WEBVTT 00:00:00.103 --> 00:00:03.256 "Impressionant." "Oh mon Dieu, regardez moi ça." 00:00:03.733 --> 00:00:05.744 "Je n'en crois pas mes yeux !" 00:00:05.431 --> 00:00:08.466 "Ouh ! Ça stimule bien mon économie tout ça !" 00:00:28.066 --> 00:00:30.815 À la fin des années 90, le développeur Rare cherchait à reproduire 00:00:30.815 --> 00:00:33.734 le succès de leur jeu de tir mythique de 1997 : Golden Eye, 00:00:33.734 --> 00:00:36.305 tout en ne produisant pas un second jeu James Bond. 00:00:36.305 --> 00:00:39.125 Ils commencèrent donc à travailler sur un thriller de science fiction et d'espionnage 00:00:39.125 --> 00:00:40.560 nommé Perfect Dark. 00:00:40.560 --> 00:00:41.855 Pour la star du jeu, 00:00:41.855 --> 00:00:43.772 ils voulaient créer un nouveau genre percutant d'agent spécial 00:00:43.772 --> 00:00:45.835 qui ne se contenterait pas de vivre dans l'ombre de James Bond. 00:00:45.835 --> 00:00:47.598 Ils s'inspirèrent alors de personnages 00:00:47.598 --> 00:00:50.054 allant de Jeanne d'Arc à Dana Scully, d'X-files. 00:00:50.054 --> 00:00:52.334 Elle fut appelée Joanna Dark. 00:00:52.334 --> 00:00:55.172 Quelques années plus tôt, Lara Croft, crée par Eidos Interactive 00:00:55.172 --> 00:00:57.090 était rapidement devenue l'un des plus célèbres 00:00:57.090 --> 00:00:59.427 et reconnaissable personnage de jeux vidéos de tous les temps. 00:00:59.427 --> 00:01:01.515 Il était donc logique de penser qu'un jeu d'action 00:01:01.515 --> 00:01:04.153 avec une personnage féminin avait le potentiel de devenir un hit retentissant. 00:01:04.153 --> 00:01:06.530 Hélas, Joanne Dark n'atteint jamais les niveaux 00:01:06.530 --> 00:01:08.285 de célébrité occupés par Lara Croft. 00:01:08.285 --> 00:01:10.533 Mais Perfect Dark fut tout de même un succès. 00:01:10.533 --> 00:01:12.586 Regardons maintenant une publicité pour le jeu : 00:01:13.586 --> 00:01:15.821 "Bienvenue en 2023, 00:01:17.931 --> 00:01:21.118 Des grandes entreprises se mêlent à des nations aliens. 00:01:23.878 --> 00:01:26.991 Une guerre ancienne se déroule sous la mer. 00:01:28.961 --> 00:01:32.049 Le président est sur le point d'être cloné. 00:01:33.609 --> 00:01:36.509 Et c'est vôtre travail de tenter de sauver le monde. 00:01:38.679 --> 00:01:41.401 Mais avant, vous avez une important décision à prendre : 00:01:43.021 --> 00:01:45.740 Qu'est ce que voulez allez porter pour travailler ? 00:01:47.010 --> 00:01:51.071 Les créateurs de Golden Eye sur N64 00:01:51.071 --> 00:01:55.780 vous présentent l'agent spécial Joanna Dark, dans Perfect Dark. 00:01:55.780 --> 00:01:59.971 Dans lequel vous découvrirez que la seule personne suffisamment masculine 00:01:59.971 --> 00:02:01.487 pour gérer un travail comme celui là... 00:02:02.987 --> 00:02:05.056 est une femme." 00:02:06.696 --> 00:02:08.516 Est-ce que vous imaginez une publicité exactement similaire, 00:02:08.516 --> 00:02:10.554 mais seulement avec Marcus Fenix, ou Master Chief, 00:02:10.554 --> 00:02:12.142 sortant du lit nu, 00:02:12.142 --> 00:02:14.048 prenant une douche sexy en slow-motion, 00:02:14.048 --> 00:02:15.364 mettant un sous-vêtement sexy, 00:02:15.364 --> 00:02:16.651 pendant que le narrateur nous annonce 00:02:16.651 --> 00:02:18.098 qu'il a une importante décision à faire 00:02:18.098 --> 00:02:19.619 que va t'il porter pour travailler ? NOTE Paragraph 00:02:21.019 --> 00:02:22.775 "Bienvenue en 2016. 00:02:22.775 --> 00:02:26.807 Une guerre se déroule...quelque part. 00:02:26.807 --> 00:02:29.117 Vous n'êtes pas sur d'où, exactement. 00:02:29.117 --> 00:02:31.081 Enfin bon, ce qui est important, c'est que 00:02:31.081 --> 00:02:34.352 vous êtes l'agent spécial Jake Grimshadow. 00:02:34.352 --> 00:02:37.089 C'est à vous de sauver le monde. 00:02:37.364 --> 00:02:41.697 La seule question est : Mais qu'est ce qui vous allez porter ? 