0:00:00.103,0:00:03.256 "Joder..."[br]"Madre mía, menudo par." 0:00:03.733,0:00:05.744 "¡Buenas noches, enfermera!" 0:00:05.431,0:00:08.466 "Sí, definitivamente esto va a [br]engordar mi cartera." 0:00:28.066,0:00:30.815 A finales de los 90, el [br]desarrollador Rare quiso repetir 0:00:30.815,0:00:33.734 el éxito de GoldenEye del 1997, 0:00:33.734,0:00:36.305 pero no le interesaba continuar[br]en la línea bondinense. 0:00:36.305,0:00:39.125 En su lugar, apostó por[br]el espionaje de ciencia ficción 0:00:39.125,0:00:40.560 con el nombre de Perfect Dark. 0:00:40.560,0:00:41.855 Para el protagonista 0:00:41.855,0:00:43.772 querían un agente [br]especial llamativo 0:00:43.772,0:00:45.835 que no viviese bajo la[br]sombra de James Bond, 0:00:45.835,0:00:47.598 así que se basaron[br]en muchas figuras: 0:00:47.598,0:00:50.054 Juana de Arco,[br]Dana Scully (Expediente X)... 0:00:50.054,0:00:52.334 La bautizaron como Joanna Dark, 0:00:52.334,0:00:55.172 Un par de años después, Lara Croft[br](de Eidos Interactive) 0:00:55.172,0:00:57.090 era uno de los más icónicos 0:00:57.090,0:00:59.427 y reconocibles personajes [br]de videojuegos. 0:00:59.427,0:01:01.515 Así, era lógico[br]que un juego de acción 0:01:01.515,0:01:04.153 con una protagonista femenina [br]fuese un superventas. 0:01:04.153,0:01:06.530 Tristemente, Joanna Dark nunca[br]tuvo tanta fama 0:01:06.530,0:01:08.285 como la cosechada por Lara Croft, 0:01:08.285,0:01:10.533 De todas formas, Perfect Dark [br]fue un exitazo. 0:01:10.533,0:01:12.586 Vamos a echarle un vistazo a la promo: 0:01:13.586,0:01:15.821 "Bienvenida al 2023. 0:01:17.931,0:01:21.118 Las grandes empresas se han fusionado[br]con poblaciones alienígenas. 0:01:23.878,0:01:26.991 Los océanos están siendo sacudidos[br]por una antigua guerra. 0:01:28.961,0:01:32.049 Tu presidente está a punto de ser clonado. 0:01:33.609,0:01:36.509 Y tu trabajo es salvar el mundo. 0:01:38.679,0:01:41.401 Tienes que tomar una difícil decisión: 0:01:43.021,0:01:45.740 ¿Qué te vas a poner? 0:01:47.010,0:01:51.071 De los creadores de GoldenEye para[br]Nintendo 64, 0:01:51.071,0:01:55.780 atrévete con Perfect Dark y[br]la agente especial Joanna Dark, 0:01:55.780,0:01:59.971 y descubrirás que la única persona[br]lo suficientemente hombre 0:01:59.971,0:02:01.487 para hacer este trabajo... 0:02:02.987,0:02:05.056 es una mujer." 0:02:06.696,0:02:08.516 Ahora imagina un anuncio igual a este, 0:02:08.516,0:02:10.554 pero con Marcus Fenix o Master Chef 0:02:10.554,0:02:12.142 saliendo de la cama desnudo, 0:02:12.142,0:02:14.048 tomando una ducha sexy a cámara lenta, 0:02:14.048,0:02:15.364 poniéndose su ropa interior sexy 0:02:15.364,0:02:16.651 y el narrador hablando 0:02:16.651,0:02:18.098 sobre una decisión vital: 0:02:18.098,0:02:19.619 ¿Con qué ropa va a trabajar? 0:02:21.019,0:02:22.775 "Bienvenido al 2016, 0:02:22.775,0:02:26.807 Hay una guerra...por ahí...en algún lugar. 0:02:26.807,0:02:29.117 No sabes exactamente dónde. 0:02:29.117,0:02:31.081 Da igual, lo importante, aquí y ahora, es 0:02:31.081,0:02:34.352 que eres Jake Grimshadow, agente especial. 