1 00:00:00,103 --> 00:00:03,256 "Impressionant." "Oh mon Dieu, regardez moi ça." 2 00:00:03,733 --> 00:00:05,744 "Je n'en crois pas mes yeux !" 3 00:00:05,431 --> 00:00:08,466 "Ouh ! Ça stimule bien mon économie tout ça !" 4 00:00:28,066 --> 00:00:30,815 À la fin des années 90, le développeur Rare cherchait à reproduire 5 00:00:30,815 --> 00:00:33,734 le succès de leur jeu de tir mythique de 1997 : Golden Eye, 6 00:00:33,734 --> 00:00:36,305 tout en ne produisant pas un second jeu James Bond. 7 00:00:36,305 --> 00:00:39,125 Ils commencèrent donc à travailler sur un thriller de science fiction et d'espionnage 8 00:00:39,125 --> 00:00:40,560 nommé Perfect Dark. 9 00:00:40,560 --> 00:00:41,855 Pour la star du jeu, 10 00:00:41,855 --> 00:00:43,772 ils voulaient créer un nouveau genre percutant d'agent spécial 11 00:00:43,772 --> 00:00:45,835 qui ne se contenterait pas de vivre dans l'ombre de James Bond. 12 00:00:45,835 --> 00:00:47,598 Ils s'inspirèrent alors de personnages 13 00:00:47,598 --> 00:00:50,054 allant de Jeanne d'Arc à Dana Scully, d'X-files. 14 00:00:50,054 --> 00:00:52,334 Elle fut appelée Joanna Dark. 15 00:00:52,334 --> 00:00:55,172 Quelques années plus tôt, Lara Croft, crée par Eidos Interactive 16 00:00:55,172 --> 00:00:57,090 était rapidement devenue l'un des plus célèbres 17 00:00:57,090 --> 00:00:59,427 et reconnaissable personnage de jeux vidéos de tous les temps. 18 00:00:59,427 --> 00:01:01,515 Il était donc logique de penser qu'un jeu d'action 19 00:01:01,515 --> 00:01:04,153 avec une personnage féminin avait le potentiel de devenir un hit retentissant. 20 00:01:04,153 --> 00:01:06,530 Hélas, Joanne Dark n'atteint jamais les niveaux 21 00:01:06,530 --> 00:01:08,285 de célébrité occupés par Lara Croft. 22 00:01:08,285 --> 00:01:10,533 Mais Perfect Dark fut tout de même un succès. 23 00:01:10,533 --> 00:01:12,586 Regardons maintenant une publicité pour le jeu : 24 00:01:13,586 --> 00:01:15,821 "Bienvenue en 2023, 25 00:01:17,931 --> 00:01:21,118 Des grandes entreprises se mêlent à des nations aliens. 26 00:01:23,878 --> 00:01:26,991 Une guerre ancienne se déroule sous la mer. 27 00:01:28,961 --> 00:01:32,049 Le président est sur le point d'être cloné. 28 00:01:33,609 --> 00:01:36,509 Et c'est vôtre travail de tenter de sauver le monde. 29 00:01:38,679 --> 00:01:41,401 Mais avant, vous avez une important décision à prendre : 30 00:01:43,021 --> 00:01:45,740 Qu'est ce que voulez allez porter pour travailler ? 31 00:01:47,010 --> 00:01:51,071 Les créateurs de Golden Eye sur N64 32 00:01:51,071 --> 00:01:55,780 vous présentez l'agent spécial Joanna Dark, dans Perfect Dark, 33 00:01:55,780 --> 00:01:59,971 dans lequel vous découvrirez que la seule personne suffisamment masculine 34 00:01:59,971 --> 00:02:01,487 pour gérer un travail comme celui là... 35 00:02:02,987 --> 00:02:05,056 est une femme." 36 00:02:06,696 --> 00:02:08,516 Est-ce que vous imaginez une publicité exactement similaire, 37 00:02:08,516 --> 00:02:10,554 mais seulement avec Marcus Fenix, ou Master Chief, 38 00:02:10,554 --> 00:02:12,142 sortant du lit nu, 39 00:02:12,142 --> 00:02:14,048 prenant une douche sexy en slow-motion, 40 00:02:14,048 --> 00:02:15,364 mettant un sous-vêtement sexy, 41 00:02:15,364 --> 00:02:16,651 pendant que le narrateur nous annonce 42 00:02:16,651 --> 00:02:18,098 qu'il a une importante décision à faire 43 00:02:18,098 --> 00:02:19,619 que va t'il porter pour travailler ? 44 00:02:21,019 --> 00:02:22,775 "Bienvenue en 2016. 45 00:02:22,775 --> 00:02:26,807 Une guerre se déroule...quelque part. 46 00:02:26,807 --> 00:02:29,117 Vous n'êtes pas sur d'où, exactement. 47 00:02:29,117 --> 00:02:31,081 Enfin bon, ce qui est important, c'est que 48 00:02:31,081 --> 00:02:34,352 vous êtes l'agent spécial Jake Grimshadow. 49 00:02:34,352 --> 00:02:37,089 C'est à vous de sauver le monde. 50 00:02:37,364 --> 00:02:41,697 La seule question est : Mais qu'est ce qui vous allez porter ? 51 00:02:41,697 --> 00:02:43,690 ...ATTENDEZ...QUOI ?? 