1 00:00:00,229 --> 00:00:05,580 في هذا الوقت من العام الماضي ، صنعت سلسلة مقاطع الفيديو المسماة Designing for Disability ، 2 00:00:05,580 --> 00:00:09,940 حيث نظرت إلى الخيارات وقرارات التصميم التي من الممكن المطورين يستخدمونها ، لجعل بهم 3 00:00:09,940 --> 00:00:13,499 ألعاب أكثر سهولة للاعبين الذين يعانون من الإعاقة. 4 00:00:13,499 --> 00:00:19,310 لذلك نظرت إلى عمى الالوان ، الصوت المرئيات ، عناصر التحكم القابلة للتخصيص ، والاختيارية 5 00:00:19,310 --> 00:00:20,670 مساعدة وسائط. 6 00:00:20,670 --> 00:00:25,539 كان من الرائع رؤية طرق الألعاب يمكن أن يعدل ليكون أكثر ودود - ولكن 7 00:00:25,540 --> 00:00:30,920 من المحزن أيضا أن نرى بعض الالعاب والمطورين لم يقوموا بذلك 8 00:00:30,920 --> 00:00:36,600 لكن الآن ، بعد مرور 12 شهرًا ، اعتقدت أنه كان الوقت المناسب للتحقق مرة أخرى ونرى كيف 9 00:00:36,600 --> 00:00:38,040 كانت الصناعة تفعل. 10 00:00:38,040 --> 00:00:44,160 لذلك ، خلال الأسابيع القليلة الماضية ، لعبت 50 من أكثر الألعاب الجديرة بالملاحظة التي تم إصدارها 11 00:00:44,160 --> 00:00:50,230 في عام 2019 - من الالعاب الجديدة الضخمة مثل جنوح الموت و قوست ريكون بريك بوينت 12 00:00:50,230 --> 00:00:53,680 إلى عناوين مستقلة مثل Overland و Untitled لعبة الاوز. 13 00:00:53,680 --> 00:00:59,309 أردت أن أرى أين نجحوا ، و اين كانت المشكله مع المطورين التي الأت ان ينجحوا بذلك. 14 00:00:59,309 --> 00:01:02,060 وهذا ما اكتشفته. 15 00:01:02,060 --> 00:01:07,460 الجزء 1 - السمع 16 00:01:07,460 --> 00:01:14,900 كانت أول لعبة ضخمة لعام 2019 هي لعبة Capcom الشر المقيم 2 - التي 17 00:01:14,900 --> 00:01:19,940 فزع جيل جديد كليا من اللاعبين ، مع مساعدة من هذا bloke ضخمة في بروني 18 00:01:19,940 --> 00:01:21,190 قبعة: السيد X. 19 00:01:21,190 --> 00:01:25,720 سوف تنفق غالبية اللعبة على تشغيل من هذا لا يمكن وقفها ، لا تقهر 20 00:01:25,720 --> 00:01:31,560 كابوس - قادر فقط على التنبؤ بموقفه من خلال الاستماع لخطواته. 21 00:01:31,560 --> 00:01:35,250 ما لم تكن ، بالطبع ، أصمًا أو صعبًا سمع. 22 00:01:35,250 --> 00:01:41,270 ذلك لأن الشر المقيم 2 لا يقدم تعزيز بصري على خطى السيد X ، 23 00:01:41,270 --> 00:01:46,470 مما يجعله بالقرب من المستحيل تتبع لهؤلاء الذين يعيشون مع بعض الإعاقات السمعية. 24 00:01:46,470 --> 00:01:53,000 يطلق على CanIPlayThat.com اللعبة "تقريبًا لا يمكن اللعب في وقت مبكر جدًا للاعبين الصم / الموهو " 25 00:01:53,000 --> 00:01:56,880 و "الفشل التام في المقدره على لعبها ان كانت لديك الاعاقه". 26 00:01:56,880 --> 00:02:01,670 ذهبت ألعاب أخرى هذا العام بطريقة ما نقل المؤثرات الصوتية لأولئك الذين لا يستطيعون 27 00:02:01,670 --> 00:02:02,670 إسمعهم. 28 00:02:02,670 --> 00:02:08,229 لعبة Far Cry: New Dawn تقدم ترجمات صوتية لـ أشياء مثل إطلاق النار والانفجارات ، مع القليل 29 00:02:08,229 --> 00:02:10,789 السهام التي تشير إلى مصدر الصوت. 30 00:02:10,789 --> 00:02:17,069 وفي Gears 5 ، هذا اللدغة الموسيقية الشهيرة يرمز إلى أن جميع الأعداء قد ماتوا 31 00:02:17,069 --> 00:02:18,709 كما "يستقر الموسيقى". 