1 00:00:00,103 --> 00:00:03,256 "Joder..." "Madre mía, menudo par." 2 00:00:03,733 --> 00:00:05,744 "¡Buenas noches, enfermera!" 3 00:00:05,431 --> 00:00:08,466 "Sí, definitivamente esto va a engordar mi cartera." 4 00:00:28,066 --> 00:00:30,815 A finales de los 90, el desarrollador Rare quiso repetir 5 00:00:30,815 --> 00:00:33,734 el éxito de GoldenEye del 1997, 6 00:00:33,734 --> 00:00:36,305 pero no le interesaba continuar en la línea bondinense. 7 00:00:36,305 --> 00:00:39,125 En su lugar, apostó por el espionaje de ciencia ficción 8 00:00:39,125 --> 00:00:40,560 bajo el nombre de Perfect Dark 9 00:00:40,560 --> 00:00:41,855 Para el protagonista 10 00:00:41,855 --> 00:00:43,772 buscaban un agente especial innovador 11 00:00:43,772 --> 00:00:45,835 que no viviese bajo la sombra de James Bond, 12 00:00:45,835 --> 00:00:47,598 así que partieron de diversas figuras: 13 00:00:47,598 --> 00:00:50,054 Juana de Arco, Dana Scully (Expediente X)... 14 00:00:50,054 --> 00:00:52,334 La bautizaron como Joanna Dark, 15 00:00:52,334 --> 00:00:55,172 Un par de año después, Lara Croft (de Eidos Interactive) 16 00:00:55,172 --> 00:00:57,090 era uno de los más icónicos 17 00:00:57,090 --> 00:00:59,427 y reconocibles personajes de videojuegos. 18 00:00:59,427 --> 00:01:01,515 Por lo que era lógico que un juego de acción 19 00:01:01,515 --> 00:01:04,153 con un protagonista femenino fuese un superventas. 20 00:01:04,153 --> 00:01:06,530 Tristemente, Joanna Dark llegó a tener tanto éxito 21 00:01:06,530 --> 00:01:08,285 cómo el que cosechó Lara Croft, 22 00:01:08,285 --> 00:01:10,533 de todas formas, Perfect Dark fue un exitazo. 23 00:01:10,533 --> 00:01:12,586 Vamos a echarle un vistazo a la promo: 24 00:01:13,586 --> 00:01:15,821 "Bienvenida al 2023. 25 00:01:17,931 --> 00:01:21,118 Las grandes empresas se han fusionado con poblaciones alienígenas. 26 00:01:23,878 --> 00:01:26,991 Los océanos están siendo sacudidos por una antigua guerra. 27 00:01:28,961 --> 00:01:32,049 Tu presidente está a punto de ser clonado. 28 00:01:33,609 --> 00:01:36,509 Y tu trabajo es salvar el mundo. 29 00:01:38,679 --> 00:01:41,401 Tienes que tomar una difícil decisión: 30 00:01:43,021 --> 00:01:45,740 ¿Qué te vas a poner? 31 00:01:47,010 --> 00:01:51,071 De los creadores de GoldenEye para Nintendo 64, 32 00:01:51,071 --> 00:01:55,780 atrévete con Perfect Dark y la agente especial Joanna Dark, 33 00:01:55,780 --> 00:01:59,971 y descubrirás que la única persona lo suficientemente hombre 34 00:01:59,971 --> 00:02:01,487 para hacer este trabajo... 35 00:02:02,987 --> 00:02:05,056 es una mujer." 36 00:02:06,696 --> 00:02:08,516 ¿Te imaginas un anuncio igual a este, 37 00:02:08,516 --> 00:02:10,554 pero con Marcus Fenix o Master Chef 38 00:02:10,554 --> 00:02:12,142 saliendo de la cama desnudo, 39 00:02:12,142 --> 00:02:14,048 tomando una ducha sexy a cámara lenta, 40 00:02:14,048 --> 00:02:15,364 poniéndose su ropa interior sexy 41 00:02:15,364 --> 00:02:16,651 y el narrador hablando 42 00:02:16,651 --> 00:02:18,098 sobre una decisión vital: 43 00:02:18,098 --> 00:02:19,619 ¿Con qué ropa va a trabajar? 44 00:02:21,019 --> 00:02:22,775 "Bienvenido al 2016, 45 00:02:22,775 --> 00:02:26,807 Hay una guerra...por ahí...en algún lugar. 46 00:02:26,807 --> 00:02:29,117 No sabes exactamente dónde. 