52 00:02:45,490 --> 00:02:47,015 Une publicité comme celle ci n'arriverait jamais, 53 00:02:47,015 --> 00:02:48,219 et ne devrait jamais arriver. 54 00:02:48,219 --> 00:02:49,846 Mais Joanna est traitée différemment, 55 00:02:49,846 --> 00:02:51,127 de ses homologues masculins. 56 00:02:51,127 --> 00:02:53,592 Bien que Perfect Dark est un jeu de tir à la 1ère personne 57 00:02:53,592 --> 00:02:56,498 et donc on ne la voit que rarement dans le jeu en lui même, 58 00:02:56,498 --> 00:02:58,597 en se focalisant sur la manière dont elle s'habille, 59 00:02:58,597 --> 00:03:00,809 cette publicité encourageait les joueurs à penser que l'attrait de Joanna 60 00:03:00,809 --> 00:03:02,850 était lié au désir qu'elle succitait 61 00:03:02,850 --> 00:03:04,979 plutôt que ses compétences en tant qu'agent spécial. 62 00:03:04,979 --> 00:03:07,860 Les vêtements d'un personnage sont parmi les premières choses que nous remarquons. 63 00:03:07,860 --> 00:03:09,998 Ils sont une part importante de notre première impression 64 00:03:09,998 --> 00:03:12,189 d'un personnage, et en tant que tel 65 00:03:12,189 --> 00:03:13,768 sont pour les designers une manière 66 00:03:13,768 --> 00:03:15,337 de communiquer immédiatement aux joueurs 67 00:03:15,337 --> 00:03:17,478 ce qui est le plus important et mémorable chez eux. 68 00:03:17,478 --> 00:03:20,236 Les héroïnes féminines dans les jeux vidéos peuvent être des agents spéciaux 69 00:03:20,236 --> 00:03:22,480 des soldats ou des chasseuses de trésors. 70 00:03:22,480 --> 00:03:24,520 Elles se retrouvent souvent au cœur du danger, 71 00:03:24,520 --> 00:03:26,225 dans des situations physiquement éprouvantes, 72 00:03:26,225 --> 00:03:28,046 combattant des méchants et sauvant le monde. 73 00:03:28,046 --> 00:03:30,376 Elles sont dans des situations appelant à 74 00:03:30,376 --> 00:03:32,531 porter des vêtements pratiques, protecteurs. 75 00:03:32,531 --> 00:03:34,064 Mais lorsque que nous regardons le type de vêtements 76 00:03:34,064 --> 00:03:36,212 que les personnages féminins portent, 77 00:03:36,212 --> 00:03:37,923 nous constatons qu'ils sont souvent 78 00:03:37,923 --> 00:03:39,831 à la fois sexualisés et absurdes. 79 00:03:39,831 --> 00:03:42,692 Ivy de Soulcalibur est une guerrière intrépide 80 00:03:42,692 --> 00:03:44,142 qui se retrouve dans des combats 81 00:03:44,142 --> 00:03:46,055 ou des armes acérées et mortelles sont utilisées 82 00:03:46,055 --> 00:03:47,616 et une armure protectrice serait de mise. 83 00:03:47,616 --> 00:03:50,502 Mais les tenues qu'elle porte -ou ne porte pas- 84 00:03:50,502 --> 00:03:52,285 ne sont pas vraiment faites pour la protéger. 85 00:03:53,195 --> 00:03:54,443 Cammy de la série Street Fighter 86 00:03:54,443 --> 00:03:56,639 est une opératrice des forces spéciales anglaises 87 00:03:56,639 --> 00:03:58,479 dont le justaucorps en lanière sert plus 88 00:03:58,479 --> 00:03:59,751 à attirer l'attention sur ses fesses 89 00:03:59,751 --> 00:04:01,905 qu'à offrir la moindre protection. 90 00:04:04,015 --> 00:04:06,158 Jessica Sherawat dans Resident Evil : Revelations 91 00:04:06,158 --> 00:04:09,559 est un membre du Bioterrorism Security Assessment Alliance 92 00:04:09,559 --> 00:04:12,621 et fait régulièrement face à de mortels mutants infectés, 93 00:04:12,621 --> 00:04:14,637 mais ses tenues sont plus désignées pour... 94 00:04:14,637 --> 00:04:17,528 Moi même je n'en ai aucune idée. 95 00:04:17,528 --> 00:04:20,115 Et ce n'est qu'une infime partie du grand nombre 96 00:04:20,115 --> 00:04:21,634 de personnages féminins forcés à porter 97 00:04:21,634 --> 00:04:25,398 des vêtements inadaptés et objectivants dans de dangereuses situations. 98 00:04:26,238 --> 00:04:27,386 "Tu vas apprendre le respect !" 99 00:04:31,206 --> 00:04:33,580 "Tu as été imprudent de revenir ici." 100 00:04:37,100 --> 00:04:39,151 "Allez, commençons !" 101 00:04:40,871 --> 00:04:42,110 "Et au lieu de porter une côte de mailles, 102 00:04:42,110 --> 00:04:44,752 tu te jettes dans la bataille, la chemise ouverte, nombril et... 103 00:04:44,752 --> 00:04:46,292 tout le reste exposé !" 