1 00:00:00,103 --> 00:00:03,256 "Niesamowite." "Mój Boże, popatrz na to." 2 00:00:05,431 --> 00:00:08,466 "To naprawdę stymuluje moją ekonomię." 3 00:00:13,513 --> 00:00:17,073 Sezon drugi> 4 00:00:25,584 --> 00:00:27,794 5 00:00:28,066 --> 00:00:30,815 W późnych latach 90-tych, firma Rare chciała ponowić 6 00:00:30,815 --> 00:00:33,734 sukces swojej strzelanki "GoldenEye" z 1997 r., 7 00:00:33,734 --> 00:00:36,305 ale nie chciała stworzyć kolejnej gry z Jamesem Bondem. 8 00:00:36,305 --> 00:00:39,815 Zamiast tego, zaczęli pracować nad szpiegowskim thrillerem science-fiction 9 00:00:39,815 --> 00:00:41,170 pod tytułem "Perfect Dark". 10 00:00:41,235 --> 00:00:43,772 Główna bohaterka miała być specjalną agentką, która 11 00:00:43,772 --> 00:00:45,835 nie żyłaby po prostu w cieniu Jamesa Bonda 12 00:00:45,835 --> 00:00:47,858 więc firma zainspirowała się postaciami od 13 00:00:47,858 --> 00:00:50,054 Joanny d'Arc po Danę Scully z Archiwum X. 14 00:00:50,054 --> 00:00:52,334 Nazwano ją Joanna Dark. 15 00:00:52,334 --> 00:00:55,172 Kilka lat wcześniej Lara Croft firmy Eidos 16 00:00:55,172 --> 00:00:57,270 szybko stała się jedną z najsławniejszych 17 00:00:57,270 --> 00:00:59,427 postaci z gier wszechczasów. 18 00:00:59,427 --> 00:01:01,515 Było więc rozsądne, że gra akcji z 19 00:01:01,515 --> 00:01:04,153 bohaterką płci żeńskiej zostanie hitem. 20 00:01:04,153 --> 00:01:06,530 Niestety, Joanna Dark nie osiągnęła takiej 21 00:01:06,530 --> 00:01:08,285 sławy, jak Lara Croft, 22 00:01:08,285 --> 00:01:10,533 ale gra Perfect Dark nadal była sukcesem. 23 00:01:10,533 --> 00:01:12,586 Zobaczmy, jak wyglądała reklama tej gry: 24 00:01:13,586 --> 00:01:15,821 "Witajcie w roku 2023. 25 00:01:17,931 --> 00:01:21,118 Wielkie korporacje łączą się z kosmitami. 26 00:01:23,878 --> 00:01:26,991 Starożytna wojna toczy się w morzu. 27 00:01:28,961 --> 00:01:32,049 Prezydent ma być sklonowany 28 00:01:33,609 --> 00:01:36,509 i to ty musisz uratować świat. 29 00:01:38,679 --> 00:01:41,401 Więc masz ważną decyzję do podjęcia: 30 00:01:43,021 --> 00:01:45,740 Co ubierzesz do pracy? 31 00:01:47,010 --> 00:01:51,071 Od firmy, która stworzyła GoldenEye na N64 32 00:01:51,071 --> 00:01:55,780 poznaj agentkę Joannę Dark w Perfect Dark, 33 00:01:55,780 --> 00:01:59,971 gdzie dowiesz się, że jedyną osobą na tyle męską, aby 34 00:01:59,971 --> 00:02:01,487 podołać się takiemu zadaniu... 35 00:02:04,387 --> 00:02:05,306 jest kobieta." 36 00:02:06,696 --> 00:02:08,516 Czy wyobrażasz sobie taką samą reklamę 37 00:02:08,516 --> 00:02:10,554 ale z Marcusem Feniksem lub Master Chiefem 38 00:02:10,554 --> 00:02:12,142 wstającym z łóżka nago, 39 00:02:12,142 --> 00:02:14,048 biorącym seksowny spowolniony prysznic, 40 00:02:14,048 --> 00:02:15,364 wkładającym seksowne majtki 41 00:02:15,364 --> 00:02:16,651 i narratora mówiącego, że 42 00:02:16,651 --> 00:02:18,098 ma ważną decyzję do podjęcia: 43 00:02:18,098 --> 00:02:19,619 co ubierze do pracy? 