32 00:02:18,709 --> 00:02:24,319 بالإضافة إلى ذلك ، في تلك اللعبة ، مسارات رصاصة العدو هي - افتراضيًا - يظهر بلون أصفر واضح 33 00:02:24,320 --> 00:02:27,580 خطوط لمساعدتك في معرفة أين تأتي الطلقات من عند. 34 00:02:27,580 --> 00:02:31,980 لعبة أخرى تجدر الإشارة إليها هي Apex Legends ، ونظامها ping ذكي. 35 00:02:31,989 --> 00:02:36,700 هذا يتيح لك تسليط الضوء على المناطق والأعداء ، و يعترض على زملائه في الفريق من خلال عنوان فرعي 36 00:02:36,700 --> 00:02:42,030 خط الصوت ومؤشر بصري - السماح لاعبين على التواصل المعلومات الهامة في 37 00:02:42,030 --> 00:02:44,870 لعبة متعددة اللاعبين ، ولكن بدون صوت. 38 00:02:44,870 --> 00:02:50,090 بالطبع ، ميزة مهمة حقا ل الصم وضعاف السمع اللاعبين ترجمات 39 00:02:50,090 --> 00:02:52,019 للحديث المنطوق. 40 00:02:52,019 --> 00:02:57,249 وشهد هذا العام بعض الأمثلة الجيدة حقًا مع خطوط كبيرة لطيفة ، وأسماء المتكلم ، وارتفاع 41 00:02:57,249 --> 00:02:58,880 خلفيات النقيض. 42 00:02:58,880 --> 00:03:04,519 التحكم في ذوبان الذهن لدى ريميدي ترجمات للقراءة جدا. 43 00:03:04,519 --> 00:03:09,079 حرب النجوم جيدي: النظام الساقط يقدم عروضا هائلة ترجمات كبيرة إذا كنت تريد لهم. 44 00:03:09,079 --> 00:03:13,810 وتوظف Metro Exodus أيضًا خلفيات سوداء وأسماء المتكلمين. 45 00:03:13,810 --> 00:03:19,450 معظم هذه تتيح لك تخصيص ترجمات نفسك ، من خلال قائمة من الخيارات المختلفة. 46 00:03:19,450 --> 00:03:23,819 أيضا هذا العام ، جربت يوبيسوفت وجود ترجمات على افتراضيا. 47 00:03:23,820 --> 00:03:30,240 واكتشف أنه في لعبة Far Cry New Dawn ، ضخم عظيم 97 ٪ من اللاعبين أبقى عليها. 48 00:03:30,240 --> 00:03:34,279 ألعاب أخرى تقدم ترجمات كخيار من قبل تبدأ اللعبة حتى. 49 00:03:34,279 --> 00:03:39,489 كما تجدر الإشارة إلى أن كل لعبة لعبت هذا العام في الواقع ترجمات. 50 00:03:39,489 --> 00:03:44,530 التي لا ينبغي أن تكون جديرة بالملاحظة ، ولكن في ذيل نهاية عام 2018 ، أصدرت أكتيفيجن 51 00:03:44,530 --> 00:03:49,920 Spyro Reignited Trilogy دون أي ترجمات على الإطلاق في cutscenes الرئيسية. 52 00:03:49,920 --> 00:03:52,650 لحسن الحظ ، تم إضافتها في هذا التصحيح عام. 53 00:03:52,650 --> 00:03:57,609 ولكن لا يزال ، هناك الكثير من الأمثلة على ترجمات أقل من مثالية. 54 00:03:57,609 --> 00:04:02,379 تفشل العديد من الألعاب في تضمين المتحدث اسم من خلال التسميات أو اللون الترميز. 55 00:04:02,379 --> 00:04:08,349 وضعت ألعاب مثل Borderlands 3 و Rage 2 في الطريق الكثير من النص في سطر واحد ، مما اضطرك إلى 56 00:04:08,349 --> 00:04:12,209 مسح عبر الشاشة بأكملها لقراءة ترجمات. 57 00:04:12,209 --> 00:04:17,840 بعض الألعاب لا تطابق النص والصوت ، مثل في كوكب حديقة الحيوان حيث يقول الممثل "التجارة 58 00:04:17,840 --> 00:04:21,020 المركز "، ولكن العنوان الفرعي يقول" الحيوان تخزين". 59 00:04:21,020 --> 00:04:25,040 لا تزال الألعاب تفشل في تضمين ترجمات لـ كل جزء من اللعبة. 60 00:04:25,050 --> 00:04:31,930 في FIFA 20 ، لا يُترجم المعلقون ، هذا cutscene الافتتاحي في RAGE 2 لا يوجد لديه ترجمات ، 61 00:04:31,930 --> 00:04:36,560 و Breakpoint لا تدل على بعض اللحاء العدو ، والتي تتيح لهم الحصول على قطرة 62 00:04:36,560 --> 00:04:37,620 عليك. 63 00:04:37,620 --> 00:04:43,620 أيضا ، بعض الألعاب لا تزال تستخدم الخطوط على العلامة التجارية بدلا من عادي ، بلا نص الرقيق. 64 00:04:43,620 --> 00:04:49,780 وبينما ألعاب مثل Devil May Cry 5 و Sekiro ليست سيئة ، القوطية منقطة Blasphemous ل 65 00:04:49,780 --> 00:04:54,060 الخط هو ، حسنا ، التجديف. 66 00:04:54,060 --> 00:04:58,750 وأخيرا ، هناك كل شيء جدا ، ترجمات صغيرة جدا. 67 00:04:58,750 --> 00:05:05,040 يحتوي Crackdown 3 على نص صغير جدًا لقراءة أثناء القراءة اللكم حتى الأشرار ، و 2 الطفرة 68 00:05:05,040 --> 00:05:07,280 ترجمات مجهرية. 