104 00:04:46,475 --> 00:04:49,450 Parce que les vêtements aident à modeler nos premières impressions d'un personnage 105 00:04:49,450 --> 00:04:51,438 ils ont une très grande influence 106 00:04:51,438 --> 00:04:52,194 sur notre perception de qui ils sont 107 00:04:52,194 --> 00:04:53,240 chaque fois qu'ils apparaissent à l'écran, 108 00:04:53,240 --> 00:04:55,179 des tenues trop sexualisées contribuent à ce qui est appelé 109 00:04:55,179 --> 00:04:58,079 l'hyper-sexualisation des personnages féminins. 110 00:04:58,079 --> 00:04:59,611 L'hyper-sexualisation advient dans les médias 111 00:04:59,611 --> 00:05:02,342 lorsqu'un personnage est conçu pour être estimé en premier lieu 112 00:05:02,342 --> 00:05:04,880 pour ses caractéristiques et comportements sexuels. 113 00:05:04,880 --> 00:05:06,762 Chez les personnages hyper-sexualisés, ces attributs 114 00:05:06,762 --> 00:05:08,415 sont mis en avant plus que tout le reste 115 00:05:08,415 --> 00:05:10,219 et mis au centre de l'attention, 116 00:05:10,219 --> 00:05:12,940 alors que tout autre chose à propos du personnage passe au second plan. 117 00:05:18,940 --> 00:05:20,548 Les jeux et autres médias essaient souvent 118 00:05:20,548 --> 00:05:22,803 de montrer cette sexualisation comme positive pour les femmes. 119 00:05:22,803 --> 00:05:25,316 Ils rendent floue la frontière entre sexualisation de la femme 120 00:05:25,316 --> 00:05:27,913 et pouvoir féminin, le résultat est que 121 00:05:27,913 --> 00:05:30,385 les personnages féminins sexualisés sont souvent célébrés 122 00:05:30,385 --> 00:05:32,394 comme des femmes contrôlant leur sexualité 123 00:05:32,394 --> 00:05:33,981 d'une manière indépendante. 124 00:05:33,981 --> 00:05:36,098 Mais ce n'est pas vraiment de l'indépendance 125 00:05:36,098 --> 00:05:38,138 parce que la sexualité qui émane de ces personnages 126 00:05:38,138 --> 00:05:41,527 est créé par, et montrée comme existante pour 127 00:05:41,527 --> 00:05:43,878 le joueur masculin et hétéro présumé. 128 00:05:43,878 --> 00:05:46,770 Bayonetta est l'exemple par excellence de ce type de personnage. 129 00:05:46,770 --> 00:05:48,846 Quand la caméra caresse son corps 130 00:05:48,846 --> 00:05:50,890 comme lors de la scène d'ouverture de Bayonetta 2, 131 00:05:50,890 --> 00:05:53,535 elle établit la relation du personnage et du joueur. 132 00:05:53,535 --> 00:05:55,076 Bayonetta est figée dans le temps, 133 00:05:55,076 --> 00:05:56,869 l'objet passif du regard de l'homme. 134 00:05:56,869 --> 00:05:59,070 La caméra la présente, elle et Jeanne 135 00:05:59,070 --> 00:06:00,536 exposées, en vitrine pour le joueur, 136 00:06:00,536 --> 00:06:02,032 déterminant ce que le jeu 137 00:06:02,032 --> 00:06:03,768 communique de plus important à propos d'elles : 138 00:06:03,768 --> 00:06:05,488 les aspects sexuels de leurs corps. 139 00:06:05,488 --> 00:06:07,033 Et lorsque Bayonetta commence à bouger, 140 00:06:07,033 --> 00:06:08,310 c'est le joueur qui a le pouvoir 141 00:06:08,310 --> 00:06:10,623 de contrôler sa sexualité en tant qu'arme lors du jeu, 142 00:06:10,623 --> 00:06:13,518 à la fois littéralement et au sens figuré. 143 00:06:13,518 --> 00:06:15,489 Elle possède un assortiment de mouvement spéciaux 144 00:06:15,489 --> 00:06:17,641 appelés "attaques tortures" qui utilisent des dispositifs 145 00:06:17,641 --> 00:06:20,118 censés rappeler le BDSM et ressemblent à quelque chose 146 00:06:20,118 --> 00:06:21,935 que vous vous attendriez à voir 147 00:06:21,935 --> 00:06:24,148 dans un stéréotype exagéré de donjon du sexe. 148 00:06:24,148 --> 00:06:25,331 Mais ces attaques sexualisées 149 00:06:25,331 --> 00:06:26,897 n'ont rien à voir avec le sexe : 150 00:06:26,897 --> 00:06:28,714 elle détruisent simplement ses ennemis. 151 00:06:28,714 --> 00:06:31,020 Et un certain nombre de ses attaques la laissent tout simplement nue, 152 00:06:31,020 --> 00:06:33,553 parce que, vous voyez, elle attaque ses ennemis 153 00:06:33,553 --> 00:06:35,820 avec ses cheveux, et ses cheveux sont aussi sa tenue. 