0:00:00.103,0:00:03.256 "Impressionant."[br]"Oh mon Dieu, regardez moi ça."[br] 0:00:03.733,0:00:05.744 "Je n'en crois pas mes yeux !" 0:00:05.431,0:00:08.466 "Ouh ! Ça stimule bien mon économie tout ça !" 0:00:28.066,0:00:30.815 À la fin des années 90, le développeur[br]Rare cherchait à reproduire 0:00:30.815,0:00:33.734 le succès de leur jeu de tir [br]mythique de 1997 : Golden Eye, 0:00:33.734,0:00:36.305 tout en ne produisant pas un[br]second jeu James Bond. 0:00:36.305,0:00:39.125 Ils commencèrent donc à travailler sur un[br]thriller de science fiction et d'espionnage 0:00:39.125,0:00:40.560 nommé Perfect Dark. 0:00:40.560,0:00:41.855 Pour la star du jeu, 0:00:41.855,0:00:43.772 ils voulaient créer un nouveau genre[br]percutant d'agent spécial 0:00:43.772,0:00:45.835 qui ne se contenterait pas de vivre [br]dans l'ombre de James Bond. 0:00:45.835,0:00:47.598 Ils s'inspirèrent alors de personnages[br] 0:00:47.598,0:00:50.054 allant de Jeanne d'Arc à Dana Scully,[br]d'X-files. 0:00:50.054,0:00:52.334 Elle fut appelée Joanna Dark. 0:00:52.334,0:00:55.172 Quelques années plus tôt,[br]Lara Croft, crée par Eidos Interactive[br] 0:00:55.172,0:00:57.090 était rapidement devenue l'un[br]des plus célèbres 0:00:57.090,0:00:59.427 et reconnaissable personnage[br]de jeux vidéos de tous les temps. 0:00:59.427,0:01:01.515 Il était donc logique de penser[br]qu'un jeu d'action 0:01:01.515,0:01:04.153 avec une personnage féminin avait[br]le potentiel de devenir un hit retentissant. 0:01:04.153,0:01:06.530 Hélas, Joanne Dark n'atteint [br]jamais les niveaux 0:01:06.530,0:01:08.285 de célébrité occupés par Lara Croft. 0:01:08.285,0:01:10.533 Mais Perfect Dark fut tout de même un succès. 0:01:10.533,0:01:12.586 Regardons maintenant une[br]publicité pour le jeu : 0:01:13.586,0:01:15.821 "Bienvenue en 2023, 0:01:17.931,0:01:21.118 Des grandes entreprises se mêlent[br]à des nations aliens. 0:01:23.878,0:01:26.991 Une guerre ancienne se déroule[br]sous la mer. 0:01:28.961,0:01:32.049 Le président est sur le point[br]d'être cloné. 0:01:33.609,0:01:36.509 Et c'est vôtre travail de[br]tenter de sauver le monde. 0:01:38.679,0:01:41.401 Mais avant, vous avez[br]une important décision à prendre : 0:01:43.021,0:01:45.740 Qu'est ce que voulez allez porter pour travailler ? 0:01:47.010,0:01:51.071 Les créateurs de Golden Eye sur N64 0:01:51.071,0:01:55.780 vous présentent l'agent spécial Joanna Dark,[br]dans Perfect Dark. 0:01:55.780,0:01:59.971 Dans lequel vous découvrirez que[br]la seule personne suffisamment masculine 0:01:59.971,0:02:01.487 pour gérer un travail comme celui là... 0:02:02.987,0:02:05.056 est une femme." 0:02:06.696,0:02:08.516 Est-ce que vous imaginez une publicité[br]exactement similaire, 0:02:08.516,0:02:10.554 mais seulement avec Marcus Fenix, [br]ou Master Chief, 0:02:10.554,0:02:12.142 sortant du lit nu, 0:02:12.142,0:02:14.048 prenant une douche sexy en slow-motion, 0:02:14.048,0:02:15.364 mettant un sous-vêtement sexy, 0:02:15.364,0:02:16.651 pendant que le narrateur nous annonce 0:02:16.651,0:02:18.098 qu'il a une importante décision à faire 0:02:18.098,0:02:19.619 que va t'il porter pour travailler ? 0:02:21.019,0:02:22.775 "Bienvenue en 2016. 0:02:22.775,0:02:26.807 Une guerre se déroule...quelque part. 0:02:26.807,0:02:29.117 Vous n'êtes pas sur d'où, exactement. 0:02:29.117,0:02:31.081 Enfin bon, ce qui est important, c'est que 0:02:31.081,0:02:34.352 vous êtes l'agent spécial Jake Grimshadow. 0:02:34.352,0:02:37.089 C'est à vous de sauver le monde. 0:02:37.364,0:02:41.697 La seule question est :[br]Mais qu'est ce qui vous allez porter ? 0:02:41.697,0:02:43.690 ...ATTENDEZ...QUOI ?? 