WEBVTT 00:00:00.103 --> 00:00:03.256 "Joder..." "Madre mía, menudo par." 00:00:03.733 --> 00:00:05.744 "¡Buenas noches, enfermera!" 00:00:05.431 --> 00:00:08.466 "Sí, definitivamente esto va a engordar mi cartera." 00:00:28.066 --> 00:00:30.815 A finales de los 90, el desarrollador Rare quiso repetir 00:00:30.815 --> 00:00:33.734 el éxito de GoldenEye del 1997, 00:00:33.734 --> 00:00:36.305 pero no le interesaba continuar en la línea bondinense. 00:00:36.305 --> 00:00:39.125 En su lugar, apostó por el espionaje de ciencia ficción 00:00:39.125 --> 00:00:40.560 con el nombre de Perfect Dark. 00:00:40.560 --> 00:00:41.855 Para el protagonista 00:00:41.855 --> 00:00:43.772 querían un agente especial llamativo 00:00:43.772 --> 00:00:45.835 que no viviese bajo la sombra de James Bond, 00:00:45.835 --> 00:00:47.598 así que se basaron en muchas figuras: 00:00:47.598 --> 00:00:50.054 Juana de Arco, Dana Scully (Expediente X)... 00:00:50.054 --> 00:00:52.334 La bautizaron como Joanna Dark, 00:00:52.334 --> 00:00:55.172 Un par de años después, Lara Croft (de Eidos Interactive) 00:00:55.172 --> 00:00:57.090 era uno de los más icónicos 00:00:57.090 --> 00:00:59.427 y reconocibles personajes de videojuegos. 00:00:59.427 --> 00:01:01.515 Así, era lógico que un juego de acción 00:01:01.515 --> 00:01:04.153 con una protagonista femenina fuese un superventas. 00:01:04.153 --> 00:01:06.530 Tristemente, Joanna Dark nunca tuvo tanta fama 00:01:06.530 --> 00:01:08.285 como la cosechada por Lara Croft, 00:01:08.285 --> 00:01:10.533 De todas formas, Perfect Dark fue un exitazo. 00:01:10.533 --> 00:01:12.586 Vamos a echarle un vistazo a la promo: 00:01:13.586 --> 00:01:15.821 "Bienvenida al 2023. 00:01:17.931 --> 00:01:21.118 Las grandes empresas se han fusionado con poblaciones alienígenas. 00:01:23.878 --> 00:01:26.991 Los océanos están siendo sacudidos por una antigua guerra. 00:01:28.961 --> 00:01:32.049 Tu presidente está a punto de ser clonado. 00:01:33.609 --> 00:01:36.509 Y tu trabajo es salvar el mundo. 00:01:38.679 --> 00:01:41.401 Tienes que tomar una difícil decisión: 00:01:43.021 --> 00:01:45.740 ¿Qué te vas a poner? 00:01:47.010 --> 00:01:51.071 De los creadores de GoldenEye para Nintendo 64, 00:01:51.071 --> 00:01:55.780 atrévete con Perfect Dark y la agente especial Joanna Dark, 00:01:55.780 --> 00:01:59.971 y descubrirás que la única persona lo suficientemente hombre 00:01:59.971 --> 00:02:01.487 para hacer este trabajo... 00:02:02.987 --> 00:02:05.056 es una mujer." 00:02:06.696 --> 00:02:08.516 Ahora imagina un anuncio igual a este, 00:02:08.516 --> 00:02:10.554 pero con Marcus Fenix o Master Chef 00:02:10.554 --> 00:02:12.142 saliendo de la cama desnudo, 00:02:12.142 --> 00:02:14.048 tomando una ducha sexy a cámara lenta, 00:02:14.048 --> 00:02:15.364 poniéndose su ropa interior sexy 00:02:15.364 --> 00:02:16.651 y el narrador hablando 00:02:16.651 --> 00:02:18.098 sobre una decisión vital: 00:02:18.098 --> 00:02:19.619 ¿Con qué ropa va a trabajar? NOTE Paragraph 00:02:21.019 --> 00:02:22.775 "Bienvenido al 2016, 00:02:22.775 --> 00:02:26.807 Hay una guerra...por ahí...en algún lugar. 00:02:26.807 --> 00:02:29.117 No sabes exactamente dónde. 00:02:29.117 --> 00:02:31.081 Da igual, lo importante, aquí y ahora, es 00:02:31.081 --> 00:02:34.352 que eres Jake Grimshadow, agente especial. 