0:00:00.229,0:00:05.580 작년 이맘때쯤,[br]《장애를 위한 디자인》이라는 시리즈를 만들었습니다. 0:00:05.580,0:00:09.940 거기서, 개발자들이 선택할 수 있는 옵션과[br]디자인 결정을 살펴봤죠. 0:00:09.940,0:00:13.499 장애를 가진 사람들이 게임을[br]더 쉽게 접할 수 있게요. 0:00:13.500,0:00:17.240 그래서 저는[br]〔 색맹 팔레트 〕〔 오디오 시각화 〕 0:00:17.240,0:00:20.660 〔 맞춤형 조작체계 〕 〔 선택적 어시스트 모드 〕를[br]살펴 봤었습니다. 0:00:20.670,0:00:25.539 더 배려하는 게임이 되기 위한 방법들을[br]조사하는 것은 대단히 흥미로웠습니다만, 0:00:25.540,0:00:30.920 특정 플레이어를 소외시키는 [br]게임들을 보고있자니 슬프기도 했어요. 0:00:30.920,0:00:33.400 하지만, 1년이 지난 지금. 0:00:33.400,0:00:38.040 이 업계가 어떻게 돌아가는지[br]다시 한번 체크할 만한 좋은 시기라고 생각합니다. 0:00:38.040,0:00:39.020 「APE OUT」, 가베 쿠질로[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:39.020,0:00:40.060 「바바 이즈 유」, 아르비 테이카리[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:40.060,0:00:41.060 「케이던스 오브 하이랄」, Brace Yourself Games[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:41.060,0:00:42.040 「컨트롤」, 레메디 엔터테인먼트[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:42.040,0:00:43.040 「크랙다운 3」, 스모 디지털[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:43.040,0:00:44.120 「킹덤하츠 3」, 스퀘어 에닉스[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:44.120,0:00:45.140 「데빌 메이 크라이 5」, 캡콤[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:45.140,0:00:46.160 「다이시 던전」, Terry Cavanagh[br][br]그래서 지난 몇 주 동안, 저는 2019년에 발매된[br]가장 주목할 만한 게임 50 작품을 플레이했습니다. 0:00:46.160,0:00:47.180 「기어즈 5」, 더 코얼리션[br][br]커다란 블록버스터 게임인[br]데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, 0:00:47.180,0:00:48.420 「데스 스트랜딩」, 코지마 프로덕션[br][br]커다란 블록버스터 게임인[br]데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, 0:00:48.420,0:00:50.060 「고스트 리콘 브레이크포인트」, 유비소프트 파리[br][br]커다란 블록버스터 게임인[br]데스 스트랜딩, 고스트 리콘 브레이크포인트에서부터, 0:00:50.060,0:00:51.400 「Heave Ho」, Le Cartel Studio[br][br]인디 타이틀인[br]오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. 0:00:51.400,0:00:52.380 「오버랜드」, Finji[br][br]인디 타이틀인[br]오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. 0:00:52.380,0:00:53.800 「제목 없는 거위 게임」, House house[br][br]인디 타이틀인[br]오버랜드, 제목 없는 거위 게임에까지. 0:00:53.800,0:00:54.800 「Bloodstained: Ritual of the Night」, Inti Creates[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:54.800,0:00:55.760 「메트로: 엑소더스」, 4A 게임즈[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:55.760,0:00:56.860 「콜 오브 듀티: 모던 워페어」, 인피니티 워드[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:56.860,0:00:57.860 「사요나라 와일드 하트」, Simogo[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:57.860,0:00:58.840 「세키로: 섀도우 다이 트와이스」, 프롬 소프트웨어[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:58.840,0:00:59.480 「아우터 월드」, 옵시디언 엔터테인먼트[br][br]그들이 어디에서 성공했고, [br]어디에서 어려움을 겪었는지. 