0:00:00.180,0:00:05.540 El año pasado, alrededor de estas fechas, hice una serie de vídeos llamada, Diseñando para la Discapacidad. 0:00:05.580,0:00:09.940 donde miré las opciones y decisiones de diseño que los desarrolladores pudieron emplear, para hacer sus 0:00:09.940,0:00:13.499 juegos más accesibles a jugadores viviendo con discapacidades. 0:00:13.500,0:00:18.900 Así que miré las paletas daltonicas, visualizadores de sonido, controles personalizables, 0:00:18.900,0:00:20.660 y modos de asistencia opcionales 0:00:20.660,0:00:25.400 Fue fascinante ver las formas que los juegos pueden ser ajustados para ser mas accesible - 0:00:25.440,0:00:30.920 pero también es triste ver cuándo los juegos tiran la pelota y excluyen a ciertos jugadores. 0:00:30.920,0:00:36.600 pero ahora, 12 meses después, pensé que era un[br]buen momento para volver a comprobar y ver cómo 0:00:36.600,0:00:38.040 estaba la industria. 0:00:38.040,0:00:44.160 Así que, en las últimas semanas, jugué 50 de[br]los juegos más notables que se lanzaron 0:00:44.160,0:00:50.230 en 2019 - desde los nuevos éxitos de taquilla masivos como Death Stranding y Ghost Recon: Breakpoint, 0:00:50.230,0:00:53.680 hasta títulos independientes como Overland y Untitled[br]Goose Game. 0:00:53.680,0:00:59.309 Quería ver dónde tuvieron éxito, y[br]donde lucharon en términos de accesibilidad. 0:00:59.309,0:01:02.060 Y esto es lo que descubrí. 0:01:02.060,0:01:07.460 Parte 1 - Auditiva 0:01:07.460,0:01:14.900 El primer gran juego de 2019 fue el terrorífico remake de Resident Evil 2 de Capcom, el cual 0:01:14.900,0:01:19.940 asustó a toda una nueva generación de jugadores,[br]con la ayuda de este tipo voluminoso en un sombrero 0:01:19.940,0:01:21.190 brony: Mr. X. 0:01:21.190,0:01:25.720 Pasarás la mayor parte del juego huyendo de este imparable, invencible 0:01:25.720,0:01:31.560 pesadilla: solo siendo capaz de predecir su posición[br]escuchando sus ruidosos enormes pasos. 0:01:31.560,0:01:35.250 A menos, por supuesto, que seas sordo o con dificultades auditivas. 0:01:35.250,0:01:41.270 Eso es porque Resident Evil 2 no ofrece[br]refuerzo visual de los pasos de Mr. X 0:01:41.270,0:01:46.470 haciéndolo casi imposible de rastrear para aquellos[br]viviendo con algunas discapacidades auditivas. 0:01:46.480,0:01:53.000 CanIPlayThat.com apodó el juego "virtualmente[br]injugable desde el principio para jugadores sordos / con dificultades auditivas " 0:01:53.000,0:01:56.880 y una "falla completa en accesibilidad". 0:01:56.880,0:02:01.670 Otros juegos de este año lograron de alguna manera a ayudar a transmitir efectos de sonido a aquellos que no pueden 0:02:01.670,0:02:02.670 escucharlos. 0:02:02.670,0:02:08.229 Far Cry: New Dawn ofrece subtítulos de sonido para[br]cosas como disparos y explosiones, con 0:02:08.229,0:02:10.789 flechas pequeñas que apuntan a la fuente del sonido. 0:02:10.789,0:02:17.069 Y en Gears 5, ese icónico pico musical que[br]simboliza que todos los enemigos están muertos, está subtitulado 0:02:17.069,0:02:18.709 como "la música se asienta". 0:02:18.709,0:02:24.319 Además, en ese juego, los rastros de bala del enemigo son - por defecto - mostradas como lineas amarillas 0:02:24.320,0:02:27.580 claramente visibles para ayudarlo a ver desde dónde vienen los disparos. 