في هذا الوقت من العام الماضي ، صنعت سلسلة مقاطع الفيديو المسماة Designing for Disability ،
حيث نظرت إلى الخيارات وقرارات التصميم التي من الممكن المطورين يستخدمونها ، لجعل بهم
ألعاب أكثر سهولة للاعبين الذين يعانون من الإعاقة.
لذلك نظرت إلى عمى الالوان ، الصوت المرئيات ، عناصر التحكم القابلة للتخصيص ، والاختيارية
مساعدة وسائط.
كان من الرائع رؤية طرق الألعاب يمكن أن يعدل ليكون أكثر ودود - ولكن
من المحزن أيضا أن نرى بعض الالعاب والمطورين لم يقوموا بذلك
لكن الآن ، بعد مرور 12 شهرًا ، اعتقدت أنه كان الوقت المناسب للتحقق مرة أخرى ونرى كيف
كانت الصناعة تفعل.
لذلك ، خلال الأسابيع القليلة الماضية ، لعبت 50 من أكثر الألعاب الجديرة بالملاحظة التي تم إصدارها
في عام 2019 - من الالعاب الجديدة الضخمة مثل جنوح الموت و قوست ريكون بريك بوينت
إلى عناوين مستقلة مثل Overland و Untitled لعبة الاوز.
أردت أن أرى أين نجحوا ، و اين كانت المشكله مع المطورين التي الأت ان ينجحوا بذلك.
وهذا ما اكتشفته.
الجزء 1 - السمع
كانت أول لعبة ضخمة لعام 2019 هي لعبة Capcom الشر المقيم 2 - التي
فزع جيل جديد كليا من اللاعبين ، مع مساعدة من هذا bloke ضخمة في بروني
قبعة: السيد X.
سوف تنفق غالبية اللعبة على تشغيل من هذا لا يمكن وقفها ، لا تقهر
كابوس - قادر فقط على التنبؤ بموقفه من خلال الاستماع لخطواته.
ما لم تكن ، بالطبع ، أصمًا أو صعبًا سمع.
ذلك لأن الشر المقيم 2 لا يقدم تعزيز بصري على خطى السيد X ،
مما يجعله بالقرب من المستحيل تتبع لهؤلاء الذين يعيشون مع بعض الإعاقات السمعية.
يطلق على CanIPlayThat.com اللعبة "تقريبًا لا يمكن اللعب في وقت مبكر جدًا للاعبين الصم / الموهو "
و "الفشل التام في المقدره على لعبها ان كانت لديك الاعاقه".
ذهبت ألعاب أخرى هذا العام بطريقة ما نقل المؤثرات الصوتية لأولئك الذين لا يستطيعون
إسمعهم.
لعبة Far Cry: New Dawn تقدم ترجمات صوتية لـ أشياء مثل إطلاق النار والانفجارات ، مع القليل
السهام التي تشير إلى مصدر الصوت.
وفي Gears 5 ، هذا اللدغة الموسيقية الشهيرة يرمز إلى أن جميع الأعداء قد ماتوا
كما "يستقر الموسيقى".
بالإضافة إلى ذلك ، في تلك اللعبة ، مسارات رصاصة العدو هي - افتراضيًا - يظهر بلون أصفر واضح
خطوط لمساعدتك في معرفة أين تأتي الطلقات من عند.
لعبة أخرى تجدر الإشارة إليها هي Apex Legends ، ونظامها ping ذكي.
هذا يتيح لك تسليط الضوء على المناطق والأعداء ، و يعترض على زملائه في الفريق من خلال عنوان فرعي
خط الصوت ومؤشر بصري - السماح لاعبين على التواصل المعلومات الهامة في
لعبة متعددة اللاعبين ، ولكن بدون صوت.
بالطبع ، ميزة مهمة حقا ل الصم وضعاف السمع اللاعبين ترجمات
للحديث المنطوق.