확인하려 합니다. 0:00:59.480,0:00:59.980 「아우터 월드」, 옵시디언 엔터테인먼트[br][br]그리고, 이것이[br]제가 찾아낸 것들 입니다. 0:00:59.980,0:01:00.980 「젤다의 전설: 꿈꾸는 섬」, 닌텐도[br][br]그리고, 이것이[br]제가 찾아낸 것들 입니다. 0:01:00.980,0:01:01.840 「탱글 타워」, SFB 게임즈[br][br]그리고, 이것이[br]제가 찾아낸 것들 입니다. 0:01:01.840,0:01:03.000 「팀 소닉 레이싱」, 스모 디지털[br][br]그리고, 이것이[br]제가 찾아낸 것들 입니다. 0:01:03.000,0:01:07.460 1부[br]〔 청각 〕 0:01:07.460,0:01:14.680 2019년의 첫번째 AAA 게임은[br]캡콤의 공포 리메이크 「바이오하자드 2:RE」였습니다. 0:01:14.680,0:01:19.940 중절모를 쓴 거구. Mr.X의 등장으로,[br]신세대 플레이어들을 놀래키기에 충분했죠. 0:01:19.940,0:01:21.190 중절모를 쓴 거구. Mr.X의 등장으로,[br]신세대 플레이어들을 놀래키기에 충분했죠. 0:01:21.190,0:01:26.220 막거나 죽일 수 없는 이 악몽에서 도망치는데에[br]대부분의 시간을 할애합니다. 0:01:26.220,0:01:31.560 오직 쿵쾅거리는 큰 발자국 소리로만[br]그의 위치를 예측할 수 있었죠. 0:01:32.080,0:01:35.240 물론, 청각이상자는 제외하구요. 0:01:35.250,0:01:41.260 「바이오하자드 2:RE」는 Mr.X의 발소리를[br]시각적으로 보완해주지 않거든요. 0:01:41.270,0:01:46.470 청각장애가 있는 사람들은[br]추적이 거의 불가능합니다. 0:01:46.470,0:01:53.000 CanIPlayThat은 이에 대해, [br]"청각장애/저청력자는 초반부를 플레이할 수 없으며," 0:01:53.000,0:01:56.880 "이는 접근성에서의 완전한 실패다."[br]라고 말하고 있습니다. 0:01:56.880,0:02:01.670 올해의 다른 게임들은[br]소리가 들리지 않는 사람들을 잘 보완합니다. 0:02:01.670,0:02:02.670 올해의 다른 게임들은[br]소리가 들리지 않는 사람들을 잘 보완합니다. 0:02:02.670,0:02:08.229 「파 크라이: 뉴던」은[br]총소리와 폭발을 표현하는 자막을 제공합니다. 0:02:08.229,0:02:10.789 소리의 근원을 가리키는 작은 화살표를 통해서 말이죠. 0:02:10.789,0:02:17.069 *여기부턴 자막을 드래그하여 올려보기를 권장합니다[br][br]또 「기어즈 5」에선, 적이 다 죽었다는걸 알려주기 위해,[br]"음악 나옴"이란 자막이 표시됩니다. 0:02:17.069,0:02:18.709 또 「기어즈 5」에선, 적이 다 죽었다는걸 알려주기 위해,[br]"음악 나옴"이란 자막이 표시됩니다. 0:02:18.709,0:02:24.319 게다가, 이 게임에선, 적의 총 흔적이[br]명확한 노란 선으로 보여져 총성 위치를 알 수 있습니다. 0:02:24.320,0:02:27.580 게다가, 이 게임에선, 적의 총 흔적이[br]명확한 노란 선으로 보여져 총성 위치를 알 수 있습니다. 0:02:27.580,0:02:31.980 또 언급할 게임은 「에이펙스 레전드」의[br]영리한 핑 시스템입니다. 0:02:31.980,0:02:39.220 이것은 플레이어가 소리가 들리지 않아도,[br]이를 보완하는 음성 자막과 시각적 표시기를 제공합니다. 0:02:39.220,0:02:42.030 덕분에 팀원들에게[br]영역, 적, 물체를 강조할 수 있게 해주죠. 0:02:42.030,0:02:44.870 덕분에 팀원들에게[br]영역, 적, 물체를 강조할 수 있게 해주죠. 0:02:44.870,0:02:50.090 물론, 청각장애 플레이어들에게 정말 중요한 기능은[br]말하는 대화를 위한 자막입니다. 0:02:50.090,0:02:52.019 물론, 청각장애 플레이어들에게 정말 중요한 기능은[br]말하는 대화를 위한 자막입니다. 0:02:52.019,0:02:57.249 그리고 올해에는, 좋은 예시들을 보았습니다.[br]가독성 좋은 큰 서체, 발화자 표시, 고대비 배경이죠. 0:02:57.249,0:02:58.880 그리고 올해에는, 좋은 예시들을 보았습니다.[br]가독성 좋은 큰 서체, 발화자 표시, 고대비 배경이죠. 0:02:58.880,0:03:04.519 레메디의 마음이 살살 녹는 슈팅 게임[br]「컨트롤」의 자막은 읽기 매우 쉽습니다. 0:03:04.519,0:03:09.079 「스타워즈 제다이: 오더의 몰락」은[br]설정만 한다면, 진짜 훌륭한 자막을 제공하죠. 0:03:09.079,0:03:13.810 그리고 「메트로: 엑소더스」 역시[br]검은색 배경창과 발화자 이름을 표시하구요. 