0:02:27.580,0:02:31.980 Otro juego que vale la pena mencionar es Apex Legends,[br]y su ingenioso sistema de ping. 0:02:31.989,0:02:36.700 Esto te permite resaltar áreas, enemigos y[br]objetos para compañeros de equipo a través de un linea de voz 0:02:36.700,0:02:42.030 subtitulada y un indicador visual - permitiendo[br]jugadores para comunicar información importante en 0:02:42.030,0:02:44.870 un juego multijugador, pero sin audio. 0:02:44.870,0:02:50.090 Por supuesto, una característica muy importante para[br]los jugadores sordos y con dificultades auditivas son subtitulos 0:02:50.090,0:02:52.019 para el diálogo hablado 0:02:52.019,0:02:57.249 Y este año vimos algunos ejemplos realmente buenos[br]con fuentes bonitas y grandes, nombres de hablantes y 0:02:57.249,0:02:58.880 fondos de alto contraste. 0:02:58.880,0:03:04.519 El alucinante shooter de Remedy, Control, tiene subtítulos muy legibles. 0:03:04.519,0:03:09.079 Star Wars Jedi: Fallen Order ofrece excelentes subtitulos masivos si los deseas. 0:03:09.079,0:03:13.810 Y Metro Exodus también emplea fondos negros[br]y nombres de hablantes . 0:03:13.810,0:03:19.450 La mayoría de estos te permiten personalizar los subtítulos tu mismo, a través de un menú de diferentes opciones. 0:03:19.450,0:03:23.819 También este año, Ubisoft experimentó teniendo los subtítulos activados por defecto. 0:03:23.820,0:03:30.240 Y descubrieron que, en Far Cry New Dawn, un sorprendente 97% de los jugadores los mantuvo. 0:03:30.240,0:03:34.279 Otros juegos ofrecen subtítulos como una opción incluso antes de que el juego empieze. 0:03:34.279,0:03:39.489 También es de notar que cada juego que jugué este año realmente tenían subtítulos. 0:03:39.489,0:03:44.530 Lo cual no debería ser notable, pero a finales de 2018, Activision publico el 0:03:44.530,0:03:49.920 Spyro Reignited Trilogy sin subtítulos[br]en absoluto en sus escenas principales . 0:03:49.920,0:03:52.650 Afortunadamente, se agregaron en un parche este[br]año. 0:03:52.650,0:03:57.609 Pero aún así, hay muchos ejemplos de[br]subtítulos menos que ideales. 0:03:57.609,0:04:02.379 Muchos juegos fallan al incluir el nombre del hablante a través de etiquetas o códigos de colores. 0:04:02.379,0:04:08.349 Juegos como Borderlands 3 y Rage 2 ponen[br]demasiado texto en una línea, obligándote a 0:04:08.349,0:04:12.209 escanear a través de la pantalla para leer los subtítulos 0:04:12.209,0:04:17.840 Algunos juegos no coinciden el texto y el audio, como[br]en Planet Zoo donde el actor dice "Centro de 0:04:17.840,0:04:21.020 Comercio", pero el subtítulo dice "Almacenamiento de Animales". 0:04:21.020,0:04:25.040 Juegos aun fallan al incluir subtitulos para cada parte del juego. 0:04:25.050,0:04:31.930 En FIFA 20, los comentaristas no están subtitulados,[br]esta escena de apertura en RAGE 2 no tiene subtítulos, 0:04:31.930,0:04:36.560 y Breakpoint no transcribe ciertos ladridos enemigos, [br]lo que les permite caer 0:04:36.560,0:04:37.620 en ti. 0:04:37.620,0:04:43.620 Además, algunos juegos aún usan fuentes de la marca[br]en lugar de texto sans serif simple. 0:04:43.620,0:04:49.780 Y mientras que juegos como Devil May Cry 5 y Sekiro[br]no están mal, la fuente pixeleada de Blasphemous 0:04:49.780,0:04:54.060 es, bueno, blasfema. 0:04:54.060,0:04:58.750 Y finalmente, está el muy familiar,[br]subtítulos demasiado pequeños 0:04:58.750,0:05:05.040 Crackdown 3 tiene un pequeño texto para leer mientras[br]golpeas a los malos, y The Surge 2 tiene 0:05:05.040,0:05:07.280 subtítulos microscópicos 0:05:07.280,0:05:11.020 Pero los subtítulos no son el único lugar donde[br]encontrarás texto pequeño. 