00:02:41.697 --> 00:02:43.690 ...ATTENDEZ...QUOI ?? 00:02:45.490 --> 00:02:47.015 Une publicité comme celle ci n'arriverait jamais, 00:02:47.015 --> 00:02:48.219 et ne devrait jamais arriver. 00:02:48.219 --> 00:02:49.846 Mais Joanna est traitée différemment, 00:02:49.846 --> 00:02:51.127 de ses homologues masculins. 00:02:51.127 --> 00:02:53.592 Bien que Perfect Dark est un jeu de tir à la 1ère personne 00:02:53.592 --> 00:02:56.498 et donc on ne la voit que rarement dans le jeu en lui même, 00:02:56.498 --> 00:02:58.597 en se focalisant sur la manière dont elle s'habille, 00:02:58.597 --> 00:03:00.809 cette publicité encourageait les joueurs à penser que l'attrait de Joanna 00:03:00.809 --> 00:03:02.850 était lié au désir qu'elle succitait 00:03:02.850 --> 00:03:04.979 plutôt que ses compétences en tant qu'agent spécial. 00:03:04.979 --> 00:03:07.860 Les vêtements d'un personnage sont parmi les premières choses que nous remarquons. 00:03:07.860 --> 00:03:09.998 Ils sont une part importante de notre première impression 00:03:09.998 --> 00:03:12.189 d'un personnage, et en tant que tel 00:03:12.189 --> 00:03:13.768 sont pour les designers une manière 00:03:13.768 --> 00:03:15.337 de communiquer immédiatement aux joueurs 00:03:15.337 --> 00:03:17.478 ce qui est le plus important et mémorable chez eux. 00:03:17.478 --> 00:03:20.236 Les héroïnes féminines dans les jeux vidéos peuvent être des agents spéciaux 00:03:20.236 --> 00:03:22.480 des soldats ou des chasseuses de trésors. 00:03:22.480 --> 00:03:24.520 Elles se retrouvent souvent au cœur du danger, 00:03:24.520 --> 00:03:26.225 dans des situations physiquement éprouvantes, 00:03:26.225 --> 00:03:28.046 combattant des méchants et sauvant le monde. 00:03:28.046 --> 00:03:30.376 Elles sont dans des situations appelant à 00:03:30.376 --> 00:03:32.531 porter des vêtements pratiques, protecteurs. 00:03:32.531 --> 00:03:34.064 Mais lorsque que nous regardons le type de vêtements 00:03:34.064 --> 00:03:36.212 que les personnages féminins portent, 00:03:36.212 --> 00:03:37.923 nous constatons qu'ils sont souvent 00:03:37.923 --> 00:03:39.831 à la fois sexualisés et absurdes. 00:03:39.831 --> 00:03:42.692 Ivy de Soulcalibur est une guerrière intrépide 00:03:42.692 --> 00:03:44.142 qui se retrouve dans des combats 00:03:44.142 --> 00:03:46.055 ou des armes acérées et mortelles sont utilisées 00:03:46.055 --> 00:03:47.616 et une armure protectrice serait de mise. 00:03:47.616 --> 00:03:50.502 Mais les tenues qu'elle porte -ou ne porte pas- 00:03:50.502 --> 00:03:52.285 ne sont pas vraiment faites pour la protéger. 00:03:53.195 --> 00:03:54.443 Cammy de la série Street Fighter 00:03:54.443 --> 00:03:56.639 est une opératrice des forces spéciales anglaises 00:03:56.639 --> 00:03:58.479 dont le justaucorps en lanière sert plus 00:03:58.479 --> 00:03:59.751 à attirer l'attention sur ses fesses 00:03:59.751 --> 00:04:01.905 qu'à offrir la moindre protection. 00:04:04.015 --> 00:04:06.158 Jessica Sherawat dans Resident Evil : Revelations 00:04:06.158 --> 00:04:09.559 est un membre du Bioterrorism Security Assessment Alliance 00:04:09.559 --> 00:04:12.621 et fait régulièrement face à de mortels mutants infectés, 00:04:12.621 --> 00:04:14.637 mais ses tenues sont plus désignées pour... 00:04:14.637 --> 00:04:17.528 Moi même je n'en ai aucune idée. 00:04:17.528 --> 00:04:20.115 Et ce n'est qu'une infime partie du grand nombre 00:04:20.115 --> 00:04:21.634 de personnages féminins forcés à porter 00:04:21.634 --> 00:04:25.398 des vêtements inadaptés et objectivants dans de dangereuses situations. 00:04:26.238 --> 00:04:27.386 "Tu vas apprendre le respect !" 00:04:31.206 --> 00:04:33.580 "Tu as été imprudent de revenir ici." 00:04:37.100 --> 00:04:39.151 "Allez, commençons !" 00:04:40.871 --> 00:04:42.110 "Et au lieu de porter une côte de mailles, 00:04:42.110 --> 00:04:44.752 tu te jettes dans la bataille, la chemise ouverte, nombril et... 00:04:44.752 --> 00:04:46.292 tout le reste exposé !" 