47 00:02:29,117 --> 00:02:31,081 Da igual, lo importante, aquí y ahora, es 48 00:02:31,081 --> 00:02:34,352 que eres Jake Grimshadow, Agente Especial. 49 00:02:34,352 --> 00:02:37,089 Y vas a salvar el mundo. 50 00:02:37,364 --> 00:02:41,697 Sólo debes responder a esta pregunta: ¿Qué te vas a poner?" 51 00:02:41,697 --> 00:02:43,690 ...ESPERA...¿QUÉ? 52 00:02:45,490 --> 00:02:47,015 Nadie nunca haría este anuncio, 53 00:02:47,015 --> 00:02:48,219 ni debería hacerlo. 54 00:02:48,219 --> 00:02:49,846 Pero a Joanna no la tratan 55 00:02:49,846 --> 00:02:51,127 como a sus compañeros. 56 00:02:51,127 --> 00:02:53,592 Aunque sea un shooter en primera persona 57 00:02:53,592 --> 00:02:56,498 y, por lo tanto, un juego donde no vas a verla en pantalla, 58 00:02:56,498 --> 00:02:58,597 el mero hecho de hacer hincapié en su ropa 59 00:02:58,597 --> 00:03:00,809 induce a los jugadores a pensar que Joanna 60 00:03:00,809 --> 00:03:02,850 se limita a su atractivo sexual 61 00:03:02,850 --> 00:03:04,979 silenciando su papel como agente especial. 62 00:03:04,979 --> 00:03:07,860 La ropa es una de las primeras cosas en llamar la atención. 63 00:03:07,860 --> 00:03:09,998 Es una pista esencial a la hora de intuir 64 00:03:09,998 --> 00:03:12,189 la identidad del personaje y, a su vez, 65 00:03:12,189 --> 00:03:13,768 es una herramienta ideal 66 00:03:13,768 --> 00:03:15,337 para comunicar a los jugadores 67 00:03:15,337 --> 00:03:17,478 lo que es importante y significativo. 68 00:03:17,478 --> 00:03:20,236 Las heroínas de videojuegos pueden ser agentes especiales, 69 00:03:20,236 --> 00:03:22,480 soldados o buscadoras de tesoros. 70 00:03:22,480 --> 00:03:24,520 Suelen aparecer en situaciones de peligro, 71 00:03:24,520 --> 00:03:26,225 que requieren fuerza, 72 00:03:26,225 --> 00:03:28,046 combatir villanos y salvar el mundo. 73 00:03:28,046 --> 00:03:30,376 Normalmente realizan actividades que demandan 74 00:03:30,376 --> 00:03:32,531 cierta protección en sus ropas. 75 00:03:32,531 --> 00:03:34,064 Pero cuando vemos los modelitos 76 00:03:34,064 --> 00:03:36,212 que se diseñan exclusivamente para ellas, 77 00:03:36,212 --> 00:03:37,923 observamos que suelen ser una mezcla 78 00:03:37,923 --> 00:03:39,831 entre la sexualización y lo absurdo. 79 00:03:39,831 --> 00:03:42,692 Ivy, de la saga SoulCalibur, es una soldado calva 80 00:03:42,692 --> 00:03:44,142 que a menudo lucha en batallas 81 00:03:44,142 --> 00:03:46,055 donde vuelan armas afiladas y mortíferas 82 00:03:46,055 --> 00:03:47,616 y una armadura en condiciones sería útil. 83 00:03:47,616 --> 00:03:50,502 Sin embargo, su ropa (si es que lleva) 84 00:03:50,502 --> 00:03:52,285 no parece querer protegerla. 85 00:03:53,195 --> 00:03:54,443 Cammy, de Street Fighter, 86 00:03:54,443 --> 00:03:56,639 es parte de las fuerzas especiales británicas 87 00:03:56,639 --> 00:03:58,479 pero su tanga de leopardo sabe cómo 88 00:03:58,479 --> 00:03:59,751 reducirla a su culo 89 00:03:59,751 --> 00:04:01,905 en lugar de ofrecer protección. 90 00:04:04,015 --> 00:04:06,158 Jessica Sherawat, de Resident Evil 91 00:04:06,158 --> 00:04:09,559 es miembro de la Alianza de Seguridad contra el Bioterrorismo 92 00:04:09,559 --> 00:04:12,621 y lucha contra mutantes letales, 93 00:04:12,621 --> 00:04:14,637 pero sus conjuntos parecen... 94 00:04:14,637 --> 00:04:17,528 bueno, dejémoslo. 