وشهد هذا العام بعض الأمثلة الجيدة حقًا مع خطوط كبيرة لطيفة ، وأسماء المتكلم ، وارتفاع
خلفيات النقيض.
التحكم في ذوبان الذهن لدى ريميدي ترجمات للقراءة جدا.
حرب النجوم جيدي: النظام الساقط يقدم عروضا هائلة ترجمات كبيرة إذا كنت تريد لهم.
وتوظف Metro Exodus أيضًا خلفيات سوداء وأسماء المتكلمين.
معظم هذه تتيح لك تخصيص ترجمات نفسك ، من خلال قائمة من الخيارات المختلفة.
أيضا هذا العام ، جربت يوبيسوفت وجود ترجمات على افتراضيا.
واكتشف أنه في لعبة Far Cry New Dawn ، ضخم عظيم 97 ٪ من اللاعبين أبقى عليها.
ألعاب أخرى تقدم ترجمات كخيار من قبل تبدأ اللعبة حتى.
كما تجدر الإشارة إلى أن كل لعبة لعبت هذا العام في الواقع ترجمات.
التي لا ينبغي أن تكون جديرة بالملاحظة ، ولكن في ذيل نهاية عام 2018 ، أصدرت أكتيفيجن
Spyro Reignited Trilogy دون أي ترجمات على الإطلاق في cutscenes الرئيسية.
لحسن الحظ ، تم إضافتها في هذا التصحيح عام.
ولكن لا يزال ، هناك الكثير من الأمثلة على ترجمات أقل من مثالية.
تفشل العديد من الألعاب في تضمين المتحدث اسم من خلال التسميات أو اللون الترميز.
وضعت ألعاب مثل Borderlands 3 و Rage 2 في الطريق الكثير من النص في سطر واحد ، مما اضطرك إلى
مسح عبر الشاشة بأكملها لقراءة ترجمات.
بعض الألعاب لا تطابق النص والصوت ، مثل في كوكب حديقة الحيوان حيث يقول الممثل "التجارة
المركز "، ولكن العنوان الفرعي يقول" الحيوان تخزين".
لا تزال الألعاب تفشل في تضمين ترجمات لـ كل جزء من اللعبة.
في FIFA 20 ، لا يُترجم المعلقون ، هذا cutscene الافتتاحي في RAGE 2 لا يوجد لديه ترجمات ،
و Breakpoint لا تدل على بعض اللحاء العدو ، والتي تتيح لهم الحصول على قطرة
عليك.
أيضا ، بعض الألعاب لا تزال تستخدم الخطوط على العلامة التجارية بدلا من عادي ، بلا نص الرقيق.
وبينما ألعاب مثل Devil May Cry 5 و Sekiro ليست سيئة ، القوطية منقطة Blasphemous ل
الخط هو ، حسنا ، التجديف.
وأخيرا ، هناك كل شيء جدا ، ترجمات صغيرة جدا.
يحتوي Crackdown 3 على نص صغير جدًا لقراءة أثناء القراءة اللكم حتى الأشرار ، و 2 الطفرة
ترجمات مجهرية.
لكن الترجمة ليست هي المكان الوحيد الذي يوجد فيه ستجد نص صغير.
الذي يقودنا إلى الجزء الثاني.
الجزء 2 - البصرية
حجم النص هو المنطقة التي توجد فيها الألعاب في أغلب الأحيان تفشل ، من حيث إمكانية الوصول.
ليس فقط في الترجمة ، ولكن عبر واجهات المستخدم ، في المستندات القابلة للتحصيل ، وعلى شاشة رؤساء متابعة.
لذلك تواصل العوالم الخارجية لتكون الحول 'م يصل ، وذلك بفضل الكلمات الدقيقة في جميع أنحاء
واجهة المستخدم الخاصة به.
النص في شعار النار: ثلاثة منازل صغيرة على جهاز التلفزيون الخاص بك ، ولكن ضئيلة على التبديل الخاص بك.