00:04:46.475 --> 00:04:49.450 Parce que les vêtements aident à modeler nos premières impressions d'un personnage 00:04:49.450 --> 00:04:51.438 ils ont une très grande influence 00:04:51.438 --> 00:04:52.194 sur notre perception de qui ils sont 00:04:52.194 --> 00:04:53.240 chaque fois qu'ils apparaissent à l'écran, 00:04:53.240 --> 00:04:55.179 des tenues trop sexualisées contribuent à ce qui est appelé 00:04:55.179 --> 00:04:58.079 l'hyper-sexualisation des personnages féminins. 00:04:58.079 --> 00:04:59.611 L'hyper-sexualisation advient dans les médias 00:04:59.611 --> 00:05:02.342 lorsqu'un personnage est conçu pour être estimé en premier lieu 00:05:02.342 --> 00:05:04.880 pour ses caractéristiques et comportements sexuels. 00:05:04.880 --> 00:05:06.762 Chez les personnages hyper-sexualisés, ces attributs 00:05:06.762 --> 00:05:08.415 sont mis en avant plus que tout le reste 00:05:08.415 --> 00:05:10.219 et mis au centre de l'attention, 00:05:10.219 --> 00:05:12.940 alors que tout autre chose à propos du personnage passe au second plan. 00:05:18.940 --> 00:05:20.548 Les jeux et autres médias essaient souvent 00:05:20.548 --> 00:05:22.803 de montrer cette sexualisation comme positive pour les femmes. 00:05:22.803 --> 00:05:25.316 Ils rendent floue la frontière entre sexualisation de la femme 00:05:25.316 --> 00:05:27.913 et pouvoir féminin, le résultat est que 00:05:27.913 --> 00:05:30.385 les personnages féminins sexualisés sont souvent célébrés 00:05:30.385 --> 00:05:32.394 comme des femmes contrôlant leur sexualité 00:05:32.394 --> 00:05:33.981 d'une manière indépendante. 00:05:33.981 --> 00:05:36.098 Mais ce n'est pas vraiment de l'indépendance 00:05:36.098 --> 00:05:38.138 parce que la sexualité qui émane de ces personnages 00:05:38.138 --> 00:05:41.527 est créé par, et montrée comme existante pour 00:05:41.527 --> 00:05:43.878 le joueur masculin et hétéro présumé. 00:05:43.878 --> 00:05:46.770 Bayonetta est l'exemple par excellence de ce type de personnage. 00:05:46.770 --> 00:05:48.846 Quand la caméra caresse son corps 00:05:48.846 --> 00:05:50.890 comme lors de la scène d'ouverture de Bayonetta 2, 00:05:50.890 --> 00:05:53.535 elle établit la relation du personnage et du joueur. 00:05:53.535 --> 00:05:55.076 Bayonetta est figée dans le temps, 00:05:55.076 --> 00:05:56.869 l'objet passif du regard de l'homme. 00:05:56.869 --> 00:05:59.070 La caméra la présente, elle et Jeanne 00:05:59.070 --> 00:06:00.536 exposées, en vitrine pour le joueur, 00:06:00.536 --> 00:06:02.032 déterminant ce que le jeu 00:06:02.032 --> 00:06:03.768 communique de plus important à propos d'elles : 00:06:03.768 --> 00:06:05.488 les aspects sexuels de leurs corps. 00:06:05.488 --> 00:06:07.033 Et lorsque Bayonetta commence à bouger, 00:06:07.033 --> 00:06:08.310 c'est le joueur qui a le pouvoir 00:06:08.310 --> 00:06:10.623 de contrôler sa sexualité en tant qu'arme lors du jeu, 00:06:10.623 --> 00:06:13.518 à la fois littéralement et au sens figuré. 00:06:13.518 --> 00:06:15.489 Elle possède un assortiment de mouvement spéciaux 00:06:15.489 --> 00:06:17.641 appelés "attaques tortures" qui utilisent des dispositifs 00:06:17.641 --> 00:06:20.118 censés rappeler le BDSM et ressemblent à quelque chose 00:06:20.118 --> 00:06:21.935 que vous vous attendriez à voir 00:06:21.935 --> 00:06:24.148 dans un stéréotype exagéré de donjon du sexe. 00:06:24.148 --> 00:06:25.331 Mais ces attaques sexualisées 00:06:25.331 --> 00:06:26.897 n'ont rien à voir avec le sexe : 00:06:26.897 --> 00:06:28.714 elle détruisent simplement ses ennemis. 00:06:28.714 --> 00:06:31.020 Et un certain nombre de ses attaques la laissent tout simplement nue, 00:06:31.020 --> 00:06:33.553 parce que, vous voyez, elle attaque ses ennemis 00:06:33.553 --> 00:06:35.820 avec ses cheveux, et ses cheveux sont aussi sa tenue. 