44 00:02:21,019 --> 00:02:22,775 "Witajcie w roku 2016. 45 00:02:22,775 --> 00:02:26,807 Toczy się wojna... gdzieś tam. 46 00:02:26,807 --> 00:02:29,117 Nie wiesz dokładnie, gdzie. 47 00:02:29,117 --> 00:02:31,081 Nieważne, chodzi o to, że 48 00:02:31,081 --> 00:02:34,352 jesteś specjalnym agentem Jake Grimshadow. 49 00:02:34,352 --> 00:02:37,089 To ty musisz uratować świat. 50 00:02:37,364 --> 00:02:41,697 Jedyne pytanie: w co się ubierzesz? 51 00:02:42,307 --> 00:02:43,890 ... że co? co? 52 00:02:45,490 --> 00:02:47,015 Taka reklama by nie powstała, 53 00:02:47,015 --> 00:02:48,219 ale nie powinna. 54 00:02:48,219 --> 00:02:49,846 Jednak Joannę traktuję się inaczej 55 00:02:49,846 --> 00:02:51,127 niż jej męskich odpowiedników. 56 00:02:51,127 --> 00:02:53,592 Mimo, że Perfect Dark to gra FPS, 57 00:02:53,592 --> 00:02:56,498 toteż rzadko w niej widać postać, 58 00:02:56,498 --> 00:02:58,597 skupiając graczy na tym, jak się ubiera, 59 00:02:58,597 --> 00:03:00,809 ta reklama zachęcała ich do myślenia o jej 60 00:03:00,809 --> 00:03:02,850 atrakcyjności seksualnej 61 00:03:02,850 --> 00:03:04,979 zamiast o umiejętnościach jako agentki. 62 00:03:04,979 --> 00:03:07,860 Ubranie postaci jest jedną z pierwszych rzeczy, które dostrzegamy. 63 00:03:07,860 --> 00:03:09,998 To ważna część naszego pierwszego wrażenia 64 00:03:09,998 --> 00:03:12,189 tego, kim ta postać jest, więc 65 00:03:12,189 --> 00:03:13,768 jest to sposób dla artystów 66 00:03:13,768 --> 00:03:15,337 aby natychmiast dać graczom znać 67 00:03:15,337 --> 00:03:17,678 co jest ważne i warte wspomnienia w tej postaci. 68 00:03:17,678 --> 00:03:20,236 Bohaterki w grach wideo mogą być agentkami 69 00:03:20,236 --> 00:03:22,480 żołnierkami lub poszukiwaczkami skarbów. 70 00:03:22,480 --> 00:03:24,520 Często znajdują się w niebezpiecznych, 71 00:03:24,520 --> 00:03:26,225 fizycznie wymagających sytuacjach, 72 00:03:26,225 --> 00:03:28,046 walcząc ze złem i ratując świat. 73 00:03:28,046 --> 00:03:30,376 Zazwyczaj robią coś, co wymaga 74 00:03:30,376 --> 00:03:32,531 praktycznego, ochronnego ubrania. 75 00:03:32,531 --> 00:03:34,064 Ale, przyglądając się ubraniom 76 00:03:34,064 --> 00:03:36,212 które są noszone przez bohaterki, 77 00:03:36,212 --> 00:03:37,923 widzimy, że często są zarówno 78 00:03:37,923 --> 00:03:39,831 seksualizowane oraz absurdalne. 79 00:03:39,831 --> 00:03:42,692 Ivy z gier Soulcalibur jest wojowniczką, 80 00:03:42,692 --> 00:03:44,142 która znajduje się w walkach 81 00:03:44,142 --> 00:03:46,055 z ostrą, śmiercionośną bronią 82 00:03:46,055 --> 00:03:47,616 i ochronna zbroja jest potrzebna, 83 00:03:47,616 --> 00:03:50,502 ale ubranie, które nosi - lub jego brak 84 00:03:50,502 --> 00:03:52,285 nie ma zapewniać jej bezpieczeństwa. 85 00:03:53,195 --> 00:03:54,443 Cammy ze Street Fightera 86 00:03:54,443 --> 00:03:56,639 jest specjalną agentką brytyjską 87 00:03:56,639 --> 00:03:58,479 której trykot ze stringami bardziej 88 00:03:58,479 --> 00:03:59,751 zwraca uwagę na jej tyłek 89 00:03:59,751 --> 00:04:01,905 niż oferuje jakąkolwiek ochronę. 