0:05:11.020,0:05:13.880 Lo que nos lleva a la segunda parte. 0:05:13.920,0:05:18.220 Parte 2 - Visual 0:05:18.220,0:05:23.560 El tamaño del texto es el área donde los juegos mayormente fallan, en términos de accesibilidad. 0:05:23.560,0:05:30.060 No solo en subtítulos, sino a través de las interfaces, en documentos coleccionables y en su pantalla de avisos. 0:05:30.060,0:05:35.500 Así que The Outer Worlds sigue siendo un entrecierro de ojos, gracias a las palabras diminutas en toda 0:05:35.500,0:05:36.940 su interfaz de usuario 0:05:36.940,0:05:43.180 El texto en Fire Emblem: Three Houses es pequeño[br]en tu TV, pero minúsculo en tu Switch. 0:05:43.180,0:05:47.810 Y Death Stranding intenta verse bien con[br]su elegante interfaz de usuario, pero es difícil analizar 0:05:47.810,0:05:49.180 a cierta distancia. 0:05:49.180,0:05:56.240 Sin embargo, lo peor de 2019 es el simulador táctico de Baba Yaga, John Wick Hex, que describe 0:05:56.240,0:06:00.700 alguna información crítica en el texto que es[br]solo 12 puntos de tamaño. 0:06:00.700,0:06:04.830 Afortunadamente, otros juegos usan un tamaño de fuente mucho más legible. 0:06:04.830,0:06:10.800 En Outer Wilds, los rumores en la computadora[br]son agradables y legibles desde la mayoría de las distancias, y 0:06:10.800,0:06:15.740 es lo mismo con la interfaz de usuario en[br]Kingdom Hearts III y las pantallas de traducción 0:06:15.740,0:06:17.330 en Heaven’s Vault. 0:06:17.330,0:06:21.800 Otros juegos ofrecen la opción de elegir tu[br]tamaño de texto propio: como el drama existencial 0:06:21.800,0:06:27.190 detestivesco, Disco Elysium [br]y la aventura de horror gótico, Sunless Skies 0:06:27.190,0:06:33.330 Planet Zoo, Ghost Recon Breakpoint y Borderlands[br]3 te permite escalar toda la interfaz de usuario, 0:06:33.330,0:06:36.760 haciendo que tanto el texto como los iconos sean más fáciles de ver. 0:06:36.760,0:06:41.160 Y esto no solo es importante para la accesibilidad - porque a medida que avanzamos hacia un futuro donde 0:06:41.160,0:06:47.430 el mismo juego se puede transmitir a tu gran televisor o[br]tu pequeña pantalla del teléfono, interfaces de usuario escalables 0:06:47.430,0:06:50.380 van a tener que convertirse en la norma. 0:06:50.380,0:06:54.800 Otra área donde algunos juegos han brillado,[br]está en ofrecer a los jugadores la opción de cambiar 0:06:54.800,0:07:00.560 fuentes especiales por texto simple y fácil[br]de leer: Untitled Goose Game te permite cambiar 0:07:00.560,0:07:04.380 su lista de tareas en cursiva a una fuente más básica. 0:07:04.380,0:07:08.600 Y Overland es uno de los únicos juegos de[br]este año en ofrecer una fuente opcional que esta 0:07:08.640,0:07:11.660 diseñada para ayudar a las personas con dislexia. 0:07:11.660,0:07:16.740 Varios juegos de este año también usan lectores de pantalla integradas, para que el juego hable 0:07:16.740,0:07:18.290 su texto a ti. 0:07:18.290,0:07:21.380 Así es como suena Eagle Island al hacer clic[br]a través del menú 0:07:21.380,0:07:25.800 LECTOR DE PANTALLA: "Controles. Guardar.[br]Juego. Use la palanca derecha ". 