0:03:13.810,0:03:19.450 이들 대부분은, 다양한 옵션을 통해[br]사용자에 맞게 자막을 세팅할 수 있습니다. 0:03:19.450,0:03:23.819 또한 올해 유비소프트는,[br]자막을 기본 세팅으로 제공하는 실험을 했습니다. 0:03:23.820,0:03:30.240 그리고 「파 크라이: 뉴던」에서,[br]무려 97%의 플레이어가 이것을 그대로 유지했다고 하죠. 0:03:30.240,0:03:34.700 다른 게임들은 게임이 시작되기 전엔[br]자막이 기본이 아닌 선택입니다. 0:03:34.700,0:03:39.480 올해 제가 했던 모든 게임에[br]실제로 자막이 있었다는 것도 눈여겨 볼 부분이에요. 0:03:39.480,0:03:41.720 여기 주목할 만한 것은 아니지만, 0:03:41.720,0:03:49.920 2018년 말, 액티비전은 주요 장면에 자막이 없는[br]「스파이로 3부작」을 출시했습니다. 0:03:49.920,0:03:52.650 고맙게도, 올해 패치를 해주었죠. 0:03:52.650,0:03:57.609 하지만 여전히,[br]엉성한 자막들은 얼마든지 있습니다. 0:03:57.609,0:04:02.379 많은 게임들이 발화자 이름을 구분하지 않거나,[br]색표시를 하지 않습니다. 0:04:02.379,0:04:08.349 「보더랜드 3」과 「레이지 2」같은 게임들은[br]너무나 많은 텍스트를 한 줄에 붙여버립니다. 0:04:08.349,0:04:12.209 때문에, 집중하려면 화면 전체를 스캔해야돼요. 0:04:12.209,0:04:17.840 어떤 게임들은 글과 오디오가 일치하지 않습니다.[br]「플래닛 주」에서 캐릭터가 "트레이드 센터"라 말하는데, 0:04:17.840,0:04:21.020 자막에는 "동물 우리"라고 쓰여있어요. 0:04:21.020,0:04:25.040 게임들은 여전히, 게임 전체에[br]자막을 넣지 않았습니다. 0:04:25.050,0:04:31.930 「FIFA 20」의 해설에 자막이 없고,[br]「레이지 2」의 오프닝 컷신 자막이 없으며, 0:04:31.930,0:04:36.560 「브레이크포인트」는 적들의 소리를 전달하지 않아서,[br]당신은 당하게 될 겁니다. 0:04:36.560,0:04:37.620 「브레이크포인트」는 적들의 소리를 전달하지 않아서,[br]당신은 당하게 될 겁니다. 0:04:37.620,0:04:43.620 또한 어떤 게임들은 여전히[br]게임 고유 서체를 씁니다. 산세리프 서체가 아니라요. 0:04:43.620,0:04:47.840 그리고 「데빌 메이 크라이 5」나 「세키로」 같은 게임들은[br]나쁘지 않지만, 0:04:47.840,0:04:50.780 「Blasphemous(신성모독)」의 픽셀화된 고딕체는... 0:04:50.780,0:04:54.000 ... 신성모독 그 자체입니다. 0:04:54.060,0:04:58.750 그리고 마지막으로, [br]너무 흔한 문제. 작은 자막이 있습니다. 0:04:58.750,0:05:05.040 「크랙다운 3」은 적을 때리며 읽을 수 있는[br]아주 작은 자막이 있고, 「Surge 2」 자막은 너무 작아요. 0:05:05.040,0:05:07.280 「크랙다운 3」은 적을 때리며 읽을 수 있는[br]아주 작은 자막이 있고, 「Surge 2」 자막은 너무 작아요. 0:05:07.280,0:05:11.020 허나, 작은 텍스트는[br]자막에서만 발견되지 않습니다. 0:05:11.020,0:05:13.880 이를 2부에서 다뤄보죠. 0:05:13.920,0:05:15.820 * 여기서부터 한글자막을 다시 내려주세요[br][br]2부[br]〔 시각 〕 0:05:15.820,0:05:18.220 2부[br]〔 시각 〕 0:05:18.220,0:05:23.560 텍스트 크기는 접근성 측면에서[br]게임이 가장 자주 실패하는 영역입니다. 0:05:23.560,0:05:30.060 자막뿐만 아니라, 수집 목록, 안내 스크린에서의 UI에서도[br]확인할 수 있죠. 0:05:30.060,0:05:35.500 「아우터 월드」의 UI는 작은 단어들 때문에[br]눈을 가늘게 떠야 잘 볼 수 있습니다. 0:05:35.500,0:05:36.940 「아우터 월드」의 UI는 작은 단어들 때문에[br]눈을 가늘게 떠야 잘 볼 수 있습니다. 0:05:36.940,0:05:43.180 「파이어엠블렘 :풍화설월」의 텍스트는[br]TV에선 그냥 작은 정도지만, 스위치에선 극도로 작구요. 0:05:43.180,0:05:47.810 「데스 스트랜딩」은 매끈한 UI로 멋져보이려고 애쓰지만,[br]멀리서 보면 알아볼 수가 없습니다. 0:05:47.810,0:05:49.180 「데스 스트랜딩」은 매끈한 UI로 멋져보이려고 애쓰지만,[br]멀리서 보면 알아볼 수가 없습니다. 0:05:49.180,0:05:56.000 그 중 2019년 가장 최악은[br]전술적인 바바야가 시뮬레이터, 「존 윅 헥스」입니다. 0:05:56.000,0:06:00.700 중요한 정보를 단 12포인트 크기로 전달하죠. 0:06:00.700,0:06:04.830 다행히도, 다른 게임들은[br]훨씬 읽기 쉬운 서체 크기를 사용합니다. 