69 00:05:07,280 --> 00:05:11,020 لكن الترجمة ليست هي المكان الوحيد الذي يوجد فيه ستجد نص صغير. 70 00:05:11,020 --> 00:05:13,880 الذي يقودنا إلى الجزء الثاني. 71 00:05:13,920 --> 00:05:18,220 الجزء 2 - البصرية 72 00:05:18,220 --> 00:05:23,560 حجم النص هو المنطقة التي توجد فيها الألعاب في أغلب الأحيان تفشل ، من حيث إمكانية الوصول. 73 00:05:23,560 --> 00:05:30,060 ليس فقط في الترجمة ، ولكن عبر واجهات المستخدم ، في المستندات القابلة للتحصيل ، وعلى شاشة رؤساء متابعة. 74 00:05:30,060 --> 00:05:35,500 لذلك تواصل العوالم الخارجية لتكون الحول 'م يصل ، وذلك بفضل الكلمات الدقيقة في جميع أنحاء 75 00:05:35,500 --> 00:05:36,940 واجهة المستخدم الخاصة به. 76 00:05:36,940 --> 00:05:43,180 النص في شعار النار: ثلاثة منازل صغيرة على جهاز التلفزيون الخاص بك ، ولكن ضئيلة على التبديل الخاص بك. 77 00:05:43,180 --> 00:05:47,810 و Death Stranding يحاول أن يبدو رائعاً واجهة المستخدم الأنيقة ، لكنه صراع لتحليلها 78 00:05:47,810 --> 00:05:49,180 على مسافة 79 00:05:49,180 --> 00:05:56,240 الأسوأ في عام 2019 ، هو التكتيكية محاكاة بابا ياجا جون ويك هيكس ، الذي يكتب 80 00:05:56,240 --> 00:06:00,700 بعض المعلومات الهامة في النص هذا فقط 12 نقطة كبيرة. 81 00:06:00,700 --> 00:06:04,830 لحسن الحظ ، تستخدم الألعاب الأخرى قراءة أكثر قابلية للقراءة حجم الخط. 82 00:06:04,830 --> 00:06:10,800 في Wild Wilds ، الشائعات على الكمبيوتر لطيفة ومقروءة من معظم المسافات - و 83 00:06:10,800 --> 00:06:15,740 هو نفسه مع واجهة المستخدم في المملكة هارتس الثالث ، وشاشات الترجمة 84 00:06:15,740 --> 00:06:17,330 في قبو السماء. 85 00:06:17,330 --> 00:06:21,800 ألعاب أخرى توفر خيار لاختيار الخاص بك حجم النص الخاص: مثل المباحث الوجودي 86 00:06:21,800 --> 00:06:27,190 الدراما ديسكو إليسيوم ، والرعب القوطي مغامرة سماء الشمس. 87 00:06:27,190 --> 00:06:33,330 حديقة حيوانات الكوكب ، و Ghost Recon Breakpoint ، والحدود 3 تتيح لك توسيع نطاق واجهة المستخدم بالكامل ، 88 00:06:33,330 --> 00:06:36,770 مما يجعل كل من النص والرموز أسهل في الرؤية. 89 00:06:36,770 --> 00:06:41,150 وهذا ليس فقط مهم للوصول - لأننا ننتقل إلى المستقبل حيث 90 00:06:41,150 --> 00:06:47,430 نفس اللعبة يمكن أن تبخر على تلفزيونك الكبير أو شاشة هاتفك الصغيرة ، واجهات المستخدم قابلة للتطوير 91 00:06:47,430 --> 00:06:50,380 سوف تصبح القاعدة. 92 00:06:50,380 --> 00:06:54,820 مجال آخر حيث تألق بعض الألعاب ، في تقديم اللاعبين خيار التبديل 93 00:06:54,820 --> 00:07:00,560 خارج خطوط خاصة لسهولة القراءة النص: لعبة غوز بلا عنوان تتيح لك التغيير 94 00:07:00,560 --> 00:07:04,380 لها قائمة مخطوطة إلى خط أكثر أساسية. 95 00:07:04,380 --> 00:07:08,630 وأوفرلاند هي واحدة من الألعاب الوحيدة هذا العام لتقديم خيار الخط هذا 96 00:07:08,630 --> 00:07:11,660 مصممة لمساعدة أولئك الذين يعانون من عسر القراءة. 