.72,0:14:28.76,Default,,0000,0000,0000,,「애스트럴 체인」의 언체인드 모드는 어려운 콤보를 할 수 있게 돕지만, 랭킹은 제공하지 않습니다. Dialogue: 0,0:14:28.77,0:14:32.92,Default,,0000,0000,0000,,「바이오하자드 2」의 지원 모드는\N건강을 보충합니다. Dialogue: 0,0:14:32.92,0:14:38.40,Default,,0000,0000,0000,,일부 개발자들은, 디자이너가 의도한 난이도에 주목하는데, 이는 매우 좋습니다. Dialogue: 0,0:14:38.40,0:14:43.50,Default,,0000,0000,0000,,「슈퍼 마리오 메이커 2」는\N닌텐도의 지속되는 어시스트 모드의 연장선상이며, Dialogue: 0,0:14:43.50,0:14:48.54,Default,,0000,0000,0000,,레벨 내부에 배치할 수있는 블록이나,\N항목 팔레트를 표시하는 옵션을 제공합니다. Dialogue: 0,0:14:48.54,0:14:52.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 요시의 말로우 모드는\N날수 있게 함으로써, 스테이지를 전투없이 지나갑니다. Dialogue: 0,0:14:52.46,0:14:55.60,Default,,0000,0000,0000,,이는 어린 플레이어들에게 안성맞춤이죠. Dialogue: 0,0:14:55.62,0:14:59.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 스위치엔, 리듬액션 로그라이크\N「케이던스 오브 하이랄」이 있습니다. Dialogue: 0,0:14:59.98,0:15:03.92,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 음악의 비트로 이동하는 게임이죠. Dialogue: 0,0:15:03.92,0:15:10.26,Default,,0000,0000,0000,,리듬감이 없는게 장애로 여겨질진 모르겠지만,\N개인적으론 고정비트 모드가 이런점에서 훌륭했어요. Dialogue: 0,0:15:10.26,0:15:14.34,Default,,0000,0000,0000,,이 모드는 노래의 박자에 맞추지 않고도\N움직일 수 있게 해주죠. Dialogue: 0,0:15:14.34,0:15:16.44,Default,,0000,0000,0000,,이 모드는 노래의 박자에 맞추지 않고도\N움직일 수 있게 해주죠. Dialogue: 0,0:15:16.44,0:15:19.23,Default,,0000,0000,0000,,허나 여기, 「세키로: 섀도우 다이 트와이스」 입니다. Dialogue: 0,0:15:19.23,0:15:21.15,Default,,0000,0000,0000,,네, 올게 왔네요. Dialogue: 0,0:15:21.15,0:15:25.42,Default,,0000,0000,0000,,저는 게임이 나올 당시의 인터넷 여론을\N여기서 다시 꺼내지는 않을게요. Dialogue: 0,0:15:25.42,0:15:31.11,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면, 이지 모드에 대한 기사들이나, 영상들, 트윗들이\N이미 충분하니까요. Dialogue: 0,0:15:31.11,0:15:32.62,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면, 이지 모드에 대한 기사들이나, 영상들, 트윗들이\N이미 충분하니까요. Dialogue: 0,0:15:32.62,0:15:37.66,Default,,0000,0000,0000,,허나, 이 프롬 신작게임이\N악명높은 「다크소울」이나 「블러드본」보다도 더 Dialogue: 0,0:15:37.66,0:15:40.83,Default,,0000,0000,0000,,접근성이 떨어진다는 것에\N주목해야 합니다. Dialogue: 0,0:15:40.83,0:15:45.56,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 전작들의 주요 메커닉을 제거했거든요.\N이를테면 역할 업그레이드도 그렇고, Dialogue: 0,0:15:45.56,0:15:48.89,Default,,0000,0000,0000,,친구들을 불러서 \N보스를 같이 깰 수 없는 점도 그렇죠. Dialogue: 0,0:15:48.89,0:15:54.46,Default,,0000,0000,0000,,「세키로」는 버튼 재배치나 토글 옵션같은\N몇가지 접근성 옵션이 있지만, Dialogue: 0,0:15:54.46,0:15:58.32,Default,,0000,0000,0000,,하지만 게임을 덜 빡쎄게 만드는 것은\N아무것도 없습니다. Dialogue: 0,0:15:58.32,0:16:02.32,Default,,0000,0000,0000,,저는 올해 「세키로」가 워낙 두드러져 보이는 이유가\N이거라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:16:02.33,0:16:07.88,Default,,0000,0000,0000,,그것은 바로, 개발자들이 접근 가능하고 다가가기 쉬운\N게임을 위해 노력해왔다는 것이죠. Dialogue: 0,0:16:07.88,0:16:12.