[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:03.06,Default,,0000,0000,0000,,プリストン:自慢するわけじゃないんだけど、 Dialogue: 0,0:00:03.06,0:00:04.83,Default,,0000,0000,0000,,パルクールが結構うまいんだよね Dialogue: 0,0:00:04.83,0:00:08.47,Default,,0000,0000,0000,,リジー:寝ましょう。\N明日はステイシーが帰ってくる日よ Dialogue: 0,0:00:08.47,0:00:12.89,Default,,0000,0000,0000,,ステイシー:やあ、みんな。\NMinecrafeのオフィスから戻ってきたよ Dialogue: 0,0:00:12.89,0:00:16.13,Default,,0000,0000,0000,,あとゲームで起こっていた問題の\N解決方法もわかった気がする Dialogue: 0,0:00:16.13,0:00:17.99,Default,,0000,0000,0000,,関数を使えばいいんだと思う Dialogue: 0,0:00:17.99,0:00:20.14,Default,,0000,0000,0000,,とりあえずこれを開けさせて Dialogue: 0,0:00:20.14,0:00:27.32,Default,,0000,0000,0000,,関数は特定のタスクを行うための\N特別な説明のセットみたいなもので Dialogue: 0,0:00:27.32,0:00:28.49,Default,,0000,0000,0000,,レシピみたいなものなんだよ Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,次のレベルでは、\Nパズルを解くことができる関数へ Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:33.11,Default,,0000,0000,0000,,アクセスできるようになるよ Dialogue: 0,0:00:33.11,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,ワークスペースにある関数のコードを見て、\N何をしているのかを確認してね Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:40.45,Default,,0000,0000,0000,,それからツールボックスに\Nその名前のブロックを探して、 Dialogue: 0,0:00:40.45,0:00:42.96,Default,,0000,0000,0000,,ツールボックスから\N「作動する」ブロックへドラッグしよう Dialogue: 0,0:00:42.96,0:00:47.22,Default,,0000,0000,0000,,同じような指示をするときは\Nいつでも同じ関数を使えることを Dialogue: 0,0:00:47.22,0:00:49.35,Default,,0000,0000,0000,,覚えておいてね。橋を建てるときとかね Dialogue: 0,0:00:49.35,0:00:50.95,Default,,0000,0000,0000,,がんばって、できるはずよ!