0:02:45.490,0:02:47.015 Une publicité comme celle ci[br]n'arriverait jamais, 0:02:47.015,0:02:48.219 et ne devrait jamais arriver. 0:02:48.219,0:02:49.846 Mais Joanna est traitée différemment, 0:02:49.846,0:02:51.127 de ses homologues masculins. 0:02:51.127,0:02:53.592 Bien que Perfect Dark est un jeu de tir[br]à la 1ère personne 0:02:53.592,0:02:56.498 et donc on ne la voit que rarement[br]dans le jeu en lui même, 0:02:56.498,0:02:58.597 en se focalisant sur la manière dont[br]elle s'habille, 0:02:58.597,0:03:00.809 cette publicité encourageait les joueurs[br]à penser que l'attrait de Joanna 0:03:00.809,0:03:02.850 était lié au désir qu'elle succitait 0:03:02.850,0:03:04.979 plutôt que ses compétences en tant[br]qu'agent spécial. 0:03:04.979,0:03:07.860 Les vêtements d'un personnage sont parmi [br]les premières choses que nous remarquons. 0:03:07.860,0:03:09.998 Ils sont une part importante de[br]notre première impression 0:03:09.998,0:03:12.189 d'un personnage, et en tant que tel 0:03:12.189,0:03:13.768 sont pour les designers une manière 0:03:13.768,0:03:15.337 de communiquer immédiatement aux joueurs 0:03:15.337,0:03:17.478 ce qui est le plus important et [br]mémorable chez eux. 0:03:17.478,0:03:20.236 Les héroïnes féminines dans les jeux vidéos[br]peuvent être des agents spéciaux[br] 0:03:20.236,0:03:22.480 des soldats ou des chasseuses de trésors. 0:03:22.480,0:03:24.520 Elles se retrouvent souvent [br]au cœur du danger, 0:03:24.520,0:03:26.225 dans des situations physiquement [br]éprouvantes, 0:03:26.225,0:03:28.046 combattant des méchants [br]et sauvant le monde. 0:03:28.046,0:03:30.376 Elles sont dans des situations appelant à 0:03:30.376,0:03:32.531 porter des vêtements pratiques,[br]protecteurs. 0:03:32.531,0:03:34.064 Mais lorsque que nous regardons[br]le type de vêtements 0:03:34.064,0:03:36.212 que les personnages féminins portent, 0:03:36.212,0:03:37.923 nous constatons qu'ils sont souvent 0:03:37.923,0:03:39.831 à la fois sexualisés et absurdes. 0:03:39.831,0:03:42.692 Ivy de Soulcalibur est une guerrière intrépide 0:03:42.692,0:03:44.142 qui se retrouve dans des combats 0:03:44.142,0:03:46.055 ou des armes acérées et mortelles[br]sont utilisées 0:03:46.055,0:03:47.616 et une armure protectrice[br]serait de mise. 0:03:47.616,0:03:50.502 Mais les tenues qu'elle porte[br]-ou ne porte pas- 0:03:50.502,0:03:52.285 ne sont pas vraiment faites[br]pour la protéger. 0:03:53.195,0:03:54.443 Cammy de la série Street Fighter 0:03:54.443,0:03:56.639 est une opératrice des forces spéciales anglaises 0:03:56.639,0:03:58.479 dont le justaucorps en lanière[br]sert plus 0:03:58.479,0:03:59.751 à attirer l'attention sur ses fesses 0:03:59.751,0:04:01.905 qu'à offrir la moindre protection. 0:04:04.015,0:04:06.158 Jessica Sherawat dans [br]Resident Evil : Revelations 0:04:06.158,0:04:09.559 est un membre du Bioterrorism[br]Security Assessment Alliance 0:04:09.559,0:04:12.621 et fait régulièrement face à[br]de mortels mutants infectés, 0:04:12.621,0:04:14.637 mais ses tenues sont plus[br]désignées pour... 0:04:14.637,0:04:17.528 Moi même je n'en ai[br]aucune idée. 0:04:17.528,0:04:20.115 Et ce n'est qu'une infime[br]partie du grand nombre 0:04:20.115,0:04:21.634 de personnages féminins forcés[br]à porter 0:04:21.634,0:04:25.398 des vêtements inadaptés et objectivants[br]dans de dangereuses situations. 0:04:26.238,0:04:27.386 "Tu vas apprendre le respect !" 0:04:31.206,0:04:33.580 "Tu as été imprudent de revenir ici." 0:04:37.100,0:04:39.151 "Allez, commençons !" 0:04:40.871,0:04:42.110 "Et au lieu de porter une côte de mailles, 0:04:42.110,0:04:44.752 tu te jettes dans la bataille,[br]la chemise ouverte, nombril et... 0:04:44.752,0:04:46.292 tout le reste exposé !" 