0:06:04.830,0:06:10.800 「아우터 와일드」에서, 컴퓨터상의 소문을 [br]대부분의 거리에서 볼 수 있으며, 0:06:10.800,0:06:15.740 「킹덤하츠 3」의 UI와 「Heaven’s Vault」의 번역화면 또한[br]마찬가지입니다. 0:06:15.740,0:06:17.330 「킹덤하츠 3」의 UI와 「Heaven’s Vault」의 번역화면 또한[br]마찬가지입니다. 0:06:17.330,0:06:23.200 자신만의 텍스트 크기를 제공하는 다른 게임들은:[br]실존적인 탐정 드라마 「디스코 엘리시움」, 0:06:23.200,0:06:27.190 고딕 호러 어드벤처 「선리스 스카이스」이 있습니다. 0:06:27.190,0:06:33.330 「플래닛 주」, 「고스트 리콘 브레이크포인트」,[br]「보더랜드 3」는 UI의 크기를 조정할 수 있고, 0:06:33.330,0:06:36.770 텍스트와 아이콘을 쉽게 볼 수 있습니다. 0:06:36.770,0:06:39.180 이는 비단, 접근성에만 중요한 문제가 아닙니다. 0:06:39.180,0:06:45.760 왜냐면 미래엔 큰 TV화면이던, 작은 스마트폰 화면이던,[br]같은 게임을 스트리밍 할테니까요. 0:06:45.760,0:06:50.380 즉, 확장 가능한 UI가[br]표준이 되어야 한다는 것입니다. 0:06:50.380,0:06:53.180 몇몇 게임이 해내는[br]또다른 해결책이 있습니다. 0:06:53.180,0:06:58.640 바로, 가독성 좋은 텍스트를 위해[br]특수 서체 옵션을 제공하는 것이죠. 0:06:58.640,0:07:04.380 「제목 없는 거위 게임」에서[br]필기체를 기본 서체로 바꿀 수 있습니다. 0:07:04.380,0:07:08.630 그리고 「오버랜드」는 난독증을 위한 서체를 제공하는[br]올해의 유일무이한 게임입니다. 0:07:08.630,0:07:11.660 그리고 「오버랜드」는 난독증을 위한 서체를 제공하는[br]올해의 유일무이한 게임입니다. 0:07:11.660,0:07:15.760 또한 올해 많은 게임에서,[br]화면글씨 읽어주는 기술을 사용하여 0:07:15.760,0:07:18.300 게임 텍스트를 플레이어에게 읽어줍니다. 0:07:18.300,0:07:21.380 여기 「이글 아일랜드」에서[br]메뉴를 클릭할때 나오는 소리입니다. 0:07:21.380,0:07:22.460 "조작" 0:07:22.460,0:07:23.820 "저장" 0:07:23.820,0:07:25.800 "게임... R스틱 사용" 0:07:25.800,0:07:31.340 그리고 「에이펙스 레전드」는 문자 채팅을 음성으로,[br]음성채팅을 텍스트로 바꿀 수 있습니다. 0:07:31.340,0:07:34.620 덕분에 사람들이 여러분에게 얘기하는 사소한 대화도[br]놓치지 않을 것입니다. 0:07:34.620,0:07:41.140 "TADEthePRO says [br]'레벨2' '헉' '왜'." 0:07:41.140,0:07:46.540 마지막으로, 많은 게임들이[br]자신만의 속도로 텍스트를 읽을수 있게 해줍니다. 0:07:46.540,0:07:50.220 「Bloodstained」은 버튼을 누를 때까지,[br]대화를 진행시키지 않고, 0:07:50.220,0:07:53.880 「탱글 타워」는 언제든지 대화를 멈출 수 있습니다. 0:07:53.880,0:07:58.870 시간은 항상 흘러가지만,[br]텍스트를 읽을 동안만큼은 게임을 잠시 멈출 수 있습니다 0:07:58.870,0:08:01.150 시간은 항상 흘러가지만,[br]텍스트를 읽을 동안만큼은 게임을 잠시 멈출 수 있습니다 0:08:01.150,0:08:08.620 그리고 「킹덤하츠 3」는 메뉴를 클릭할때,[br]시간을 잠시 느리게 만들어주죠. 0:08:08.620,0:08:13.400 시각적 접근성을 위한 또다른 핵심은[br]색맹을 위한 디자인입니다. 0:08:13.400,0:08:16.560 그리고 올해에는 이 문제에 대한[br]몇가지 훌륭한 접근법들을 보았죠. 0:08:16.560,0:08:23.200 「젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 DX」의 색깔 던전은[br]녹색약 색맹환자들에겐 그다지 재미있지 않았습니다. 0:08:23.200,0:08:29.940 하지만 올해 스위치 리메이크에선[br]적들의 뚜렷한 모양, 타일의 균열등을 추가해서 0:08:29.940,0:08:32.900 다른 색깔들을 구별할 수 있도록 도와줍니다. 0:08:32.900,0:08:38.110 「파 크라이:뉴던」은 간단한 색상 블라인드 모드가 있어[br]화면 주요 요소가 분홍,노랑으로 바뀝니다. 0:08:38.110,0:08:39.719 「파 크라이:뉴던」은 간단한 색상 블라인드 모드가 있어[br]화면 주요 요소가 분홍,노랑으로 바뀝니다. 0:08:39.720,0:08:44.180 「토탈 워:삼국」에선[br]여러 진영의 색깔 구분을 바꿀 수 있습니다. 0:08:44.180,0:08:48.500 「바이오하자드 2」는 무기의 레이저 색을 선택할 수[br]있어서, 눈에 잘 띄게 도와줍니다. 