00:06:35.820 --> 00:06:37.828 Donc, lorsqu'elle utilise ses cheveux pour attaquer ses ennemis 00:06:37.828 --> 00:06:40.645 ils ne peuvent couvrir son corps et... 00:06:44.612 --> 00:06:46.262 De cette manière, le jeu fait délibérément le lien 00:06:46.262 --> 00:06:48.381 entre la sexualité de Bayonnetta et sa puissance, 00:06:48.381 --> 00:06:50.151 nous vendant une version d'objectivisation sexuelle 00:06:50.151 --> 00:06:51.560 que nous sommes censés trouver positive 00:06:51.560 --> 00:06:53.235 et émancipatrice. 00:06:53.235 --> 00:06:55.053 Chaque aspect de l'existence de Bayonetta, 00:06:55.053 --> 00:06:57.368 de la manière dont la caméra est magnétiquement attirée 00:06:57.368 --> 00:06:59.159 vers ses parties du corps sexualisées 00:06:59.159 --> 00:07:01.092 jusqu'à la récompense de "pole-dance" après avoir terminé le jeu, 00:07:01.092 --> 00:07:03.781 est conçue de manière experte pour être sexuellement affirmée 00:07:03.781 --> 00:07:06.436 et satisfaisante pour l'audience masculine et hétéro attendue. 00:07:06.436 --> 00:07:09.426 Si je répète fréquemment le fait 00:07:09.426 --> 00:07:11.420 que le joueur est présumé être un homme hétérosexuel, 00:07:11.420 --> 00:07:13.292 c'est parce qu'il est vital de se souvenir de cela. 00:07:13.292 --> 00:07:15.314 Cette supposition influence et modèle 00:07:15.314 --> 00:07:17.082 énormément de décisions faites 00:07:17.082 --> 00:07:18.938 dans le développement d'un grand nombre de jeux. 00:07:18.938 --> 00:07:20.491 "Voyons voir, notre cible marketing : plutôt des hommes, 00:07:20.491 --> 00:07:24.219 entre 18 et 24 ans, leurs intérêts : de la violence effrénée, 00:07:24.219 --> 00:07:26.019 des armes high-techs, de la douleur, l'humiliation... 00:07:26.019 --> 00:07:28.909 Hé ! Peut être que ça ça va bien marcher !" 00:07:29.161 --> 00:07:31.820 Bien sur, des personnages comme Bayonetta sont des fantaisies fictives 00:07:31.820 --> 00:07:35.283 mais en réalité, nous vivons dans une culture où les femmes sont plus souvent estimées 00:07:35.283 --> 00:07:38.109 pour le potentiel de désir sexuel qu'elles provoquent chez les hommes. 00:07:38.109 --> 00:07:40.796 Alors que ces personnages sont incroyablement puissants dans un sens physique : 00:07:40.796 --> 00:07:43.707 capables de détruire des armées entières et de faire tomber des divinités, 00:07:43.707 --> 00:07:48.191 il n'y a aucune émancipation dans le fait qu'elles sont objectivées sexuellement. 00:07:48.191 --> 00:07:50.458 En vérité, cette connexion entre objectivisation 00:07:50.458 --> 00:07:52.502 et émancipation et extrémement destructrice. 00:07:52.502 --> 00:07:55.266 Cela est dangereux pour les femmes, parce qu'au lieu de 00:07:55.266 --> 00:07:57.392 montrer qu'elle ont des valeurs intrinsèques en tant que personnes, 00:07:57.392 --> 00:07:59.642 cela insinue que leur genre de pouvoir accessible 00:07:59.642 --> 00:08:01.666 aux femmes vient des hommes les trouvant désirables. 00:08:01.666 --> 00:08:04.320 Mais cela est aussi dangereux pour les hommes, parce que cela suggère 00:08:04.320 --> 00:08:06.439 que les femmes qui sont libérées et émancipées 00:08:06.439 --> 00:08:09.648 sont aussi des femmes dont la sexualité est toujours disponible pour les hommes. 00:08:09.648 --> 00:08:12.044 Lorsque nous associons la sexualisation des femmes 00:08:12.044 --> 00:08:13.545 avec leur puissance, 00:08:13.545 --> 00:08:15.506 nous intériorisons ce mythe destructeur 00:08:15.506 --> 00:08:17.940 et commençons à croire que la sexualisation est l'unique manière 00:08:17.940 --> 00:08:19.736 d'accéder à une égalité entre les genres. 00:08:19.736 --> 00:08:22.668 Mais la vérité est que la sexualisation n'est pas un moyen 00:08:22.668 --> 00:08:24.615 de nous amener plus près de l'égalité. 