0:02:34.352,0:02:37.089 Y vas a salvar el mundo. 0:02:37.364,0:02:41.697 Sólo debes responder a esta pregunta:[br]¿Qué te vas a poner?" 0:02:41.697,0:02:43.690 ...ESPERA...¿QUÉ? 0:02:45.490,0:02:47.015 Nadie nunca haría este anuncio, 0:02:47.015,0:02:48.219 ni debería hacerlo. 0:02:48.219,0:02:49.846 Pero a Joanna no la tratan 0:02:49.846,0:02:51.127 como a sus compañeros. 0:02:51.127,0:02:53.592 Aunque sea un shooter[br]en primera persona 0:02:53.592,0:02:56.498 y, por lo tanto, un juego donde[br]no vas a verla en pantalla, 0:02:56.498,0:02:58.597 el mero hecho de [br]hacer hincapié en su ropa 0:02:58.597,0:03:00.809 induce a los jugadores a pensar[br]que Joanna 0:03:00.809,0:03:02.850 se limita a su atractivo sexual 0:03:02.850,0:03:04.979 silenciando su papel[br]como agente especial. 0:03:04.979,0:03:07.860 La ropa es una de las primeras cosas[br]en llamar la atención. 0:03:07.860,0:03:09.998 Es una pista esencial [br]a la hora de intuir 0:03:09.998,0:03:12.189 la identidad del personaje[br]y, a su vez, 0:03:12.189,0:03:13.768 es una herramienta ideal 0:03:13.768,0:03:15.337 para comunicar a los jugadores 0:03:15.337,0:03:17.478 lo que es importante y significativo. 0:03:17.478,0:03:20.236 Las heroínas de videojuegos pueden ser[br]agentes especiales, 0:03:20.236,0:03:22.480 soldadas o buscadoras de tesoros. 0:03:22.480,0:03:24.520 Suelen aparecer en situaciones de peligro,[br] 0:03:24.520,0:03:26.225 que requieren fuerza, 0:03:26.225,0:03:28.046 combatir villanos y salvar el mundo. 0:03:28.046,0:03:30.376 Normalmente realizan actividades[br]que demandan 0:03:30.376,0:03:32.531 cierta protección en sus ropas. 0:03:32.531,0:03:34.064 Pero cuando vemos los modelitos 0:03:34.064,0:03:36.212 que se diseñan exclusivamente para ellas, 0:03:36.212,0:03:37.923 observamos que suelen ser[br]una mezcla 0:03:37.923,0:03:39.831 entre la sexualización y lo absurdo. 0:03:39.831,0:03:42.692 Ivy, de la saga SoulCalibur, es [br]una soldada calva 0:03:42.692,0:03:44.142 que a menudo lucha en batallas 0:03:44.142,0:03:46.055 donde vuelan armas afiladas y letales 0:03:46.055,0:03:47.616 una armadura de verdad sería útil. 0:03:47.616,0:03:50.502 Sin embargo, su ropa (si es que lleva) 0:03:50.502,0:03:52.285 no parece querer protegerla. 0:03:53.195,0:03:54.443 Cammy, de Street Fighter, 0:03:54.443,0:03:56.639 es parte de las [br]fuerzas especiales británicas 0:03:56.639,0:03:58.479 pero su tanga de leopardo[br]sabe cómo 0:03:58.479,0:03:59.751 reducirla a su culo 0:03:59.751,0:04:01.905 en lugar de ofrecer protección. 0:04:04.015,0:04:06.158 Jessica Sherawat, de Resident Evil 0:04:06.158,0:04:09.559 es miembro de la Alianza[br]de Seguridad contra el Bioterrorismo 0:04:09.559,0:04:12.621 y lucha contra mutantes letales, 0:04:12.621,0:04:14.637 pero sus conjuntos parecen... 0:04:14.637,0:04:17.528 bueno, dejémoslo. 0:04:17.528,0:04:20.115 Esto no es más que la punta del iceberg, 0:04:20.115,0:04:21.634 miles de mujeres[br]son llevan 0:04:21.634,0:04:25.398 ropas inútiles y objectivadoras en[br]situaciones de peligro. 0:04:26.238,0:04:27.386 "¡Así respetarás! 