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고 선택적인 옵션과 모드는\N하드코어 플레이어의 경험에 영향을 미치지 않습니다. Dialogue: 0,0:16:12.24,0:16:13.88,Default,,0000,0000,0000,,그리고 선택적인 옵션과 모드는\N하드코어 플레이어의 경험에 영향을 미치지 않습니다. Dialogue: 0,0:16:13.88,0:16:16.10,Default,,0000,0000,0000,,그렇다고 실수가 없다는 뜻은 아니에요. Dialogue: 0,0:16:16.14,0:16:19.96,Default,,0000,0000,0000,,게임은 아직 접근성의 측면에서\N갈 길이 멉니다. Dialogue: 0,0:16:19.96,0:16:22.98,Default,,0000,0000,0000,,짜증나도록 정말 작은 텍스트나, Dialogue: 0,0:16:22.98,0:16:27.47,Default,,0000,0000,0000,,색맹에겐 작동하지 않는 기능이나,\N이런 멍청한 경우도 있습니다. Dialogue: 0,0:16:27.47,0:16:33.46,Default,,0000,0000,0000,,「보더랜드 3」의 UI와 자막이\N화면 밖으로 나가버리는 경우죠. Dialogue: 0,0:16:33.46,0:16:34.72,Default,,0000,0000,0000,,얼씨구. Dialogue: 0,0:16:34.72,0:16:40.62,Default,,0000,0000,0000,,이는, 한쪽은 특히 잘하면서\N다른 쪽에서는 삐걱거릴때 특히 더 심합니다. Dialogue: 0,0:16:40.62,0:16:45.10,Default,,0000,0000,0000,,「컨트롤」의 훌륭한 큰 자막과\N나쁘게 작은 텍스트의 UI가 그렇죠. Dialogue: 0,0:16:45.10,0:16:47.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 일정한 기준이 없는\N배급사도 문제에요. Dialogue: 0,0:16:47.92,0:16:53.42,Default,,0000,0000,0000,,특히 닌텐도는 어떤 게임에선 훌륭한 기능을 제공하지만,\N다른 게임에선 옵션사항을 안 줍니다. Dialogue: 0,0:16:53.42,0:16:58.24,Default,,0000,0000,0000,,또한, 패치를 통해 출시된 지 몇 개월 만에\N중요한 접근성 옵션이 추가되는 경우도 많습니다. Dialogue: 0,0:16:58.24,0:17:02.44,Default,,0000,0000,0000,,또한, 패치를 통해 출시된 지 몇 개월 만에\N중요한 접근성 옵션이 추가되는 경우도 많습니다. Dialogue: 0,0:17:02.44,0:17:04.48,Default,,0000,0000,0000,,물론 늦는게 안하는 것보단 낫죠! Dialogue: 0,0:17:04.48,0:17:08.18,Default,,0000,0000,0000,,하지만 특정 장애유저들이\N「데이즈 곤」같은 대작 소니 게임을 하기위해 Dialogue: 0,0:17:08.18,0:17:11.66,Default,,0000,0000,0000,,나이를 먹어가며 기다리게 하는건\N좋지 않아요. Dialogue: 0,0:17:11.66,0:17:18.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 실제로,\N2019년에 이룩한 발전에 감동했습니다. Dialogue: 0,0:17:18.39,0:17:23.55,Default,,0000,0000,0000,,유비소프트는 놀라운 기능들을 선보인\N이 분야의 선봉주자입니다. Dialogue: 0,0:17:23.55,0:17:27.35,Default,,0000,0000,0000,,이는, 「파 크라이:뉴던」, 「디비전 2」,\N「고스트 리콘 브레이크포인트」를 걸쳐 보여줬죠. Dialogue: 0,0:17:27.35,0:17:32.26,Default,,0000,0000,0000,,마이크로소프트도 잘 해냈습니다\N「기어즈 5」는 다양한 옵션들을 갖췄어요. Dialogue: 0,0:17:32.26,0:17:37.64,Default,,0000,0000,0000,,색상 블라인드 설정부터, \N컨트롤러 재배치, 버튼 토글, 언어 필터등 Dialogue: 0,0:17:37.64,0:17:41.06,Default,,0000,0000,0000,,이 덕에, 올해 가장 기능이 풍성한\N게임 중 하나가 되었습니다. Dialogue: 0,0:17:41.06,0:17:47.68,Default,,0000,0000,0000,,리스폰은 「에이펙스 레전드」 「스타워즈 제다이:오더의 몰락」에서 빛을 발하는 훌륭한 옵션을 제공했습니다. Dialogue: 