00:02:34.352 --> 00:02:37.089 Y vas a salvar el mundo. 00:02:37.364 --> 00:02:41.697 Sólo debes responder a esta pregunta: ¿Qué te vas a poner?" 00:02:41.697 --> 00:02:43.690 ...ESPERA...¿QUÉ? 00:02:45.490 --> 00:02:47.015 Nadie nunca haría este anuncio, 00:02:47.015 --> 00:02:48.219 ni debería hacerlo. 00:02:48.219 --> 00:02:49.846 Pero a Joanna no la tratan 00:02:49.846 --> 00:02:51.127 como a sus compañeros. 00:02:51.127 --> 00:02:53.592 Aunque sea un shooter en primera persona 00:02:53.592 --> 00:02:56.498 y, por lo tanto, un juego donde no vas a verla en pantalla, 00:02:56.498 --> 00:02:58.597 el mero hecho de hacer hincapié en su ropa 00:02:58.597 --> 00:03:00.809 induce a los jugadores a pensar que Joanna 00:03:00.809 --> 00:03:02.850 se limita a su atractivo sexual 00:03:02.850 --> 00:03:04.979 silenciando su papel como agente especial. 00:03:04.979 --> 00:03:07.860 La ropa es una de las primeras cosas en llamar la atención. 00:03:07.860 --> 00:03:09.998 Es una pista esencial a la hora de intuir 00:03:09.998 --> 00:03:12.189 la identidad del personaje y, a su vez, 00:03:12.189 --> 00:03:13.768 es una herramienta ideal 00:03:13.768 --> 00:03:15.337 para comunicar a los jugadores 00:03:15.337 --> 00:03:17.478 lo que es importante y significativo. 00:03:17.478 --> 00:03:20.236 Las heroínas de videojuegos pueden ser agentes especiales, 00:03:20.236 --> 00:03:22.480 soldadas o buscadoras de tesoros. 00:03:22.480 --> 00:03:24.520 Suelen aparecer en situaciones de peligro, 00:03:24.520 --> 00:03:26.225 que requieren fuerza, 00:03:26.225 --> 00:03:28.046 combatir villanos y salvar el mundo. 00:03:28.046 --> 00:03:30.376 Normalmente realizan actividades que demandan 00:03:30.376 --> 00:03:32.531 cierta protección en sus ropas. 00:03:32.531 --> 00:03:34.064 Pero cuando vemos los modelitos 00:03:34.064 --> 00:03:36.212 que se diseñan exclusivamente para ellas, 00:03:36.212 --> 00:03:37.923 observamos que suelen ser una mezcla 00:03:37.923 --> 00:03:39.831 entre la sexualización y lo absurdo. 00:03:39.831 --> 00:03:42.692 Ivy, de la saga SoulCalibur, es una soldada calva 00:03:42.692 --> 00:03:44.142 que a menudo lucha en batallas 00:03:44.142 --> 00:03:46.055 donde vuelan armas afiladas y letales 00:03:46.055 --> 00:03:47.616 una armadura de verdad sería útil. 00:03:47.616 --> 00:03:50.502 Sin embargo, su ropa (si es que lleva) 00:03:50.502 --> 00:03:52.285 no parece querer protegerla. 00:03:53.195 --> 00:03:54.443 Cammy, de Street Fighter, 00:03:54.443 --> 00:03:56.639 es parte de las fuerzas especiales británicas 00:03:56.639 --> 00:03:58.479 pero su tanga de leopardo sabe cómo 00:03:58.479 --> 00:03:59.751 reducirla a su culo 00:03:59.751 --> 00:04:01.905 en lugar de ofrecer protección. 00:04:04.015 --> 00:04:06.158 Jessica Sherawat, de Resident Evil 00:04:06.158 --> 00:04:09.559 es miembro de la Alianza de Seguridad contra el Bioterrorismo 00:04:09.559 --> 00:04:12.621 y lucha contra mutantes letales, 00:04:12.621 --> 00:04:14.637 pero sus conjuntos parecen... 00:04:14.637 --> 00:04:17.528 bueno, dejémoslo. 00:04:17.528 --> 00:04:20.115 Esto no es más que la punta del iceberg, 00:04:20.115 --> 00:04:21.634 miles de mujeres son llevan 00:04:21.634 --> 00:04:25.398 ropas inútiles y objectivadoras en situaciones de peligro. 00:04:26.238 --> 00:04:27.386 "¡Así respetarás! 