0:04:46.475,0:04:49.450 Parce que les vêtements aident à[br]modeler nos premières impressions d'un personnage 0:04:49.450,0:04:51.438 ils ont une très grande influence 0:04:51.438,0:04:52.194 sur notre perception de qui ils sont 0:04:52.194,0:04:53.240 chaque fois qu'ils apparaissent à l'écran, 0:04:53.240,0:04:55.179 des tenues trop sexualisées[br]contribuent à ce qui est appelé 0:04:55.179,0:04:58.079 l'hyper-sexualisation des personnages féminins. 0:04:58.079,0:04:59.611 L'hyper-sexualisation advient[br]dans les médias 0:04:59.611,0:05:02.342 lorsqu'un personnage est conçu[br]pour être estimé en premier lieu 0:05:02.342,0:05:04.880 pour ses caractéristiques et[br]comportements sexuels. 0:05:04.880,0:05:06.762 Chez les personnages [br]hyper-sexualisés, ces attributs 0:05:06.762,0:05:08.415 sont mis en avant plus que tout le reste[br] 0:05:08.415,0:05:10.219 et mis au centre de l'attention, 0:05:10.219,0:05:12.940 alors que tout autre chose à propos du[br]personnage passe au second plan. 0:05:18.940,0:05:20.548 Les jeux et autres médias essaient souvent 0:05:20.548,0:05:22.803 de montrer cette sexualisation[br]comme positive pour les femmes. 0:05:22.803,0:05:25.316 Ils rendent floue la frontière entre[br]sexualisation de la femme 0:05:25.316,0:05:27.913 et pouvoir féminin, le résultat est que 0:05:27.913,0:05:30.385 les personnages féminins sexualisés [br]sont souvent célébrés 0:05:30.385,0:05:32.394 comme des femmes contrôlant [br]leur sexualité 0:05:32.394,0:05:33.981 d'une manière indépendante. 0:05:33.981,0:05:36.098 Mais ce n'est pas vraiment de l'indépendance 0:05:36.098,0:05:38.138 parce que la sexualité qui [br]émane de ces personnages 0:05:38.138,0:05:41.527 est créé par, et montrée[br]comme existante pour 0:05:41.527,0:05:43.878 le joueur masculin et hétéro présumé. 0:05:43.878,0:05:46.770 Bayonetta est l'exemple par[br]excellence de ce type de personnage. 0:05:46.770,0:05:48.846 Quand la caméra caresse son corps 0:05:48.846,0:05:50.890 comme lors de la scène d'ouverture[br]de Bayonetta 2, 0:05:50.890,0:05:53.535 elle établit la relation du [br]personnage et du joueur. 0:05:53.535,0:05:55.076 Bayonetta est figée dans le temps, 0:05:55.076,0:05:56.869 l'objet passif du regard de l'homme. 0:05:56.869,0:05:59.070 La caméra la présente,[br]elle et Jeanne 0:05:59.070,0:06:00.536 exposées, en vitrine[br]pour le joueur, 0:06:00.536,0:06:02.032 déterminant ce que le jeu 0:06:02.032,0:06:03.768 communique de plus important à propos d'elles : 0:06:03.768,0:06:05.488 les aspects sexuels de leurs corps. 0:06:05.488,0:06:07.033 Et lorsque Bayonetta commence à bouger, 0:06:07.033,0:06:08.310 c'est le joueur qui a le pouvoir 0:06:08.310,0:06:10.623 de contrôler sa sexualité[br]en tant qu'arme lors du jeu, 0:06:10.623,0:06:13.518 à la fois littéralement et[br]au sens figuré. 0:06:13.518,0:06:15.489 Elle possède un assortiment[br]de mouvement spéciaux 0:06:15.489,0:06:17.641 appelés "attaques tortures" qui[br]utilisent des dispositifs 0:06:17.641,0:06:20.118 censés rappeler le BDSM[br]et ressemblent à quelque chose 0:06:20.118,0:06:21.935 que vous vous attendriez[br]à voir 0:06:21.935,0:06:24.148 dans un stéréotype exagéré de[br]donjon du sexe. 0:06:24.148,0:06:25.331 Mais ces attaques sexualisées 0:06:25.331,0:06:26.897 n'ont rien à voir avec[br]le sexe : 0:06:26.897,0:06:28.714 elle détruisent simplement[br]ses ennemis. 0:06:28.714,0:06:31.020 Et un certain nombre de ses [br]attaques la laissent tout simplement nue, 0:06:31.020,0:06:33.553 parce que, vous voyez, elle attaque[br]ses ennemis 0:06:33.553,0:06:35.820 avec ses cheveux, et ses[br]cheveux sont aussi sa tenue. 