95 00:04:17,528 --> 00:04:20,115 Esto no es más que la punta del iceberg, 96 00:04:20,115 --> 00:04:21,634 miles de personajes femeninos son forzados a llevar 97 00:04:21,634 --> 00:04:25,398 ropas inútiles y objectivadoras en situaciones de peligro. 98 00:04:26,238 --> 00:04:27,386 "¡Así respetarás! 99 00:04:31,206 --> 00:04:33,580 "Eres una estúpida por volver aquí" 100 00:04:37,100 --> 00:04:39,151 "Vale, empecemos." 101 00:04:40,871 --> 00:04:42,110 "Y en vez de ir tapada 102 00:04:42,110 --> 00:04:44,752 te lanzas a la batalla con un trapo por camisa y... 103 00:04:44,752 --> 00:04:46,292 ¡despelotada!" 104 00:04:46,475 --> 00:04:49,450 Si tenemos en cuenta que la ropa moldea nuestra apariencia 105 00:04:49,450 --> 00:04:51,438 y tiene una enorme influencia sobre 106 00:04:51,438 --> 00:04:52,194 quiénes somos, 107 00:04:52,194 --> 00:04:53,240 siempre que aparezcan, 108 00:04:53,240 --> 00:04:55,179 conjuntos sexualizados contribuyen a 109 00:04:55,179 --> 00:04:58,079 la hipersexualización de personajes femeninos. 110 00:04:58,079 --> 00:04:59,611 La hipersexualización se da 111 00:04:59,611 --> 00:05:02,342 cuando un personaje es diseñado para ser valorado sólo 112 00:05:02,342 --> 00:05:04,880 por sus atributos o comportamientos sexuales. 113 00:05:04,880 --> 00:05:06,762 Sus atributos 114 00:05:06,762 --> 00:05:08,415 se destacan por encima de lo demás 115 00:05:08,415 --> 00:05:10,219 y son hechos el foco de atención, 116 00:05:10,219 --> 00:05:12,940 mientras lo restante se convierte en secundario. 117 00:05:18,940 --> 00:05:20,548 Juegos y medios contribuyen a 118 00:05:20,548 --> 00:05:22,803 plantear la sexualización como positiva. 119 00:05:22,803 --> 00:05:25,316 Borran la diferencia entre sexualización de la mujer 120 00:05:25,316 --> 00:05:27,913 y empoderamiento y, como resultado, 121 00:05:27,913 --> 00:05:30,385 personajes femeninos sexualizados son aplaudidos 122 00:05:30,385 --> 00:05:32,394 y vistos como "dueños" de su sexualidad 123 00:05:32,394 --> 00:05:33,981 de una manera empoderadora. 124 00:05:33,981 --> 00:05:36,098 Pero esto no es empoderador, 125 00:05:36,098 --> 00:05:38,138 porque la sexualidad irradiada por ellos 126 00:05:38,138 --> 00:05:41,527 es hecha por, y presentada como existente para, 127 00:05:41,527 --> 00:05:43,878 el presunto jugador masculino y heterosexual. 128 00:05:43,878 --> 00:05:46,770 Bayonetta es el ejemplo perfecto. 129 00:05:46,770 --> 00:05:48,846 Cuando la cámara roza su cuerpo 130 00:05:48,846 --> 00:05:50,890 como en la escena inicial de Bayonetta 2, 131 00:05:50,890 --> 00:05:53,535 establece una conexión entre el jugador y el personaje, 132 00:05:53,535 --> 00:05:55,076 y ella está parada en el tiempo, 133 00:05:55,076 --> 00:05:56,869 es el objeto inerte de su mirada. 134 00:05:56,869 --> 00:05:59,070 La cámara esta exponiéndola a ella y a Jeanne 135 00:05:59,070 --> 00:06:00,536 al jugador, 136 00:06:00,536 --> 00:06:02,032 descomponiendolas en lo que el juego 137 00:06:02,032 --> 00:06:03,768 quiere transmitir y considera vital: 138 00:06:03,768 --> 00:06:05,488 sus partes del cuerpo sexualizadas. 139 00:06:05,488 --> 00:06:07,033 Y cuando Bayonetta se mueve, 140 00:06:07,033 --> 00:06:08,310 es el jugador quien puede 141 00:06:08,310 --> 00:06:10,623 utilizar su sexualidad como un arma en el juego, 142 00:06:10,623 --> 00:06:13,518 tanto literal como metafóricamente. 