0:04:31.206,0:04:33.580 "Eres una estúpida por volver aquí" 0:04:37.100,0:04:39.151 "Vale, empecemos." 0:04:40.871,0:04:42.110 "Y en vez de ir tapada 0:04:42.110,0:04:44.752 te lanzas a la batalla con un trapo[br]por camisa y... 0:04:44.752,0:04:46.292 ¡despelotada!" 0:04:46.475,0:04:49.450 Si tenemos en cuenta que la ropa moldea[br]nuestra apariencia 0:04:49.450,0:04:51.438 y tiene una enorme influencia sobre 0:04:51.438,0:04:52.194 quiénes somos, 0:04:52.194,0:04:53.240 siempre que aparecen, 0:04:53.240,0:04:55.179 los conjuntos sexualizados contribuyen a 0:04:55.179,0:04:58.079 la hipersexualización de [br]personajes femeninos. 0:04:58.079,0:04:59.611 La hipersexualización se da 0:04:59.611,0:05:02.342 cuando un personaje es diseñado[br]para ser valorado sólo 0:05:02.342,0:05:04.880 por sus atributos o [br]comportamientos sexuales. 0:05:04.880,0:05:06.762 Sus atributos 0:05:06.762,0:05:08.415 se destacan por encima de lo demás 0:05:08.415,0:05:10.219 y son hechos el foco de atención, 0:05:10.219,0:05:12.940 mientras lo restante se convierte[br]en secundario. 0:05:18.940,0:05:20.548 Juegos y medios contribuyen a 0:05:20.548,0:05:22.803 plantear la sexualización como positiva. 0:05:22.803,0:05:25.316 Borran la diferencia entre sexualización[br]de la mujer 0:05:25.316,0:05:27.913 y empoderamiento y, como resultado, 0:05:27.913,0:05:30.385 personajes femeninos sexualizados[br]son aplaudidos 0:05:30.385,0:05:32.394 y vistos como "dueñas" de su sexualidad 0:05:32.394,0:05:33.981 de una manera empoderadora. 0:05:33.981,0:05:36.098 Pero esto no es empoderador, 0:05:36.098,0:05:38.138 porque la sexualidad irradiada por ellos 0:05:38.138,0:05:41.527 es hecha por, y presentada como[br]existente para, 0:05:41.527,0:05:43.878 el presunto jugador masculino[br]y heterosexual. 0:05:43.878,0:05:46.770 Bayonetta es el ejemplo perfecto. 0:05:46.770,0:05:48.846 Cuando la cámara roza su cuerpo 0:05:48.846,0:05:50.890 como en la escena inicial de Bayonetta 2, 0:05:50.890,0:05:53.535 establece una conexión entre el jugador[br]y el personaje, 0:05:53.535,0:05:55.076 Ella está parada en el tiempo, 0:05:55.076,0:05:56.869 es el objeto inerte de su mirada. 0:05:56.869,0:05:59.070 La cámara esta exponiéndola[br]a ella y a Jeanne 0:05:59.070,0:06:00.536 al jugador, 0:06:00.536,0:06:02.032 descomponiendolas en lo que el juego 0:06:02.032,0:06:03.768 quiere transmitir y considera vital: 0:06:03.768,0:06:05.488 sus partes del cuerpo sexualizadas. 0:06:05.488,0:06:07.033 Y cuando Bayonetta se mueve, 0:06:07.033,0:06:08.310 es el jugador quien puede 0:06:08.310,0:06:10.623 utiliza su sexualidad como un arma[br]en el juego, 0:06:10.623,0:06:13.518 tanto literal como metafóricamente. 0:06:13.518,0:06:15.489 Tiene una gama de movimientos especiales 0:06:15.489,0:06:17.641 llamados "torturas" [br]que incluyen instrumentos 0:06:17.641,0:06:20.118 sadomasoquistas que parecen algo 0:06:20.118,0:06:21.935 sacado de 0:06:21.935,0:06:24.148 una caricatura extrema de[br]un calabozo sexual. 0:06:24.148,0:06:25.331 Pero estos movimientos 0:06:25.331,0:06:26.897 nada tienen que ver con sexo: 0:06:26.897,0:06:28.714 sólo destruyen enemigos. 