و Death Stranding يحاول أن يبدو رائعاً واجهة المستخدم الأنيقة ، لكنه صراع لتحليلها
على مسافة
الأسوأ في عام 2019 ، هو التكتيكية محاكاة بابا ياجا جون ويك هيكس ، الذي يكتب
بعض المعلومات الهامة في النص هذا فقط 12 نقطة كبيرة.
لحسن الحظ ، تستخدم الألعاب الأخرى قراءة أكثر قابلية للقراءة حجم الخط.
في Wild Wilds ، الشائعات على الكمبيوتر لطيفة ومقروءة من معظم المسافات - و
هو نفسه مع واجهة المستخدم في المملكة هارتس الثالث ، وشاشات الترجمة
في قبو السماء.
ألعاب أخرى توفر خيار لاختيار الخاص بك حجم النص الخاص: مثل المباحث الوجودي
الدراما ديسكو إليسيوم ، والرعب القوطي مغامرة سماء الشمس.
حديقة حيوانات الكوكب ، و Ghost Recon Breakpoint ، والحدود 3 تتيح لك توسيع نطاق واجهة المستخدم بالكامل ،
مما يجعل كل من النص والرموز أسهل في الرؤية.
وهذا ليس فقط مهم للوصول - لأننا ننتقل إلى المستقبل حيث
نفس اللعبة يمكن أن تبخر على تلفزيونك الكبير أو شاشة هاتفك الصغيرة ، واجهات المستخدم قابلة للتطوير
سوف تصبح القاعدة.
مجال آخر حيث تألق بعض الألعاب ، في تقديم اللاعبين خيار التبديل
خارج خطوط خاصة لسهولة القراءة النص: لعبة غوز بلا عنوان تتيح لك التغيير
لها قائمة مخطوطة إلى خط أكثر أساسية.
وأوفرلاند هي واحدة من الألعاب الوحيدة هذا العام لتقديم خيار الخط هذا
مصممة لمساعدة أولئك الذين يعانون من عسر القراءة.
يستخدم عدد من الألعاب هذا العام أيضًا ميزة مضمنة قارئ الشاشة التكنولوجيا ، لجعل اللعبة تتحدث
نصها لك.
إليك كيف يبدو Eagle Island عند النقر من خلال القائمة
قارئ الشاشة: "الضوابط. حفظ. لعبه. استخدم العصا اليمنى. "
ويمكن لـ Apex Legends تشغيل رسائل الدردشة النصية في الصوت ، ورسائل الدردشة الصوتية في النص ،
لذلك لن تفوت الناس يتحدثون عن مستوى منخفض الشخصي
قارئ الشاشة: "يقول TADEthePRO "المستوى 2" "OMG" "لماذا". "
وأخيرا ، المزيد من الألعاب تعطي اللاعبين فرصة لقراءة النص بسرعة خاصة بهم.
لن ملطخة بالدماء انتقل إلى السطر التالي حتى تضغط على زر ، ويتيح Tangle Tower
قمت بإيقاف الحوار في أي لحظة.
الوقت يدق دائما في الساعة سيم الفضاء الخارجي البرية ، ولكن يمكن أن يكون لديك
توقف اللعبة أثناء قراءة النص.
و Kingdom Hearts III يتيح لك إبطاء الوقت عند النقر فوق القوائم.
مجال رئيسي آخر للوصول البصرية هو العمى.
وشهد هذا العام بعض الأساليب العظيمة ل المشكلة.
ذا كولور زون في ذا ليجند أوف زيلدا: Link's Awakening DX لم يكن الكثير من المرح
مع Deuteranopia - ولكن طبعة جديدة لهذا العام التبديل يضيف أشياء مثل الأشكال المتميزة على الأعداء
والشقوق الفريدة في بلاط الأرضيات ، للمساعدة التمييز بين الألوان المختلفة.