00:04:31.206 --> 00:04:33.580 "Eres una estúpida por volver aquí" 00:04:37.100 --> 00:04:39.151 "Vale, empecemos." 00:04:40.871 --> 00:04:42.110 "Y en vez de ir tapada 00:04:42.110 --> 00:04:44.752 te lanzas a la batalla con un trapo por camisa y... 00:04:44.752 --> 00:04:46.292 ¡despelotada!" 00:04:46.475 --> 00:04:49.450 Si tenemos en cuenta que la ropa moldea nuestra apariencia 00:04:49.450 --> 00:04:51.438 y tiene una enorme influencia sobre 00:04:51.438 --> 00:04:52.194 quiénes somos, 00:04:52.194 --> 00:04:53.240 siempre que aparecen, 00:04:53.240 --> 00:04:55.179 los conjuntos sexualizados contribuyen a 00:04:55.179 --> 00:04:58.079 la hipersexualización de personajes femeninos. 00:04:58.079 --> 00:04:59.611 La hipersexualización se da 00:04:59.611 --> 00:05:02.342 cuando un personaje es diseñado para ser valorado sólo 00:05:02.342 --> 00:05:04.880 por sus atributos o comportamientos sexuales. 00:05:04.880 --> 00:05:06.762 Sus atributos 00:05:06.762 --> 00:05:08.415 se destacan por encima de lo demás 00:05:08.415 --> 00:05:10.219 y son hechos el foco de atención, 00:05:10.219 --> 00:05:12.940 mientras lo restante se convierte en secundario. 00:05:18.940 --> 00:05:20.548 Juegos y medios contribuyen a 00:05:20.548 --> 00:05:22.803 plantear la sexualización como positiva. 00:05:22.803 --> 00:05:25.316 Borran la diferencia entre sexualización de la mujer 00:05:25.316 --> 00:05:27.913 y empoderamiento y, como resultado, 00:05:27.913 --> 00:05:30.385 personajes femeninos sexualizados son aplaudidos 00:05:30.385 --> 00:05:32.394 y vistos como "dueñas" de su sexualidad 00:05:32.394 --> 00:05:33.981 de una manera empoderadora. 00:05:33.981 --> 00:05:36.098 Pero esto no es empoderador, 00:05:36.098 --> 00:05:38.138 porque la sexualidad irradiada por ellos 00:05:38.138 --> 00:05:41.527 es hecha por, y presentada como existente para, 00:05:41.527 --> 00:05:43.878 el presunto jugador masculino y heterosexual. 00:05:43.878 --> 00:05:46.770 Bayonetta es el ejemplo perfecto. 00:05:46.770 --> 00:05:48.846 Cuando la cámara roza su cuerpo 00:05:48.846 --> 00:05:50.890 como en la escena inicial de Bayonetta 2, 00:05:50.890 --> 00:05:53.535 establece una conexión entre el jugador y el personaje, 00:05:53.535 --> 00:05:55.076 Ella está parada en el tiempo, 00:05:55.076 --> 00:05:56.869 es el objeto inerte de su mirada. 00:05:56.869 --> 00:05:59.070 La cámara esta exponiéndola a ella y a Jeanne 00:05:59.070 --> 00:06:00.536 al jugador, 00:06:00.536 --> 00:06:02.032 descomponiendolas en lo que el juego 00:06:02.032 --> 00:06:03.768 quiere transmitir y considera vital: 00:06:03.768 --> 00:06:05.488 sus partes del cuerpo sexualizadas. 00:06:05.488 --> 00:06:07.033 Y cuando Bayonetta se mueve, 00:06:07.033 --> 00:06:08.310 es el jugador quien puede 00:06:08.310 --> 00:06:10.623 utiliza su sexualidad como un arma en el juego, 00:06:10.623 --> 00:06:13.518 tanto literal como metafóricamente. 00:06:13.518 --> 00:06:15.489 Tiene una gama de movimientos especiales 00:06:15.489 --> 00:06:17.641 llamados "torturas" que incluyen instrumentos 00:06:17.641 --> 00:06:20.118 sadomasoquistas que parecen algo 00:06:20.118 --> 00:06:21.935 sacado de 00:06:21.935 --> 00:06:24.148 una caricatura extrema de un calabozo sexual. 00:06:24.148 --> 00:06:25.331 Pero estos movimientos 00:06:25.331 --> 00:06:26.897 nada tienen que ver con sexo: 00:06:26.897 --> 00:06:28.714 sólo destruyen enemigos. 