90 00:04:04,015 --> 00:04:06,158 Jessica Sherawat z gry Resident Evil: Revelations 91 00:04:06,158 --> 00:04:09,559 jest członkiem Stowarzyszenia Oceny Bezpieczeństwa Bioterroryzmu 92 00:04:09,559 --> 00:04:12,271 i często walczy ze śmiercionośnymi mutantami, 93 00:04:12,271 --> 00:04:14,637 ale jej ubranie raczej jest zaprojektowane dla... 94 00:04:15,617 --> 00:04:17,528 nawet nie wiem, czego. 95 00:04:17,528 --> 00:04:20,115 A to jest tylko ułamek wielu 96 00:04:20,115 --> 00:04:21,634 bohaterek, które muszą nosić 97 00:04:21,634 --> 00:04:25,398 niepraktyczne ubranie w niebezpiecznych sytuacjach. 98 00:04:26,238 --> 00:04:27,386 "Nauczysz się szacunku!" 99 00:04:31,206 --> 00:04:33,580 "Nie powinieneś tu wracać." 100 00:04:37,100 --> 00:04:39,151 "Dobra, zaczynamy!" 101 00:04:40,871 --> 00:04:42,110 "Zamiast nosić kolczugę, 102 00:04:42,110 --> 00:04:44,752 wbiegasz do walki z rozpiętą koszulą i... 103 00:04:44,752 --> 00:04:46,292 widocznym wiesz-czym!" 104 00:04:46,475 --> 00:04:49,450 Ponieważ ubranie wpływa na pierwsze wrażenie postaci 105 00:04:49,450 --> 00:04:51,498 i ma wielki wpływ na co o niej myślimy 106 00:04:51,498 --> 00:04:53,240 za każdym razem gdy ją widzimy. 107 00:04:53,240 --> 00:04:55,179 seksualizowane ubranie może wpływać na 108 00:04:55,179 --> 00:04:58,079 tak zwaną hiperseksualizację postaci żeńskich. 109 00:04:58,079 --> 00:04:59,611 Hiperseksualizacja ma miejsce, 110 00:04:59,611 --> 00:05:02,342 gdy postać jest stworzona, aby ceniono 111 00:05:02,342 --> 00:05:04,880 u niej tylko seksualne cechy i zachowania. 112 00:05:04,880 --> 00:05:06,762 W postaciach hiperseksualizowanych, te 113 00:05:06,762 --> 00:05:08,475 cechy są podkreślone ponad wszystko 114 00:05:08,475 --> 00:05:10,219 i uczynione centrum zainteresowania, 115 00:05:10,219 --> 00:05:12,940 a wszystko inne spychane jest na drugi plan. 116 00:05:18,940 --> 00:05:20,548 W grach i innych mediach często 117 00:05:20,548 --> 00:05:22,803 mówi się o tym jako coś pozytywnego dla kobiet. 118 00:05:22,803 --> 00:05:25,316 Rozmazują różnice pomiędzy seksownością 119 00:05:25,316 --> 00:05:27,913 a siłą, konsekwencją czego jest 120 00:05:27,913 --> 00:05:30,385 o seksualizowanych postaciach mówi się, że 121 00:05:30,385 --> 00:05:32,394 seksualność "należy" do nich 122 00:05:32,394 --> 00:05:33,981 w sposób wzmacniający. 123 00:05:33,981 --> 00:05:36,098 Ale tak naprawdę nie jest wzmacniający 124 00:05:36,098 --> 00:05:38,138 ponieważ seksualność tych bohaterek 125 00:05:38,138 --> 00:05:41,527 jest stworzona dla (i przedstawiona jako istniejąca dla) 126 00:05:41,527 --> 00:05:43,878 gracza uważanego za heteroseksualnego mężczyznę. 127 00:05:43,878 --> 00:05:46,770 Bayonetta jest typowym przykładem takiej postaci. 