لعبة Far Cry New Dawn لها لون آخر بسيط الوضع ، مما يجعل العناصر الرئيسية التي تظهر على الشاشة تصبح
الوردي والأصفر.
الحرب الشاملة: ثلاث ممالك تمكنك من التبديل نظام الألوان من الفصائل المختلفة في اللعبة.
و Resident Evil 2 يتيح لك اختيار الليزر لون نقطة الأسلحة الخاصة بك ، لمساعدته على الوقوف
الخروج من الخلفية.
يحتوي Apex Legends على واحدة من أفضل الميزات ، مع ثلاث لوحات متميزة ، ومعاينة
ما سوف تبدو عليه تلك الألوان الجديدة بشكل صحيح هناك في القائمة.
والعوالم الخارجية لا تمنح معلومات فقط من خلال اللون حسب التصميم ، لأن واحدة
من مديري الشركة هو colourblind.
بعض الألعاب ، رغم ذلك ، لا تزال تستخدم هذه مرشحات ملء الشاشة ، والتي لا تعمل غالبًا
كما هو مقصود وفقط حقا لها تأثير لجعل اللعبة تبدو قبيحة وجسيمة.
كامل الشاشة مرشح Protanopia في الحديث الحرب ، على سبيل المثال ، لا توقف العدو الأحمر
أسماء من المزج في الخلفية في لحظات رئيسية.
الحمد لله ، سلسلة كول أوف ديوتي طويلة منذ تحولت من فرق حمراء وخضراء ، ل
الأحمر والأزرق.
وبعض الألعاب لا تزال تستخدم اللون كما طريقة حصرية لنقل المعلومات.
في Death Stranding ، تسميات على الحزم الخاصة بك انتقل من الأصفر إلى الأحمر للإشارة إلى مدى تعرضه للضرب
حتى هم - بالإضافة إلى بعض يجرجر والخدوش الصغيرة.
هذه التسميات متطابقة عمليا مع تلك مع أنواع معينة من العمى.
بفضل مستخدم تويتر RazorBeamz على التأشير هذا واحد خارج.
توفير المزيد من الوضوح البصري هو وسيلة جيدة لتخفيف مشاكل العمى
- والمساعدة في الإعاقات البصرية الأخرى.
في جزيرة النسر ، يمكنك تعتيم الخلفية لجعل الطبقة الأمامية أسهل للرؤية
- بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك وضع الخطوط العريضة حول الأعداء والكائنات لمساعدتهم على الخروج.
في FIFA 20 ، يمكنك زيادة حجم اللعبة مؤشرات لاعب.
وفي Ghost Recon Breakpoint ، لا يمكنك ذلك زيادة فقط حجم واجهة المستخدم
- لكن يمكنك وضع الظلال خلف المؤشرات وعلامات للتأكد من أنها تبرز من
الخلفية.
الجزء 3 - السيارات
واحدة من أكثر الميزات المطلوبة ، عندما يكون يأتي إلى إمكانية الوصول ، هو الخيار لإعادة رسم خريطة
ضوابط اللعبة.
هذا يتيح للاعبين ذوي الإعاقة الحركية ضع كل الوظائف الرئيسية في متناول اليد
الأماكن ، أو تجنب استخدام مدخلات صعبة مثل لوحات اللمس أو الأزرار الموجودة تحت العصي التناظرية.
لسوء الحظ ، بعض الألعاب لا تزال لا تقدم أي خيارات تحكم على الإطلاق ، بما في ذلك
طبعة جديدة زيلدا ، ساعي البريد الطليعية بات حلقة الموت حبلا ، والزومبي
راكب الدراجة النارية لعبة أيام ذهب.
ألعاب أخرى تفعل مع المسبقة.
الحملة 3 ، العوالم الخارجية ، الشر المقيم 2 ، وولفنشتاين Youngblood فقط لديك
الاختيار بين عدد قليل من تخطيطات المطور.