0:06:28.714,0:06:31.020 Y gran parte de sus ataques[br]la dejan en pelotas 0:06:31.020,0:06:33.553 ya que, vamos a ver, está luchando 0:06:33.553,0:06:35.820 con su pelo y su pelo forma parte [br]de su ropa 0:06:35.820,0:06:37.828 así que cuando usa su pelo para atacar 0:06:37.828,0:06:40.645 no puede andar cubriendo su cuerpo... 0:06:44.612,0:06:46.262 Así es como el juego une 0:06:46.262,0:06:48.381 la sexualidad de Bayonetta con el poder, 0:06:48.381,0:06:50.151 vendiendo un modelo de sexualización 0:06:50.151,0:06:51.560 que todos deberíamos aprobar 0:06:51.560,0:06:53.235 y considerar "empoderador." 0:06:53.235,0:06:55.053 Toda la existencia de Bayonetta, 0:06:55.053,0:06:57.368 desde la atracción magnética entre[br]la cámara 0:06:57.368,0:06:59.159 y sus partes del cuerpo sexualizadas 0:06:59.159,0:07:01.092 hasta el streptease por acabar el juego, 0:07:01.092,0:07:03.781 toda ella está concienzudamente[br]sexualizada y diseñada 0:07:03.781,0:07:06.436 para ser grata al público[br]masculino y hetero. 0:07:06.436,0:07:09.426 Sé que continúo repitiendo que 0:07:09.426,0:07:11.420 el jugador es un hombre heterosexual, 0:07:11.420,0:07:13.292 y es que es importante recordarlo. 0:07:13.292,0:07:15.314 Esta presunción influencia y define 0:07:15.314,0:07:17.082 muchas de las decisiones tomadas 0:07:17.082,0:07:18.938 durante la creación de videojuegos. 0:07:18.938,0:07:20.491 "Veamos el mercado - masculino, 0:07:20.491,0:07:24.219 edad 18-24 años, aficiones - [br]violencia sinsentido, 0:07:24.219,0:07:26.019 armas de alta tecnología, dolor... 0:07:26.019,0:07:28.909 ¡Oye! Quizás esto funcione." 0:07:29.161,0:07:31.820 Por supuesto, personajes [br]como Bayonetta son fantasías. 0:07:31.820,0:07:35.283 Pero, en el mundo real, vivimos en[br]una cultura donde las mujeres 0:07:35.283,0:07:38.109 son valoradas primordialmente por[br]su atractivo sexual. 0:07:38.109,0:07:40.796 Mientras estos personajes tienen una[br]fuerza sobrehumana 0:07:40.796,0:07:43.707 capaz de exterminar ejércitos y[br]derrocar dioses, 0:07:43.707,0:07:48.191 no hay nada de fortalecedor en que[br]estén completamente sexualizadas. 0:07:48.191,0:07:50.458 De hecho, la relación[br]entre objectificación 0:07:50.458,0:07:52.502 y empoderamiento es[br]enormemente peligrosa. 0:07:52.502,0:07:55.266 Es perjudicial para [br]las mujeres porque en lugar de 0:07:55.266,0:07:57.392 asentar que tienen[br]un valor como personas, 0:07:57.392,0:07:59.642 sostiene que su único poder accesible 0:07:59.642,0:08:01.666 viene de hombres que las ven deseables. 0:08:01.666,0:08:04.320 También es perjudicial para[br]los hombres porque sugiere 0:08:04.320,0:08:06.439 que las mujeres liberadas y empoderadas 0:08:06.439,0:08:09.648 siempre tendrán una sexualidad [br]al servicio de ellos. 0:08:09.648,0:08:12.044 Cuando fusionamos [br]la sexualización de la mujer 0:08:12.044,0:08:13.545 con el empoderamiento femenino, 0:08:13.545,0:08:15.506 internalizamos este mito tan peligroso 0:08:15.506,0:08:17.940 y pensamos que[br]la sexualización es la única manera 0:08:17.940,0:08:19.736 de conseguir igualdad de género. 