0:07:25.810,0:07:31.340 Y Apex Legends puede convertir mensajes de chat de texto en voz, y mensajes de chat de voz en texto, 0:07:31.340,0:07:34.620 para que no extrañes a la gente hablando de tu[br]perfil de bajo nivel 0:07:34.620,0:07:41.140 LECTOR DE PANTALLA: "TADEthePRO dice[br]'Nivel 2' 'omg' 'por qué' ". 0:07:41.140,0:07:46.540 Y finalmente, más juegos están dando a los jugadores.[br]La posibilidad de leer el texto a su propia velocidad. 0:07:46.550,0:07:51.420 Bloodstained no pasará a la siguiente línea hasta presionas un botón, y Tangle Tower te permite 0:07:51.420,0:07:53.880 pausar el diálogo en cualquier momento. 0:07:53.880,0:07:58.870 El tiempo siempre pasa en el reloj del simulador espacial, Outer Wilds, pero puedes tener el 0:07:58.870,0:08:01.150 juego pausado mientras lees texto. 0:08:01.150,0:08:08.620 Y Kingdom Hearts III te permite reducir la velocidad[br]tiempo al hacer clic en los menús. 0:08:08.620,0:08:13.400 Otra área clave para la accesibilidad visual.[br]es daltonismo. 0:08:13.410,0:08:16.560 Y este año vio algunos enfoques geniales para[br]el problema. 0:08:16.560,0:08:21.110 The Color Dungeon en The Legend of Zelda:[br]Link's Awakening DX no fue muy divertido para 0:08:21.110,0:08:27.680 aquellos con Deuteranopia, pero el remake de Switch de este año agrega cosas como formas distintas a los enemigos 0:08:27.680,0:08:32.900 y grietas únicas en las baldosas, para ayudar a distinguir entre los diferentes colores. 0:08:32.900,0:08:38.110 Far Cry New Dawn tiene otro modo daltónico simple, que hace que los elementos clave en pantalla se conviertan 0:08:38.110,0:08:39.719 rosa y amarillo 0:08:39.720,0:08:44.180 Total War: Three Kingdoms te permite cambiar el esquema de colores de las diferentes facciones del juego. 0:08:44.180,0:08:48.540 Y Resident Evil 2 te permite elegir el color del punto laser de tus armas, para ayudarlo a 0:08:48.550,0:08:50.100 diferenciarse del fondo. 0:08:50.100,0:08:54.490 Apex Legends tiene una de las mejores características,[br]con tres paletas distintas y una vista previa 0:08:54.490,0:08:58.140 de cómo se verán esos nuevos colores en el menú mismo. 0:08:58.140,0:09:03.520 Y The Outer Worlds no concede información[br]únicamente a través del color por diseño, porque uno 0:09:03.529,0:09:07.810 de los directores de la compañía es daltónico. 0:09:07.810,0:09:12.601 Sin embargo, algunos juegos aun usan filtros de pantalla, que a menudo no funcionan 0:09:12.601,0:09:18.079 según lo previsto y solo realmente tiene el efecto[br]de hacer que el juego se vea feo y asqueroso. 0:09:18.079,0:09:23.149 El filtro de pantalla para Protanopia en Modern Warfare, por ejemplo, no detiene a los nombres 0:09:23.149,0:09:26.240 rojos de los enemigos se mezclen con el fondo en momentos clave. 0:09:26.240,0:09:31.120 Afortunadamente, la serie Call of Duty tiene mucho tiempo desde que cambiaron de equipos rojos y verdes, 0:09:31.120,0:09:32.460 a los rojos y azules 0:09:32.470,0:09:37.709 Y algunos juegos todavía usan el color como[br]forma exclusiva de transmitir información. 0:09:37.709,0:09:43.529 En Death Stranding, las etiquetas de tus paquetes cambian de amarillo a rojo para indicar que tan golpeados 0:09:43.529,0:09:46.990 están, además de algunos pequeños rozes y rasguños. 0:09:46.990,0:09:52.180 Esas etiquetas son prácticamente idénticas para aquellos con ciertos tipos de daltonismo. 