128 00:05:46,770 --> 00:05:48,846 Gdy kamera masuje jej ciało 129 00:05:48,846 --> 00:05:50,890 tak jak na początku gry Bayonetta 2, 130 00:05:50,890 --> 00:05:53,535 zaczynając związek gracza z postacią, 131 00:05:53,535 --> 00:05:55,076 jest zamrożona w czasie, 132 00:05:55,076 --> 00:05:56,869 jako pasywny obiekt męskiego wzroku. 133 00:05:56,869 --> 00:05:59,070 Kamera kładzie ją i Joannę 134 00:05:59,070 --> 00:06:00,536 na widoku dla gracza, 135 00:06:00,536 --> 00:06:02,032 zostawiając z nich to, co gra 136 00:06:02,032 --> 00:06:03,768 uważa za najważniejsze o nich: 137 00:06:03,768 --> 00:06:05,488 ich seksualizowane części ciała. 138 00:06:05,488 --> 00:06:07,183 A gdy Bayonetta zaczyna się ruszać, 139 00:06:07,183 --> 00:06:08,310 to gracz kontroluje 140 00:06:08,310 --> 00:06:10,623 jej seksualność jako broń w trakcie gry, 141 00:06:10,623 --> 00:06:13,518 zarówno dosłownie i w przenośni. 142 00:06:13,518 --> 00:06:15,489 Ma różne ataki specjalne 143 00:06:15,489 --> 00:06:17,641 zwane "torturami", w których broń 144 00:06:17,641 --> 00:06:20,118 ma sugerować BDSM i wyglądające jak coś, 145 00:06:20,118 --> 00:06:21,935 czego można by się spodziewać w 146 00:06:21,935 --> 00:06:24,148 wyolbrzymionym stereotypie "lochów seksu". 147 00:06:24,148 --> 00:06:25,331 Ale te seksowne ataki 148 00:06:25,331 --> 00:06:26,897 nie mają nic wspólnego z seksem: 149 00:06:26,897 --> 00:06:28,714 po prostu zabijają jej wrogów. 150 00:06:28,714 --> 00:06:31,360 Niektóre z ich ataków dosłownie sprawiają, że jest naga, 151 00:06:31,360 --> 00:06:33,553 ponieważ atakuje wrogów swoimi włosami 152 00:06:33,553 --> 00:06:35,820 a jej włosy są także ubraniem 153 00:06:35,820 --> 00:06:37,828 więc jak używa włosów do atakowania wrogów 154 00:06:37,828 --> 00:06:40,645 nie może zasłaniać jej ciała i... 155 00:06:44,612 --> 00:06:46,262 W takie sposoby, gra celowo 156 00:06:46,262 --> 00:06:48,381 wiąże seksualność Bayonetty z siłą, 157 00:06:48,381 --> 00:06:50,151 sprzedając obiektyfikację seksualną 158 00:06:50,151 --> 00:06:51,560 z którą mamy się dobrze czuć 159 00:06:51,560 --> 00:06:53,235 i uważać jako "wzmacniającą". 160 00:06:53,235 --> 00:06:54,833 Każda część istnienia Bayonetty, 161 00:06:54,833 --> 00:06:56,383 od sposobu, w który kamera jest 162 00:06:56,383 --> 00:06:57,528 magnetycznie przyciągana 163 00:06:57,528 --> 00:06:59,269 do jej seksualizowanych części ciała 164 00:06:59,289 --> 00:07:01,222 po striptizową nagrodę za ukończenie gry 165 00:07:01,222 --> 00:07:03,781 jest zaprojektowana, aby być seksualnie 166 00:07:03,781 --> 00:07:04,781 satysfakcjonująca dla gracza uważanego 167 00:07:04,781 --> 00:07:06,436 za heteroseksualnego mężczyznę. 168 00:07:06,436 --> 00:07:09,426 Jeśli wydaje się, że często powtarzam, że 169 00:07:09,426 --> 00:07:10,714 gracza uważa się za 170 00:07:10,714 --> 00:07:12,003 heteroseksualnego mężczyznę 171 00:07:12,003 --> 00:07:13,972 to dlatego, że to ważne do zapamiętania. 