0,0:17:47.68,0:17:51.82,Default,,0000,0000,0000,,「보더랜드 3」는 여러가지 사려 깊은 옵션이 있어서,\N같은 문제로 어려움을 겪었던 전작들에게 Dialogue: 0,0:17:51.82,0:17:53.62,Default,,0000,0000,0000,,훌륭한 본보기가 되어줬죠. Dialogue: 0,0:17:53.62,0:17:58.90,Default,,0000,0000,0000,,「오버랜드」, 「이글 아일랜드」는 작은 인디팀 제작임에도\N접근성 기능으로 꽉 차 있습니다. Dialogue: 0,0:17:58.90,0:18:01.30,Default,,0000,0000,0000,,「오버랜드」, 「이글 아일랜드」는 작은 인디팀 제작임에도\N접근성 기능으로 꽉 차 있습니다. Dialogue: 0,0:18:01.30,0:18:08.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「데빌 메이 크라이 5」와 「애스트럴 체인」같은\N도전적인 게임들도 모든 사람들이 즐기도록 지원합니다. Dialogue: 0,0:18:08.22,0:18:13.18,Default,,0000,0000,0000,,연습 에리어, 보조 콤보, 쉬운 난이도 설정을 제공하죠. Dialogue: 0,0:18:13.18,0:18:16.42,Default,,0000,0000,0000,,허나 도전을 찾는 사람들은\N그에 맞는 난이도를 즐길 수 있습니다. Dialogue: 0,0:18:16.42,0:18:25.40,Default,,0000,0000,0000,,허나 무엇보다도, 올해 모든 주요 게임들에게\N접근성 옵션이나, 완전한 접근성 메뉴가 있다는 것이 Dialogue: 0,0:18:25.40,0:18:27.14,Default,,0000,0000,0000,,매우 인상깊었습니다. Dialogue: 0,0:18:27.14,0:18:34.54,Default,,0000,0000,0000,,또한, 마이크로스프트, 유비소프트, EA같은 개발사들이\N온라인에 접근성 옵션에 대한 정보를 게시하여, Dialogue: 0,0:18:34.54,0:18:37.76,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 더 나은 구매 결정을 하도록\N돕고 있습니다. Dialogue: 0,0:18:37.76,0:18:44.08,Default,,0000,0000,0000,,여기, 마이크로소프트가 2019 슈퍼볼 광고로\NXbox 어댑티브 컨트롤러를 내세운 것을 보세요. Dialogue: 0,0:18:44.08,0:18:48.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「포트나이트」 클랜의 FaZe가\N청각장애 플레이어 Ewok를 영입한 것을 보세요. Dialogue: 0,0:18:48.04,0:18:53.26,Default,,0000,0000,0000,,이는, 게임이 소리를 시각적으로 표현했기에 가능했고,\N같은 선수로써 경쟁할 수 있게 만들어줬죠. Dialogue: 0,0:18:53.26,0:18:55.28,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 게임은 모두의 것이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:18:55.28,0:19:00.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이는, 개발자가 몇가지 추가 옵션을 통해\N충분히 가능해집니다. Dialogue: 0,0:19:01.32,0:19:03.63,Default,,0000,0000,0000,,안녕, 시청해 주셔서 고마워요! Dialogue: 0,0:19:03.63,0:19:10.09,Default,,0000,0000,0000,,그리고 도움과 지혜를 제공한, 접근성 전문가\N이안 해밀턴에게 다시 한번 공을 돌립니다. Dialogue: 0,0:19:10.09,0:19:14.00,Default,,0000,0000,0000,,아마도 이번 에피소드는\N가장 많은 제작비가 들어간 영상일 겁니다. Dialogue: 0,0:19:14.00,0:19:16.60,Default,,0000,0000,0000,,접근성 옵션을 확인하기 위해\N이 게임들을 다 샀다구요!? Dialogue: 0,0:19:16.60,0:19:18.10,Default,,0000,0000,0000,,내가 왜 이랬을까요? Dialogue: 0,0:19:18.10,0:19:24.06,Default,,0000,0000,0000,,허나 완전히 가능했습니다. GMTK를 후원하는\NPatreon 여러분들과, Dialogue: 0,0:19:24.06,0:19:26.75,Default,,0000,0000,0000,,Teespring store의\NGMTK 머천다이즈 구매자분들 덕분이죠. Dialogue: 0,0:19:26.75,0:19:29.39,Default,,0000,0000,0000,,두 가지 모두에 대한 자세한 내용은\N영상의 더보기에서 확인할 수 있습니다.