0:08:19.736,0:08:22.668 Lo único cierto es que sexualización 0:08:22.668,0:08:24.615 no implica igualdad de ningún modo. 0:08:24.615,0:08:26.596 En su libro Enlightened Sexism, 0:08:26.596,0:08:28.147 Susan J. Douglas lo explica así: 0:08:28.147,0:08:30.606 "So pretexto de escapismo y placer, 0:08:30.606,0:08:33.353 nos llegan imágenes de un poder[br]inventado que enmascara, 0:08:33.353,0:08:35.625 e incluso elimina la tarea pendiente 0:08:35.625,0:08:37.319 para ayudar a niñas y mujeres, 0:08:37.319,0:08:39.713 imágenes que hacen del sexismo[br]algo bueno, 0:08:39.713,0:08:42.519 e insisten en que el feminismo[br]ya no sirve de nada— 0:08:42.519,0:08:44.003 es más, no es bueno para ti—. 0:08:44.003,0:08:46.216 Aquí el verdadero poder nada tiene que ver 0:08:46.216,0:08:48.270 con independencia [br]económica o trabajo: 0:08:48.270,0:08:50.649 trata de conseguir una cola[br]de hombres detrás tuyo 0:08:50.649,0:08:53.046 y otro puñado de mujeres envidiosas." 0:08:53.046,0:08:55.140 Algunos fans del gaming [br]han ideado todo tipo 0:08:55.140,0:08:57.203 de defensas de[br]la ropa sexualizada 0:08:57.203,0:08:59.214 que las mujeres [br]son obligadas a llevar, 0:08:59.214,0:09:01.692 Por ejemplo, que visten así como táctica 0:09:01.692,0:09:03.730 distractora de sus oponentes masculinos. 0:09:03.730,0:09:05.495 No es raro encontrar desarrolladores 0:09:05.495,0:09:07.836 apoyándose en esta lógica tan peligrosa. 0:09:07.836,0:09:10.226 La superinteligente [br]asistente virtual Cortana, 0:09:10.226,0:09:11.280 de la franquicia Halo, 0:09:11.280,0:09:13.372 siempre ha sido representada desnuda 0:09:13.372,0:09:14.890 y, cuando se cuestionó esto, 0:09:14.890,0:09:17.068 el director Frank O'Connor alegó 0:09:17.068,0:09:20.328 que "una de las razones es que[br]es atractiva y llama la atención. 0:09:20.328,0:09:22.857 Desconcierta a la gente y obliga[br]a no bajar la guardia 0:09:22.857,0:09:24.654 cuando hablas con ella, 0:09:24.654,0:09:26.941 así consigue imponerse[br]en las conversaciones. 0:09:26.941,0:09:29.674 Es casi como el opuesto de esas pesadillas 0:09:29.674,0:09:31.433 en las que uno va desnudo al colegio 0:09:31.433,0:09:33.065 y te mueres de la vergüenza. 0:09:33.065,0:09:35.107 Ella está ahí protegiéndote del resto 0:09:35.107,0:09:37.570 y ganando puntos intelectuales[br]como resultado." 0:09:38.610,0:09:41.481 Mientras, los asistentes virtuales[br]masculinos llevan ropa: 0:09:41.481,0:09:43.964 pensar que podrían [br]"ganar puntos intelectuales" 0:09:43.964,0:09:45.745 paseandose[br]en pelotas es ridículo. 0:09:45.745,0:09:47.323 Pero raramente cuestionamos 0:09:47.323,0:09:49.503 la extendida asociación 0:09:49.503,0:09:51.284 entre sexualización y poder 0:09:51.284,0:09:53.248 cuando se aplica a personajes femeninos. 0:09:53.248,0:09:55.068 Normalmente los juegos no se molestan 0:09:55.068,0:09:56.498 en explicar o justificar 0:09:56.498,0:09:58.187 la sexualización de sus heroínas. 0:09:58.187,0:10:00.713 Se espera que los jugadores[br]acepten ciegamente 0:10:00.713,0:10:03.126 los inservibles conjuntos[br]que llevan estas mujeres. 