154 00:06:35,820 --> 00:06:37,828 Donc, lorsqu'elle utilise ses cheveux pour attaquer ses ennemis 155 00:06:37,828 --> 00:06:40,645 ils ne peuvent couvrir son corps et... 156 00:06:44,612 --> 00:06:46,262 De cette manière, le jeu fait délibérément le lien 157 00:06:46,262 --> 00:06:48,381 entre la sexualité de Bayonnetta et sa puissance, 158 00:06:48,381 --> 00:06:50,151 nous vendant une version d'objectivisation sexuelle 159 00:06:50,151 --> 00:06:51,560 que nous sommes censés trouver positive 160 00:06:51,560 --> 00:06:53,235 et émancipatrice. 161 00:06:53,235 --> 00:06:55,053 Chaque aspect de l'existence de Bayonetta, 162 00:06:55,053 --> 00:06:57,368 de la manière dont la caméra est magnétiquement attirée 163 00:06:57,368 --> 00:06:59,159 vers ses parties du corps sexualisées 164 00:06:59,159 --> 00:07:01,092 jusqu'à la récompense de "pole-dance" après avoir terminé le jeu, 165 00:07:01,092 --> 00:07:03,781 est conçue de manière experte pour être sexuellement affirmée 166 00:07:03,781 --> 00:07:06,436 et satisfaisante pour l'audience masculine et hétéro attendue. 167 00:07:06,436 --> 00:07:09,426 Si je répète fréquemment le fait 168 00:07:09,426 --> 00:07:11,420 que le joueur est présumé être un homme hétérosexuel, 169 00:07:11,420 --> 00:07:13,292 c'est parce qu'il est vital de se souvenir de cela. 170 00:07:13,292 --> 00:07:15,314 Cette supposition influence et modèle 171 00:07:15,314 --> 00:07:17,082 énormément de décisions faites 172 00:07:17,082 --> 00:07:18,938 dans le développement d'un grand nombre de jeux. 173 00:07:18,938 --> 00:07:20,491 "Voyons voir, notre cible marketing : plutôt des hommes, 174 00:07:20,491 --> 00:07:24,219 entre 18 et 24 ans, leurs intérêts : de la violence effrénée, 175 00:07:24,219 --> 00:07:26,019 des armes high-techs, de la douleur, l'humiliation... 176 00:07:26,019 --> 00:07:28,909 Hé ! Peut être que ça ça va bien marcher !" 177 00:07:29,161 --> 00:07:31,820 Bien sur, des personnages comme Bayonetta sont des fantaisies fictives 178 00:07:31,820 --> 00:07:35,283 mais en réalité, nous vivons dans une culture où les femmes sont plus souvent estimées 179 00:07:35,283 --> 00:07:38,109 pour le potentiel de désir sexuel qu'elles provoquent chez les hommes. 180 00:07:38,109 --> 00:07:40,796 Alors que ces personnages sont incroyablement puissants dans un sens physique : 181 00:07:40,796 --> 00:07:43,707 capables de détruire des armées entières et de faire tomber des divinités, 182 00:07:43,707 --> 00:07:48,191 il n'y a aucune émancipation dans le fait qu'elles sont objectivées sexuellement. 183 00:07:48,191 --> 00:07:50,458 En vérité, cette connexion entre objectivisation 184 00:07:50,458 --> 00:07:52,502 et émancipation et extrémement destructrice. 185 00:07:52,502 --> 00:07:55,266 Cela est dangereux pour les femmes, parce qu'au lieu de 186 00:07:55,266 --> 00:07:57,392 montrer qu'elle ont des valeurs intrinsèques en tant que personnes, 187 00:07:57,392 --> 00:07:59,642 cela insinue que leur genre de pouvoir accessible 188 00:07:59,642 --> 00:08:01,666 aux femmes vient des hommes les trouvant désirables. 189 00:08:01,666 --> 00:08:04,320 Mais cela est aussi dangereux pour les hommes, parce que cela suggère 190 00:08:04,320 --> 00:08:06,439 que les femmes qui sont libérées et émancipées 191 00:08:06,439 --> 00:08:09,648 sont aussi des femmes dont la sexualité est toujours disponible pour les hommes. 192 00:08:09,648 --> 00:08:12,044 Lorsque nous associons la sexualisation des femmes 193 00:08:12,044 --> 00:08:13,545 avec leur puissance, 194 00:08:13,545 --> 00:08:15,506 nous intériorisons ce mythe destructeur 195 00:08:15,506 --> 00:08:17,940 et commençons à croire que la sexualisation est l'unique manière 196 00:08:17,940 --> 00:08:19,736 d'accéder à une égalité entre les genres. 197 00:08:19,736 --> 00:08:22,668 Mais la vérité est que la sexualisation n'est pas un moyen 198 00:08:22,668 --> 00:08:24,615 de nous amener plus près de l'égalité. 