172 00:07:13,972 --> 00:07:15,314 Ta przesłanka wpływa na tyle 173 00:07:15,314 --> 00:07:17,082 kreatywnych decyzji podejmowanych 174 00:07:17,082 --> 00:07:18,938 podczas tworzenia tylu gier. 175 00:07:18,938 --> 00:07:20,491 "Zobaczmy. Głównie mężczyźni, 176 00:07:20,491 --> 00:07:24,219 wiek 18-24, lubią bezsensowną przemoc, 177 00:07:24,219 --> 00:07:26,019 nowoczesną broń, ból, upokorzenie... 178 00:07:26,019 --> 00:07:28,909 hej! Może to jest dobre. 179 00:07:29,161 --> 00:07:31,820 Oczywiście, postacie takie, jak Bayonetta to fantastyka, 180 00:07:31,820 --> 00:07:34,993 ale w rzeczywistości, w naszej kulturze 181 00:07:34,993 --> 00:07:38,109 wartością kobiety jest często atrakcyjność seksualna dla mężczyzn. 182 00:07:38,109 --> 00:07:40,796 Tak więc podczas, gdy te postacie są silne fizycznie - 183 00:07:40,796 --> 00:07:43,707 potrafiące zabijać całe armie i bogów, 184 00:07:43,707 --> 00:07:48,191 nie ma nic wzmacniającego o tym, że są seksualnie obiektyfikowane. 185 00:07:48,191 --> 00:07:50,458 Tak naprawdę, to połączenie obiektyfikacji 186 00:07:50,458 --> 00:07:52,502 i wzmacniania jest bardzo szkodzące. 187 00:07:52,502 --> 00:07:55,266 Szkodzi kobietom, ponieważ zamiast 188 00:07:55,266 --> 00:07:57,392 mówiąc, że kobiety mają wartość jako ludzie, 189 00:07:57,392 --> 00:07:59,642 komunikuje, że siła dostępna dla kobiet 190 00:07:59,642 --> 00:08:01,666 pochodzi od mężczyzn uważających je za atrakcyjne. 191 00:08:01,666 --> 00:08:04,320 Szkodzi mężczyznom, ponieważ sugeruje, 192 00:08:04,320 --> 00:08:06,229 że kobiety, które są wolne i silne 193 00:08:06,229 --> 00:08:09,728 są także kobietami, których seksualność jest zawsze dostępna dla mężczyzn. 194 00:08:09,728 --> 00:08:13,474 Gdy łączymy seksualizację kobiet z siłą kobiet, 195 00:08:13,545 --> 00:08:15,506 uwewnętrzniamy ten szkodliwy mit 196 00:08:15,506 --> 00:08:17,940 i zaczynamy myśleć, że seksualizacja to 197 00:08:17,940 --> 00:08:19,736 jedyny sposób, aby osiągnąć równość płci. 198 00:08:19,736 --> 00:08:22,668 Ale prawdą jest, że seksualizacja wcale 199 00:08:22,668 --> 00:08:24,615 nie przyciąga nas do równości. 200 00:08:24,615 --> 00:08:26,596 W książce "Oświecony seksizm", 201 00:08:26,596 --> 00:08:28,147 Susan J. Douglas to podsumowuje. 202 00:08:28,147 --> 00:08:30,606 "Pod przykrywką przyjemności, 203 00:08:30,606 --> 00:08:33,353 dostajemy obrazy wymyślonej siły, które maskują, a nawet 204 00:08:33,353 --> 00:08:35,625 usuwają to, co jeszcze trzeba zrobić 205 00:08:35,625 --> 00:08:37,319 dla dziewczyn i kobiet, 206 00:08:37,319 --> 00:08:39,129 obrazy, które sprawiają, że seksizm 207 00:08:39,129 --> 00:08:40,683 wydaje się zabawny, w porządku 208 00:08:40,683 --> 00:08:42,519 i mówią, że feminizm jest bezcelowy - 209 00:08:42,519 --> 00:08:44,003 nawet szkodliwy. 