0:06:35.820,0:06:37.828 Donc, lorsqu'elle utilise ses[br]cheveux pour attaquer ses ennemis 0:06:37.828,0:06:40.645 ils ne peuvent couvrir[br]son corps et... 0:06:44.612,0:06:46.262 De cette manière, [br]le jeu fait délibérément le lien 0:06:46.262,0:06:48.381 entre la sexualité de Bayonnetta[br]et sa puissance, 0:06:48.381,0:06:50.151 nous vendant une version [br]d'objectivisation sexuelle 0:06:50.151,0:06:51.560 que nous sommes censés[br]trouver positive 0:06:51.560,0:06:53.235 et émancipatrice. 0:06:53.235,0:06:55.053 Chaque aspect de l'existence[br]de Bayonetta, 0:06:55.053,0:06:57.368 de la manière dont la caméra[br]est magnétiquement attirée 0:06:57.368,0:06:59.159 vers ses parties du corps sexualisées 0:06:59.159,0:07:01.092 jusqu'à la récompense de "pole-dance"[br]après avoir terminé le jeu, 0:07:01.092,0:07:03.781 est conçue de manière experte pour[br]être sexuellement affirmée 0:07:03.781,0:07:06.436 et satisfaisante pour l'audience masculine[br]et hétéro attendue. 0:07:06.436,0:07:09.426 Si je répète fréquemment[br]le fait 0:07:09.426,0:07:11.420 que le joueur est présumé être[br]un homme hétérosexuel, 0:07:11.420,0:07:13.292 c'est parce qu'il est vital[br]de se souvenir de cela. 0:07:13.292,0:07:15.314 Cette supposition[br]influence et modèle 0:07:15.314,0:07:17.082 énormément de décisions faites[br] 0:07:17.082,0:07:18.938 dans le développement d'un[br]grand nombre de jeux. 0:07:18.938,0:07:20.491 "Voyons voir, notre cible marketing :[br]plutôt des hommes, 0:07:20.491,0:07:24.219 entre 18 et 24 ans, leurs[br]intérêts : de la violence effrénée, 0:07:24.219,0:07:26.019 des armes high-techs, de la douleur,[br]l'humiliation... 0:07:26.019,0:07:28.909 Hé ! Peut être que ça ça va [br]bien marcher !" 0:07:29.161,0:07:31.820 Bien sur, des personnages comme[br]Bayonetta sont des fantaisies fictives 0:07:31.820,0:07:35.283 mais en réalité, nous vivons dans une culture[br]où les femmes sont plus souvent estimées 0:07:35.283,0:07:38.109 pour le potentiel de désir[br]sexuel qu'elles provoquent chez les hommes. 0:07:38.109,0:07:40.796 Alors que ces personnages sont incroyablement puissants[br]dans un sens physique : 0:07:40.796,0:07:43.707 capables de détruire des armées entières[br]et de faire tomber des divinités, 0:07:43.707,0:07:48.191 il n'y a aucune émancipation dans le fait[br]qu'elles sont objectivées sexuellement. 0:07:48.191,0:07:50.458 En vérité, cette connexion entre objectivisation 0:07:50.458,0:07:52.502 et émancipation et extrémement destructrice. 0:07:52.502,0:07:55.266 Cela est dangereux pour les femmes, [br]parce qu'au lieu de 0:07:55.266,0:07:57.392 montrer qu'elle ont des valeurs [br]intrinsèques en tant que personnes,[br] 0:07:57.392,0:07:59.642 cela insinue que leur genre de [br]pouvoir accessible 0:07:59.642,0:08:01.666 aux femmes vient des[br]hommes les trouvant désirables. 0:08:01.666,0:08:04.320 Mais cela est aussi dangereux pour les[br]hommes, parce que cela suggère[br] 0:08:04.320,0:08:06.439 que les femmes qui sont libérées[br]et émancipées 0:08:06.439,0:08:09.648 sont aussi des femmes dont la sexualité[br]est toujours disponible pour les hommes. 0:08:09.648,0:08:12.044 Lorsque nous associons la [br]sexualisation des femmes 0:08:12.044,0:08:13.545 avec leur puissance, 0:08:13.545,0:08:15.506 nous intériorisons ce mythe destructeur[br] 0:08:15.506,0:08:17.940 et commençons à croire que la [br]sexualisation est l'unique manière 0:08:17.940,0:08:19.736 d'accéder à une égalité entre[br]les genres. 0:08:19.736,0:08:22.668 Mais la vérité est que la sexualisation[br]n'est pas un moyen 0:08:22.668,0:08:24.615 de nous amener plus[br]près de l'égalité. 