0:09:52.180,0:09:57.160 Gracias al usuario de Twitter RazorBeamz por señalar eso. 0:09:57.160,0:10:01.720 Proporcionar más claridad visual es una buena manera[br]para aliviar los problemas de daltonismo 0:10:01.730,0:10:04.600 - y ayuda con otras discapacidades visuales. 0:10:04.600,0:10:09.079 En Eagle Island, puedes atenuar el fondo[br]para que la capa de primer plano sea más fácil de ver 0:10:09.079,0:10:13.720 - Además, puedes poner contornos alrededor de los enemigos y objetos para ayudarlos a sobresalir. 0:10:13.720,0:10:17.370 En FIFA 20, puedes aumentar el tamaño de[br]Indicadores de jugador. 0:10:17.370,0:10:21.600 Y en Ghost Recon Breakpoint, no puedes[br]solo aumenta el tamaño de la interfaz de usuario 0:10:21.600,0:10:26.290 - pero puedes poner sombras detrás de los indicadores[br]y marcadores para asegurar que se destacan 0:10:26.290,0:10:28.339 del fondo. 0:10:28.339,0:10:34.069 Parte 3 - Motor 0:10:34.069,0:10:39.200 Una de las características más solicitadas, cuando viene a la accesibilidad, es la opción de reasignar 0:10:39.200,0:10:40.610 los controles del juego. 0:10:40.610,0:10:45.339 Esto permite a los jugadores con discapacidades motoras poner todas las funciones clave en lugares de 0:10:45.339,0:10:51.709 fácil acceso, o evitar el uso de entradas difíciles como[br]paneles táctiles o los botones debajo de los palos analógicos. 0:10:51.709,0:10:57.649 Desafortunadamente, algunos juegos aún no ofrecen opciónes de control, incluyendo 0:10:57.649,0:11:02.749 el remake de Zelda, el episodio vanguardista del Postman Pat , Death Stranding, y el juego de 0:11:02.749,0:11:05.029 motoristas zombies, Days Gone. 0:11:05.029,0:11:07.420 Otros juegos se conforman con presets. 0:11:07.420,0:11:12.889 Crackdown 3, The Outer Worlds, Resident Evil[br]2, y Wolfenstein Youngblood solo te dejan 0:11:12.889,0:11:16.120 elegir entre algunos diseños creados por desarrolladores. 0:11:16.120,0:11:17.730 No está mal, pero no lo suficientemente bueno. 0:11:17.730,0:11:21.215 Pero estoy muy contento de ver cuántos[br]juegos de este año 0:11:21.215,0:11:23.519 te permiten elegir tu propia ubicación de botones. 0:11:23.519,0:11:30.130 The Surge 2, Team Sonic Racing y Sekiro:[br]Shadows Die Twice tiene una reasignación completa. 0:11:30.130,0:11:34.639 Y Devil May Cry 5 muestra lo importante que es proporcionar esto a nivel de juego, en lugar de 0:11:34.639,0:11:39.300 confiar en la reasignación a nivel de sistema, dejándote cablear las entradas independientemente 0:11:39.300,0:11:44.199 para los tres personajes distintos del juego,[br]Nerón, Dante y V. 0:11:44.199,0:11:49.899 Apex Legends y Borderlands 3 van un paso más allá,[br]y no solo te dejes elegir tus propios botones, 0:11:49.900,0:11:56.100 pero te da un control realmente profundo sobre[br]cosas como la sensibilidad de la cámara y las opciones de zona muerta. 0:11:56.100,0:12:00.980 Además, hay opciones de asistencia de puntería y de apuntado rápido para ayudarte a elegir objetivos. 0:12:00.980,0:12:05.899 También es de destacar Overland, donde todo el[br]el juego se puede jugar con solo el raton. 0:12:05.899,0:12:09.699 O solo con un control. O solo con un teclado. 0:12:09.699,0:12:15.649 Esas son opciones realmente fuertes que deberían abrir el juego a una amplia gama de jugadores. 0:12:15.649,0:12:19.720 El MVP de este año, sin embargo, es Gears 5. 