199 00:08:24,615 --> 00:08:26,596 Dans son livre "Enlightnened Sexism" ("Le Sexisme Éclairé"), 200 00:08:26,596 --> 00:08:28,147 Susan J. Douglas résume le problème. 201 00:08:28,147 --> 00:08:30,606 "Sous l'apparence de l'évasion et du plaisir, 202 00:08:30,606 --> 00:08:33,353 nous recevons des images d'un pouvoir imaginé qui masque, 203 00:08:33,353 --> 00:08:35,625 et même efface tout ce qui reste à faire 204 00:08:35,625 --> 00:08:37,319 pour les filles et les femmes. 205 00:08:37,319 --> 00:08:39,713 Des images qui rendent le sexisme acceptable, divertissant même, 206 00:08:39,713 --> 00:08:42,519 et qui insistent que le féminisme est désormais complétement inutile, 207 00:08:42,519 --> 00:08:44,003 et possiblement mauvais pour vous. 208 00:08:44,003 --> 00:08:46,216 La véritable puissante ici n'a aucun lien 209 00:08:46,216 --> 00:08:48,270 avec l'indépendance économique ou les réussites professionnelles. 210 00:08:48,270 --> 00:08:50,649 elle est liée au fait d'attirer les pulsions masculines vers soi 211 00:08:50,649 --> 00:08:53,046 et d'être enviée par les autres femmes." 212 00:08:53,046 --> 00:08:55,140 Certains fans et gamers ont trouvé toute sortes 213 00:08:55,140 --> 00:08:57,203 d'excuses ridicules pour justifier les costumes sexualisés 214 00:08:57,203 --> 00:08:59,214 que les personnages féminins se retrouvent souvent à porter, 215 00:08:59,214 --> 00:09:01,692 comme par exemple l'idée qu'il portent ces derniers comme tactique 216 00:09:01,692 --> 00:09:03,730 pour distraire leurs adversaires masculins. 217 00:09:03,730 --> 00:09:05,495 Ce n'est pas inhabituel pour les développeurs eux aussi 218 00:09:05,495 --> 00:09:07,836 de se justifier par cette logique destructrice. 219 00:09:07,836 --> 00:09:10,226 La super intelligence artificielle Cortana 220 00:09:10,226 --> 00:09:11,280 de la franchise Halo 221 00:09:11,280 --> 00:09:13,372 est souvent représentée comme nue, 222 00:09:13,372 --> 00:09:14,890 et lorsque l'on a demandé la raison de ce choix 223 00:09:14,890 --> 00:09:17,068 au directeur de la franchise Frank O'Connor, il a répondu : 224 00:09:17,068 --> 00:09:20,328 "L'une des raisons qui la motive est qu'elle le fait pour attirer l'attention. 225 00:09:20,328 --> 00:09:22,857 C'est aussi pour troubler ses interlocuteurs, ainsi ils ne sont pas sur leurs gardes 226 00:09:22,857 --> 00:09:24,654 lorsqu'ils lui parlent 227 00:09:24,654 --> 00:09:26,941 c'est donc elle qui a le contrôle sur leurs conversations. 228 00:09:26,941 --> 00:09:29,674 C'est en quelque sorte l'opposé de ce cauchemar 229 00:09:29,674 --> 00:09:31,433 quand vous vous retrouvez à l'école nu, 230 00:09:31,433 --> 00:09:33,065 vous êtes terrifiés, embarrassés. 231 00:09:33,065 --> 00:09:35,107 Elle renvoie ce genre de chose à ses interlocuteurs 232 00:09:35,107 --> 00:09:37,570 et gagne des points intellectuels grâce à cela." 233 00:09:38,610 --> 00:09:41,481 Pendant ce temps, les IA masculines de l'univers d'Halo portent des vêtements, 234 00:09:41,481 --> 00:09:43,964 l'idée qu'ils gagneraient de "gagner des points intellectuels" 235 00:09:43,964 --> 00:09:45,745 en se promenant nus est ridicule. 236 00:09:45,745 --> 00:09:47,323 Mais nous questionnons rarement 237 00:09:47,323 --> 00:09:49,503 cette association très répandue 238 00:09:49,503 --> 00:09:51,284 entre sexualisation et pouvoir 239 00:09:51,284 --> 00:09:53,248 lorsqu'elle est appliquée aux personnages féminins. 240 00:09:53,248 --> 00:09:55,068 Habituellement, les jeux eux mêmes n'entrent pas dans les détails 241 00:09:55,068 --> 00:09:56,498 pour expliquer ou justifier pourquoi 242 00:09:56,498 --> 00:09:58,187 les personnage féminins sont sexualisés. 243 00:09:58,187 --> 00:10:00,713 Les joueurs sont simplement supposés accepter sans la moindre question 244 00:10:00,713 --> 00:10:03,126 les tenues peu pratiques que les personnages portent. 245 00:10:03,126 --> 00:10:05,543 Parfois, pourtant, comme dans le cas de Quiet 246 00:10:05,543 --> 00:10:07,669 de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, 247 00:10:07,669 --> 00:10:10,414 les développeurs construisent des contes absurdes et alambiqués 248 00:10:10,414 --> 00:10:12,272 à propos du passé d'un personnage dans le jeu 249 00:10:12,272 --> 00:10:15,286 afin de justifier leur flagrante sexualisation. 