ليست سيئة ، ولكن ليست جيدة بما فيه الكفاية.
لكنني سعيد حقاً لرؤية عددهم ألعاب هذا العام
تتيح لك اختيار موضع زر خاص بك.
The Surge 2 و Team Sonic Racing و Sekiro: الظلال تموت مرتين.
ويظهر Devil May Cry 5 مدى أهميته لتوفير هذا على مستوى اللعبة ، بدلا من
الاعتماد على إعادة تعيين مستوى النظام ، بواسطة السماح لك بشكل مستقل بسلك المدخلات
لشخصيات اللعبة الثلاثة المميزة ، Nero و Dante و V.
Apex Legends and Borderlands 3 تخطو خطوة إلى الأمام ، ولا تسمح لك فقط باختيار الأزرار الخاصة بك ،
ولكن تعطيك السيطرة المتعمقة حقا على أشياء مثل حساسية الكاميرا وخيارات المنطقة الميتة.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك مساعدة الهدف وتهدف خيارات المفاجئة لمساعدتك في اختيار الأهداف.
أيضا من الجدير بالذكر هو أوفرلاند ، حيث بأكمله يمكن لعب اللعبة باستخدام الماوس فقط.
أو مجرد وحدة تحكم. أو مجرد لوحة مفاتيح.
هذه هي حقا خيارات قوية ينبغي افتح اللعبة حتى مجموعة واسعة من اللاعبين.
MVP هذا العام ، مع ذلك ، هو Gears 5.
بين تحكم remapping ، والقدرة لجعل الكاميرا تتبع وراء شخصيتك ،
والخيار لاستخدام العصا اليسرى لهدف عندما يتم رفع بندقيتك ، يمكنك أساسا
العب اللعبة بيد واحدة.
صعبة ، ولكن ممكن ، وذلك بفضل مجموعة واسعة خيارات الوصول.
بوكيمون السيف والدرع ملحوظ ، أيضا ، لمخطط السيطرة عارضة لها أن خرائط جميع
أزرار مهمة على واحد التبديل الفرح يخدع ، مما يجعل من الممكن لعب اللعبة مع فقط
يد واحدة.
هذا الخيار المدروس هو موضع ترحيب خاص بعد بوكيمون لا يمكن الوصول إليها بشكل كارثي
دعنا نذهب ، والتي أجبرت اللاعبين على استخدام مرهقة لفتات waggle لرمي Pokeballs.
Toggles هي المفتاح أيضًا - كما يظهر في Crackdown 3 في وضع القفل.
في Borderlands 3 هدف ، العدو ، ورابض خيارات.
وفي عالم Yoshi's Crafted ، حيث تسرع ورمي البيض المريض هو في الأساس مجرد
حول تبديل أو الضغط على زر الهدف.
وقف هؤلاء اللاعبين من الحاجة إلى عقد زر لأسفل لفترات كبيرة من الزمن ، والتي
يمكن أن يكون مستحيلا مع بعض الإعاقات الحركية.
لسوء الحظ ، لم تحصل كل لعبة على المذكرة: تحتاج إلى الضغط على زر القفل في
يجب أن يكون DMC 5 ، و Team Sonic Racing على وشك ماريو كارت 8 خيار القيادة التلقائي السخي.
تتيح لك معظم الألعاب أيضًا إيقاف تشغيل هذه الأزرار أحداث وقت سريع في هذه الأيام ،
ولكن للأسف لا يوجد مثل هذا الخيار في جدي: النظام الساقط.
الجزء 4 - الصعوبة
أخيرًا ، دعنا نتوقف للحظة إعدادات صعوبة في الألعاب.
تقديم مستويات التحدي أكثر تساهلا يمكن إعطاء اللاعبين ذوي الإعاقة المزيد من الوقت ل
التعامل مع التهديدات - ولكن يسمح أيضًا للاعبين مع كل أنواع مستويات المهارة للوصول إلى الألعاب.