0:08:24.615,0:08:26.596 Dans son livre "Enlightnened Sexism"[br]("Le Sexisme Éclairé"), 0:08:26.596,0:08:28.147 Susan J. Douglas résume le problème. 0:08:28.147,0:08:30.606 "Sous l'apparence de l'évasion et du plaisir, 0:08:30.606,0:08:33.353 nous recevons des images d'un pouvoir[br]imaginé qui masque, 0:08:33.353,0:08:35.625 et même efface tout ce qui reste à faire 0:08:35.625,0:08:37.319 pour les filles et les femmes. 0:08:37.319,0:08:39.713 Des images qui rendent le sexisme [br]acceptable, divertissant même, 0:08:39.713,0:08:42.519 et qui insistent que le féminisme est[br]désormais complétement inutile, 0:08:42.519,0:08:44.003 et possiblement mauvais pour vous. 0:08:44.003,0:08:46.216 La véritable puissante ici n'a aucun lien[br] 0:08:46.216,0:08:48.270 avec l'indépendance économique[br]ou les réussites professionnelles. 0:08:48.270,0:08:50.649 elle est liée au fait d'attirer [br]les pulsions masculines vers soi 0:08:50.649,0:08:53.046 et d'être enviée par les autres femmes." 0:08:53.046,0:08:55.140 Certains fans et gamers ont [br]trouvé toute sortes[br] 0:08:55.140,0:08:57.203 d'excuses ridicules pour[br]justifier les costumes sexualisés[br] 0:08:57.203,0:08:59.214 que les personnages féminins[br]se retrouvent souvent à porter, 0:08:59.214,0:09:01.692 comme par exemple l'idée[br]qu'il portent ces derniers comme tactique 0:09:01.692,0:09:03.730 pour distraire leurs adversaires masculins. 0:09:03.730,0:09:05.495 Ce n'est pas inhabituel pour les[br]développeurs eux aussi 0:09:05.495,0:09:07.836 de se justifier par cette[br]logique destructrice. 0:09:07.836,0:09:10.226 La super intelligence artificielle Cortana 0:09:10.226,0:09:11.280 de la franchise Halo 0:09:11.280,0:09:13.372 est souvent représentée comme nue, 0:09:13.372,0:09:14.890 et lorsque l'on a demandé[br]la raison de ce choix 0:09:14.890,0:09:17.068 au directeur de la franchise[br]Frank O'Connor, il a répondu : 0:09:17.068,0:09:20.328 "L'une des raisons qui la motive[br]est qu'elle le fait pour attirer l'attention. 0:09:20.328,0:09:22.857 C'est aussi pour troubler ses interlocuteurs,[br]ainsi ils ne sont pas sur leurs gardes 0:09:22.857,0:09:24.654 lorsqu'ils lui parlent 0:09:24.654,0:09:26.941 c'est donc elle qui a le contrôle[br]sur leurs conversations. 0:09:26.941,0:09:29.674 C'est en quelque sorte l'opposé de[br]ce cauchemar 0:09:29.674,0:09:31.433 quand vous vous retrouvez[br]à l'école nu, 0:09:31.433,0:09:33.065 vous êtes terrifiés, embarrassés. 0:09:33.065,0:09:35.107 Elle renvoie ce genre de chose[br]à ses interlocuteurs 0:09:35.107,0:09:37.570 et gagne des points[br]intellectuels grâce à cela." 0:09:38.610,0:09:41.481 Pendant ce temps, les IA masculines de [br]l'univers d'Halo portent des vêtements, 0:09:41.481,0:09:43.964 l'idée qu'ils gagneraient de[br]"gagner des points intellectuels" 0:09:43.964,0:09:45.745 en se promenant nus est ridicule. 0:09:45.745,0:09:47.323 Mais nous questionnons rarement 0:09:47.323,0:09:49.503 cette association très répandue 0:09:49.503,0:09:51.284 entre sexualisation et pouvoir 0:09:51.284,0:09:53.248 lorsqu'elle est appliquée aux[br]personnages féminins. 0:09:53.248,0:09:55.068 Habituellement, les jeux eux mêmes[br]n'entrent pas dans les détails 0:09:55.068,0:09:56.498 pour expliquer ou justifier pourquoi 0:09:56.498,0:09:58.187 les personnage féminins sont [br]sexualisés. 0:09:58.187,0:10:00.713 Les joueurs sont simplement[br]supposés accepter sans la moindre question 0:10:00.713,0:10:03.126 les tenues peu pratiques[br]que les personnages portent. 