250 00:10:16,326 --> 00:10:18,614 "Elle, heu, refuse de porter le moindre vêtement. 251 00:10:21,489 --> 00:10:23,612 Le dernier membre du staff qui a tenté de l'habiller... 252 00:10:23,612 --> 00:10:26,417 Il respire grâce à des tubes maintenant. 253 00:10:26,417 --> 00:10:30,027 Sinon, à part ça, elle est très coopérative. 254 00:10:30,027 --> 00:10:35,727 Elle comprends l'anglais, mais elle ne parle, sue, respire jamais." 255 00:10:35,727 --> 00:10:37,374 "Quoi ?" 256 00:10:39,014 --> 00:10:40,799 "Hé bien, pas avec ses poumons au moins. 257 00:10:40,799 --> 00:10:42,555 Elle respire avec sa peau. 258 00:10:44,015 --> 00:10:45,742 Des vêtements l'étoufferaient. 259 00:10:56,462 --> 00:11:00,015 Les douche ça va, mais il ne faut pas qu'elle soit submergée." 260 00:11:06,255 --> 00:11:08,123 "Qu'est ce qu'il lui arrive ?' 261 00:11:08,123 --> 00:11:11,270 "Elle boit. Par la peau." 262 00:11:14,510 --> 00:11:17,027 Donc, vous voyez, elle ne peut porter de vêtements 263 00:11:17,027 --> 00:11:18,790 parce qu'elle respire par la peau ! 264 00:11:21,080 --> 00:11:24,607 Ces justifications narratives ridicules ne rendent pas cela acceptable. 265 00:11:24,607 --> 00:11:26,388 Peu importe la moindre explication absurde 266 00:11:26,388 --> 00:11:27,972 donnée par un jeu, 267 00:11:27,972 --> 00:11:29,377 il est evident que 268 00:11:29,377 --> 00:11:31,710 la seule et réelle fonction de ces tenues est de 269 00:11:31,710 --> 00:11:35,475 titiller le présumé jeune joueur hétéro auquel le jeu est adressé. 270 00:11:35,475 --> 00:11:36,898 Parmi tous les arguments donnés 271 00:11:36,898 --> 00:11:38,710 pour défendre les tenues peu pratiques et objectivantes 272 00:11:38,710 --> 00:11:40,866 que l'ont fait porter aux femmes en jeu, 273 00:11:40,866 --> 00:11:42,915 il y en a un que j'entends très souvent 274 00:11:42,915 --> 00:11:45,041 et qui est surement le plus pernicieux. 275 00:11:45,041 --> 00:11:46,492 Cet argument est : 276 00:11:46,492 --> 00:11:48,325 "Peut être que c'est ce qu'elle veut porter ?" 277 00:11:48,325 --> 00:11:49,613 Ce qui est ridicule. 278 00:11:49,613 --> 00:11:51,425 Ces femmes sont des constructions fictives. 279 00:11:51,425 --> 00:11:53,715 Cela signifie qu'elles ne s'habillent pas 280 00:11:53,715 --> 00:11:55,307 ou ne choisissent pas quoi porter. 281 00:11:55,307 --> 00:11:57,321 Je n'arrive pas à croire que j'ai à dire cela. 282 00:11:57,321 --> 00:11:59,779 Tous ces designs virtuels sont les fruits de choix délibérés 283 00:11:59,779 --> 00:12:01,111 faits par les développeurs, 284 00:12:01,111 --> 00:12:02,869 et ils servent un but spécifique : 285 00:12:02,869 --> 00:12:04,919 ils communiquent aux joueurs masculin hétéros 286 00:12:04,919 --> 00:12:07,149 que ces personnages existent principalement en tant qu'objets sexuels 287 00:12:07,149 --> 00:12:08,675 pour être consommés. 288 00:12:08,675 --> 00:12:11,698 En faisant cela, ils renforcent aussi l'idée plus large 289 00:12:11,698 --> 00:12:13,741 dans notre culture que la valeur des femmes réelles 290 00:12:13,741 --> 00:12:17,191 est majoritairement déterminée par leur capacité à être désirée par les hommes. 291 00:12:17,191 --> 00:12:18,941 Il n'est pas dur d'imaginer 292 00:12:18,941 --> 00:12:20,224 à quoi des versions plus pratiques de vêtements 293 00:12:20,224 --> 00:12:22,210 ressembleraient pour certains des ces personnages. 294 00:12:22,210 --> 00:12:24,403 Mais si vous avez quelques difficultés avec cela, 295 00:12:24,403 --> 00:12:25,661 je vais vous avouer un petit secret : 296 00:12:25,661 --> 00:12:27,668 pour ceux qui ne sont pas familier avec ce genre de choses, 297 00:12:27,668 --> 00:12:29,618 il existe ceci, un soutien-gorge de sport. 298 00:12:29,618 --> 00:12:31,914 Les soutien-gorges de sports sont designés pour garder la poitrine en place 299 00:12:31,914 --> 00:12:34,459 afin de faciliter les activités sportives ou athlétiques. 