143 00:06:13,518 --> 00:06:15,489 Tiene una gama de movimientos especiales 144 00:06:15,489 --> 00:06:17,641 llamados "torturas" que incluyen instrumentos 145 00:06:17,641 --> 00:06:20,118 sadomasoquistas que parecen algo 146 00:06:20,118 --> 00:06:21,935 sacado de 147 00:06:21,935 --> 00:06:24,148 una caricatura extrema de un calabozo sexual. 148 00:06:24,148 --> 00:06:25,331 Pero estos movimientos 149 00:06:25,331 --> 00:06:26,897 nada tienen que ver con sexo: 150 00:06:26,897 --> 00:06:28,714 sólo destruyen enemigos. 151 00:06:28,714 --> 00:06:31,020 Y gran parte de sus ataques la dejan en pelotas 152 00:06:31,020 --> 00:06:33,553 ya que, vamos a ver, está luchando 153 00:06:33,553 --> 00:06:35,820 con su pelo y su pelo forma parte de su ropa 154 00:06:35,820 --> 00:06:37,828 así que cuando usa su pelo para atacar 155 00:06:37,828 --> 00:06:40,645 no puede andar cubriendo su cuerpo... 156 00:06:44,612 --> 00:06:46,262 Así es como el juego une 157 00:06:46,262 --> 00:06:48,381 la sexualidad de Bayonetta con el poder, 158 00:06:48,381 --> 00:06:50,151 vendiendo un modelo de sexualización 159 00:06:50,151 --> 00:06:51,560 que todos deberíamos aprobar 160 00:06:51,560 --> 00:06:53,235 y considerar "empoderador." 161 00:06:53,235 --> 00:06:55,053 Toda la existencia de Bayonetta, 162 00:06:55,053 --> 00:06:57,368 desde la atracción magnética entre la cámara 163 00:06:57,368 --> 00:06:59,159 y sus partes del cuerpo sexualizadas 164 00:06:59,159 --> 00:07:01,092 hasta el streptease por acabar el juego, 165 00:07:01,092 --> 00:07:03,781 toda ella está concienzudamente sexualizada 166 00:07:03,781 --> 00:07:06,436 y ser satisfactoria para el público masculino y hetero. 167 00:07:06,436 --> 00:07:09,426 Sé que continúo repitiendo que 168 00:07:09,426 --> 00:07:11,420 el jugador es un hombre heterosexual, 169 00:07:11,420 --> 00:07:13,292 y es que es importante recordarlo. 170 00:07:13,292 --> 00:07:15,314 Esta presunción influencia y define 171 00:07:15,314 --> 00:07:17,082 muchas de las decisiones tomadas 172 00:07:17,082 --> 00:07:18,938 durante la creación de videojuegos. 173 00:07:18,938 --> 00:07:20,491 "Veamos el mercado - masculino, 174 00:07:20,491 --> 00:07:24,219 edad 18-24 años, aficiones - violencia sinsentido, 175 00:07:24,219 --> 00:07:26,019 arma de alta tecnología, dolor... 176 00:07:26,019 --> 00:07:28,909 ¡Oye! Quizás esto funcione." 177 00:07:29,161 --> 00:07:31,820 Por supuesto, personajes como Bayonetta son fantasías. 178 00:07:31,820 --> 00:07:35,283 Pero, en el mundo real, vivimos en una cultura donde las mujeres 179 00:07:35,283 --> 00:07:38,109 son valoradas primordialmente por su atractivo sexual. 180 00:07:38,109 --> 00:07:40,796 Mientras estos personajes tienen una fuerza sobrehumana 181 00:07:40,796 --> 00:07:43,707 capaz de exterminar ejércitos y derrocar dioses, 182 00:07:43,707 --> 00:07:48,191 no hay nada de fortalecer en que estén completamente sexualizadas. 183 00:07:48,191 --> 00:07:50,458 De hecho, la relación entre objectificación 184 00:07:50,458 --> 00:07:52,502 y empoderamiento es enormemente peligrosa. 185 00:07:52,502 --> 00:07:55,266 Es perjudicial para las mujeres porque en lugar de 186 00:07:55,266 --> 00:07:57,392 asentar que tienen un valor como personas, 187 00:07:57,392 --> 00:07:59,642 sostiene que su único poder accesible 188 00:07:59,642 --> 00:08:01,666 viene de hombres que las ven deseables. 