0:12:19.720,0:12:24.709 Entre la reasignación del controlador, la capacidad de hacer que la cámara siga detrás de tu personaje, 0:12:24.709,0:12:29.060 y la opción de usar el joystick izquierdo para apuntar cuando el arma esta levantada, básicamente puedes 0:12:29.060,0:12:30.980 jugar el juego con una mano. 0:12:30.980,0:12:35.689 Difícil, pero posible, gracias a una amplia gama[br]de opciones de accesibilidad. 0:12:35.689,0:12:40.740 Pokémon Sword and Shield también es notable,[br]por su esquema de control casual que mapea todo 0:12:40.740,0:12:45.690 botones importantes en un Switch joy-con,[br]haciendo posible jugar con solo 0:12:45.690,0:12:46.869 una mano. 0:12:46.869,0:12:52.860 Esta opción reflexiva es especialmente bienvenida después del desastrosamente inaccesible, Pokémon 0:12:52.860,0:12:59.540 Let's Go, que obligó a los jugadores a usar gestos incómodos para lanzar pokebolas. 0:12:59.540,0:13:03.720 Las alternaciones también son clave, como se ve en el modo de bloqueo de Crackdown 3 0:13:03.720,0:13:07.660 En las opciones de apuntado, esprint y agacharse de Borderlands 3. 0:13:07.660,0:13:12.680 Y en Yoshi's Crafted World, donde el lanzamiento apresurado y paciente de huevos es básicamente solo 0:13:12.680,0:13:15.839 sobre alternar o mantener presionado el botón de apuntar. 0:13:15.839,0:13:19.950 Esto evita que los jugadores necesiten sostener un boton durante grandes períodos de tiempo, que 0:13:19.950,0:13:23.240 puede ser imposible con algunas discapacidades motoras. 0:13:23.240,0:13:28.660 Lamentablemente, no todos los juegos tienen el memo:[br]necesita mantener presionado el botón de bloqueo 0:13:28.660,0:13:35.180 DMC 5 y Team Sonic Racing deberían haber robado la generosa opción de conducción automática de Mario Kart 8. 0:13:35.180,0:13:39.140 La mayoría de los juegos también te permiten apagar los quick time events aplasta botones en estos días, 0:13:39.140,0:13:43.260 pero lamentablemente no hay tal[br]opción en Jedi: Fallen Order. 0:13:43.260,0:13:47.260 Parte 4 - Dificultad 0:13:47.260,0:13:51.460 Finalmente, tomemos un momento para hablar sobre[br]ajustes de dificultad en juegos. 0:13:51.460,0:13:55.839 Ofrecer niveles de desafío más indulgentes puede[br]dar a los jugadores con discapacidad más tiempo para 0:13:55.839,0:14:01.880 lidiar con las amenazas, pero también permite a los jugadores con todo tipo de niveles de habilidad para entrar en juegos. 0:14:01.880,0:14:06.190 Este año vimos muchos juegos con muchos[br]de opciones de dificultad para elegir, y el 0:14:06.190,0:14:09.580 el lenguaje utilizado en estas opciones es mucho mejor. 0:14:09.580,0:14:13.600 En lugar de patrocinar a los jugadores que eligen[br]para jugar fácil, los juegos de este año hablan 0:14:13.610,0:14:18.389 sobre querer sentirse como un rudo, o simplemente[br]centrarse en la historia. 0:14:18.400,0:14:23.360 La naturaleza exacta de estos modos de dificultad es descrita al jugador a menudo - el modo 0:14:23.360,0:14:26.720 desencadenado de Astral Chain hará los combos dificiles por ti, 0:14:26.720,0:14:28.760 pero no te dará un ranking de letras. 0:14:28.769,0:14:32.920 Y el modo de dificultad asistida de Resident Evil 2 repone tu salud. 0:14:32.920,0:14:38.400 Algunos desarrolladores notan qué nivel de dificultad[br]está diseñado por los diseñadores, lo cual es genial. 