0:08:48.500,0:08:50.100 「바이오하자드 2」는 무기의 레이저 색을 선택할 수[br]있어서, 눈에 잘 띄게 도와줍니다. 0:08:50.100,0:08:54.490 「에이펙스 레전드」는 색상 팔레트 3개를 제공함으로써[br]가장 나은 옵션을 보여줍니다. 0:08:54.490,0:08:58.140 그리고 메뉴에서 색상이 어떻게 쓰이지를[br]미리 보여주죠. 0:08:58.140,0:09:02.980 그리고 「아우터 월드」에서는[br]의도적으로 색상을 통해서만 정보를 제공하지 않습니다. 0:09:02.980,0:09:07.800 왜냐면, 회사의 임원중 한명이 색맹이거든요. 0:09:07.810,0:09:12.600 허나, 일부 게임에선 여전히[br]전체 화면에 필터를 가득 매웁니다. 0:09:12.601,0:09:18.079 이는 의도한대로 작동하지 않고,[br]게임을 추하고 징그럽게 보이기만 할 뿐이예요. 0:09:18.079,0:09:23.149 예를 들어, 「모던 워페어」의 적색맹 전체화면 필터는[br]중요한 순간에도 적 이름을 배경과 분리시키지 않습니다. 0:09:23.149,0:09:26.240 예를 들어, 「모던 워페어」의 적색맹 전체화면 필터는[br]중요한 순간에도 적 이름을 배경과 분리시키지 않습니다. 0:09:26.240,0:09:29.320 고맙게도, 콜 오브 듀티 시리즈는 오래 전부터 0:09:29.320,0:09:32.460 '빨간팀 vs. 녹색팀'에서, [br]'빨간팀 vs 파란팀'으로 전환되어 왔습니다. 0:09:32.460,0:09:37.700 그리고 어떤 게임들은 여전히 정보를 전달하는 유일한 방법으로 색을 사용합니다. 0:09:37.700,0:09:44.440 「데스 스트랜딩」에서는 짐짝 봉인씰이[br]노랑에서 빨강으로 바뀌어 얼마나 훼손됐나 알려줍니다 0:09:44.440,0:09:46.980 여기에 작은 흠집과 긁힌 자국도 있죠. 0:09:46.990,0:09:52.180 허나, 이런 봉인씰 색은 특정 색맹의 눈에는[br]비슷하게 보입니다. 0:09:52.180,0:09:57.160 고맙게도, Twitter유저 RazorBeamz님이[br]이를 지적해 주셨습니다. 0:09:57.160,0:10:01.720 보다 더 시각적인 선명도를 제공하는 것도[br]색맹 문제를 완화시키는 좋은 방법입니다. 0:10:01.730,0:10:04.600 그리고 이는 다른 시각 장애도 보완하죠. 0:10:04.600,0:10:09.079 「이글 아일랜드」에서는 배경을 흐리게 하여[br]전경 레이어를보다 쉽게 볼 수 있습니다. 0:10:09.079,0:10:13.720 게다가, 적과 물체 끝에 외곽선을 그려서,[br]이들을 부각시킬 수 있습니다. 0:10:13.720,0:10:17.370 「FIFA 20」에서는[br]플레이어 표시기의 크기를 늘릴 수 있습니다. 0:10:17.370,0:10:21.600 「고스트 리콘 브레이크포인트」에서는[br]UI 크기만 늘릴 수 없습니다만, 0:10:21.600,0:10:26.290 표시기와 마커 뒤에 그림자를 두어[br]배경에서 눈에 띄도록 할 수 있습니다. 0:10:26.290,0:10:28.339 표시기와 마커 뒤에 그림자를 두어[br]배경에서 눈에 띄도록 할 수 있습니다. 0:10:28.339,0:10:34.069 3부[br]〔 거동 〕 0:10:34.069,0:10:39.200 접근성과 관련하여 가장 많이 요구되는 기능 중 하나는[br]게임 조작체계를 다시 짜는 옵션입니다. 0:10:39.200,0:10:40.610 접근성과 관련하여 가장 많이 요구되는 기능 중 하나는[br]게임 조작체계를 다시 짜는 옵션입니다. 0:10:40.610,0:10:46.000 이를 통해, 거동이 불편한 플레이어들이[br]주요 기능을 자신에 맞게 조작할 수 있게 되고, 0:10:46.000,0:10:51.700 쓰기 어려운 터치패드나, 아날로그 스틱 클릭 없이도[br]게임을 즐길 수 있게 해줍니다. 0:10:51.700,0:10:57.200 불행하게도, 몇몇 게임들은 여전히[br]컨트롤러 옵션을 제공하지 않습니다. 0:10:57.200,0:10:59.000 젤다 리메이크나, 0:10:59.000,0:11:02.280 전위적인 쿠팡맨 영웅기[br]데스 스트랜딩, 0:11:02.280,0:11:05.020 그리고 좀비가 바이크 타는 게임[br]데이즈 곤이 그렇죠. 0:11:05.020,0:11:07.320 다른 게임들은 프리셋을 사용합니다. 