189 00:08:01,666 --> 00:08:04,320 También es perjudicial para los hombres porque sugiere 190 00:08:04,320 --> 00:08:06,439 que las mujeres liberadas y empoderadas 191 00:08:06,439 --> 00:08:09,648 siempre tendrán una sexualidad al servicio de hombres. 192 00:08:09,648 --> 00:08:12,044 Cuando fusionamos la sexualización de la mujer 193 00:08:12,044 --> 00:08:13,545 con el empoderamiento femenino, 194 00:08:13,545 --> 00:08:15,506 internalizamos este mito tan peligroso 195 00:08:15,506 --> 00:08:17,940 y pensamos que la sexualización es la única manera 196 00:08:17,940 --> 00:08:19,736 de conseguir igualdad de género. 197 00:08:19,736 --> 00:08:22,668 Lo único cierto es que sexualización 198 00:08:22,668 --> 00:08:24,615 no implica igualdad de ningún modo. 199 00:08:24,615 --> 00:08:26,596 En su libro Enlightened Sexism, 200 00:08:26,596 --> 00:08:28,147 Susan J. Douglas lo explica así: 201 00:08:28,147 --> 00:08:30,606 "So pretexto de escapismo y placer, 202 00:08:30,606 --> 00:08:33,353 nos llegan imágenes de un poder inventado que enmascara, 203 00:08:33,353 --> 00:08:35,625 e incluso elimina la tarea pendiente 204 00:08:35,625 --> 00:08:37,319 para ayudar a niñas y mujeres, 205 00:08:37,319 --> 00:08:39,713 imágenes que hacen del sexismo algo bueno, 206 00:08:39,713 --> 00:08:42,519 e insisten en que el feminismo ya no sirve de nada— 207 00:08:42,519 --> 00:08:44,003 es más, no es bueno para ti—. 208 00:08:44,003 --> 00:08:46,216 Aquí el verdadero poder nada tiene que ver 209 00:08:46,216 --> 00:08:48,270 con independencia económica o trabajo: 210 00:08:48,270 --> 00:08:50,649 trata de conseguir una cola de hombres detrás tuyo 211 00:08:50,649 --> 00:08:53,046 y otro puñado de mujeres envidiosas." 212 00:08:53,046 --> 00:08:55,140 Algunos fans del gaming han ideado todo tipo 213 00:08:55,140 --> 00:08:57,203 de defensas de la ropa sexualizada 214 00:08:57,203 --> 00:08:59,214 que las mujeres son obligadas a llevar, 215 00:08:59,214 --> 00:09:01,692 por ejemplo, que visten así como táctica 216 00:09:01,692 --> 00:09:03,730 distractora de sus oponentes masculinos. 217 00:09:03,730 --> 00:09:05,495 No es raro encontrar desarrolladores 218 00:09:05,495 --> 00:09:07,836 apoyándose en esta lógica tan peligrosa. 219 00:09:07,836 --> 00:09:10,226 El superinteligente asistente virtual Cortana, 220 00:09:10,226 --> 00:09:11,280 de la franquicia Halo, 221 00:09:11,280 --> 00:09:13,372 siempre ha sido representada desnuda 222 00:09:13,372 --> 00:09:14,890 y, cuando se cuestionó esto, 223 00:09:14,890 --> 00:09:17,068 el director Frank O'Connor alegó 224 00:09:17,068 --> 00:09:20,328 que "una de las razones es que es atrayente y llama la atención. 225 00:09:20,328 --> 00:09:22,857 Desconcierta a la gente y obliga a no bajar la guardia 226 00:09:22,857 --> 00:09:24,654 cuando hablas con ellas, 227 00:09:24,654 --> 00:09:26,941 así consigue imponerse en las conversaciones. 228 00:09:26,941 --> 00:09:29,674 Es casi como el opuesto de esas pesadillas 229 00:09:29,674 --> 00:09:31,433 en las que uno va desnudo al colegio 230 00:09:31,433 --> 00:09:33,065 y te mueres de la vergüenza 231 00:09:33,065 --> 00:09:35,107 Ella está ahí protegiéndote del resto 232 00:09:35,107 --> 00:09:37,570 y ganando puntos intelectuales como resultado." 