00:06:28.714 --> 00:06:31.020 Y gran parte de sus ataques la dejan en pelotas 00:06:31.020 --> 00:06:33.553 ya que, vamos a ver, está luchando 00:06:33.553 --> 00:06:35.820 con su pelo y su pelo forma parte de su ropa 00:06:35.820 --> 00:06:37.828 así que cuando usa su pelo para atacar 00:06:37.828 --> 00:06:40.645 no puede andar cubriendo su cuerpo... 00:06:44.612 --> 00:06:46.262 Así es como el juego une 00:06:46.262 --> 00:06:48.381 la sexualidad de Bayonetta con el poder, 00:06:48.381 --> 00:06:50.151 vendiendo un modelo de sexualización 00:06:50.151 --> 00:06:51.560 que todos deberíamos aprobar 00:06:51.560 --> 00:06:53.235 y considerar "empoderador." 00:06:53.235 --> 00:06:55.053 Toda la existencia de Bayonetta, 00:06:55.053 --> 00:06:57.368 desde la atracción magnética entre la cámara 00:06:57.368 --> 00:06:59.159 y sus partes del cuerpo sexualizadas 00:06:59.159 --> 00:07:01.092 hasta el streptease por acabar el juego, 00:07:01.092 --> 00:07:03.781 toda ella está concienzudamente sexualizada y diseñada 00:07:03.781 --> 00:07:06.436 para ser grata al público masculino y hetero. 00:07:06.436 --> 00:07:09.426 Sé que continúo repitiendo que 00:07:09.426 --> 00:07:11.420 el jugador es un hombre heterosexual, 00:07:11.420 --> 00:07:13.292 y es que es importante recordarlo. 00:07:13.292 --> 00:07:15.314 Esta presunción influencia y define 00:07:15.314 --> 00:07:17.082 muchas de las decisiones tomadas 00:07:17.082 --> 00:07:18.938 durante la creación de videojuegos. 00:07:18.938 --> 00:07:20.491 "Veamos el mercado - masculino, 00:07:20.491 --> 00:07:24.219 edad 18-24 años, aficiones - violencia sinsentido, 00:07:24.219 --> 00:07:26.019 armas de alta tecnología, dolor... 00:07:26.019 --> 00:07:28.909 ¡Oye! Quizás esto funcione." 00:07:29.161 --> 00:07:31.820 Por supuesto, personajes como Bayonetta son fantasías. 00:07:31.820 --> 00:07:35.283 Pero, en el mundo real, vivimos en una cultura donde las mujeres 00:07:35.283 --> 00:07:38.109 son valoradas primordialmente por su atractivo sexual. 00:07:38.109 --> 00:07:40.796 Mientras estos personajes tienen una fuerza sobrehumana 00:07:40.796 --> 00:07:43.707 capaz de exterminar ejércitos y derrocar dioses, 00:07:43.707 --> 00:07:48.191 no hay nada de fortalecedor en que estén completamente sexualizadas. 00:07:48.191 --> 00:07:50.458 De hecho, la relación entre objectificación 00:07:50.458 --> 00:07:52.502 y empoderamiento es enormemente peligrosa. 00:07:52.502 --> 00:07:55.266 Es perjudicial para las mujeres porque en lugar de 00:07:55.266 --> 00:07:57.392 asentar que tienen un valor como personas, 00:07:57.392 --> 00:07:59.642 sostiene que su único poder accesible 00:07:59.642 --> 00:08:01.666 viene de hombres que las ven deseables. 00:08:01.666 --> 00:08:04.320 También es perjudicial para los hombres porque sugiere 00:08:04.320 --> 00:08:06.439 que las mujeres liberadas y empoderadas 00:08:06.439 --> 00:08:09.648 siempre tendrán una sexualidad al servicio de ellos. 00:08:09.648 --> 00:08:12.044 Cuando fusionamos la sexualización de la mujer 00:08:12.044 --> 00:08:13.545 con el empoderamiento femenino, 00:08:13.545 --> 00:08:15.506 internalizamos este mito tan peligroso 00:08:15.506 --> 00:08:17.940 y pensamos que la sexualización es la única manera 00:08:17.940 --> 00:08:19.736 de conseguir igualdad de género. 