0:10:03.126,0:10:05.543 Parfois, pourtant, comme[br]dans le cas de Quiet 0:10:05.543,0:10:07.669 de Metal Gear Solid V : [br]The Phantom Pain, 0:10:07.669,0:10:10.414 les développeurs construisent[br]des contes absurdes et alambiqués 0:10:10.414,0:10:12.272 à propos du passé d'un personnage[br]dans le jeu 0:10:12.272,0:10:15.286 afin de justifier leur[br]flagrante sexualisation. 0:10:16.326,0:10:18.614 "Elle, heu, refuse de porter [br]le moindre vêtement. 0:10:21.489,0:10:23.612 Le dernier membre du staff[br]qui a tenté de l'habiller... 0:10:23.612,0:10:26.417 Il respire grâce à des tubes[br]maintenant. 0:10:26.417,0:10:30.027 Sinon, à part ça,[br]elle est très coopérative. 0:10:30.027,0:10:35.727 Elle comprends l'anglais, [br]mais elle ne parle, sue, respire jamais." 0:10:35.727,0:10:37.374 "Quoi ?" 0:10:39.014,0:10:40.799 "Hé bien, pas avec ses[br]poumons au moins. 0:10:40.799,0:10:42.555 Elle respire avec sa peau. 0:10:44.015,0:10:45.742 Des vêtements l'étoufferaient. 0:10:56.462,0:11:00.015 Les douche ça va, mais il[br]ne faut pas qu'elle soit submergée." 0:11:06.255,0:11:08.123 "Qu'est ce qu'il lui arrive ?' 0:11:08.123,0:11:11.270 "Elle boit. Par la peau." 0:11:14.510,0:11:17.027 Donc, vous voyez, elle ne peut porter de vêtements 0:11:17.027,0:11:18.790 parce qu'elle respire par la peau ! 0:11:21.080,0:11:24.607 Ces justifications narratives ridicules[br]ne rendent pas cela acceptable. 0:11:24.607,0:11:26.388 Peu importe la moindre[br]explication absurde 0:11:26.388,0:11:27.972 donnée par un jeu, 0:11:27.972,0:11:29.377 il est evident que 0:11:29.377,0:11:31.710 la seule et réelle fonction de [br]ces tenues est de 0:11:31.710,0:11:35.475 titiller le présumé jeune joueur[br]hétéro auquel le jeu est adressé. 0:11:35.475,0:11:36.898 Parmi tous les arguments donnés 0:11:36.898,0:11:38.710 pour défendre les tenues [br]peu pratiques et objectivantes 0:11:38.710,0:11:40.866 que l'ont fait porter aux femmes en jeu, 0:11:40.866,0:11:42.915 il y en a un que j'entends très souvent 0:11:42.915,0:11:45.041 et qui est surement le plus pernicieux. 0:11:45.041,0:11:46.492 Cet argument est : 0:11:46.492,0:11:48.325 "Peut être que c'est ce qu'elle veut porter ?" 0:11:48.325,0:11:49.613 Ce qui est ridicule. 0:11:49.613,0:11:51.425 Ces femmes sont des constructions fictives. 0:11:51.425,0:11:53.715 Cela signifie qu'elles ne s'habillent pas 0:11:53.715,0:11:55.307 ou ne choisissent pas quoi porter. 0:11:55.307,0:11:57.321 Je n'arrive pas à croire que j'ai à dire cela. 0:11:57.321,0:11:59.779 Tous ces designs virtuels sont[br]les fruits de choix délibérés 0:11:59.779,0:12:01.111 faits par les développeurs, 0:12:01.111,0:12:02.869 et ils servent un but spécifique : 0:12:02.869,0:12:04.919 ils communiquent aux[br]joueurs masculin hétéros 0:12:04.919,0:12:07.149 que ces personnages existent principalement[br]en tant qu'objets sexuels 0:12:07.149,0:12:08.675 pour être consommés. 0:12:08.675,0:12:11.698 En faisant cela, ils renforcent aussi l'idée plus large 0:12:11.698,0:12:13.741 dans notre culture que la valeur des[br]femmes réelles 0:12:13.741,0:12:17.191 est majoritairement déterminée par[br]leur capacité à être désirée par les hommes. 0:12:17.191,0:12:18.941 Il n'est pas dur d'imaginer 0:12:18.941,0:12:20.224 à quoi des versions plus pratiques[br]de vêtements 0:12:20.224,0:12:22.210 ressembleraient pour certains[br]des ces personnages. 0:12:22.210,0:12:24.403 Mais si vous avez quelques[br]difficultés avec cela, 0:12:24.403,0:12:25.661 je vais vous avouer un petit secret : 0:12:25.661,0:12:27.668 pour ceux qui ne sont pas familier[br]avec ce genre de choses, 0:12:27.668,0:12:29.618 il existe ceci, un soutien-gorge de sport. 0:12:29.618,0:12:31.914 Les soutien-gorges de sports sont designés[br]pour garder la poitrine en place 0:12:31.914,0:12:34.459 afin de faciliter les activités sportives[br]ou athlétiques. 