00:08:24.615 --> 00:08:26.596 Dans son livre "Enlightnened Sexism" ("Le Sexisme Éclairé"), 00:08:26.596 --> 00:08:28.147 Susan J. Douglas résume le problème. 00:08:28.147 --> 00:08:30.606 "Sous l'apparence de l'évasion et du plaisir, 00:08:30.606 --> 00:08:33.353 nous recevons des images d'un pouvoir imaginé qui masque, 00:08:33.353 --> 00:08:35.625 et même efface tout ce qui reste à faire 00:08:35.625 --> 00:08:37.319 pour les filles et les femmes. 00:08:37.319 --> 00:08:39.713 Des images qui rendent le sexisme acceptable, divertissant même, 00:08:39.713 --> 00:08:42.519 et qui insistent que le féminisme est désormais complétement inutile, 00:08:42.519 --> 00:08:44.003 et possiblement mauvais pour vous. 00:08:44.003 --> 00:08:46.216 La véritable puissante ici n'a aucun lien 00:08:46.216 --> 00:08:48.270 avec l'indépendance économique ou les réussites professionnelles. 00:08:48.270 --> 00:08:50.649 elle est liée au fait d'attirer les pulsions masculines vers soi 00:08:50.649 --> 00:08:53.046 et d'être enviée par les autres femmes." 00:08:53.046 --> 00:08:55.140 Certains fans et gamers ont trouvé toute sortes 00:08:55.140 --> 00:08:57.203 d'excuses ridicules pour justifier les costumes sexualisés 00:08:57.203 --> 00:08:59.214 que les personnages féminins se retrouvent souvent à porter, 00:08:59.214 --> 00:09:01.692 comme par exemple l'idée qu'il portent ces derniers comme tactique 00:09:01.692 --> 00:09:03.730 pour distraire leurs adversaires masculins. 00:09:03.730 --> 00:09:05.495 Ce n'est pas inhabituel pour les développeurs eux aussi 00:09:05.495 --> 00:09:07.836 de se justifier par cette logique destructrice. 00:09:07.836 --> 00:09:10.226 La super intelligence artificielle Cortana 00:09:10.226 --> 00:09:11.280 de la franchise Halo 00:09:11.280 --> 00:09:13.372 est souvent représentée comme nue, 00:09:13.372 --> 00:09:14.890 et lorsque l'on a demandé la raison de ce choix 00:09:14.890 --> 00:09:17.068 au directeur de la franchise Frank O'Connor, il a répondu : 00:09:17.068 --> 00:09:20.328 "L'une des raisons qui la motive est qu'elle le fait pour attirer l'attention. 00:09:20.328 --> 00:09:22.857 C'est aussi pour troubler ses interlocuteurs, ainsi ils ne sont pas sur leurs gardes 00:09:22.857 --> 00:09:24.654 lorsqu'ils lui parlent 00:09:24.654 --> 00:09:26.941 c'est donc elle qui a le contrôle sur leurs conversations. 00:09:26.941 --> 00:09:29.674 C'est en quelque sorte l'opposé de ce cauchemar 00:09:29.674 --> 00:09:31.433 quand vous vous retrouvez à l'école nu, 00:09:31.433 --> 00:09:33.065 vous êtes terrifiés, embarrassés. 00:09:33.065 --> 00:09:35.107 Elle renvoie ce genre de chose à ses interlocuteurs 00:09:35.107 --> 00:09:37.570 et gagne des points intellectuels grâce à cela." 00:09:38.610 --> 00:09:41.481 Pendant ce temps, les IA masculines de l'univers d'Halo portent des vêtements, 00:09:41.481 --> 00:09:43.964 l'idée qu'ils gagneraient de "gagner des points intellectuels" 00:09:43.964 --> 00:09:45.745 en se promenant nus est ridicule. 00:09:45.745 --> 00:09:47.323 Mais nous questionnons rarement 00:09:47.323 --> 00:09:49.503 cette association très répandue 00:09:49.503 --> 00:09:51.284 entre sexualisation et pouvoir 00:09:51.284 --> 00:09:53.248 lorsqu'elle est appliquée aux personnages féminins. 00:09:53.248 --> 00:09:55.068 Habituellement, les jeux eux mêmes n'entrent pas dans les détails 00:09:55.068 --> 00:09:56.498 pour expliquer ou justifier pourquoi 00:09:56.498 --> 00:09:58.187 les personnage féminins sont sexualisés. 00:09:58.187 --> 00:10:00.713 Les joueurs sont simplement supposés accepter sans la moindre question 00:10:00.713 --> 00:10:03.126 les tenues peu pratiques que les personnages portent. 