300 00:12:34,459 --> 00:12:36,219 Dit autrement, ils sont utilisés 301 00:12:36,219 --> 00:12:38,433 pour éviter la "jiggle physics" dans la vraie vie. 302 00:12:41,353 --> 00:12:43,186 Dans le monde réel, il existe de nombreuses femmes 303 00:12:43,186 --> 00:12:45,673 pratiquant les art martiaux, des athlètes et autres femmes dans des rôles de combattantes 304 00:12:45,673 --> 00:12:47,247 qui pourraient inspirer les développeurs 305 00:12:47,247 --> 00:12:50,154 lorsqu'ils conçoivent et habillent leurs personnages féminins. 306 00:12:50,154 --> 00:12:52,444 Il est important de noter que le niveau de peau montrée 307 00:12:52,444 --> 00:12:54,162 n'est pas le cœur du problème. 308 00:12:54,162 --> 00:12:56,694 Beaucoup de femmes athlètes portent un minimum de vêtements épousant leurs formes 309 00:12:56,694 --> 00:12:58,743 parce qu'ils sont plus adaptés pour leurs activités. 310 00:12:58,743 --> 00:13:00,516 Pourtant, leur vêtements ne sont pas conçus 311 00:13:00,516 --> 00:13:02,858 avec le but premier de les sexualiser 312 00:13:02,858 --> 00:13:04,650 pour le plaisir des spectateurs. 313 00:13:04,650 --> 00:13:07,017 Le problème des personnages féminins portant des tenues peu pratiques, 314 00:13:07,017 --> 00:13:09,515 sexualisées et objectivantes et exposées à l'admiration 315 00:13:09,515 --> 00:13:11,995 des joueurs n'est pas un problème difficile à résoudre, 316 00:13:11,995 --> 00:13:14,010 les développeur connaissent déjà la réponse. 317 00:13:14,010 --> 00:13:15,941 Certains jeux de combats qui ont 318 00:13:15,941 --> 00:13:18,089 plusieurs personnages féminins sexualisées dans leurs combattants jouables 319 00:13:18,089 --> 00:13:21,387 ont aussi souvent un personnage féminin dans une tenue bien plus pratique. 320 00:13:24,477 --> 00:13:26,626 Les jeux Dark Souls sont généralement plutôt pertinents lorsqu'il 321 00:13:26,626 --> 00:13:28,812 s'agit de ne pas faire de différences absurdes entre une armure 322 00:13:28,812 --> 00:13:30,622 d'un personnage féminin et celle d'un personnage masculin. 323 00:13:32,332 --> 00:13:34,852 Natural Selection 2 et XCOM ont eux aussi 324 00:13:34,852 --> 00:13:37,481 des exemples de femmes dans des armures pratiques. 325 00:13:37,481 --> 00:13:39,010 Et Assassin's Creed Syndicate nous a montré des femmes 326 00:13:39,010 --> 00:13:41,371 mensures de gangs dans des tenues très similaires 327 00:13:41,371 --> 00:13:43,493 à celles portées par leurs contreparties masculines. 328 00:13:43,493 --> 00:13:45,942 Rien de tout cela ne veut dire que les personnages de jeux 329 00:13:45,942 --> 00:13:48,209 ne devraient jamais avoir de sexualité, bien au contraire. 330 00:13:48,209 --> 00:13:51,481 La sexualité et la sexualisation sont deux choses très différentes. 331 00:13:51,481 --> 00:13:54,314 La sexualisation des personnages féminins est le fait de 332 00:13:54,314 --> 00:13:56,636 les concevoir, les habiller ou de les construire 333 00:13:56,636 --> 00:13:59,020 de manières spécifiquement pensées pour être jugées 334 00:13:59,020 --> 00:14:01,547 attirantes sexuellement par les spectateurs ou les joueurs masculins. 335 00:14:01,547 --> 00:14:04,232 La sexualité des femmes, en revanche, 336 00:14:04,232 --> 00:14:06,014 existe pour elles mêmes, et pour ceux et celles 337 00:14:06,014 --> 00:14:08,106 avec lesquelles elles désirent la partager de manière consensuelle. 338 00:14:08,106 --> 00:14:10,721 La sexualité peut être exprimée ou expérimentée 339 00:14:10,721 --> 00:14:12,510 dans n'importe quelle tenue. 340 00:14:12,510 --> 00:14:14,382 "Viens là Don Juan !" 341 00:14:14,709 --> 00:14:17,379 Malheureusement, les exemples de jeux vidéos ou les personnages féminins 342 00:14:17,379 --> 00:14:19,758 expriment leurs désirs sexuels de manière non sexualisée 343 00:14:19,758 --> 00:14:21,625 sont extrémement rares. 344 00:14:21,625 --> 00:14:23,139 Les prochains exemples ne sont pas de bonnes représentations 345 00:14:23,139 --> 00:14:25,160 de ce que nous somme en train de parler. 