هذا العام شاهدنا الكثير من الألعاب مع الكثير من خيارات صعوبة للاختيار من بينها ، و
اللغة المستخدمة في هذه الخيارات هي أفضل بكثير.
بدلا من رعاية اللاعبين الذين يختارون للعب على السهل ، والألعاب نقاش هذا العام
حول الرغبة في الشعور وكأنه بدس - أو فقط التركيز على قصة.
الطبيعة الدقيقة لهذه الأوضاع صعوبة غالبا ما يوصف للاعب - نجمي
سوف وضع سلسلة غير مقيدة تفعل بجد المجموعات بالنسبة لك ، ولكن لن أعطيك
خطاب الترتيب.
وصعوبة مساعدة الشر المقيم 2 وضع تغذي صحتك.
لاحظ بعض المطورين مستوى الصعوبة المقصود من قبل المصممين ، وهو أمر عظيم.
سوبر ماريو صانع 2 تواصل نينتندو حملة للحصول على أوضاع المساعدة ، مع الخيار
لإحضار لوحة من الكتل والعناصر أنه يمكنك وضع داخل المستويات لمساعدتك.
ويمنحك وضع الملوخ Yoshi's لانهائية رحلة إلى النسيم عبر المراحل ، وهو
مثالية للاعبين الشباب حقا.
وأيضًا في Switch ، هناك عمل إيقاعي roguelike الإيقاع من Hyrule التي عادة
يتوقع من اللاعبين الانتقال إلى إيقاع موسيقى.
لا أعرف إذا لم يكن لدي أي شعور بالإيقاع يعتبر إعاقة ، لكنني شخصيا حقا
يقدر وضع فوز ثابت للعبة ، مما يتيح لك التحرك دون الامتثال ل
إيقاع الأغنية.
ولكن بعد ذلك هناك Sekiro: الظلال تموت مرتين.
نعم ، رأيت ذلك قادمًا.
لا أرغب في إعادة المحادثة أن الإنترنت قد عاد في اللعبة
إطلاق لأن هناك أكثر من مقالات كافية ، أشرطة الفيديو ، وعواصف تويتر هناك عن سهلة
وسائط وهوتنوت.
ولكن تجدر الإشارة إلى أن من البرمجيات أحدث لعبة هي في الواقع أقل من متناول
النفوس المظلمة سيئة السمعة والدم المنقول.
وهذا لأنه يأخذ الميزات الرئيسية مثل القدرة على رفع مستوى شخصيتك ،
أو قم بدعوة صديق إلى لعبتك للمساعدة خارجا مع الزعماء.
Sekiro لا تقدم بعض خيارات الوصول ، مثل تحكم remapping الكامل و ،
ولكن لا يوجد شيء لجعل اللعبة أقل قسوة.
وأعتقد أن هذا يجعل Sekiro يبرز فيها عام حيث حاول المطورين عادة
لجعل ألعابهم ودود ويمكن الوصول إليها ممكن - وغالبا من خلال تماما
القرص الاختياري والأوضاع التي لا تؤثر تجربة للبدن الجسم
أو لاعب المتشددين.
هذا لا يعني عدم وجود خطوات خاطئة.
من الواضح أن الألعاب لا تزال طويلة طريقة للذهاب مع إمكانية الوصول ،
مع إشراف مزعج مثل نص صغير جدًا ،
الميزات التي لا تعمل إذا كنت colourblind ، والأشياء السخيفة مثل كيفية تعزيز
كل من واجهة المستخدم وترجمات في الحدود 3 يجعل النص يسقط من جانب الشاشة.
يصيح.
وهو يتفاقم بشكل خاص عند اللعب يجعل خطوات كبيرة في منطقة واحدة ، ولكن يتعثر
في الآخرين - مثل التحكم مع ترجماتها الضخمة ، لكن نص واجهة المستخدم الصغيرة.