233 00:09:38,610 --> 00:09:41,481 Mientras, los asistentes virtuales masculinos llevan ropa: 234 00:09:41,481 --> 00:09:43,964 pensar que podrían "ganar puntos intelectuales" 235 00:09:43,964 --> 00:09:45,745 paseandose en pelotas es ridículo. 236 00:09:45,745 --> 00:09:47,323 Pero raramente cuestionamos 237 00:09:47,323 --> 00:09:49,503 la extendida asociación 238 00:09:49,503 --> 00:09:51,284 entre sexualización y poder 239 00:09:51,284 --> 00:09:53,248 cuando se aplica a personajes femeninos. 240 00:09:53,248 --> 00:09:55,068 Normalmente los juegos no se molestan 241 00:09:55,068 --> 00:09:56,498 en explicar o justificar 242 00:09:56,498 --> 00:09:58,187 la sexualización de sus heroínas. 243 00:09:58,187 --> 00:10:00,713 Se espera que los jugadores acepten ciegamente 244 00:10:00,713 --> 00:10:03,126 los conjuntos imprácticos que llevan estas mujeres. 245 00:10:03,126 --> 00:10:05,543 Sin embargo, en el caso de Quiet, 246 00:10:05,543 --> 00:10:07,669 de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 247 00:10:07,669 --> 00:10:10,414 los desarrolladores inventaron absurdas leyendas 248 00:10:10,414 --> 00:10:12,272 acerca del pasado del personaje 249 00:10:12,272 --> 00:10:15,286 en un intento de justificar su sexualización. 250 00:10:16,326 --> 00:10:18,614 "Ella, eh...se niega a llevar ropa. 251 00:10:21,489 --> 00:10:23,612 El último empleado que intentó ponerle algo — 252 00:10:23,612 --> 00:10:26,417 ahora respira por un tubo. 253 00:10:26,417 --> 00:10:30,027 Aparte de eso, es toda una colaboradora. 254 00:10:30,027 --> 00:10:35,727 Entiende inglés, nunca habla, suda o respira." 255 00:10:35,727 --> 00:10:37,374 "¿Perdona?" 256 00:10:39,014 --> 00:10:40,799 "Bueno, no con pulmones, al menos. 257 00:10:40,799 --> 00:10:42,555 Respira a través de la piel. 258 00:10:44,015 --> 00:10:45,742 Cualquier ropa la asfixiaría. 259 00:10:56,462 --> 00:11:00,015 Las duchas funcionan, pero no puede sumergirse." 260 00:11:06,255 --> 00:11:08,123 "¿Qué le pasa?" 261 00:11:08,123 --> 00:11:11,270 "Está bebiendo. Por la piel." 262 00:11:14,510 --> 00:11:17,027 Pues claro, ¡no puede llevar ropa 263 00:11:17,027 --> 00:11:18,790 porque respira por la piel! 264 00:11:21,080 --> 00:11:24,607 Estas justificaciones tan disparatadas no cuelan. 265 00:11:24,607 --> 00:11:26,388 Independientemente de la explicación 266 00:11:26,388 --> 00:11:27,972 que un juego pueda dar, 267 00:11:27,972 --> 00:11:29,377 debería abstenerse de decir 268 00:11:29,377 --> 00:11:31,710 que la única función de modelitos como este 269 00:11:31,710 --> 00:11:35,475 es excitar al jugador masculino y hetero medio 270 00:11:35,475 --> 00:11:36,898 De entre todos los argumentos 271 00:11:36,898 --> 00:11:38,710 defensores de las inútiles 272 00:11:38,710 --> 00:11:40,866 ropas que las mujeres son obligadas a llevar, 273 00:11:40,866 --> 00:11:42,915 hay uno en concreto que escucho bastante 274 00:11:42,915 --> 00:11:45,041 y probablemente sea el más malicioso. 275 00:11:45,041 --> 00:11:46,492 El argumento es: 276 00:11:46,492 --> 00:11:48,325 "¡Igual eso es lo que quiere llevar! 277 00:11:48,325 --> 00:11:49,613 Esto es ridículo. 