0:10:03.126,0:10:05.543 Sin embargo, en el caso de Quiet, 0:10:05.543,0:10:07.669 de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 0:10:07.669,0:10:10.414 los desarrolladores inventaron[br]absurdas leyendas 0:10:10.414,0:10:12.272 acerca del pasado del personaje 0:10:12.272,0:10:15.286 en un intento de justificar[br]su sexualización. 0:10:16.326,0:10:18.614 "Ella, eh...se niega a llevar ropa. 0:10:21.489,0:10:23.612 El último empleado que intentó[br]ponerle algo — 0:10:23.612,0:10:26.417 ahora respira por un tubo. 0:10:26.417,0:10:30.027 Aparte de eso, es toda una colaboradora. 0:10:30.027,0:10:35.727 Entiende inglés, nunca habla,[br]suda o respira." 0:10:35.727,0:10:37.374 "¿Perdona?" 0:10:39.014,0:10:40.799 "Bueno, no con pulmones, al menos. 0:10:40.799,0:10:42.555 Respira a través de la piel. 0:10:44.015,0:10:45.742 Cualquier ropa la asfixiaría. 0:10:56.462,0:11:00.015 Las duchas funcionan, pero no puede[br]sumergirse." 0:11:06.255,0:11:08.123 "¿Qué le pasa?" 0:11:08.123,0:11:11.270 "Está bebiendo. Por la piel." 0:11:14.510,0:11:17.027 Pues claro, ¡no puede llevar ropa 0:11:17.027,0:11:18.790 porque respira por la piel! 0:11:21.080,0:11:24.607 Estas justificaciones [br]tan disparatadas no cuelan. 0:11:24.607,0:11:26.388 Independientemente de la explicación 0:11:26.388,0:11:27.972 que un juego pueda dar, 0:11:27.972,0:11:29.377 debería abstenerse de decir 0:11:29.377,0:11:31.710 que la única función de[br]modelitos como este 0:11:31.710,0:11:35.475 es excitar al jugador masculino [br]y hetero medio 0:11:35.475,0:11:36.898 De entre todos los argumentos 0:11:36.898,0:11:38.710 defensores de las inútiles 0:11:38.710,0:11:40.866 ropas que las mujeres son[br]obligadas a llevar, 0:11:40.866,0:11:42.915 hay uno en concreto que escucho bastante 0:11:42.915,0:11:45.041 y probablemente sea el más malicioso. 0:11:45.041,0:11:46.492 El argumento es: 0:11:46.492,0:11:48.325 "¡Igual eso es lo que quiere llevar! 0:11:48.325,0:11:49.613 Esto es ridículo. 0:11:49.613,0:11:51.425 Estas mujeres son creaciones ficticias 0:11:51.425,0:11:53.715 y eso significa que no[br]se visten a sí mismas 0:11:53.715,0:11:55.307 o eligen su propia ropa. 0:11:55.307,0:11:57.321 No me creo que tenga que decir esto. 0:11:57.321,0:11:59.779 Estos diseños visuales son[br]decisiones intencionadas 0:11:59.779,0:12:01.111 tomadas por desarrolladores, 0:12:01.111,0:12:02.869 y cumplen con un objetivo concreto: 0:12:02.869,0:12:04.919 transmitir al jugador[br]masculino y hetero 0:12:04.919,0:12:07.149 que estos personajes son[br]objetos sexuales 0:12:07.149,0:12:08.675 a ser consumidos. 0:12:08.675,0:12:11.698 Haciendo esto, refuerzan la idea extendida 0:12:11.698,0:12:13.741 de que el verdadero[br]valor de una mujer 0:12:13.741,0:12:17.191 es determinado por su atracción[br]sexual a los hombres. 0:12:17.191,0:12:18.941 No es difícil imaginar 0:12:18.941,0:12:20.224 cómo ropas más protectoras 0:12:20.224,0:12:22.210 serían para algunos de esos personajes. 