00:10:03.126 --> 00:10:05.543 Parfois, pourtant, comme dans le cas de Quiet 00:10:05.543 --> 00:10:07.669 de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, 00:10:07.669 --> 00:10:10.414 les développeurs construisent des contes absurdes et alambiqués 00:10:10.414 --> 00:10:12.272 à propos du passé d'un personnage dans le jeu 00:10:12.272 --> 00:10:15.286 afin de justifier leur flagrante sexualisation. 00:10:16.326 --> 00:10:18.614 "Elle, heu, refuse de porter le moindre vêtement. 00:10:21.489 --> 00:10:23.612 Le dernier membre du staff qui a tenté de l'habiller... 00:10:23.612 --> 00:10:26.417 Il respire grâce à des tubes maintenant. 00:10:26.417 --> 00:10:30.027 Sinon, à part ça, elle est très coopérative. 00:10:30.027 --> 00:10:35.727 Elle comprends l'anglais, mais elle ne parle, sue, respire jamais." 00:10:35.727 --> 00:10:37.374 "Quoi ?" 00:10:39.014 --> 00:10:40.799 "Hé bien, pas avec ses poumons au moins. 00:10:40.799 --> 00:10:42.555 Elle respire avec sa peau. 00:10:44.015 --> 00:10:45.742 Des vêtements l'étoufferaient. 00:10:56.462 --> 00:11:00.015 Les douche ça va, mais il ne faut pas qu'elle soit submergée." 00:11:06.255 --> 00:11:08.123 "Qu'est ce qu'il lui arrive ?' 00:11:08.123 --> 00:11:11.270 "Elle boit. Par la peau." 00:11:14.510 --> 00:11:17.027 Donc, vous voyez, elle ne peut porter de vêtements 00:11:17.027 --> 00:11:18.790 parce qu'elle respire par la peau ! 00:11:21.080 --> 00:11:24.607 Ces justifications narratives ridicules ne rendent pas cela acceptable. 00:11:24.607 --> 00:11:26.388 Peu importe la moindre explication absurde 00:11:26.388 --> 00:11:27.972 donnée par un jeu, 00:11:27.972 --> 00:11:29.377 il est evident que 00:11:29.377 --> 00:11:31.710 la seule et réelle fonction de ces tenues est de 00:11:31.710 --> 00:11:35.475 titiller le présumé jeune joueur hétéro auquel le jeu est adressé. 00:11:35.475 --> 00:11:36.898 Parmi tous les arguments donnés 00:11:36.898 --> 00:11:38.710 pour défendre les tenues peu pratiques et objectivantes 00:11:38.710 --> 00:11:40.866 que l'ont fait porter aux femmes en jeu, 00:11:40.866 --> 00:11:42.915 il y en a un que j'entends très souvent 00:11:42.915 --> 00:11:45.041 et qui est surement le plus pernicieux. 00:11:45.041 --> 00:11:46.492 Cet argument est : 00:11:46.492 --> 00:11:48.325 "Peut être que c'est ce qu'elle veut porter ?" 00:11:48.325 --> 00:11:49.613 Ce qui est ridicule. 00:11:49.613 --> 00:11:51.425 Ces femmes sont des constructions fictives. 00:11:51.425 --> 00:11:53.715 Cela signifie qu'elles ne s'habillent pas 00:11:53.715 --> 00:11:55.307 ou ne choisissent pas quoi porter. 00:11:55.307 --> 00:11:57.321 Je n'arrive pas à croire que j'ai à dire cela. 00:11:57.321 --> 00:11:59.779 Tous ces designs virtuels sont les fruits de choix délibérés 00:11:59.779 --> 00:12:01.111 faits par les développeurs, 00:12:01.111 --> 00:12:02.869 et ils servent un but spécifique : 00:12:02.869 --> 00:12:04.919 ils communiquent aux joueurs masculin hétéros 00:12:04.919 --> 00:12:07.149 que ces personnages existent principalement en tant qu'objets sexuels 00:12:07.149 --> 00:12:08.675 pour être consommés. 00:12:08.675 --> 00:12:11.698 En faisant cela, ils renforcent aussi l'idée plus large 00:12:11.698 --> 00:12:13.741 dans notre culture que la valeur des femmes réelles 00:12:13.741 --> 00:12:17.191 est majoritairement déterminée par leur capacité à être désirée par les hommes. 00:12:17.191 --> 00:12:18.941 Il n'est pas dur d'imaginer 00:12:18.941 --> 00:12:20.224 à quoi des versions plus pratiques de vêtements 00:12:20.224 --> 00:12:22.210 ressembleraient pour certains des ces personnages. 00:12:22.210 --> 00:12:24.403 Mais si vous avez quelques difficultés avec cela, 00:12:24.403 --> 00:12:25.661 je vais vous avouer un petit secret : 00:12:25.661 --> 00:12:27.668 pour ceux qui ne sont pas familier avec ce genre de choses, 00:12:27.668 --> 00:12:29.618 il existe ceci, un soutien-gorge de sport. 00:12:29.618 --> 00:12:31.914 Les soutien-gorges de sports sont designés pour garder la poitrine en place 00:12:31.914 --> 00:12:34.459 afin de faciliter les activités sportives ou athlétiques. 