00:08:19.736 --> 00:08:22.668 Lo único cierto es que sexualización 00:08:22.668 --> 00:08:24.615 no implica igualdad de ningún modo. 00:08:24.615 --> 00:08:26.596 En su libro Enlightened Sexism, 00:08:26.596 --> 00:08:28.147 Susan J. Douglas lo explica así: 00:08:28.147 --> 00:08:30.606 "So pretexto de escapismo y placer, 00:08:30.606 --> 00:08:33.353 nos llegan imágenes de un poder inventado que enmascara, 00:08:33.353 --> 00:08:35.625 e incluso elimina la tarea pendiente 00:08:35.625 --> 00:08:37.319 para ayudar a niñas y mujeres, 00:08:37.319 --> 00:08:39.713 imágenes que hacen del sexismo algo bueno, 00:08:39.713 --> 00:08:42.519 e insisten en que el feminismo ya no sirve de nada— 00:08:42.519 --> 00:08:44.003 es más, no es bueno para ti—. 00:08:44.003 --> 00:08:46.216 Aquí el verdadero poder nada tiene que ver 00:08:46.216 --> 00:08:48.270 con independencia económica o trabajo: 00:08:48.270 --> 00:08:50.649 trata de conseguir una cola de hombres detrás tuyo 00:08:50.649 --> 00:08:53.046 y otro puñado de mujeres envidiosas." 00:08:53.046 --> 00:08:55.140 Algunos fans del gaming han ideado todo tipo 00:08:55.140 --> 00:08:57.203 de defensas de la ropa sexualizada 00:08:57.203 --> 00:08:59.214 que las mujeres son obligadas a llevar, 00:08:59.214 --> 00:09:01.692 Por ejemplo, que visten así como táctica 00:09:01.692 --> 00:09:03.730 distractora de sus oponentes masculinos. 00:09:03.730 --> 00:09:05.495 No es raro encontrar desarrolladores 00:09:05.495 --> 00:09:07.836 apoyándose en esta lógica tan peligrosa. 00:09:07.836 --> 00:09:10.226 La superinteligente asistente virtual Cortana, 00:09:10.226 --> 00:09:11.280 de la franquicia Halo, 00:09:11.280 --> 00:09:13.372 siempre ha sido representada desnuda 00:09:13.372 --> 00:09:14.890 y, cuando se cuestionó esto, 00:09:14.890 --> 00:09:17.068 el director Frank O'Connor alegó 00:09:17.068 --> 00:09:20.328 que "una de las razones es que es atractiva y llama la atención. 00:09:20.328 --> 00:09:22.857 Desconcierta a la gente y obliga a no bajar la guardia 00:09:22.857 --> 00:09:24.654 cuando hablas con ella, 00:09:24.654 --> 00:09:26.941 así consigue imponerse en las conversaciones. 00:09:26.941 --> 00:09:29.674 Es casi como el opuesto de esas pesadillas 00:09:29.674 --> 00:09:31.433 en las que uno va desnudo al colegio 00:09:31.433 --> 00:09:33.065 y te mueres de la vergüenza. 00:09:33.065 --> 00:09:35.107 Ella está ahí protegiéndote del resto 00:09:35.107 --> 00:09:37.570 y ganando puntos intelectuales como resultado." 00:09:38.610 --> 00:09:41.481 Mientras, los asistentes virtuales masculinos llevan ropa: 00:09:41.481 --> 00:09:43.964 pensar que podrían "ganar puntos intelectuales" 00:09:43.964 --> 00:09:45.745 paseandose en pelotas es ridículo. 00:09:45.745 --> 00:09:47.323 Pero raramente cuestionamos 00:09:47.323 --> 00:09:49.503 la extendida asociación 00:09:49.503 --> 00:09:51.284 entre sexualización y poder 00:09:51.284 --> 00:09:53.248 cuando se aplica a personajes femeninos. 00:09:53.248 --> 00:09:55.068 Normalmente los juegos no se molestan 00:09:55.068 --> 00:09:56.498 en explicar o justificar 00:09:56.498 --> 00:09:58.187 la sexualización de sus heroínas. 00:09:58.187 --> 00:10:00.713 Se espera que los jugadores acepten ciegamente 00:10:00.713 --> 00:10:03.126 los inservibles conjuntos que llevan estas mujeres. 