97 00:07:11,660 --> 00:07:16,740 يستخدم عدد من الألعاب هذا العام أيضًا ميزة مضمنة قارئ الشاشة التكنولوجيا ، لجعل اللعبة تتحدث 98 00:07:16,740 --> 00:07:18,290 نصها لك. 99 00:07:18,290 --> 00:07:21,380 إليك كيف يبدو Eagle Island عند النقر من خلال القائمة 100 00:07:21,380 --> 00:07:25,800 قارئ الشاشة: "الضوابط. حفظ. لعبه. استخدم العصا اليمنى. " 101 00:07:25,810 --> 00:07:31,340 ويمكن لـ Apex Legends تشغيل رسائل الدردشة النصية في الصوت ، ورسائل الدردشة الصوتية في النص ، 102 00:07:31,340 --> 00:07:34,620 لذلك لن تفوت الناس يتحدثون عن مستوى منخفض الشخصي 103 00:07:34,620 --> 00:07:41,140 قارئ الشاشة: "يقول TADEthePRO "المستوى 2" "OMG" "لماذا". " 104 00:07:41,140 --> 00:07:46,540 وأخيرا ، المزيد من الألعاب تعطي اللاعبين فرصة لقراءة النص بسرعة خاصة بهم. 105 00:07:46,550 --> 00:07:51,420 لن ملطخة بالدماء انتقل إلى السطر التالي حتى تضغط على زر ، ويتيح Tangle Tower 106 00:07:51,420 --> 00:07:53,880 قمت بإيقاف الحوار في أي لحظة. 107 00:07:53,880 --> 00:07:58,870 الوقت يدق دائما في الساعة سيم الفضاء الخارجي البرية ، ولكن يمكن أن يكون لديك 108 00:07:58,870 --> 00:08:01,150 توقف اللعبة أثناء قراءة النص. 109 00:08:01,150 --> 00:08:08,620 و Kingdom Hearts III يتيح لك إبطاء الوقت عند النقر فوق القوائم. 110 00:08:08,620 --> 00:08:13,400 مجال رئيسي آخر للوصول البصرية هو العمى. 111 00:08:13,410 --> 00:08:16,560 وشهد هذا العام بعض الأساليب العظيمة ل المشكلة. 112 00:08:16,560 --> 00:08:21,110 ذا كولور زون في ذا ليجند أوف زيلدا: Link's Awakening DX لم يكن الكثير من المرح 113 00:08:21,110 --> 00:08:27,680 مع Deuteranopia - ولكن طبعة جديدة لهذا العام التبديل يضيف أشياء مثل الأشكال المتميزة على الأعداء 114 00:08:27,680 --> 00:08:32,900 والشقوق الفريدة في بلاط الأرضيات ، للمساعدة التمييز بين الألوان المختلفة. 115 00:08:32,900 --> 00:08:38,110 لعبة Far Cry New Dawn لها لون آخر بسيط الوضع ، مما يجعل العناصر الرئيسية التي تظهر على الشاشة تصبح 116 00:08:38,110 --> 00:08:39,719 الوردي والأصفر. 117 00:08:39,720 --> 00:08:44,180 الحرب الشاملة: ثلاث ممالك تمكنك من التبديل نظام الألوان من الفصائل المختلفة في اللعبة. 118 00:08:44,180 --> 00:08:48,540 و Resident Evil 2 يتيح لك اختيار الليزر لون نقطة الأسلحة الخاصة بك ، لمساعدته على الوقوف 119 00:08:48,550 --> 00:08:50,100 الخروج من الخلفية. 120 00:08:50,100 --> 00:08:54,490 يحتوي Apex Legends على واحدة من أفضل الميزات ، مع ثلاث لوحات متميزة ، ومعاينة 121 00:08:54,490 --> 00:08:58,140 ما سوف تبدو عليه تلك الألوان الجديدة بشكل صحيح هناك في القائمة. 122 00:08:58,140 --> 00:09:03,520 والعوالم الخارجية لا تمنح معلومات فقط من خلال اللون حسب التصميم ، لأن واحدة 123 00:09:03,529 --> 00:09:07,810 من مديري الشركة هو colourblind. 124 00:09:07,810 --> 00:09:12,601 بعض الألعاب ، رغم ذلك ، لا تزال تستخدم هذه مرشحات ملء الشاشة ، والتي لا تعمل غالبًا 125 00:09:12,601 --> 00:09:18,079 كما هو مقصود وفقط حقا لها تأثير لجعل اللعبة تبدو قبيحة وجسيمة. 126 00:09:18,079 --> 00:09:23,149 كامل الشاشة مرشح Protanopia في الحديث الحرب ، على سبيل المثال ، لا توقف العدو الأحمر 127 00:09:23,149 --> 00:09:26,240 أسماء من المزج في الخلفية في لحظات رئيسية. 128 00:09:26,240 --> 00:09:31,120 الحمد لله ، سلسلة كول أوف ديوتي طويلة منذ تحولت من فرق حمراء وخضراء ، ل 129 00:09:31,120 --> 00:09:32,460 الأحمر والأزرق. 130 00:09:32,470 --> 00:09:37,709 وبعض الألعاب لا تزال تستخدم اللون كما طريقة حصرية لنقل المعلومات. 131 00:09:37,709 --> 00:09:43,529 في Death Stranding ، تسميات على الحزم الخاصة بك انتقل من الأصفر إلى الأحمر للإشارة إلى مدى تعرضه للضرب 132 00:09:43,529 --> 00:09:46,990 حتى هم - بالإضافة إلى بعض يجرجر والخدوش الصغيرة. 133 00:09:46,990 --> 00:09:52,180 هذه التسميات متطابقة عمليا مع تلك مع أنواع معينة من العمى. 