أو الناشرين غير المتسقين ألعابهم - وأبرزها نينتندو ، والتي
لديه ميزات رائعة في بعض الألعاب ، ولكن كاملة عدم وجود خيارات في الآخرين.
بالإضافة إلى: نحن نرى عددًا من الألعاب حيث خيارات إمكانية الوصول الهامة يجري
تمت إضافته إلى اللعبة بعد أشهر من الإصدار بقع للتحميل.
متأخرا أفضل من عدمه ، بالطبع ، لكنه كذلك ليس نظرة جيدة عند اللاعبين مع بعض
الإعاقة يجب أن تنتظر الأعمار للعب ضخمة لعبة سوني مثل Days Gone.
ولكن لا يزال ، أنا فعلا معجب حقا من خلال الخطوات التي رأيناها في عام 2019.
يوبيسوفت تواصل ريادة الصناعة في هذا الفضاء مع ميزات مذهلة عبر
لعبة Far Cry New Dawn، The Division 2، and Ghost ريكون نقطة توقف.
مايكروسوفت تقوم بعمل رائع للغاية: Gears 5 has مجموعة هائلة من الخيارات ، من colourblind
إعدادات للتحكم remapping إلى زر تبديل إلى عوامل التصفية واللغة ، وصنع
انها واحدة من أكثر الألعاب ميزة معبأة من السنة.
Respawn يعمل بجد ، مع خيارات كبيرة في كل من Apex Legends و Star Wars Jedi: Fallen Order.
لدى Borderlands 3 الكثير من الخيارات المدروسة ، وهو أمر جيد لسلسلة تكافح
مع هذه الأشياء في الماضي.
أوفرلاند وجزيرة النسر معبأة مع ميزات الوصول ، على الرغم من تبذل
من قبل فرق إيندي صغيرة.
وألعاب المتشددين ، مثل التحدي للغاية الشيطان قد يبكي 5 وسلسلة نجمي تريد الجميع
للانضمام - وبالتالي عرض مجالات الممارسة ، المجموعات بمساعدة ، وإعدادات صعوبة سهلة.
ولكن أولئك الذين يبحثون عن التحدي لن الكفاح للعثور عليه.
لكن الأهم من ذلك كله ، إنه أمر مثير للإعجاب نرى كيف تقريبا كل لعبة كبرى هذا العام
يتضمن نوعا من خيار إمكانية الوصول - أو قائمة الوصول الكامل.
وكيف استوديوهات مثل مايكروسوفت ، يوبيسوفت ، و تقوم EA بنشر معلومات حول إمكانية الوصول إليها
خيارات عبر الإنترنت حتى يتمكن اللاعبون من تحسين أدائهم قرارات الشراء.
كيف كرست مايكروسوفت لعام 2019 Superbowl التجارية إلى وحدة تحكم Xbox على التكيف.
وكيف جندت عشيرة Fortnite لاعب الصم Ewok - الذي يمكن أن تمزيق المنافسة
بفضل متخيل الصوت ذكي اللعبة.
لأن الألعاب للجميع.
انها مجرد أن المطورين قد تحتاج إلى توفير عدد قليل من الخيارات الإضافية.
مهلا ، شكرا جزيلا للمشاهدة!
وهتاف إلى سهولة الوصول إيان هاملتون ، مرة أخرى ، لمساعدته وحكمته.
ربما كان هذا أغلى فيديو قمت بها على الإطلاق - وهو يتعلق ... خيارات الوصول؟
ما هي مشكلتي؟
لكن هذا ممكن تمامًا بفضل GMTK المؤيدين الذين يدعمونني على Patreon ، أو شراء
GMTK merch من متجر Teespring الخاص بي.
التفاصيل على حد سواء يمكن العثور عليها في الوصف أدناه.