0:14:38.400,0:14:43.000 Super Mario Maker 2 continúa con Nintendo[br]campaña para modos de asistencia, con la opción 0:14:43.010,0:14:48.540 para abrir una paleta de bloques y artículos[br]que puedes colocar dentro de los niveles para ayudarte. 0:14:48.540,0:14:52.670 Y el modo Mallow de Yoshi te da vuelo infinito para abrirte paso a traves de las etapas, lo cual es 0:14:52.670,0:14:55.619 perfecto para jugadores realmente jóvenes. 0:14:55.619,0:15:01.149 Y también en Switch, esta el roguelike de acción rítmica, Cadence of Hyrule que típicamente 0:15:01.149,0:15:03.929 espera que los jugadores se muevan al ritmo de la música. 0:15:03.929,0:15:09.399 No sé si no tener sentido del ritmo cuenta como una discapacidad, pero yo personalmente apreció 0:15:09.399,0:15:14.339 el modo de ritmo fijo del juego,[br]que te permite moverte sin ajustarte 0:15:14.340,0:15:16.440 al ritmo de la canción. 0:15:16.440,0:15:19.230 Pero luego está Sekiro: Shadows Die Twice. 0:15:19.230,0:15:21.149 Sí, lo viste venir. 0:15:21.149,0:15:25.420 No quiero repetir la conversación[br]que Internet tuvo en el lanzamiento 0:15:25.420,0:15:31.110 del juego porque hay más que suficientes artículos, vídeos y tormentas de tweets sobre los modos 0:15:31.110,0:15:32.620 fáciles y demás. 0:15:32.620,0:15:37.660 Pero vale la pena señalar que el último juego de From Software es en realidad menos accesible que 0:15:37.660,0:15:40.829 los notoriamente difíciles Dark Souls y Bloodborne. 0:15:40.829,0:15:45.559 Y eso es porque saca características clave[br]como la capacidad de subir de nivel a tu personaje, 0:15:45.559,0:15:48.890 o invita a un amigo a tu juego para que te ayude con jefes. 0:15:48.890,0:15:54.459 Sekiro ofrece algunas opciones de accesibilidad, como la reasignación completa del controlador y alternaciones, 0:15:54.460,0:15:58.320 pero no hay nada que haga el juego menos[br]agotador. 0:15:58.320,0:16:02.320 Y creo que eso hace que Sekiro se destaque en un año donde los desarrolladores típicamente han intentando 0:16:02.329,0:16:07.879 hacer que sus juegos sean abordables y accesibles tanto como sea posible, y a menudo a través de 0:16:07.880,0:16:12.240 ajustes y modos completamente opcionales que no afectan la experiencia para los jugadores 0:16:12.240,0:16:13.880 capaces o hardcore. 0:16:13.880,0:16:16.100 Eso no quiere decir que no haya pasos en falso. 0:16:16.140,0:16:19.960 Está claro que los juegos aún tienen un largo[br]camino a seguir con la accesibilidad, 0:16:19.960,0:16:22.980 con descuidos molestos como texto demasiado pequeño, 0:16:22.980,0:16:27.470 características que no funcionan si eres[br]daltónicos y cosas tontas tales cómo al aumentar 0:16:27.470,0:16:33.460 tanto la interfaz de usuario como los subtítulos en Borderlands 3 hace que el texto se salga del costado de la pantalla. 0:16:33.460,0:16:34.720 Whoops 0:16:34.720,0:16:39.660 Y es especialmente agravante cuando un juego[br]da grandes pasos en un área, pero tropieza 0:16:39.670,0:16:45.100 en otros, como Control con sus enormes subtítulos, pero texto pequeño en la interfaz. 0:16:45.100,0:16:49.140 O editores que no son consistentes[br]sus juegos, especialmente Nintendo, que 0:16:49.140,0:16:53.240 tiene excelentes características en algunos juegos, pero un completo falta de opciones en otros. 