278 00:11:49,613 --> 00:11:51,425 Estas mujeres son creaciones ficticias 279 00:11:51,425 --> 00:11:53,715 y eso significa que no se visten a sí mismas 280 00:11:53,715 --> 00:11:55,307 o eligen su propia ropa. 281 00:11:55,307 --> 00:11:57,321 No me creo que tenga que decir esto. 282 00:11:57,321 --> 00:11:59,779 Estos diseños visuales son decisiones intencionadas 283 00:11:59,779 --> 00:12:01,111 tomadas por desarrolladores, 284 00:12:01,111 --> 00:12:02,869 y cumplen con un objetivo concreto: 285 00:12:02,869 --> 00:12:04,919 transmitir al jugador masculino y hetero 286 00:12:04,919 --> 00:12:07,149 que estos personajes son objetos sexuales 287 00:12:07,149 --> 00:12:08,675 a ser consumidos. 288 00:12:08,675 --> 00:12:11,698 Haciendo esto, refuerzan la idea extendida 289 00:12:11,698 --> 00:12:13,741 de que el verdadero valor de una mujer 290 00:12:13,741 --> 00:12:17,191 es determinado por su atracción sexual a los hombres. 291 00:12:17,191 --> 00:12:18,941 No es difícil imaginar 292 00:12:18,941 --> 00:12:20,224 cómo ropas más protectoras 293 00:12:20,224 --> 00:12:22,210 serían para algunos de esos personajes. 294 00:12:22,210 --> 00:12:24,403 Pero si te está costando, 295 00:12:24,403 --> 00:12:25,661 te contaré un secretito: 296 00:12:25,661 --> 00:12:27,668 Para los que no estáis muy dados al tema, 297 00:12:27,668 --> 00:12:29,618 existe algo llamado sujetador deportivo. 298 00:12:29,618 --> 00:12:31,914 Están pensados para mantener el pecho en su sitio 299 00:12:31,914 --> 00:12:34,459 y facilitar las actividades deportivas. 300 00:12:34,459 --> 00:12:36,219 En otras personas, se usan para 301 00:12:36,219 --> 00:12:38,433 evitar un "jiggle physics" en la vida real. 302 00:12:41,353 --> 00:12:43,186 En el mundo real hay muchas 303 00:12:43,186 --> 00:12:45,673 artistas marciales, atletas y mujeres en combate 304 00:12:45,673 --> 00:12:47,247 en las inspirarse 305 00:12:47,247 --> 00:12:50,154 a la hora de diseñar y vestir personajes femeninos. 306 00:12:50,154 --> 00:12:52,444 Es importante que la cantidad de piel expuesta 307 00:12:52,444 --> 00:12:54,162 no es el meollo de la cuestión. 308 00:12:54,162 --> 00:12:56,694 Muchas atletas llevan escasa ropa 309 00:12:56,694 --> 00:12:58,743 porque es más útil en su especialidad. 310 00:12:58,743 --> 00:13:00,516 Sin embargo, su conjunto no busca 311 00:13:00,516 --> 00:13:02,858 sexualizarlas como única meta 312 00:13:02,858 --> 00:13:04,650 y beneficiar a los espectadores. 313 00:13:04,650 --> 00:13:07,017 El problema con personajes femeninos llevando 314 00:13:07,017 --> 00:13:09,515 ropa inútil y sexualizada y ser 315 00:13:09,515 --> 00:13:11,995 expuesta a los jugadores no tiene fácil solución, 316 00:13:11,995 --> 00:13:14,010 y los desarrolladores saben cuál es. 317 00:13:14,010 --> 00:13:15,941 Incluso muchos juegos de lucha que tienen 318 00:13:15,941 --> 00:13:18,089 bastantes mujeres sexualizadas 319 00:13:18,089 --> 00:13:21,387 suelen mostrar una opción con un un atuendo más práctico. 320 00:13:24,477 --> 00:13:26,626 A Dark Souls se le da bastante bien 321 00:13:26,626 --> 00:13:28,812 hacer que las armaduras no sean tan diferentes 322 00:13:28,812 --> 00:13:30,622 en las mujeres que en los hombres. 323 00:13:32,332 --> 00:13:34,852 Natural Selection 2 y XCOM también muestran 324 00:13:34,852 --> 00:13:37,481 ejemplos de mujeres con armaduras coherentes. 325 00:13:37,481 --> 00:13:39,010 Y Assassin's Creed Syndicate vistió 326 00:13:39,010 --> 00:13:41,371 a las mujeres con atuendo muy similares 327 00:13:41,371 --> 00:13:43,493 a los que llevaban los hombres. 