0:12:34.459,0:12:36.219 Dit autrement, ils sont utilisés 0:12:36.219,0:12:38.433 pour éviter la "jiggle physics" dans la vraie vie. 0:12:41.353,0:12:43.186 Dans le monde réel, il existe[br]de nombreuses femmes 0:12:43.186,0:12:45.673 pratiquant les art martiaux, des athlètes et [br]autres femmes dans des rôles de combattantes 0:12:45.673,0:12:47.247 qui pourraient inspirer les développeurs 0:12:47.247,0:12:50.154 lorsqu'ils conçoivent et habillent[br]leurs personnages féminins. 0:12:50.154,0:12:52.444 Il est important de noter que le niveau[br]de peau montrée 0:12:52.444,0:12:54.162 n'est pas le cœur du problème. 0:12:54.162,0:12:56.694 Beaucoup de femmes athlètes portent[br]un minimum de vêtements épousant leurs formes 0:12:56.694,0:12:58.743 parce qu'ils sont plus adaptés [br]pour leurs activités. 0:12:58.743,0:13:00.516 Pourtant, leur vêtements ne sont[br]pas conçus 0:13:00.516,0:13:02.858 avec le but premier de les[br]sexualiser 0:13:02.858,0:13:04.650 pour le plaisir des spectateurs. 0:13:04.650,0:13:07.017 Le problème des personnages féminins[br]portant des tenues peu pratiques, 0:13:07.017,0:13:09.515 sexualisées et objectivantes et [br]exposées à l'admiration 0:13:09.515,0:13:11.995 des joueurs n'est pas un problème[br]difficile à résoudre, 0:13:11.995,0:13:14.010 les développeur connaissent[br]déjà la réponse. 0:13:14.010,0:13:15.941 Certains jeux de combats qui ont 0:13:15.941,0:13:18.089 plusieurs personnages féminins[br]sexualisées dans leurs combattants jouables 0:13:18.089,0:13:21.387 ont aussi souvent un personnage féminin[br]dans une tenue bien plus pratique. 0:13:24.477,0:13:26.626 Les jeux Dark Souls sont généralement[br]plutôt pertinents lorsqu'il 0:13:26.626,0:13:28.812 s'agit de ne pas faire de différences [br]absurdes entre une armure[br] 0:13:28.812,0:13:30.622 d'un personnage féminin et [br]celle d'un personnage masculin. 0:13:32.332,0:13:34.852 Natural Selection 2 et XCOM [br]ont eux aussi 0:13:34.852,0:13:37.481 des exemples de femmes[br]dans des armures pratiques. 0:13:37.481,0:13:39.010 Et Assassin's Creed Syndicate[br]nous a montré des femmes 0:13:39.010,0:13:41.371 mensures de gangs dans des[br]tenues très similaires 0:13:41.371,0:13:43.493 à celles portées par[br]leurs contreparties masculines. 0:13:43.493,0:13:45.942 Rien de tout cela ne veut dire[br]que les personnages de jeux 0:13:45.942,0:13:48.209 ne devraient jamais avoir de sexualité, [br]bien au contraire. 0:13:48.209,0:13:51.481 La sexualité et la sexualisation sont[br]deux choses très différentes. 0:13:51.481,0:13:54.314 La sexualisation des personnages [br]féminins est le fait de 0:13:54.314,0:13:56.636 les concevoir, les habiller ou [br]de les construire 0:13:56.636,0:13:59.020 de manières spécifiquement[br]pensées pour être jugées 0:13:59.020,0:14:01.547 attirantes sexuellement[br]par les spectateurs ou les joueurs masculins.[br] 0:14:01.547,0:14:04.232 La sexualité des femmes, en revanche, 0:14:04.232,0:14:06.014 existe pour elles mêmes, et pour ceux et celles 0:14:06.014,0:14:08.106 avec lesquelles elles désirent [br]la partager de manière consensuelle. 0:14:08.106,0:14:10.721 La sexualité peut être exprimée[br]ou expérimentée 0:14:10.721,0:14:12.510 dans n'importe quelle tenue. 0:14:12.510,0:14:14.382 "Viens là Don Juan !" 0:14:14.709,0:14:17.379 Malheureusement, les exemples de jeux[br]vidéos ou les personnages féminins 0:14:17.379,0:14:19.758 expriment leurs désirs sexuels de manière[br]non sexualisée 0:14:19.758,0:14:21.625 sont extrémement rares. 0:14:21.625,0:14:23.139 Les prochains exemples ne sont[br]pas de bonnes représentations 0:14:23.139,0:14:25.160 de ce que nous somme en train de parler. 