00:12:34.459 --> 00:12:36.219 Dit autrement, ils sont utilisés 00:12:36.219 --> 00:12:38.433 pour éviter la "jiggle physics" dans la vraie vie. 00:12:41.353 --> 00:12:43.186 Dans le monde réel, il existe de nombreuses femmes 00:12:43.186 --> 00:12:45.673 pratiquant les art martiaux, des athlètes et autres femmes dans des rôles de combattantes 00:12:45.673 --> 00:12:47.247 qui pourraient inspirer les développeurs 00:12:47.247 --> 00:12:50.154 lorsqu'ils conçoivent et habillent leurs personnages féminins. 00:12:50.154 --> 00:12:52.444 Il est important de noter que le niveau de peau montrée 00:12:52.444 --> 00:12:54.162 n'est pas le cœur du problème. 00:12:54.162 --> 00:12:56.694 Beaucoup de femmes athlètes portent un minimum de vêtements épousant leurs formes 00:12:56.694 --> 00:12:58.743 parce qu'ils sont plus adaptés pour leurs activités. 00:12:58.743 --> 00:13:00.516 Pourtant, leur vêtements ne sont pas conçus 00:13:00.516 --> 00:13:02.858 avec le but premier de les sexualiser 00:13:02.858 --> 00:13:04.650 pour le plaisir des spectateurs. 00:13:04.650 --> 00:13:07.017 Le problème des personnages féminins portant des tenues peu pratiques, 00:13:07.017 --> 00:13:09.515 sexualisées et objectivantes et exposées à l'admiration 00:13:09.515 --> 00:13:11.995 des joueurs n'est pas un problème difficile à résoudre, 00:13:11.995 --> 00:13:14.010 les développeur connaissent déjà la réponse. 00:13:14.010 --> 00:13:15.941 Certains jeux de combats qui ont 00:13:15.941 --> 00:13:18.089 plusieurs personnages féminins sexualisées dans leurs combattants jouables 00:13:18.089 --> 00:13:21.387 ont aussi souvent un personnage féminin dans une tenue bien plus pratique. 00:13:24.477 --> 00:13:26.626 Les jeux Dark Souls sont généralement plutôt pertinents lorsqu'il 00:13:26.626 --> 00:13:28.812 s'agit de ne pas faire de différences absurdes entre une armure 00:13:28.812 --> 00:13:30.622 d'un personnage féminin et celle d'un personnage masculin. 00:13:32.332 --> 00:13:34.852 Natural Selection 2 et XCOM ont eux aussi 00:13:34.852 --> 00:13:37.481 des exemples de femmes dans des armures pratiques. 00:13:37.481 --> 00:13:39.010 Et Assassin's Creed Syndicate nous a montré des femmes 00:13:39.010 --> 00:13:41.371 mensures de gangs dans des tenues très similaires 00:13:41.371 --> 00:13:43.493 à celles portées par leurs contreparties masculines. 00:13:43.493 --> 00:13:45.942 Rien de tout cela ne veut dire que les personnages de jeux 00:13:45.942 --> 00:13:48.209 ne devraient jamais avoir de sexualité, bien au contraire. 00:13:48.209 --> 00:13:51.481 La sexualité et la sexualisation sont deux choses très différentes. 00:13:51.481 --> 00:13:54.314 La sexualisation des personnages féminins est le fait de 00:13:54.314 --> 00:13:56.636 les concevoir, les habiller ou de les construire 00:13:56.636 --> 00:13:59.020 de manières spécifiquement pensées pour être jugées 00:13:59.020 --> 00:14:01.547 attirantes sexuellement par les spectateurs ou les joueurs masculins. 00:14:01.547 --> 00:14:04.232 La sexualité des femmes, en revanche, 00:14:04.232 --> 00:14:06.014 existe pour elles mêmes, et pour ceux et celles 00:14:06.014 --> 00:14:08.106 avec lesquelles elles désirent la partager de manière consensuelle. 00:14:08.106 --> 00:14:10.721 La sexualité peut être exprimée ou expérimentée 00:14:10.721 --> 00:14:12.510 dans n'importe quelle tenue. 00:14:12.510 --> 00:14:14.382 "Viens là Don Juan !" 00:14:14.709 --> 00:14:17.379 Malheureusement, les exemples de jeux vidéos ou les personnages féminins 00:14:17.379 --> 00:14:19.758 expriment leurs désirs sexuels de manière non sexualisée 00:14:19.758 --> 00:14:21.625 sont extrémement rares. 00:14:21.625 --> 00:14:23.139 Les prochains exemples ne sont pas de bonnes représentations 00:14:23.139 --> 00:14:25.160 de ce que nous somme en train de parler. 