00:10:03.126 --> 00:10:05.543 Sin embargo, en el caso de Quiet, 00:10:05.543 --> 00:10:07.669 de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 00:10:07.669 --> 00:10:10.414 los desarrolladores inventaron absurdas leyendas 00:10:10.414 --> 00:10:12.272 acerca del pasado del personaje 00:10:12.272 --> 00:10:15.286 en un intento de justificar su sexualización. 00:10:16.326 --> 00:10:18.614 "Ella, eh...se niega a llevar ropa. 00:10:21.489 --> 00:10:23.612 El último empleado que intentó ponerle algo — 00:10:23.612 --> 00:10:26.417 ahora respira por un tubo. 00:10:26.417 --> 00:10:30.027 Aparte de eso, es toda una colaboradora. 00:10:30.027 --> 00:10:35.727 Entiende inglés, nunca habla, suda o respira." 00:10:35.727 --> 00:10:37.374 "¿Perdona?" 00:10:39.014 --> 00:10:40.799 "Bueno, no con pulmones, al menos. 00:10:40.799 --> 00:10:42.555 Respira a través de la piel. 00:10:44.015 --> 00:10:45.742 Cualquier ropa la asfixiaría. 00:10:56.462 --> 00:11:00.015 Las duchas funcionan, pero no puede sumergirse." 00:11:06.255 --> 00:11:08.123 "¿Qué le pasa?" 00:11:08.123 --> 00:11:11.270 "Está bebiendo. Por la piel." 00:11:14.510 --> 00:11:17.027 Pues claro, ¡no puede llevar ropa 00:11:17.027 --> 00:11:18.790 porque respira por la piel! 00:11:21.080 --> 00:11:24.607 Estas justificaciones tan disparatadas no cuelan. 00:11:24.607 --> 00:11:26.388 Independientemente de la explicación 00:11:26.388 --> 00:11:27.972 que un juego pueda dar, 00:11:27.972 --> 00:11:29.377 debería abstenerse de decir 00:11:29.377 --> 00:11:31.710 que la única función de modelitos como este 00:11:31.710 --> 00:11:35.475 es excitar al jugador masculino y hetero medio 00:11:35.475 --> 00:11:36.898 De entre todos los argumentos 00:11:36.898 --> 00:11:38.710 defensores de las inútiles 00:11:38.710 --> 00:11:40.866 ropas que las mujeres son obligadas a llevar, 00:11:40.866 --> 00:11:42.915 hay uno en concreto que escucho bastante 00:11:42.915 --> 00:11:45.041 y probablemente sea el más malicioso. 00:11:45.041 --> 00:11:46.492 El argumento es: 00:11:46.492 --> 00:11:48.325 "¡Igual eso es lo que quiere llevar! 00:11:48.325 --> 00:11:49.613 Esto es ridículo. 00:11:49.613 --> 00:11:51.425 Estas mujeres son creaciones ficticias 00:11:51.425 --> 00:11:53.715 y eso significa que no se visten a sí mismas 00:11:53.715 --> 00:11:55.307 o eligen su propia ropa. 00:11:55.307 --> 00:11:57.321 No me creo que tenga que decir esto. 00:11:57.321 --> 00:11:59.779 Estos diseños visuales son decisiones intencionadas 00:11:59.779 --> 00:12:01.111 tomadas por desarrolladores, 00:12:01.111 --> 00:12:02.869 y cumplen con un objetivo concreto: 00:12:02.869 --> 00:12:04.919 transmitir al jugador masculino y hetero 00:12:04.919 --> 00:12:07.149 que estos personajes son objetos sexuales 00:12:07.149 --> 00:12:08.675 a ser consumidos. 00:12:08.675 --> 00:12:11.698 Haciendo esto, refuerzan la idea extendida 00:12:11.698 --> 00:12:13.741 de que el verdadero valor de una mujer 00:12:13.741 --> 00:12:17.191 es determinado por su atracción sexual a los hombres. 00:12:17.191 --> 00:12:18.941 No es difícil imaginar 00:12:18.941 --> 00:12:20.224 cómo ropas más protectoras 00:12:20.224 --> 00:12:22.210 serían para algunos de esos personajes. 