0:12:22.210,0:12:24.403 Pero si te está costando, 0:12:24.403,0:12:25.661 te contaré un secretito: 0:12:25.661,0:12:27.668 Para los que no estáis [br]muy dados al tema, 0:12:27.668,0:12:29.618 existe algo llamado sujetador deportivo. 0:12:29.618,0:12:31.914 Están pensados[br]para mantener el pecho en su sitio 0:12:31.914,0:12:34.459 y facilitar las actividades deportivas. 0:12:34.459,0:12:36.219 En otras palabras, se usan para 0:12:36.219,0:12:38.433 evitar un "jiggle physics" [br]en la vida real. 0:12:41.353,0:12:43.186 En el mundo real hay muchas 0:12:43.186,0:12:45.673 artistas marciales, atletas y mujeres[br]en combate 0:12:45.673,0:12:47.247 en las que inspirarse 0:12:47.247,0:12:50.154 a la hora de diseñar y vestir[br]personajes femeninos. 0:12:50.154,0:12:52.444 Es importante que la cantidad[br]de piel expuesta 0:12:52.444,0:12:54.162 no es el meollo de la cuestión. 0:12:54.162,0:12:56.694 Muchas atletas llevan escasa ropa 0:12:56.694,0:12:58.743 porque es más cómodo para su especialidad. 0:12:58.743,0:13:00.516 Sin embargo, su conjunto no busca 0:13:00.516,0:13:02.858 sexualizarlas como única meta 0:13:02.858,0:13:04.650 además de beneficiar al público. 0:13:04.650,0:13:07.017 El problema con personajes [br]femeninos llevando 0:13:07.017,0:13:09.515 ropa inútil y sexualizada y ser 0:13:09.515,0:13:11.995 expuesta a los jugadores no[br]tiene fácil solución, 0:13:11.995,0:13:14.010 y los desarrolladores saben cuál es. 0:13:14.010,0:13:15.941 Incluso muchos juegos de lucha[br]que tienen 0:13:15.941,0:13:18.089 bastantes mujeres sexualizadas 0:13:18.089,0:13:21.387 suelen mostrar una opción con un[br]un atuendo más práctico. 0:13:24.477,0:13:26.626 A Dark Souls se le da bastante bien 0:13:26.626,0:13:28.812 hacer que las armaduras no sean[br]tan diferentes 0:13:28.812,0:13:30.622 en las mujeres que en los hombres. 0:13:32.332,0:13:34.852 Natural Selection 2 y XCOM [br]también muestran 0:13:34.852,0:13:37.481 ejemplos de mujeres con[br]armaduras coherentes. 0:13:37.481,0:13:39.010 Y Assassin's Creed [br]Syndicate dio 0:13:39.010,0:13:41.371 a las mujeres un atuendo muy similar 0:13:41.371,0:13:43.493 al que llevaban los hombres. 0:13:43.493,0:13:45.942 Todo esto no quiere decir que[br]ningún personaje 0:13:45.942,0:13:48.209 debería ser sensual; nada más lejos. 0:13:48.209,0:13:51.481 Sexualidad y sexualización no es lo mismo. 0:13:51.481,0:13:54.314 La sexualización de personajes [br]femeninos trata de 0:13:54.314,0:13:56.636 diseñarlas, vestirlas y enmarcarlas 0:13:56.636,0:13:59.020 de formas que específicamente buscan ser 0:13:59.020,0:14:01.547 sexualmente atrayentes[br]al público masculino. 0:14:01.547,0:14:04.232 Por el otro lado, la sexualidad[br]de las mujeres 0:14:04.232,0:14:06.014 existe por sí misma y para aquell@s 0:14:06.014,0:14:08.106 con quien se quiera compartir. 0:14:08.106,0:14:10.721 La sexualidad puede ser expresada[br]o experimentada 0:14:10.721,0:14:12.510 en cualquier tipo de atuendo. 0:14:12.510,0:14:14.382 "Ven aquí, proxeneta!" 0:14:14.709,0:14:17.379 Tristemente, ejemplos de [br]videojuegos donde mujeres 0:14:17.379,0:14:19.758 expresan su deseo sexual sin[br]ser sexualizadas 0:14:19.758,0:14:21.625 son extremedamente raros. 