0:16:53.240,0:16:58.239 Además: estamos viendo varios juegos donde opciones de accesibilidad importantes están siendo 0:16:58.239,0:17:02.439 añadido al juego meses después del lanzamiento en[br]parches descargables 0:17:02.439,0:17:06.649 Mejor tarde que nunca, por supuesto, pero no se ve bien cuando jugadores con ciertas 0:17:06.649,0:17:11.669 discapacidades tienen que esperar siglos para jugar un gran juego de Sony como Days Gone. 0:17:11.669,0:17:18.390 Pero aun así, estoy realmente impresionado[br]por los avances que hemos visto en 2019. 0:17:18.390,0:17:23.549 Ubisoft sigue siendo el líder de la industria en este espacio con características sorprendentes a través 0:17:23.549,0:17:27.350 Far Cry New Dawn, The Division 2 y Ghost Recon Breakpoint. 0:17:27.350,0:17:33.090 Microsoft tambien esta haciendolo bien : Gears 5 tiene una enorme selección de opciones, desde ajustes 0:17:33.090,0:17:37.970 daltonicos, hasta reasignación de control, alternación de botones, filtros de gore y idioma; haciéndolo 0:17:37.970,0:17:41.060 uno de los juegos con más funciones de[br]el año. 0:17:41.060,0:17:47.680 Respawn trabaja muy duro, con excelentes opciones tanto en Apex Legends como en Star Wars Jedi: Fallen Order. 0:17:47.680,0:17:51.820 Borderlands 3 tiene muchas opciones bien pensadas, lo cual es bueno para una serie que ha tenido problemas 0:17:51.820,0:17:53.620 con estas cosas en el pasado. 0:17:53.620,0:17:58.900 Overland y Eagle Island están repletas de[br]características de accesibilidad, a pesar de haberse 0:17:58.900,0:18:01.309 realizado por pequeños equipos independientes. 0:18:01.309,0:18:07.399 Y juegos hardcore y ultra desafiantes como[br]Devil May Cry 5 y Astral Chain quieren que todos 0:18:07.399,0:18:13.179 se unan - y por eso ofrecen áreas de práctica, combos asistidos y configuraciones de dificultad fáciles. 0:18:13.179,0:18:16.429 Pero aquellos que buscan un desafío no tendrán problemas para encontrarlo. 0:18:16.429,0:18:21.669 Pero, sobre todo, es impresionante ver cómo casi todos los juegos importantes de este año 0:18:21.669,0:18:27.140 incluye algún tipo de opción de accesibilidad[br]- o un menú de accesibilidad completo. 0:18:27.140,0:18:33.520 Y cómo los estudios como Microsoft, Ubisoft y EA está publicando información sobre su opciones de 0:18:33.520,0:18:37.760 accesibilidad en línea para que los jugadores puedan hacer mejores decisiones de compra. 0:18:37.760,0:18:44.080 Cómo Microsoft dedicó su comercial en Superbowl 2019 a su controlador Xbox adaptable. 0:18:44.080,0:18:49.830 Y cómo el clan FaZe en Fortnite alistó el[br]el jugador sordo Ewok: quién puede destruir la competencia 0:18:49.830,0:18:53.260 gracias al astuto visualizador de audio del juego. 0:18:53.260,0:18:55.280 Porque los juegos son para todos. 0:18:55.280,0:19:00.320 Es solo que los desarrolladores tengan que proporcionar algunas opciones adicionales. 0:19:01.320,0:19:03.630 ¡Hola, muchas gracias por mirar! 0:19:03.630,0:19:10.090 Y felicitaciones al especialista en accesibilidad Ian[br]Hamilton, una vez más, por su ayuda y sabiduría. 0:19:10.090,0:19:16.660 Este fue probablemente el vídeo más caro[br]que he hecho, y se trata de ... ¿opciones de accesibilidad? 0:19:16.660,0:19:18.100 ¿Qué está mal conmigo? 0:19:18.100,0:19:24.059 Pero esto es totalmente posible gracias a los partidarios de GMTK que me apoyan en Patreon, o compran 0:19:24.059,0:19:26.750 GMTK merch de mi tienda Teespring. 0:19:26.750,0:19:29.389 Los detalles sobre ambos se pueden encontrar en la descripción debajo.