0:11:07.320,0:11:12.440 「크랙다운 3」, 「아우터 월드」,[br]「바이오하자드 2」,「울펜슈타인 영블러드」는 0:11:12.440,0:11:15.980 개발자가 만든 몇 가지 배치 중 하나를 선택하게 합니다. 0:11:15.980,0:11:17.720 나쁘진 않지만, 충분하지 못해요. 0:11:17.730,0:11:21.200 하지만, 올해에는 정말 많은 게임이[br]직접 버튼 배치설정을 할 수 있게 되어서 정말 기쁩니다. 0:11:21.200,0:11:23.519 하지만, 올해에는 정말 많은 게임이[br]직접 버튼 배치설정을 할 수 있게 되어서 정말 기쁩니다. 0:11:23.520,0:11:27.820 「서지 2」, 「팀 소닉 레이싱」,[br]「세키로: 섀도우 다이 트와이스」는 0:11:27.820,0:11:30.100 버튼 배치를[br]전부 수정할 수 있습니다. 0:11:30.100,0:11:34.080 그리고 「데빌 메이 크라이 5」는[br]게임 상에서 이것을 바꾸는게 얼마나 중요한지 보여줘요. 0:11:34.080,0:11:39.300 콘솔 시스템 재배치에 의존하지 않고도,[br]개성있는 3인물 네로, 단테, V의 조작을 각각 설정합니다 0:11:39.300,0:11:44.199 콘솔 시스템 재배치에 의존하지 않고도,[br]개성있는 3인물 네로, 단테, V의 조작을 각각 설정합니다 0:11:44.199,0:11:49.899 「에이펙스 레전드」와 「보더랜드 3」는 한 걸음 더 나아가[br]자신만의 버튼을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 0:11:49.900,0:11:56.100 카메라 감도와 데드 존 옵션과 같은[br]정말 세심한 설정을 제공합니다. 0:11:56.100,0:12:00.980 여기에, 조준하는데 도움을 주는[br]에임 어시스트와 에임 스냅이 있습니다. 0:12:00.980,0:12:05.899 또한 「오버랜드」에 주목해야 합니다.[br]게임 전체를 마우스로만으로도 할 수 있거든요. 0:12:05.899,0:12:09.699 아님 컨트롤러나 키보드를 사용하던가요. 0:12:09.699,0:12:15.649 이런 옵션들은 다양한 플레이어들에게[br]게임을 개방시킬 수 있는 매우 강력한 옵션입니다. 0:12:15.649,0:12:19.720 허나, 올해의 MVP는 「기어즈 5」입니다. 0:12:19.720,0:12:24.709 컨트롤러 재배치,[br]카메라 뒤에서 캐릭터를 따라가는 기능, 0:12:24.709,0:12:29.060 총을 올릴 때 왼쪽 스틱을 쓰는 옵션을 통해[br]한 손으로만 게임을 할 수 있습니다. 0:12:29.060,0:12:30.980 총을 올릴 때 왼쪽 스틱을 쓰는 옵션을 통해[br]한 손으로만 게임을 할 수 있습니다. 0:12:30.980,0:12:35.689 까다롭지만, 다양한 접근성 옵션 덕분에 가능합니다. 0:12:35.689,0:12:38.320 「포켓몬스터: 소드 • 실드」도 주목할만 합니다. 0:12:38.320,0:12:45.600 모든 중요한 버튼을 조이콘 하나에 매핑하는[br]캐주얼 컨트롤을 통해서 한손 게임이 가능하죠. 0:12:45.600,0:12:46.860 모든 중요한 버튼을 조이콘 하나에 매핑하는[br]캐주얼 컨트롤을 통해서 한손 게임이 가능하죠. 0:12:46.860,0:12:53.920 이런 사려깊은 옵션은 특히, 형편없는 조작옵션의[br]「포켓몬 렛츠고」 이후 환영할만 합니다. 0:12:53.920,0:12:59.540 이 게임은 거추장스러운 흔들림 동작을 통해[br]몬스터볼을 던졌습니다. 0:12:59.540,0:13:03.720 토글(ON/OFF 방법)도 중요합니다.[br]「크랙다운 3」의 락온 모드에서 볼 수 있듯이요. 0:13:03.720,0:13:07.660 「보더랜드 3」의 에임, 스프린트, 크라우치 옵션이나, 0:13:07.660,0:13:12.680 그리고 「요시: 크래프트 월드」에선,[br]어떻게 알을 던질지에 대한 조준버튼을 설정할 수 있어요 0:13:12.680,0:13:15.839 그리고 「요시: 크래프트 월드」에선,[br]어떻게 알을 던질지에 대한 조준버튼을 설정할 수 있어요 0:13:15.839,0:13:19.950 이로 인해 버튼을 오랫동안 누르고 있을 필요가 없어요.[br]일부 거동이 불편한 플레이어는 이것을 못하거든요. 0:13:19.950,0:13:23.240 이로 인해 버튼을 오랫동안 누르고 있을 필요가 없어요.[br]일부 거동이 불편한 플레이어는 이것을 못하거든요. 0:13:23.240,0:13:28.660 안타깝게도, 모든 게임이 이렇진 않습니다.[br]DMC 5에선 락온 버튼을 눌러야 하고 0:13:28.660,0:13:35.080 「팀 소닉 레이싱」은 「마리오 카트 8」의[br]넉넉한 자동 드라이브 옵션만 선택했을 테지요. 0:13:35.080,0:13:39.140 또한, 요즘의 대부분 게임들은[br]이런 버튼액션식 이벤트를 끌 수 있게 해줍니다. 0:13:39.140,0:13:43.260 다만 슬프게도 「제다이: 오더의 몰락」은[br]이런 옵션이 없죠. 0:13:43.260,0:13:47.260 4부[br]〔 난이도 〕 0:13:47.260,0:13:51.460 마지막으로,[br]게임에서의 난이도에 대해 잠시 이야기해 보겠습니다. 0:13:51.460,0:13:56.960 보다 관대한 난이도 수준을 제공하면,[br]장애를 가진 플레이어가 더 쉽게 위험에 대처 가능합니다 0:13:56.960,0:14:01.880 또한 기술 수준이 다양한 플레이어들도[br]게임을 즐길 수 있도록 해주죠. 0:14:01.880,0:14:06.190 올해 우리는 난이도 옵션을 선택할 수 있는[br]많은 게임들을 보았습니다. 