0:14:25.160,0:14:27.362 Ils sont juste les seuls exemples [br]qui existent 0:14:27.362,0:14:29.246 qui permettent d’illustrer[br]à quel point il est rare 0:14:29.246,0:14:31.589 pour la sexualité féminine d'être [br]représentée dans les jeux de manière 0:14:31.589,0:14:34.182 humaine au lieu de sexuelle. 0:14:34.182,0:14:37.399 The Last of Us : Left Behing nous présente[br]des personnages féminins 0:14:37.399,0:14:38.926 qui expriment des sentiments[br]amoureux l'une pour l'autre, 0:14:38.926,0:14:41.035 plutôt que d'émaner une [br]énergie sexuelle 0:14:41.035,0:14:43.244 dirigée directement vers le joueur. 0:14:48.844,0:14:49.782 "Qu'est ce que l'on fait maintenant ?" 0:14:52.072,0:14:53.465 "On va se débrouiller." 0:14:53.465,0:14:56.697 Et dans Firewatch, bien que cela[br]soit seulement entendu et non vu, 0:14:56.697,0:14:59.789 Delilah exprime son désir sexuel pour le[br]personnage du joueur, Henry. 0:14:59.789,0:15:01.928 "J'aimerais être là." 0:15:03.368,0:15:05.251 "J'aimerais que tu sois là, toi aussi." 0:15:06.021,0:15:09.147 "Nous pourrions nous assoir dehors,[br]nous pourrions parler, 0:15:09.147,0:15:14.859 sans ces radios. Nous pourrions, heu.. tu sais." 0:15:14.859,0:15:16.390 Ces moments ne sont pas présentés 0:15:16.390,0:15:18.933 comme d’exitants morceaux de sexualités[br]à consommer pour les joueurs. 0:15:18.933,0:15:20.495 Ils fonctionnement plutôt comme des expressions 0:15:20.495,0:15:23.208 de la sexualité d'un personnage[br]et renforcent notre attachement 0:15:23.208,0:15:25.266 aux personnages et à leur relation. 0:15:25.266,0:15:27.842 Pour clarifier cela, l'acte sexuel[br]n'est pas un problème en lui même, 0:15:27.842,0:15:29.529 mais il se trouve dans la manière[br]dont il est présenté. 0:15:29.529,0:15:31.658 J'adorerais voir d'excellentes représentations 0:15:31.658,0:15:33.446 de rapports sexuels sains et [br]consentis dans les jeux vidéos. 0:15:33.446,0:15:36.364 Mais malheureusement, lorsqu'un[br]rapport sexuel consenti se produit, 0:15:36.364,0:15:38.660 il est souvent montré comme [br]une transaction 0:15:38.660,0:15:40.660 ou alors une récompense[br]pour un accomplissement du joueur. 0:15:40.660,0:15:43.138 Que cette accomplissement soit[br]une quête effectuée 0:15:43.138,0:15:44.932 ou bien le choix des[br]bonnes options de dialogue 0:15:44.932,0:15:46.776 pour accéder à la cinématique[br]sexuelle. 0:15:46.776,0:15:51.195 Lorsque des personnages féminins fictifs[br]dans des jeux vidéos sont habillés 0:15:51.195,0:15:52.762 d'armures ou de vêtements peu pratiques, 0:15:52.762,0:15:55.494 cela encourage le joueur à les voir [br]en tant qu'objets sexuels, 0:15:55.494,0:15:58.566 et renforce la notion déjà [br]persuasive et destructrice 0:15:58.566,0:16:01.053 dans notre culture que la[br]sexualisation est la plus viable 0:16:01.053,0:16:03.094 ou même l'unique manière[br]de rendre les femmes puissantes. 0:16:03.094,0:16:05.535 Par contraste, lorsque ces personnages[br]sont vêtus 0:16:05.535,0:16:08.250 d'habits qui sont véritablement[br]utiles et fonctionnels 0:16:08.250,0:16:09.786 pour le travail qu'elle sont en[br]train de faire, 0:16:09.786,0:16:12.091 et quand elles expriment leur sexualité[br]et leurs désirs sexuels 0:16:12.091,0:16:14.387 de manières différentes[br]des récompenses sexualisées 0:16:14.387,0:16:16.511 conçues premièrement[br]pour les joueurs masculins hétéros 0:16:16.511,0:16:17.881 consommables et appréciables, 0:16:17.881,0:16:19.978 cela encourage les[br]joueurs de tous les genres 0:16:19.978,0:16:22.356 à ne pas voir ces personnages[br]comme des objets sexuels 0:16:22.356,0:16:24.632 mais plutôt à les voir comme des personnes.