00:14:25.160 --> 00:14:27.362 Ils sont juste les seuls exemples qui existent 00:14:27.362 --> 00:14:29.246 qui permettent d’illustrer à quel point il est rare 00:14:29.246 --> 00:14:31.589 pour la sexualité féminine d'être représentée dans les jeux de manière 00:14:31.589 --> 00:14:34.182 humaine au lieu de sexuelle. 00:14:34.182 --> 00:14:37.399 The Last of Us : Left Behing nous présente des personnages féminins 00:14:37.399 --> 00:14:38.926 qui expriment des sentiments amoureux l'une pour l'autre, 00:14:38.926 --> 00:14:41.035 plutôt que d'émaner une énergie sexuelle 00:14:41.035 --> 00:14:43.244 dirigée directement vers le joueur. 00:14:48.844 --> 00:14:49.782 "Qu'est ce que l'on fait maintenant ?" 00:14:52.072 --> 00:14:53.465 "On va se débrouiller." 00:14:53.465 --> 00:14:56.697 Et dans Firewatch, bien que cela soit seulement entendu et non vu, 00:14:56.697 --> 00:14:59.789 Delilah exprime son désir sexuel pour le personnage du joueur, Henry. 00:14:59.789 --> 00:15:01.928 "J'aimerais être là." 00:15:03.368 --> 00:15:05.251 "J'aimerais que tu sois là, toi aussi." 00:15:06.021 --> 00:15:09.147 "Nous pourrions nous assoir dehors, nous pourrions parler, 00:15:09.147 --> 00:15:14.859 sans ces radios. Nous pourrions, heu.. tu sais." 00:15:14.859 --> 00:15:16.390 Ces moments ne sont pas présentés 00:15:16.390 --> 00:15:18.933 comme d’exitants morceaux de sexualités à consommer pour les joueurs. 00:15:18.933 --> 00:15:20.495 Ils fonctionnement plutôt comme des expressions 00:15:20.495 --> 00:15:23.208 de la sexualité d'un personnage et renforcent notre attachement 00:15:23.208 --> 00:15:25.266 aux personnages et à leur relation. 00:15:25.266 --> 00:15:27.842 Pour clarifier cela, l'acte sexuel n'est pas un problème en lui même, 00:15:27.842 --> 00:15:29.529 mais il se trouve dans la manière dont il est présenté. 00:15:29.529 --> 00:15:31.658 J'adorerais voir d'excellentes représentations 00:15:31.658 --> 00:15:33.446 de rapports sexuels sains et consentis dans les jeux vidéos. 00:15:33.446 --> 00:15:36.364 Mais malheureusement, lorsqu'un rapport sexuel consenti se produit, 00:15:36.364 --> 00:15:38.660 il est souvent montré comme une transaction 00:15:38.660 --> 00:15:40.660 ou alors une récompense pour un accomplissement du joueur. 00:15:40.660 --> 00:15:43.138 Que cette accomplissement soit une quête effectuée 00:15:43.138 --> 00:15:44.932 ou bien le choix des bonnes options de dialogue 00:15:44.932 --> 00:15:46.776 pour accéder à la cinématique sexuelle. 00:15:46.776 --> 00:15:51.195 Lorsque des personnages féminins fictifs dans des jeux vidéos sont habillés 00:15:51.195 --> 00:15:52.762 d'armures ou de vêtements peu pratiques, 00:15:52.762 --> 00:15:55.494 cela encourage le joueur à les voir en tant qu'objets sexuels, 00:15:55.494 --> 00:15:58.566 et renforce la notion déjà persuasive et destructrice 00:15:58.566 --> 00:16:01.053 dans notre culture que la sexualisation est la plus viable 00:16:01.053 --> 00:16:03.094 ou même l'unique manière de rendre les femmes puissantes. 00:16:03.094 --> 00:16:05.535 Par contraste, lorsque ces personnages sont vêtus 00:16:05.535 --> 00:16:08.250 d'habits qui sont véritablement utiles et fonctionnels 00:16:08.250 --> 00:16:09.786 pour le travail qu'elle sont en train de faire, 00:16:09.786 --> 00:16:12.091 et quand elles expriment leur sexualité et leurs désirs sexuels 00:16:12.091 --> 00:16:14.387 de manières différentes des récompenses sexualisées 00:16:14.387 --> 00:16:16.511 conçues premièrement pour les joueurs masculins hétéros 00:16:16.511 --> 00:16:17.881 consommables et appréciables, 00:16:17.881 --> 00:16:19.978 cela encourage les joueurs de tous les genres 00:16:19.978 --> 00:16:22.356 à ne pas voir ces personnages comme des objets sexuels 00:16:22.356 --> 00:16:24.632 mais plutôt à les voir comme des personnes.