346 00:14:25,160 --> 00:14:27,362 Ils sont juste les seuls exemples qui existent 347 00:14:27,362 --> 00:14:29,246 qui permettent d’illustrer à quel point il est rare 348 00:14:29,246 --> 00:14:31,589 pour la sexualité féminine d'être représentée dans les jeux de manière 349 00:14:31,589 --> 00:14:34,182 humaines au lieu de sexuelle. 350 00:14:34,182 --> 00:14:37,399 The Last of Us : Left Behing nous présente des personnages féminins 351 00:14:37,399 --> 00:14:38,926 qui expriment des sentiments amoureux l'une pour l'autre, 352 00:14:38,926 --> 00:14:41,035 plutôt que d'émaner une énergie sexuelle 353 00:14:41,035 --> 00:14:43,244 dirigée directement vers le joueur. 354 00:14:48,844 --> 00:14:49,782 "Qu'est ce que l'on fait maintenant ?" 355 00:14:52,072 --> 00:14:53,465 "On va se débrouiller." 356 00:14:53,465 --> 00:14:56,697 Et dans Firewatch, bien que cela soit seulement entendu et non vu, 357 00:14:56,697 --> 00:14:59,789 Delilah exprime son désir sexuel pour le personnage du joueur, Henry. 358 00:14:59,789 --> 00:15:01,928 "J'aimerais être là." 359 00:15:03,368 --> 00:15:05,251 "J'aimerais que tu sois là, toi aussi." 360 00:15:06,021 --> 00:15:09,147 "Nous pourrions nous assoir dehors, nous pourrions parler, 361 00:15:09,147 --> 00:15:14,859 sans ces radios. Nous pourrions, heu.. tu sais." 362 00:15:14,859 --> 00:15:16,390 Ces moments ne sont pas présentés 363 00:15:16,390 --> 00:15:18,933 comme d’existants morceaux de sexualités à consommer pour les joueurs. 364 00:15:18,933 --> 00:15:20,495 Ils fonctionnement plutôt comme des expressions 365 00:15:20,495 --> 00:15:23,208 de la sexualité d'un personnage et renforcent notre attachement 366 00:15:23,208 --> 00:15:25,266 aux personnages et à leur relation. 367 00:15:25,266 --> 00:15:27,842 Pour clarifier cela, l'acte sexuel n'est pas un problème en lui même, 368 00:15:27,842 --> 00:15:29,529 mais il se trouve dans la manière dont il est présenté. 369 00:15:29,529 --> 00:15:31,658 J'adorerais voir d'excellentes représentations 370 00:15:31,658 --> 00:15:33,446 de rapports sexuels sains et consentis dans les jeux vidéos. 371 00:15:33,446 --> 00:15:36,364 Mais malheureusement, lorsqu'un rapport sexuel consenti se produit, 372 00:15:36,364 --> 00:15:38,660 il est souvent montré comme une transaction 373 00:15:38,660 --> 00:15:40,660 ou alors une récompense pour un accomplissement du joueur. 374 00:15:40,660 --> 00:15:43,138 Que cette accomplissement soit une quête effectuée 375 00:15:43,138 --> 00:15:44,932 ou bien le choix des bonnes options de dialogue 376 00:15:44,932 --> 00:15:46,776 pour accéder à la cinématique sexuelle. 377 00:15:46,776 --> 00:15:51,195 Lorsque des personnages féminins fictifs dans des jeux vidéos sont habillés 378 00:15:51,195 --> 00:15:52,762 d'armures ou de vêtements peu pratiques, 379 00:15:52,762 --> 00:15:55,494 cela encourage le joueurs à les voir en tant qu'objets sexuels, 380 00:15:55,494 --> 00:15:58,566 et renforce la notion déjà persuasive et destructrice 381 00:15:58,566 --> 00:16:01,053 dans notre culture que la sexualisation est la plus viable 382 00:16:01,053 --> 00:16:03,094 ou même l'unique manière de rendre les femmes puissantes. 383 00:16:03,094 --> 00:16:05,535 Par contraste, lorsque ces personnages sont vêtus 384 00:16:05,535 --> 00:16:08,250 d'habits qui sont véritablement utiles et fonctionnels 385 00:16:08,250 --> 00:16:09,786 pour le travail qu'elle sont en train de faire, 386 00:16:09,786 --> 00:16:12,091 et quand elles expriment leur sexualité et leurs désirs sexuels 387 00:16:12,091 --> 00:16:14,387 de manières différentes des récompenses sexualisées 388 00:16:14,387 --> 00:16:16,511 conçues premièrement pour les joueurs masculins hétéros 389 00:16:16,511 --> 00:16:17,881 consommables et appréciables, 390 00:16:17,881 --> 00:16:19,978 cela encourage les joueurs de tous les genres 391 00:16:19,978 --> 00:16:22,356 à ne pas voir ces personnages comme des objets sexuels 392 00:16:22,356 --> 00:16:24,632 mais plutôt à les voir comme des personnes.