[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:04.83,Default,,0000,0000,0000,,เพรสตัน: ฉันไม่ได้อยากจะคุยโม้หรอกนะ\Nแต่ฉันเก่งเรื่องปาร์กัวร์ Dialogue: 0,0:00:04.83,0:00:08.47,Default,,0000,0000,0000,,ริซซี่: นอนกันเถอะ\Nเดี๋ยวสเตซี่ก็กลับมาแล้ว Dialogue: 0,0:00:08.47,0:00:14.17,Default,,0000,0000,0000,,สเตซี่: ฉันกลับมาจากออฟฟิศไมน์คราฟต์แล้ว\Nและฉันคิดว่าฉันรู้วิธีแก้ปัญหา Dialogue: 0,0:00:14.17,0:00:16.13,Default,,0000,0000,0000,,ที่มีในเกมของฉันแล้ว Dialogue: 0,0:00:16.13,0:00:17.99,Default,,0000,0000,0000,,ฉันคิดว่าฉันสามารถใช้ฟังก์ชั่นได้ Dialogue: 0,0:00:17.99,0:00:20.14,Default,,0000,0000,0000,,ขอฉันเปิดสิ่งนี้ดูหน่อย Dialogue: 0,0:00:20.14,0:00:27.32,Default,,0000,0000,0000,,ฟังก์ชั่นเป็นชุดคำสั่งเฉพาะ\Nเพื่อทำให้งานบางอย่างสำเร็จ Dialogue: 0,0:00:27.32,0:00:28.49,Default,,0000,0000,0000,,คล้ายๆกับใบสูตรอาหาร Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:32.11,Default,,0000,0000,0000,,ในอีกไม่กี่ระดับ คุณจะสามารถเข้าถึง\Nฟังก์ชั่นที่คุณสามารถใช้เพื่อแก้ไข Dialogue: 0,0:00:32.11,0:00:33.11,Default,,0000,0000,0000,,ปัญหาได้ Dialogue: 0,0:00:33.11,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,ดูที่โค้ดในฟังก์ชั่นที่อยู่ในพื้นที่ทำงาน\Nเพื่อดูว่ามันคืออะไร Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:41.18,Default,,0000,0000,0000,,จากนั้นค้นหาบล็อกที่มีชื่อนั้นใน\Nกล่องเครื่องมือ แล้วลากจากกล่องเครื่องมือ Dialogue: 0,0:00:41.18,0:00:42.99,Default,,0000,0000,0000,,ไปที่บล็อก "เมื่อเล่น" Dialogue: 0,0:00:42.99,0:00:47.22,Default,,0000,0000,0000,,จำไว้ว่าคุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นเดียวกันได้\Nทุกครั้งที่ต้องการเรียกใช้ชุดคำสั่งเดียวกัน Dialogue: 0,0:00:47.22,0:00:49.35,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อทำบางอย่างเช่นสร้างสะพาน Dialogue: 0,0:00:49.35,0:00:50.95,Default,,0000,0000,0000,,ขอให้โชคดี ฉันรู้ว่าคุณทำได้!