0:14:06.190,0:14:09.580 그리고 이런 난이도들에[br]더 괜찮은 언어들을 사용했죠. 0:14:09.580,0:14:15.620 일부러 쉬운 난이도를 고르는 사람들을 만들지 않기 위해[br]말을 잘 꾸며서 거친 녀석으로 만들어준다거나, 0:14:15.620,0:14:18.380 아니면, 스토리에 집중하도록 해주죠. 0:14:18.389,0:14:23.360 이러한 난이도 모드는[br]플레이어들에게 난이도 특징을 충분히 설명합니다. 0:14:23.360,0:14:26.720 「애스트럴 체인」의 언체인드 모드는 어려운 콤보를 할 수 있게 돕지만, 랭킹은 제공하지 않습니다. 0:14:26.720,0:14:28.760 「애스트럴 체인」의 언체인드 모드는 어려운 콤보를 할 수 있게 돕지만, 랭킹은 제공하지 않습니다. 0:14:28.769,0:14:32.920 「바이오하자드 2」의 지원 모드는[br]건강을 보충합니다. 0:14:32.920,0:14:38.400 일부 개발자들은, 디자이너가 의도한 난이도에 주목하는데, 이는 매우 좋습니다. 0:14:38.400,0:14:43.500 「슈퍼 마리오 메이커 2」는[br]닌텐도의 지속되는 어시스트 모드의 연장선상이며, 0:14:43.500,0:14:48.540 레벨 내부에 배치할 수있는 블록이나,[br]항목 팔레트를 표시하는 옵션을 제공합니다. 0:14:48.540,0:14:52.460 그리고 요시의 말로우 모드는[br]날수 있게 함으로써, 스테이지를 전투없이 지나갑니다. 0:14:52.460,0:14:55.600 이는 어린 플레이어들에게 안성맞춤이죠. 0:14:55.620,0:14:59.980 그리고 스위치엔, 리듬액션 로그라이크[br]「케이던스 오브 하이랄」이 있습니다. 0:14:59.980,0:15:03.920 일반적으로 음악의 비트로 이동하는 게임이죠. 0:15:03.920,0:15:10.260 리듬감이 없는게 장애로 여겨질진 모르겠지만,[br]개인적으론 고정비트 모드가 이런점에서 훌륭했어요. 0:15:10.260,0:15:14.340 이 모드는 노래의 박자에 맞추지 않고도[br]움직일 수 있게 해주죠. 0:15:14.340,0:15:16.440 이 모드는 노래의 박자에 맞추지 않고도[br]움직일 수 있게 해주죠. 0:15:16.440,0:15:19.230 허나 여기, 「세키로: 섀도우 다이 트와이스」 입니다. 0:15:19.230,0:15:21.149 네, 올게 왔네요. 0:15:21.149,0:15:25.420 저는 게임이 나올 당시의 인터넷 여론을[br]여기서 다시 꺼내지는 않을게요. 0:15:25.420,0:15:31.110 왜냐면, 이지 모드에 대한 기사들이나, 영상들, 트윗들이[br]이미 충분하니까요. 0:15:31.110,0:15:32.620 왜냐면, 이지 모드에 대한 기사들이나, 영상들, 트윗들이[br]이미 충분하니까요. 0:15:32.620,0:15:37.660 허나, 이 프롬 신작게임이[br]악명높은 「다크소울」이나 「블러드본」보다도 더 0:15:37.660,0:15:40.829 접근성이 떨어진다는 것에[br]주목해야 합니다. 0:15:40.829,0:15:45.559 왜냐면 전작들의 주요 메커닉을 제거했거든요.[br]이를테면 역할 업그레이드도 그렇고, 0:15:45.559,0:15:48.890 친구들을 불러서 [br]보스를 같이 깰 수 없는 점도 그렇죠. 0:15:48.890,0:15:54.459 「세키로」는 버튼 재배치나 토글 옵션같은[br]몇가지 접근성 옵션이 있지만, 0:15:54.460,0:15:58.320 하지만 게임을 덜 빡쎄게 만드는 것은[br]아무것도 없습니다. 0:15:58.320,0:16:02.320 저는 올해 「세키로」가 워낙 두드러져 보이는 이유가[br]이거라고 생각합니다. 0:16:02.329,0:16:07.879 그것은 바로, 개발자들이 접근 가능하고 다가가기 쉬운[br]게임을 위해 노력해왔다는 것이죠. 0:16:07.880,0:16:12.240 그리고 선택적인 옵션과 모드는[br]하드코어 플레이어의 경험에 영향을 미치지 않습니다. 0:16:12.240,0:16:13.880 그리고 선택적인 옵션과 모드는[br]하드코어 플레이어의 경험에 영향을 미치지 않습니다. 0:16:13.880,0:16:16.100 그렇다고 실수가 없다는 뜻은 아니에요. 0:16:16.140,0:16:19.960 게임은 아직 접근성의 측면에서[br]갈 길이 멉니다. 0:16:19.960,0:16:22.980 짜증나도록 정말 작은 텍스트나, 0:16:22.980,0:16:27.470 색맹에겐 작동하지 않는 기능이나,[br]이런 멍청한 경우도 있습니다. 0:16:27.470,0:16:33.460 「보더랜드 3」의 UI와 자막이[br]화면 밖으로 나가버리는 경우죠. 0:16:33.460,0:16:34.720 얼씨구. 0:16:34.720,0:16:40.620 이는, 한쪽은 특히 잘하면서[br]다른 쪽에서는 삐걱거릴때 특히 더 심합니다. 0:16:40.620,0:16:45.100 「컨트롤」의 훌륭한 큰 자막과[br]나쁘게 