210 00:08:44,003 --> 00:08:46,066 Tutaj prawdziwa siła nie ma nic wspólnego 211 00:08:46,066 --> 00:08:48,270 z niezależnością ekonomiczną czy osiągnięciami 212 00:08:48,270 --> 00:08:50,046 tu chodzi o to, aby mężczyźni cię chcieli 213 00:08:50,046 --> 00:08:53,046 i aby inne kobiety tobie zazdrościły." 214 00:08:53,046 --> 00:08:55,140 Niektórzy fani gier wymyślili różne 215 00:08:55,140 --> 00:08:57,203 śmieszne argumenty za kostiumami, 216 00:08:57,203 --> 00:08:59,214 które kobiety często muszą nosić, 217 00:08:59,214 --> 00:09:01,692 jak na przykład to, że to taktyka, aby 218 00:09:01,692 --> 00:09:03,730 pomóc im rozpraszać męskich przeciwników. 219 00:09:03,730 --> 00:09:05,495 Zdarzało się również, że deweloperzy 220 00:09:05,495 --> 00:09:07,836 sami również polegają na tej szkodliwej logice. 221 00:09:07,836 --> 00:09:10,226 Cortana - sztuczna inteligencja 222 00:09:10,226 --> 00:09:11,280 z serii Halo 223 00:09:11,280 --> 00:09:13,372 zawsze była przedstawiana jako naga. 224 00:09:13,372 --> 00:09:14,890 Zapytany, dlaczego tak jest, 225 00:09:14,890 --> 00:09:17,068 reżyser serii Frank O'Connor powiedział, 226 00:09:17,068 --> 00:09:20,328 "Jednym z powodów dla których to robi jest zwracanie na siebie uwagi. 227 00:09:20,328 --> 00:09:22,857 Robi to, aby zniechęcać ludzi do bycia na baczności 228 00:09:22,857 --> 00:09:24,654 podczas, gdy z nią rozmawiają 229 00:09:24,654 --> 00:09:26,941 i aby zapewnić sobie przewagę w takich rozmowach. 230 00:09:26,941 --> 00:09:29,674 To tak jakby przeciwieństwo tego snu, 231 00:09:29,674 --> 00:09:31,313 w którym idziesz do szkoły nago 232 00:09:31,313 --> 00:09:33,065 i jesteś wystraszony i pełen wstydu. 233 00:09:33,065 --> 00:09:35,107 Właśnie to projektuje swoim widzom 234 00:09:35,107 --> 00:09:37,570 i dlatego przeważa intelektualnie." 235 00:09:38,610 --> 00:09:41,481 Tymczasem, męskie sztuczne inteligencje w Halo noszą ubranie: 236 00:09:41,481 --> 00:09:43,964 pomysł, aby "przeważali intelektualnie" 237 00:09:43,964 --> 00:09:45,745 chodząc nago jest śmieszny. 238 00:09:45,745 --> 00:09:47,323 Ale rzadko kwestionujemy 239 00:09:47,323 --> 00:09:49,503 bardzo rozpowszechnione powiązanie 240 00:09:49,503 --> 00:09:51,284 seksualności i siły 241 00:09:51,284 --> 00:09:53,248 w przypadku postaci żeńskich. 242 00:09:53,248 --> 00:09:55,068 Zazwyczaj, same gry rzadko szczegółowo 243 00:09:55,068 --> 00:09:56,498 tłumaczą czy wyjaśniają 244 00:09:56,498 --> 00:09:58,187 seksualizowanie bohaterek. 245 00:09:58,187 --> 00:10:00,713 Gracze mają po prostu zaakceptować i nie kwestionować 246 00:10:00,713 --> 00:10:03,196 niepraktycznego ubrania noszonego przez te bohaterki. 247 00:10:03,196 --> 00:10:05,543 Czasami, jednak, jak w przypadku Quiet 248 00:10:05,543 --> 00:10:07,669 z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 249 00:10:07,669 --> 00:10:10,414 skomplikowane i absurdalne historie 250 00:10:10,414 --> 00:10:12,272 przeszłości bohaterki wrzuca się do gry 251 00:10:12,272 --> 00:10:15,286 jako próbę wyjaśnienia seksualizacji. 252 00:10:16,326 --> 00:10:18,614 "Ona, yyy... odmawia noszenia ubrania. 