0:14:21.625,0:14:23.139 Estos ejemplos no reflejarán 0:14:23.139,0:14:25.160 exactamente lo que estamos hablando. 0:14:25.160,0:14:27.362 Sólo son algunos de los pocos[br]ejemplos que hay, 0:14:27.362,0:14:29.246 esto nos ayudará a mostrar lo raro 0:14:29.246,0:14:31.589 que es una sexualidad [br]femenina presentada 0:14:31.589,0:14:34.182 humanizadamente y no sexualizadamente. 0:14:34.182,0:14:37.399 The Last of Us: Left Behind[br]muestra mujeres 0:14:37.399,0:14:38.926 que se atraen entre ellas 0:14:38.926,0:14:41.035 en lugar de emanar una energía sexualizada 0:14:41.035,0:14:43.244 dirigida al jugador. 0:14:48.844,0:14:49.782 "¿Qué hacemos?" 0:14:52.072,0:14:53.465 "Ya se nos ocurrirá algo." 0:14:53.465,0:14:56.697 En Firewatch, aunque sólo se escuche, 0:14:56.697,0:14:59.789 Delilah expresa un deseo sexual por[br]el personaje principal, Henry. 0:14:59.789,0:15:01.928 "Ojalá estuviese ahí." 0:15:03.368,0:15:05.251 "A mi también me encantaría." 0:15:06.021,0:15:09.147 "Podríamos sentarnos fuera, hablar, 0:15:09.147,0:15:14.859 sin estas radios. Podríamos, ya sabes." 0:15:14.859,0:15:16.390 Estas situaciones son colocadas 0:15:16.390,0:15:18.933 como anzuelos atrayentes[br]para los jugadores. 0:15:18.933,0:15:20.495 Pero sólo son representaciones 0:15:20.495,0:15:23.208 de la sexualidad de los personajes[br]que afianzan el interés 0:15:23.208,0:15:25.266 que tenemos por ellos y por[br]sus relaciones. 0:15:25.266,0:15:27.842 En otras palabras, el sexo[br]en sí no es malo, 0:15:27.842,0:15:29.529 lo es cómo es representado. 0:15:29.529,0:15:31.658 Me encantaría ver[br]buenas representaciones 0:15:31.658,0:15:33.446 de sexo sano, consentido. 0:15:33.446,0:15:36.364 Pero, tristemente, cuando ocurre, 0:15:36.364,0:15:38.660 suele aparecer como una[br]mera tramitación 0:15:38.660,0:15:40.660 o un premio para el jugador. 0:15:40.660,0:15:43.138 Sin importar si lo merece[br]por completar búsquedas 0:15:43.138,0:15:44.932 o elegir el diálogo correcto 0:15:44.932,0:15:46.776 para desbloquear la escena de sexo. 0:15:46.776,0:15:51.195 Cuando personajes femeninos[br]son retratadas 0:15:51.195,0:15:52.762 con ropas o armaduras inútiles, 0:15:52.762,0:15:55.494 se incita a los jugadores a verlas[br]como objetos sexuales 0:15:55.494,0:15:58.566 y reafirma una noción ya peligrosa[br]y perversa de por sí, 0:15:58.566,0:16:01.053 la que dice que la sexualización[br]es la mejor 0:16:01.053,0:16:03.094 o única manera de[br]empoderar una mujer 0:16:03.094,0:16:05.535 Como contraste, cuando se da[br]a estos personajes 0:16:05.535,0:16:08.250 ropas verdaderamente apropiadas y útiles 0:16:08.250,0:16:09.786 para el trabajo que hacen, 0:16:09.786,0:16:12.091 y cuando expresan su sexualidad y[br]su deseo sexual 0:16:12.091,0:16:14.387 de formas que no respondan [br]a regalitos 0:16:14.387,0:16:16.511 diseñados únicamente para los jugadores, 0:16:16.511,0:16:17.881 su consumo y divertimento, 0:16:17.881,0:16:19.978 se anima a jugadores de cualquier género 0:16:19.978,0:16:22.356 a no percibirlos como objetos sexuales 9:59:59.000,9:59:59.000 sino como personas.