00:12:22.210 --> 00:12:24.403 Pero si te está costando, 00:12:24.403 --> 00:12:25.661 te contaré un secretito: 00:12:25.661 --> 00:12:27.668 Para los que no estáis muy dados al tema, 00:12:27.668 --> 00:12:29.618 existe algo llamado sujetador deportivo. 00:12:29.618 --> 00:12:31.914 Están pensados para mantener el pecho en su sitio 00:12:31.914 --> 00:12:34.459 y facilitar las actividades deportivas. 00:12:34.459 --> 00:12:36.219 En otras palabras, se usan para 00:12:36.219 --> 00:12:38.433 evitar un "jiggle physics" en la vida real. 00:12:41.353 --> 00:12:43.186 En el mundo real hay muchas 00:12:43.186 --> 00:12:45.673 artistas marciales, atletas y mujeres en combate 00:12:45.673 --> 00:12:47.247 en las que inspirarse 00:12:47.247 --> 00:12:50.154 a la hora de diseñar y vestir personajes femeninos. 00:12:50.154 --> 00:12:52.444 Es importante que la cantidad de piel expuesta 00:12:52.444 --> 00:12:54.162 no es el meollo de la cuestión. 00:12:54.162 --> 00:12:56.694 Muchas atletas llevan escasa ropa 00:12:56.694 --> 00:12:58.743 porque es más cómodo para su especialidad. 00:12:58.743 --> 00:13:00.516 Sin embargo, su conjunto no busca 00:13:00.516 --> 00:13:02.858 sexualizarlas como única meta 00:13:02.858 --> 00:13:04.650 además de beneficiar al público. 00:13:04.650 --> 00:13:07.017 El problema con personajes femeninos llevando 00:13:07.017 --> 00:13:09.515 ropa inútil y sexualizada y ser 00:13:09.515 --> 00:13:11.995 expuesta a los jugadores no tiene fácil solución, 00:13:11.995 --> 00:13:14.010 y los desarrolladores saben cuál es. 00:13:14.010 --> 00:13:15.941 Incluso muchos juegos de lucha que tienen 00:13:15.941 --> 00:13:18.089 bastantes mujeres sexualizadas 00:13:18.089 --> 00:13:21.387 suelen mostrar una opción con un un atuendo más práctico. 00:13:24.477 --> 00:13:26.626 A Dark Souls se le da bastante bien 00:13:26.626 --> 00:13:28.812 hacer que las armaduras no sean tan diferentes 00:13:28.812 --> 00:13:30.622 en las mujeres que en los hombres. 00:13:32.332 --> 00:13:34.852 Natural Selection 2 y XCOM también muestran 00:13:34.852 --> 00:13:37.481 ejemplos de mujeres con armaduras coherentes. 00:13:37.481 --> 00:13:39.010 Y Assassin's Creed Syndicate dio 00:13:39.010 --> 00:13:41.371 a las mujeres un atuendo muy similar 00:13:41.371 --> 00:13:43.493 al que llevaban los hombres. 00:13:43.493 --> 00:13:45.942 Todo esto no quiere decir que ningún personaje 00:13:45.942 --> 00:13:48.209 debería ser sensual; nada más lejos. 00:13:48.209 --> 00:13:51.481 Sexualidad y sexualización no es lo mismo. 00:13:51.481 --> 00:13:54.314 La sexualización de personajes femeninos trata de 00:13:54.314 --> 00:13:56.636 diseñarlas, vestirlas y enmarcarlas 00:13:56.636 --> 00:13:59.020 de formas que específicamente buscan ser 00:13:59.020 --> 00:14:01.547 sexualmente atrayentes al público masculino. 00:14:01.547 --> 00:14:04.232 Por el otro lado, la sexualidad de las mujeres 00:14:04.232 --> 00:14:06.014 existe por sí misma y para aquell@s 00:14:06.014 --> 00:14:08.106 con quien se quiera compartir. 00:14:08.106 --> 00:14:10.721 La sexualidad puede ser expresada o experimentada 00:14:10.721 --> 00:14:12.510 en cualquier tipo de atuendo. 00:14:12.510 --> 00:14:14.382 "Ven aquí, proxeneta!" 00:14:14.709 --> 00:14:17.379 Tristemente, ejemplos de videojuegos donde mujeres 00:14:17.379 --> 00:14:19.758 expresan su deseo sexual sin ser sexualizadas 00:14:19.758 --> 00:14:21.625 son extremedamente raros. 