134 00:09:52,180 --> 00:09:57,160 بفضل مستخدم تويتر RazorBeamz على التأشير هذا واحد خارج. 135 00:09:57,160 --> 00:10:01,720 توفير المزيد من الوضوح البصري هو وسيلة جيدة لتخفيف مشاكل العمى 136 00:10:01,730 --> 00:10:04,600 - والمساعدة في الإعاقات البصرية الأخرى. 137 00:10:04,600 --> 00:10:09,079 في جزيرة النسر ، يمكنك تعتيم الخلفية لجعل الطبقة الأمامية أسهل للرؤية 138 00:10:09,079 --> 00:10:13,720 - بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك وضع الخطوط العريضة حول الأعداء والكائنات لمساعدتهم على الخروج. 139 00:10:13,720 --> 00:10:17,370 في FIFA 20 ، يمكنك زيادة حجم اللعبة مؤشرات لاعب. 140 00:10:17,370 --> 00:10:21,600 وفي Ghost Recon Breakpoint ، لا يمكنك ذلك زيادة فقط حجم واجهة المستخدم 141 00:10:21,600 --> 00:10:26,290 - لكن يمكنك وضع الظلال خلف المؤشرات وعلامات للتأكد من أنها تبرز من 142 00:10:26,290 --> 00:10:28,339 الخلفية. 143 00:10:28,339 --> 00:10:34,069 الجزء 3 - السيارات 144 00:10:34,069 --> 00:10:39,200 واحدة من أكثر الميزات المطلوبة ، عندما يكون يأتي إلى إمكانية الوصول ، هو الخيار لإعادة رسم خريطة 145 00:10:39,200 --> 00:10:40,610 ضوابط اللعبة. 146 00:10:40,610 --> 00:10:45,339 هذا يتيح للاعبين ذوي الإعاقة الحركية ضع كل الوظائف الرئيسية في متناول اليد 147 00:10:45,339 --> 00:10:51,709 الأماكن ، أو تجنب استخدام مدخلات صعبة مثل لوحات اللمس أو الأزرار الموجودة تحت العصي التناظرية. 148 00:10:51,709 --> 00:10:57,649 لسوء الحظ ، بعض الألعاب لا تزال لا تقدم أي خيارات تحكم على الإطلاق ، بما في ذلك 149 00:10:57,649 --> 00:11:02,749 طبعة جديدة زيلدا ، ساعي البريد الطليعية بات حلقة الموت حبلا ، والزومبي 150 00:11:02,749 --> 00:11:05,029 راكب الدراجة النارية لعبة أيام ذهب. 151 00:11:05,029 --> 00:11:07,420 ألعاب أخرى تفعل مع المسبقة. 152 00:11:07,420 --> 00:11:12,889 الحملة 3 ، العوالم الخارجية ، الشر المقيم 2 ، وولفنشتاين Youngblood فقط لديك 153 00:11:12,889 --> 00:11:16,120 الاختيار بين عدد قليل من تخطيطات المطور. 154 00:11:16,120 --> 00:11:17,730 ليست سيئة ، ولكن ليست جيدة بما فيه الكفاية. 155 00:11:17,730 --> 00:11:21,215 لكنني سعيد حقاً لرؤية عددهم ألعاب هذا العام 156 00:11:21,215 --> 00:11:23,519 تتيح لك اختيار موضع زر خاص بك. 157 00:11:23,519 --> 00:11:30,130 The Surge 2 و Team Sonic Racing و Sekiro: الظلال تموت مرتين. 158 00:11:30,130 --> 00:11:34,639 ويظهر Devil May Cry 5 مدى أهميته لتوفير هذا على مستوى اللعبة ، بدلا من 159 00:11:34,639 --> 00:11:39,300 الاعتماد على إعادة تعيين مستوى النظام ، بواسطة السماح لك بشكل مستقل بسلك المدخلات 160 00:11:39,300 --> 00:11:44,199 لشخصيات اللعبة الثلاثة المميزة ، Nero و Dante و V. 161 00:11:44,199 --> 00:11:49,899 Apex Legends and Borderlands 3 تخطو خطوة إلى الأمام ، ولا تسمح لك فقط باختيار الأزرار الخاصة بك ، 162 00:11:49,900 --> 00:11:56,100 ولكن تعطيك السيطرة المتعمقة حقا على أشياء مثل حساسية الكاميرا وخيارات المنطقة الميتة. 163 00:11:56,100 --> 00:12:00,980 بالإضافة إلى ذلك ، هناك مساعدة الهدف وتهدف خيارات المفاجئة لمساعدتك في اختيار الأهداف. 164 00:12:00,980 --> 00:12:05,899 أيضا من الجدير بالذكر هو أوفرلاند ، حيث بأكمله يمكن لعب اللعبة باستخدام الماوس فقط. 165 00:12:05,899 --> 00:12:09,699 أو مجرد وحدة تحكم. أو مجرد لوحة مفاتيح. 166 00:12:09,699 --> 00:12:15,649 هذه هي حقا خيارات قوية ينبغي افتح اللعبة حتى مجموعة واسعة من اللاعبين. 