작은 텍스트의 UI가 그렇죠. 0:16:45.100,0:16:47.920 그리고 일정한 기준이 없는[br]배급사도 문제에요. 0:16:47.920,0:16:53.420 특히 닌텐도는 어떤 게임에선 훌륭한 기능을 제공하지만,[br]다른 게임에선 옵션사항을 안 줍니다. 0:16:53.420,0:16:58.239 또한, 패치를 통해 출시된 지 몇 개월 만에[br]중요한 접근성 옵션이 추가되는 경우도 많습니다. 0:16:58.240,0:17:02.440 또한, 패치를 통해 출시된 지 몇 개월 만에[br]중요한 접근성 옵션이 추가되는 경우도 많습니다. 0:17:02.440,0:17:04.480 물론 늦는게 안하는 것보단 낫죠! 0:17:04.480,0:17:08.180 하지만 특정 장애유저들이[br]「데이즈 곤」같은 대작 소니 게임을 하기위해 0:17:08.180,0:17:11.660 나이를 먹어가며 기다리게 하는건[br]좋지 않아요. 0:17:11.660,0:17:18.380 하지만 저는 실제로,[br]2019년에 이룩한 발전에 감동했습니다. 0:17:18.390,0:17:23.549 유비소프트는 놀라운 기능들을 선보인[br]이 분야의 선봉주자입니다. 0:17:23.549,0:17:27.350 이는, 「파 크라이:뉴던」, 「디비전 2」,[br]「고스트 리콘 브레이크포인트」를 걸쳐 보여줬죠. 0:17:27.350,0:17:32.260 마이크로소프트도 잘 해냈습니다[br]「기어즈 5」는 다양한 옵션들을 갖췄어요. 0:17:32.260,0:17:37.640 색상 블라인드 설정부터, [br]컨트롤러 재배치, 버튼 토글, 언어 필터등 0:17:37.640,0:17:41.060 이 덕에, 올해 가장 기능이 풍성한[br]게임 중 하나가 되었습니다. 0:17:41.060,0:17:47.680 리스폰은 「에이펙스 레전드」 「스타워즈 제다이:오더의 몰락」에서 빛을 발하는 훌륭한 옵션을 제공했습니다. 0:17:47.680,0:17:51.820 「보더랜드 3」는 여러가지 사려 깊은 옵션이 있어서,[br]같은 문제로 어려움을 겪었던 전작들에게 0:17:51.820,0:17:53.620 훌륭한 본보기가 되어줬죠. 0:17:53.620,0:17:58.900 「오버랜드」, 「이글 아일랜드」는 작은 인디팀 제작임에도[br]접근성 기능으로 꽉 차 있습니다. 0:17:58.900,0:18:01.300 「오버랜드」, 「이글 아일랜드」는 작은 인디팀 제작임에도[br]접근성 기능으로 꽉 차 있습니다. 0:18:01.300,0:18:08.220 그리고 「데빌 메이 크라이 5」와 「애스트럴 체인」같은[br]도전적인 게임들도 모든 사람들이 즐기도록 지원합니다. 0:18:08.220,0:18:13.179 연습 에리어, 보조 콤보, 쉬운 난이도 설정을 제공하죠. 0:18:13.180,0:18:16.420 허나 도전을 찾는 사람들은[br]그에 맞는 난이도를 즐길 수 있습니다. 0:18:16.420,0:18:25.400 허나 무엇보다도, 올해 모든 주요 게임들에게[br]접근성 옵션이나, 완전한 접근성 메뉴가 있다는 것이 0:18:25.400,0:18:27.140 매우 인상깊었습니다. 0:18:27.140,0:18:34.540 또한, 마이크로스프트, 유비소프트, EA같은 개발사들이[br]온라인에 접근성 옵션에 대한 정보를 게시하여, 0:18:34.540,0:18:37.760 플레이어가 더 나은 구매 결정을 하도록[br]돕고 있습니다. 0:18:37.760,0:18:44.080 여기, 마이크로소프트가 2019 슈퍼볼 광고로[br]Xbox 어댑티브 컨트롤러를 내세운 것을 보세요. 0:18:44.080,0:18:48.040 그리고 「포트나이트」 클랜의 FaZe가[br]청각장애 플레이어 Ewok를 영입한 것을 보세요. 0:18:48.040,0:18:53.260 이는, 게임이 소리를 시각적으로 표현했기에 가능했고,[br]같은 선수로써 경쟁할 수 있게 만들어줬죠. 0:18:53.260,0:18:55.280 왜냐하면, 게임은 모두의 것이기 때문입니다. 0:18:55.280,0:19:00.320 그리고 이는, 개발자가 몇가지 추가 옵션을 통해[br]충분히 가능해집니다. 0:19:01.320,0:19:03.630 안녕, 시청해 주셔서 고마워요! 0:19:03.630,0:19:10.090 그리고 도움과 지혜를 제공한, 접근성 전문가[br]이안 해밀턴에게 다시 한번 공을 돌립니다. 0:19:10.090,0:19:14.000 아마도 이번 에피소드는[br]가장 많은 제작비가 들어간 영상일 겁니다. 0:19:14.000,0:19:16.600 접근성 옵션을 확인하기 위해[br]이 게임들을 다 샀다구요!? 0:19:16.600,0:19:18.100 내가 왜 이랬을까요? 0:19:18.100,0:19:24.059 허나 완전히 가능했습니다. GMTK를 후원하는[br]Patreon 여러분들과, 0:19:24.059,0:19:26.750 Teespring store의[br]GMTK 머천다이즈 구매자분들 덕분이죠. 0:19:26.750,0:19:29.389 두 가지 모두에 대한 자세한 내용은[br]영상의 더보기에서 확인할 수 있습니다.