00:14:21.625 --> 00:14:23.139 Estos ejemplos no reflejarán 00:14:23.139 --> 00:14:25.160 exactamente lo que estamos hablando. 00:14:25.160 --> 00:14:27.362 Sólo son algunos de los pocos ejemplos que hay, 00:14:27.362 --> 00:14:29.246 esto nos ayudará a mostrar lo raro 00:14:29.246 --> 00:14:31.589 que es una sexualidad femenina presentada 00:14:31.589 --> 00:14:34.182 humanizadamente y no sexualizadamente. 00:14:34.182 --> 00:14:37.399 The Last of Us: Left Behind muestra mujeres 00:14:37.399 --> 00:14:38.926 que se atraen entre ellas 00:14:38.926 --> 00:14:41.035 en lugar de emanar una energía sexualizada 00:14:41.035 --> 00:14:43.244 dirigida al jugador. 00:14:48.844 --> 00:14:49.782 "¿Qué hacemos?" 00:14:52.072 --> 00:14:53.465 "Ya se nos ocurrirá algo." 00:14:53.465 --> 00:14:56.697 En Firewatch, aunque sólo se escuche, 00:14:56.697 --> 00:14:59.789 Delilah expresa un deseo sexual por el personaje principal, Henry. 00:14:59.789 --> 00:15:01.928 "Ojalá estuviese ahí." 00:15:03.368 --> 00:15:05.251 "A mi también me encantaría." 00:15:06.021 --> 00:15:09.147 "Podríamos sentarnos fuera, hablar, 00:15:09.147 --> 00:15:14.859 sin estas radios. Podríamos, ya sabes." 00:15:14.859 --> 00:15:16.390 Estas situaciones son colocadas 00:15:16.390 --> 00:15:18.933 como anzuelos atrayentes para los jugadores. 00:15:18.933 --> 00:15:20.495 Pero sólo son representaciones 00:15:20.495 --> 00:15:23.208 de la sexualidad de los personajes que afianzan el interés 00:15:23.208 --> 00:15:25.266 que tenemos por ellos y por sus relaciones. 00:15:25.266 --> 00:15:27.842 En otras palabras, el sexo en sí no es malo, 00:15:27.842 --> 00:15:29.529 lo es cómo es representado. 00:15:29.529 --> 00:15:31.658 Me encantaría ver buenas representaciones 00:15:31.658 --> 00:15:33.446 de sexo sano, consentido. 00:15:33.446 --> 00:15:36.364 Pero, tristemente, cuando ocurre, 00:15:36.364 --> 00:15:38.660 suele aparecer como una mera tramitación 00:15:38.660 --> 00:15:40.660 o un premio para el jugador. 00:15:40.660 --> 00:15:43.138 Sin importar si lo merece por completar búsquedas 00:15:43.138 --> 00:15:44.932 o elegir el diálogo correcto 00:15:44.932 --> 00:15:46.776 para desbloquear la escena de sexo. 00:15:46.776 --> 00:15:51.195 Cuando personajes femeninos son retratadas 00:15:51.195 --> 00:15:52.762 con ropas o armaduras inútiles, 00:15:52.762 --> 00:15:55.494 se incita a los jugadores a verlas como objetos sexuales 00:15:55.494 --> 00:15:58.566 y reafirma una noción ya peligrosa y perversa de por sí, 00:15:58.566 --> 00:16:01.053 la que dice que la sexualización es la mejor 00:16:01.053 --> 00:16:03.094 o única manera de empoderar una mujer 00:16:03.094 --> 00:16:05.535 Como contraste, cuando se da a estos personajes 00:16:05.535 --> 00:16:08.250 ropas verdaderamente apropiadas y útiles 00:16:08.250 --> 00:16:09.786 para el trabajo que hacen, 00:16:09.786 --> 00:16:12.091 y cuando expresan su sexualidad y su deseo sexual 00:16:12.091 --> 00:16:14.387 de formas que no respondan a regalitos 00:16:14.387 --> 00:16:16.511 diseñados únicamente para los jugadores, 00:16:16.511 --> 00:16:17.881 su consumo y divertimento, 00:16:17.881 --> 00:16:19.978 se anima a jugadores de cualquier género 00:16:19.978 --> 00:16:22.356 a no percibirlos como objetos sexuales 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sino como personas.