167 00:12:15,649 --> 00:12:19,720 MVP هذا العام ، مع ذلك ، هو Gears 5. 168 00:12:19,720 --> 00:12:24,709 بين تحكم remapping ، والقدرة لجعل الكاميرا تتبع وراء شخصيتك ، 169 00:12:24,709 --> 00:12:29,060 والخيار لاستخدام العصا اليسرى لهدف عندما يتم رفع بندقيتك ، يمكنك أساسا 170 00:12:29,060 --> 00:12:30,980 العب اللعبة بيد واحدة. 171 00:12:30,980 --> 00:12:35,689 صعبة ، ولكن ممكن ، وذلك بفضل مجموعة واسعة خيارات الوصول. 172 00:12:35,689 --> 00:12:40,740 بوكيمون السيف والدرع ملحوظ ، أيضا ، لمخطط السيطرة عارضة لها أن خرائط جميع 173 00:12:40,740 --> 00:12:45,690 أزرار مهمة على واحد التبديل الفرح يخدع ، مما يجعل من الممكن لعب اللعبة مع فقط 174 00:12:45,690 --> 00:12:46,869 يد واحدة. 175 00:12:46,869 --> 00:12:52,860 هذا الخيار المدروس هو موضع ترحيب خاص بعد بوكيمون لا يمكن الوصول إليها بشكل كارثي 176 00:12:52,860 --> 00:12:59,540 دعنا نذهب ، والتي أجبرت اللاعبين على استخدام مرهقة لفتات waggle لرمي Pokeballs. 177 00:12:59,540 --> 00:13:03,720 Toggles هي المفتاح أيضًا - كما يظهر في Crackdown 3 في وضع القفل. 178 00:13:03,720 --> 00:13:07,660 في Borderlands 3 هدف ، العدو ، ورابض خيارات. 179 00:13:07,660 --> 00:13:12,680 وفي عالم Yoshi's Crafted ، حيث تسرع ورمي البيض المريض هو في الأساس مجرد 180 00:13:12,680 --> 00:13:15,839 حول تبديل أو الضغط على زر الهدف. 181 00:13:15,839 --> 00:13:19,950 وقف هؤلاء اللاعبين من الحاجة إلى عقد زر لأسفل لفترات كبيرة من الزمن ، والتي 182 00:13:19,950 --> 00:13:23,240 يمكن أن يكون مستحيلا مع بعض الإعاقات الحركية. 183 00:13:23,240 --> 00:13:28,660 لسوء الحظ ، لم تحصل كل لعبة على المذكرة: تحتاج إلى الضغط على زر القفل في 184 00:13:28,660 --> 00:13:35,180 يجب أن يكون DMC 5 ، و Team Sonic Racing على وشك ماريو كارت 8 خيار القيادة التلقائي السخي. 185 00:13:35,180 --> 00:13:39,140 تتيح لك معظم الألعاب أيضًا إيقاف تشغيل هذه الأزرار أحداث وقت سريع في هذه الأيام ، 186 00:13:39,140 --> 00:13:43,260 ولكن للأسف لا يوجد مثل هذا الخيار في جدي: النظام الساقط. 187 00:13:43,260 --> 00:13:47,260 الجزء 4 - الصعوبة 188 00:13:47,260 --> 00:13:51,460 أخيرًا ، دعنا نتوقف للحظة إعدادات صعوبة في الألعاب. 189 00:13:51,460 --> 00:13:55,839 تقديم مستويات التحدي أكثر تساهلا يمكن إعطاء اللاعبين ذوي الإعاقة المزيد من الوقت ل 190 00:13:55,839 --> 00:14:01,880 التعامل مع التهديدات - ولكن يسمح أيضًا للاعبين مع كل أنواع مستويات المهارة للوصول إلى الألعاب. 191 00:14:01,880 --> 00:14:06,190 هذا العام شاهدنا الكثير من الألعاب مع الكثير من خيارات صعوبة للاختيار من بينها ، و 192 00:14:06,190 --> 00:14:09,580 اللغة المستخدمة في هذه الخيارات هي أفضل بكثير. 193 00:14:09,580 --> 00:14:13,600 بدلا من رعاية اللاعبين الذين يختارون للعب على السهل ، والألعاب نقاش هذا العام 194 00:14:13,610 --> 00:14:18,389 حول الرغبة في الشعور وكأنه بدس - أو فقط التركيز على قصة. 195 00:14:18,389 --> 00:14:23,360 الطبيعة الدقيقة لهذه الأوضاع صعوبة غالبا ما يوصف للاعب - نجمي 196 00:14:23,360 --> 00:14:26,720 سوف وضع سلسلة غير مقيدة تفعل بجد المجموعات بالنسبة لك ، ولكن لن أعطيك 197 00:14:26,720 --> 00:14:28,760 خطاب الترتيب. 