253 00:10:21,489 --> 00:10:23,612 Ostatni członek personelu, chciał ją ubrać 254 00:10:23,612 --> 00:10:26,417 oddychając przez rury. 255 00:10:26,417 --> 00:10:30,027 Oprócz tego, jest chętna do współpracy. 256 00:10:30,027 --> 00:10:35,727 Rozumie angielski, nie mówi, nie poci się ani nie oddycha." 257 00:10:35,727 --> 00:10:37,374 "Że co?" 258 00:10:39,014 --> 00:10:40,799 "No, przynajmniej nie płucami. 259 00:10:40,799 --> 00:10:42,555 Oddycha przez skórę. 260 00:10:44,015 --> 00:10:45,742 Ubranie by ją udusiło. 261 00:10:56,462 --> 00:11:00,015 Prysznice są w porządku, ale nie może być zanurzona." 262 00:11:06,255 --> 00:11:08,123 "Co jej jest?" 263 00:11:08,123 --> 00:11:11,270 "Ona pije. Przez skórę." 264 00:11:14,510 --> 00:11:17,027 Więc widzicie - nie może nosić ubrania 265 00:11:17,027 --> 00:11:18,790 bo oddycha przez skórę! 266 00:11:21,080 --> 00:11:24,607 Takie absurdalne wyjaśnienia nie sprawiają że to jest w porządku. 267 00:11:24,607 --> 00:11:26,388 Nie ważne, jakie śmieszne wyjaśnienie 268 00:11:26,388 --> 00:11:27,972 będzie w grze, 269 00:11:27,972 --> 00:11:29,377 powinno być oczywiste, że 270 00:11:29,377 --> 00:11:31,710 jedyna prawdziwa funkcjonalność takich ubrań to 271 00:11:31,710 --> 00:11:35,475 podniecanie młodych, heteroseksualnych graczy. 272 00:11:35,475 --> 00:11:36,898 Ze wszystkich argumentów 273 00:11:36,898 --> 00:11:38,710 rzucanych, aby obronić niepraktyczne 274 00:11:38,710 --> 00:11:40,866 ubranie, które kobiety muszą nosić w grach 275 00:11:40,866 --> 00:11:42,915 jest jeden taki, który najczęściej słyszę 276 00:11:42,915 --> 00:11:45,041 i który jest najbardziej zgubny. 277 00:11:45,041 --> 00:11:46,492 Tym argumentem jest: 278 00:11:46,492 --> 00:11:48,325 "Może ona chce to nosić!" 279 00:11:48,325 --> 00:11:49,613 To jest absurdalne. 280 00:11:49,613 --> 00:11:51,425 Te kobiety to fikcyjne wymysły. 281 00:11:51,425 --> 00:11:53,715 To oznacza, że nie ubierają się same 282 00:11:53,715 --> 00:11:55,307 ani nie wybierają własnych ubrań. 283 00:11:55,307 --> 00:11:57,321 Nie wierzę, że muszę to mówić. 284 00:11:57,321 --> 00:11:59,779 285 00:11:59,779 --> 00:12:01,111 286 00:12:01,111 --> 00:12:02,869 287 00:12:02,869 --> 00:12:04,919 288 00:12:04,919 --> 00:12:07,149 289 00:12:07,149 --> 00:12:08,675 290 00:12:08,675 --> 00:12:11,698 291 00:12:11,698 --> 00:12:13,741 292 00:12:13,741 --> 00:12:17,191 293 00:12:17,191 --> 00:12:18,941 294 00:12:18,941 --> 00:12:20,224 295 00:12:20,224 --> 00:12:22,210 296 00:12:22,210 --> 00:12:24,403 297 00:12:24,403 --> 00:12:25,661 298 00:12:25,661 --> 00:12:27,668 299 00:12:27,668 --> 00:12:29,618 300 00:12:29,618 --> 00:12:31,914 301 00:12:31,914 --> 00:12:34,459 302 00:12:34,459 --> 00:12:36,219 303 00:12:36,219 --> 00:12:38,433 304 00:12:41,353 --> 00:12:43,186 305 00:12:43,186 --> 00:12:45,673 306 00:12:45,673 --> 00:12:47,247 307 00:12:47,247 --> 00:12:50,154 308 00:12:50,154 --> 00:12:52,444 309 00:12:52,444 --> 00:12:54,162 310 00:12:54,162 --> 00:12:56,694 311 00:12:56,694 --> 00:12:58,743 312 00:12:58,743 --> 00:13:00,516 313 00:13:00,516 --> 00:13:02,858 314 00:13:02,858 --> 00:13:04,650 315 00:13:04,650 --> 00:13:07,017 316 00:13:07,017 --> 00:13:09,515 317 00:13:09,515 --> 00:13:11,995 318 00:13:11,995 --> 00:13:14,010 319 00:13:14,010 --> 00:13:15,941 320 00:13:15,941 --> 00:13:18,089 321 00:13:18,089 --> 00:13:21,387 322 00:13:24,477 --> 00:13:26,626 323 00:13:26,626 --> 00:13:28,812 324 00:13:28,812 --> 00:13:30,622 325 00:13:32,332 --> 00:13:34,852 326 00:13:34,852 --> 00:13:37,481 327 00:13:37,481 --> 00:13:39,010 328 00:13:39,010 --> 00:13:41,371 329 00:13:41,371 --> 00:13:43,493 330 00:13:43,493 --> 00:13:45,942 331 00:13:45,942 --> 00:13:48,209 332 00:13:48,209 --> 00:13:51,481 333 00:13:51,481 --> 00:13:54,314 334 00:13:54,314 --> 00:13:56,636 335 00:13:56,636 --> 00:13:59,020 336 00:13:59,020 --> 00:14:01,547 337 00:14:01,547 --> 00:14:04,232 338 00:14:04,232 --> 00:14:06,014 339 00:14:06,014 --> 00:14:08,106 340 00:14:08,106 --> 00:14:10,721 341 00:14:10,721 --> 00:14:12,510 342 00:14:12,510 --> 00:14:14,382 343 00:14:14,709 --> 00:14:17,379 344 00:14:17,379 --> 00:14:19,758 345 00:14:19,758 --> 00:14:21,625 346 00:14:21,625 --> 00:14:23,139 347 00:14:23,139 --> 00:14:25,160 348 00:14:25,160 --> 00:14:27,362 349 00:14:27,362 --> 00:14:29,246 350 00:14:29,246 --> 00:14:31,589 351 00:14:31,589 --> 00:14:34,182 352 00:14:34,182 --> 00:14:37,399 353 00:14:37,399 --> 00:14:38,926 354 00:14:38,926 --> 00:14:41,035 355 00:14:41,035 --> 00:14:43,244 356 00:14:48,844 --> 00:14:49,782 357 00:14:52,072 --> 00:14:53,465 358 00:14:53,465 --> 00:14:56,697 359 00:14:56,697 --> 00:14:59,789 360 00:14:59,789 --> 00:15:01,928 361 00:15:03,368 --> 00:15:05,251 362 00:15:06,021 --> 00:15:09,147 363 00:15:09,147 --> 00:15:14,859 364 00:15:14,859 --> 00:15:16,390 365 00:15:16,390 --> 00:15:18,933 366 00:15:18,933 --> 00:15:20,495 367 00:15:20,495 --> 00:15:23,208 368 00:15:23,208 --> 00:15:25,266 369 00:15:25,266 --> 00:15:27,842 370 00:15:27,842 --> 00:15:29,529 371 00:15:29,529 --> 00:15:31,658 372 00:15:31,658 --> 00:15:33,446 373 00:15:33,446 --> 00:15:36,364 374 00:15:36,364 --> 00:15:38,660 375 00:15:38,660 --> 00:15:40,660 376 00:15:40,660 --> 00:15:43,138 377 00:15:43,138 --> 00:15:44,932 378 00:15:44,932 --> 00:15:46,776 379 00:15:46,776 --> 00:15:51,195 380 00:15:51,195 --> 00:15:52,762 381 00:15:52,762 --> 00:15:55,494 382 00:15:55,494 --> 00:15:58,566 383 00:15:58,566 --> 00:16:01,053 384 00:16:01,053 --> 00:16:03,094 385 00:16:03,094 --> 00:16:05,535 386 00:16:05,535 --> 00:16:08,250 387 00:16:08,250 --> 00:16:09,786 388 00:16:09,786 --> 00:16:12,091 389 00:16:12,091 --> 00:16:14,387 390 00:16:14,387 --> 00:16:16,511 391 00:16:16,511 --> 00:16:17,881 392 00:16:17,881 --> 00:16:19,978 393 00:16:19,978 --> 00:16:22,356 394 00:16:22,356 --> 00:16:24,632