328 00:13:43,493 --> 00:13:45,942 Todo esto no quiere decir que ningún personaje 329 00:13:45,942 --> 00:13:48,209 debería ser sensual; nada más lejos. 330 00:13:48,209 --> 00:13:51,481 Sexualidad y sexualización no es lo mismo. 331 00:13:51,481 --> 00:13:54,314 La sexualización de personajes femeninos trata de 332 00:13:54,314 --> 00:13:56,636 diseñarlas, vestirlas y enmarcarlas 333 00:13:56,636 --> 00:13:59,020 de formas que específicamente buscan ser 334 00:13:59,020 --> 00:14:01,547 sexualmente atrayentes al público masculino. 335 00:14:01,547 --> 00:14:04,232 Por el otro lado, la sexualidad de las mujeres 336 00:14:04,232 --> 00:14:06,014 existe por sí misma y para aquellos 337 00:14:06,014 --> 00:14:08,106 con quien se quiera compartir. 338 00:14:08,106 --> 00:14:10,721 La sexualidad puede ser expresada o experimentada 339 00:14:10,721 --> 00:14:12,510 en cualquier tipo de atuendo. 340 00:14:12,510 --> 00:14:14,382 "Ven aquí 341 00:14:14,709 --> 00:14:17,379 Tristemente, ejemplos de videojuegos donde mujeres 342 00:14:17,379 --> 00:14:19,758 expresan su deseo sexual sin ser sexualizadas 343 00:14:19,758 --> 00:14:21,625 son extremedamente raros. 344 00:14:21,625 --> 00:14:23,139 Estos ejemplos no reflejarán 345 00:14:23,139 --> 00:14:25,160 exactamente lo que estamos hablando. 346 00:14:25,160 --> 00:14:27,362 Sólo son algunos de los pocos ejemplos que hay, 347 00:14:27,362 --> 00:14:29,246 esto nos ayudará a reflejar lo raro 348 00:14:29,246 --> 00:14:31,589 que es una sexualidad femenina presentada 349 00:14:31,589 --> 00:14:34,182 humanizadamente y no sexualizadamente. 350 00:14:34,182 --> 00:14:37,399 The Last of Us: Left Behind presenta mujeres 351 00:14:37,399 --> 00:14:38,926 que se sienten atraídas 352 00:14:38,926 --> 00:14:41,035 en lugar de emanar una energía sexualizada 353 00:14:41,035 --> 00:14:43,244 dirigida al jugador. 354 00:14:48,844 --> 00:14:49,782 "¿Qué hacemos?" 355 00:14:52,072 --> 00:14:53,465 "Ya se nos ocurrirá algo." 356 00:14:53,465 --> 00:14:56,697 En Firewatch, aunque sólo se escuche, 357 00:14:56,697 --> 00:14:59,789 Delilah expresa un deseo sexual por el personaje principal, Henry. 358 00:14:59,789 --> 00:15:01,928 "Ojalá estuviese ahí." 359 00:15:03,368 --> 00:15:05,251 "A mi también me encantaría." 360 00:15:06,021 --> 00:15:09,147 "Podríamos sentarnos fuera, hablar, 361 00:15:09,147 --> 00:15:14,859 sin estas radios. Podríamos, ya sabes." 362 00:15:14,859 --> 00:15:16,390 363 00:15:16,390 --> 00:15:18,933 364 00:15:18,933 --> 00:15:20,495 365 00:15:20,495 --> 00:15:23,208 366 00:15:23,208 --> 00:15:25,266 367 00:15:25,266 --> 00:15:27,842 368 00:15:27,842 --> 00:15:29,529 369 00:15:29,529 --> 00:15:31,658 370 00:15:31,658 --> 00:15:33,446 371 00:15:33,446 --> 00:15:36,364 372 00:15:36,364 --> 00:15:38,660 373 00:15:38,660 --> 00:15:40,660 374 00:15:40,660 --> 00:15:43,138 375 00:15:43,138 --> 00:15:44,932 376 00:15:44,932 --> 00:15:46,776 377 00:15:46,776 --> 00:15:51,195 378 00:15:51,195 --> 00:15:52,762 379 00:15:52,762 --> 00:15:55,494 380 00:15:55,494 --> 00:15:58,566 381 00:15:58,566 --> 00:16:01,053 382 00:16:01,053 --> 00:16:03,094 383 00:16:03,094 --> 00:16:05,535 384 00:16:05,535 --> 00:16:08,250 385 00:16:08,250 --> 00:16:09,786 386 00:16:09,786 --> 00:16:12,091 387 00:16:12,091 --> 00:16:14,387 388 00:16:14,387 --> 00:16:16,511 389 00:16:16,511 --> 00:16:17,881 390 00:16:17,881 --> 00:16:19,978 391 00:16:19,978 --> 00:16:22,356