198 00:14:28,769 --> 00:14:32,920 وصعوبة مساعدة الشر المقيم 2 وضع تغذي صحتك. 199 00:14:32,920 --> 00:14:38,400 لاحظ بعض المطورين مستوى الصعوبة المقصود من قبل المصممين ، وهو أمر عظيم. 200 00:14:38,400 --> 00:14:43,000 سوبر ماريو صانع 2 تواصل نينتندو حملة للحصول على أوضاع المساعدة ، مع الخيار 201 00:14:43,010 --> 00:14:48,540 لإحضار لوحة من الكتل والعناصر أنه يمكنك وضع داخل المستويات لمساعدتك. 202 00:14:48,540 --> 00:14:52,670 ويمنحك وضع الملوخ Yoshi's لانهائية رحلة إلى النسيم عبر المراحل ، وهو 203 00:14:52,670 --> 00:14:55,619 مثالية للاعبين الشباب حقا. 204 00:14:55,619 --> 00:15:01,149 وأيضًا في Switch ، هناك عمل إيقاعي roguelike الإيقاع من Hyrule التي عادة 205 00:15:01,149 --> 00:15:03,929 يتوقع من اللاعبين الانتقال إلى إيقاع موسيقى. 206 00:15:03,929 --> 00:15:09,399 لا أعرف إذا لم يكن لدي أي شعور بالإيقاع يعتبر إعاقة ، لكنني شخصيا حقا 207 00:15:09,399 --> 00:15:14,339 يقدر وضع فوز ثابت للعبة ، مما يتيح لك التحرك دون الامتثال ل 208 00:15:14,340 --> 00:15:16,440 إيقاع الأغنية. 209 00:15:16,440 --> 00:15:19,230 ولكن بعد ذلك هناك Sekiro: الظلال تموت مرتين. 210 00:15:19,230 --> 00:15:21,149 نعم ، رأيت ذلك قادمًا. 211 00:15:21,149 --> 00:15:25,420 لا أرغب في إعادة المحادثة أن الإنترنت قد عاد في اللعبة 212 00:15:25,420 --> 00:15:31,110 إطلاق لأن هناك أكثر من مقالات كافية ، أشرطة الفيديو ، وعواصف تويتر هناك عن سهلة 213 00:15:31,110 --> 00:15:32,620 وسائط وهوتنوت. 214 00:15:32,620 --> 00:15:37,660 ولكن تجدر الإشارة إلى أن من البرمجيات أحدث لعبة هي في الواقع أقل من متناول 215 00:15:37,660 --> 00:15:40,829 النفوس المظلمة سيئة السمعة والدم المنقول. 216 00:15:40,829 --> 00:15:45,559 وهذا لأنه يأخذ الميزات الرئيسية مثل القدرة على رفع مستوى شخصيتك ، 217 00:15:45,559 --> 00:15:48,890 أو قم بدعوة صديق إلى لعبتك للمساعدة خارجا مع الزعماء. 218 00:15:48,890 --> 00:15:54,459 Sekiro لا تقدم بعض خيارات الوصول ، مثل تحكم remapping الكامل و ، 219 00:15:54,460 --> 00:15:58,320 ولكن لا يوجد شيء لجعل اللعبة أقل قسوة. 220 00:15:58,320 --> 00:16:02,320 وأعتقد أن هذا يجعل Sekiro يبرز فيها عام حيث حاول المطورين عادة 221 00:16:02,329 --> 00:16:07,879 لجعل ألعابهم ودود ويمكن الوصول إليها ممكن - وغالبا من خلال تماما 222 00:16:07,880 --> 00:16:12,240 القرص الاختياري والأوضاع التي لا تؤثر تجربة للبدن الجسم 223 00:16:12,240 --> 00:16:13,880 أو لاعب المتشددين. 224 00:16:13,880 --> 00:16:16,100 هذا لا يعني عدم وجود خطوات خاطئة. 225 00:16:16,140 --> 00:16:19,960 من الواضح أن الألعاب لا تزال طويلة طريقة للذهاب مع إمكانية الوصول ، 226 00:16:19,960 --> 00:16:22,980 مع إشراف مزعج مثل نص صغير جدًا ، 227 00:16:22,980 --> 00:16:27,470 الميزات التي لا تعمل إذا كنت colourblind ، والأشياء السخيفة مثل كيفية تعزيز 228 00:16:27,470 --> 00:16:33,460 كل من واجهة المستخدم وترجمات في الحدود 3 يجعل النص يسقط من جانب الشاشة. 229 00:16:33,460 --> 00:16:34,720 يصيح. 230 00:16:34,720 --> 00:16:39,660 وهو يتفاقم بشكل خاص عند اللعب يجعل خطوات كبيرة في منطقة واحدة ، ولكن يتعثر 231 00:16:39,670 --> 00:16:45,100 في الآخرين - مثل التحكم مع ترجماتها الضخمة ، لكن نص واجهة المستخدم الصغيرة. 232 00:16:45,100 --> 00:16:49,140 أو الناشرين غير المتسقين ألعابهم - وأبرزها نينتندو ، والتي 233 00:16:49,140 --> 00:16:53,240 لديه ميزات رائعة في بعض الألعاب ، ولكن كاملة عدم وجود خيارات في الآخرين. 234 00:16:53,240 --> 00:16:58,239 بالإضافة إلى: نحن نرى عددًا من الألعاب حيث خيارات إمكانية الوصول الهامة يجري 235 00:16:58,239 --> 00:17:02,439 تمت إضافته إلى اللعبة بعد أشهر من الإصدار بقع للتحميل. 236 00:17:02,439 --> 00:17:06,649 متأخرا أفضل من عدمه ، بالطبع ، لكنه كذلك ليس نظرة جيدة عند اللاعبين مع بعض 237 00:17:06,649 --> 00:17:11,669 الإعاقة يجب أن تنتظر الأعمار للعب ضخمة لعبة سوني مثل Days Gone. 238 00:17:11,669 --> 00:17:18,390 ولكن لا يزال ، أنا فعلا معجب حقا من خلال الخطوات التي رأيناها في عام 2019. 239 00:17:18,390 --> 00:17:23,549 يوبيسوفت تواصل ريادة الصناعة في هذا الفضاء مع ميزات مذهلة عبر 240 00:17:23,549 --> 00:17:27,350 لعبة Far Cry New Dawn، The Division 2، and Ghost ريكون نقطة توقف. 241 00:17:27,350 --> 00:17:33,090 مايكروسوفت تقوم بعمل رائع للغاية: Gears 5 has مجموعة هائلة من الخيارات ، من colourblind 242 00:17:33,090 --> 00:17:37,970 إعدادات للتحكم remapping إلى زر تبديل إلى عوامل التصفية واللغة ، وصنع 243 00:17:37,970 --> 00:17:41,060 انها واحدة من أكثر الألعاب ميزة معبأة من السنة. 244 00:17:41,060 --> 00:17:47,680 Respawn يعمل بجد ، مع خيارات كبيرة في كل من Apex Legends و Star Wars Jedi: Fallen Order. 245 00:17:47,680 --> 00:17:51,820 لدى Borderlands 3 الكثير من الخيارات المدروسة ، وهو أمر جيد لسلسلة تكافح 246 00:17:51,820 --> 00:17:53,620 مع هذه الأشياء في الماضي. 247 00:17:53,620 --> 00:17:58,900 أوفرلاند وجزيرة النسر معبأة مع ميزات الوصول ، على الرغم من تبذل 248 00:17:58,900 --> 00:18:01,309 من قبل فرق إيندي صغيرة. 249 00:18:01,309 --> 00:18:07,399 وألعاب المتشددين ، مثل التحدي للغاية الشيطان قد يبكي 5 وسلسلة نجمي تريد الجميع 250 00:18:07,399 --> 00:18:13,179 للانضمام - وبالتالي عرض مجالات الممارسة ، المجموعات بمساعدة ، وإعدادات صعوبة سهلة. 251 00:18:13,179 --> 00:18:16,429 ولكن أولئك الذين يبحثون عن التحدي لن الكفاح للعثور عليه. 252 00:18:16,429 --> 00:18:21,669 لكن الأهم من ذلك كله ، إنه أمر مثير للإعجاب نرى كيف تقريبا كل لعبة كبرى هذا العام 253 00:18:21,669 --> 00:18:27,140 يتضمن نوعا من خيار إمكانية الوصول - أو قائمة الوصول الكامل. 254 00:18:27,140 --> 00:18:33,520 وكيف استوديوهات مثل مايكروسوفت ، يوبيسوفت ، و تقوم EA بنشر معلومات حول إمكانية الوصول إليها 255 00:18:33,520 --> 00:18:37,760 خيارات عبر الإنترنت حتى يتمكن اللاعبون من تحسين أدائهم قرارات الشراء. 256 00:18:37,760 --> 00:18:44,080 كيف كرست مايكروسوفت لعام 2019 Superbowl التجارية إلى وحدة تحكم Xbox على التكيف. 257 00:18:44,080 --> 00:18:49,830 وكيف جندت عشيرة Fortnite لاعب الصم Ewok - الذي يمكن أن تمزيق المنافسة 258 00:18:49,830 --> 00:18:53,260 بفضل متخيل الصوت ذكي اللعبة. 259 00:18:53,260 --> 00:18:55,280 لأن الألعاب للجميع. 260 00:18:55,280 --> 00:19:00,320 انها مجرد أن المطورين قد تحتاج إلى توفير عدد قليل من الخيارات الإضافية. 261 00:19:01,320 --> 00:19:03,630 مهلا ، شكرا جزيلا للمشاهدة! 262 00:19:03,630 --> 00:19:10,090 وهتاف إلى سهولة الوصول إيان هاملتون ، مرة أخرى ، لمساعدته وحكمته. 263 00:19:10,090 --> 00:19:16,660 ربما كان هذا أغلى فيديو قمت بها على الإطلاق - وهو يتعلق ... خيارات الوصول؟ 264 00:19:16,660 --> 00:19:18,100 ما هي مشكلتي؟ 265 00:19:18,100 --> 00:19:24,059 لكن هذا ممكن تمامًا بفضل GMTK المؤيدين الذين يدعمونني على Patreon ، أو شراء 266 00:19:24,059 --> 00:19:26,750 GMTK merch من متجر Teespring الخاص بي. 267 00:19:26,750 --> 00:19:29,389 التفاصيل على حد سواء يمكن العثور عليها في الوصف أدناه.